Auswirkungen aufs Internet liegen" impliziert für mich halt, dass ein Teil der Performance Probleme auf die Corona-Krise zurückzuführen ist.
- Ich hatte gestern eine Klasse 3 ektoplasmische Erscheinung mit bilokativer Bewusstseinsspaltung.
Ich war tot und gleichzeitig doch nicht tot. Ich sah den Todesrückblick und gleichzeitig meinen eigenen Lebensbalken. ich konnte mich nicht wiederbeleben, erst als ich nochmal gestorben war.
Ich hatte mich nämlich kurze Zeit davor schon wiederbelebt um dann nach wenigen Sekunden instant umzufallen, ohne dass ich eingehenden Schaden bemerkt hätte. Das war bei einem Weltboss in Elsweyr.
Das war unheimlich.
Gibt zu du bist eine Katze und dein Dosenöffner heisst Schrödinger
ZOS_KaiSchober schrieb: »Die Wartung wird nicht den Input-Lag beheben können, der hat andere Ursachen.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Die Wartung wird nicht den Input-Lag beheben können, der hat andere Ursachen.
Scheinbar sind euch diese "anderen Ursachen" bekannt, so klingt das jedenfalls für mich. Vielleicht sollten sich ja mal 1-2 Leute um diese "anderen Ursachen" kümmern, statt immer nur so ganz wichtige Sachen wie Rechtschreibfehler in einer Höhle in Cyrodiil zu suchen und zu beheben? Nur mal so als Denkanstoß.
ZOS_KaiSchober schrieb: »....... erwarten wir die ersten Ergebnisse in 8 bis 10 Jahren.ZOS_KaiSchober schrieb: »Die Wartung wird nicht den Input-Lag beheben können, der hat andere Ursachen.
Scheinbar sind euch diese "anderen Ursachen" bekannt, so klingt das jedenfalls für mich. Vielleicht sollten sich ja mal 1-2 Leute um diese "anderen Ursachen" kümmern, statt immer nur so ganz wichtige Sachen wie Rechtschreibfehler in einer Höhle in Cyrodiil zu suchen und zu beheben? Nur mal so als Denkanstoß.
ZOS_KaiSchober schrieb: »....... erwarten wir die ersten Ergebnisse in 8 bis 10 Jahren.ZOS_KaiSchober schrieb: »Die Wartung wird nicht den Input-Lag beheben können, der hat andere Ursachen.
Scheinbar sind euch diese "anderen Ursachen" bekannt, so klingt das jedenfalls für mich. Vielleicht sollten sich ja mal 1-2 Leute um diese "anderen Ursachen" kümmern, statt immer nur so ganz wichtige Sachen wie Rechtschreibfehler in einer Höhle in Cyrodiil zu suchen und zu beheben? Nur mal so als Denkanstoß.
Früher erwarte ich ehrlich gesagt von euren Programmierern auch keine funktionierenden Ergebnisse.
ZOS_KaiSchober schrieb: »....... erwarten wir die ersten Ergebnisse in 8 bis 10 Jahren.ZOS_KaiSchober schrieb: »Die Wartung wird nicht den Input-Lag beheben können, der hat andere Ursachen.
Scheinbar sind euch diese "anderen Ursachen" bekannt, so klingt das jedenfalls für mich. Vielleicht sollten sich ja mal 1-2 Leute um diese "anderen Ursachen" kümmern, statt immer nur so ganz wichtige Sachen wie Rechtschreibfehler in einer Höhle in Cyrodiil zu suchen und zu beheben? Nur mal so als Denkanstoß.
Früher erwarte ich ehrlich gesagt von euren Programmierern auch keine funktionierenden Ergebnisse.
Solange der Admin seinen Gehalt bekommt, kann er Sagen/Schreiben was er will!
ZOS_KaiSchober schrieb: »....... erwarten wir die ersten Ergebnisse in 8 bis 10 Jahren.ZOS_KaiSchober schrieb: »Die Wartung wird nicht den Input-Lag beheben können, der hat andere Ursachen.
Scheinbar sind euch diese "anderen Ursachen" bekannt, so klingt das jedenfalls für mich. Vielleicht sollten sich ja mal 1-2 Leute um diese "anderen Ursachen" kümmern, statt immer nur so ganz wichtige Sachen wie Rechtschreibfehler in einer Höhle in Cyrodiil zu suchen und zu beheben? Nur mal so als Denkanstoß.
Früher erwarte ich ehrlich gesagt von euren Programmierern auch keine funktionierenden Ergebnisse.
ZOS_KaiSchober schrieb: »
Endlich mal eine fundierte Zeitangabe, mit derer wir etwas anfangen können.ZOS_KaiSchober schrieb: »..., erwarten wir die ersten Ergebnisse in 8 bis 10 Jahren.
"...Schrödingers Khajiit ist entweder tot oder lebendig, es gibt keinen "Dazwischen-Khajiit." Sehr humorvoll, kurzweilig und einprägsam erklärt, für alle Khajiitfreunde hier: (Aber Achtung, evtl. verstörend desillusionierend für Menschen mit dem Bedürfnis für religiöse oder pseudowissenschaftliche "Wahrheiten")
Bierbomber90 schrieb: »Schön dass Kai das ganze mit genau so viel Humor sieht wie wir. Ernst nehmen kann man das ganze ja schon lange nicht mehr.
Schön dass wir Malbilder bekommen um die 8-10 Jahre sinnvoll zu nutzen
Geheimtipp: die Malbilder sind auch super wenn man während der Ladescreens und disconnects gerade mal keine Serien schaut
theblackeagle1994 schrieb: »Darum nach wie vor mehr server anhängen gleich mehr module gleich bessere leistung
theblackeagle1994 schrieb: »Darum nach wie vor mehr server anhängen gleich mehr module gleich bessere leistung
Wie oft wurde Dir das jetzt schon erklärt, dass es so einfach dann doch nicht ist? Auch durch ständige Wiederholung wird Deine These nicht wahrer.
Ich gehe zwar durchaus davon aus, dass ZOS im gewissen Rahmen für Events zusätzliche Kapazitäten schaffen kann, aber man kann nicht auf jedem Problem begegnen, indem man pauschal mehr Hardware nach ihm wirft.
Ohne weitere Bugfixes wird sich langfristig nichts ändern. Nur leider scheint ZOS nicht so recht zu wissen, wo sie überhaupt noch ansetzen sollen um die Probleme in den Griff zu bekommen.
Exakt das kam mir auch als erstes in den Sinn als ich den Satz gelesen habe (versucht habe ihn zu lesen)ich kaufe ein Htheblackeagle1994 schrieb: »Ich bin itler ich weiss wovon ich rede
theblackeagle1994 schrieb: »So meine prohpe zeiung ist das die probleme mit greymore noch mehr werden.
Weil ein server der am cap ist am cap.
Da wird jede einzelne bewegung skill phisikalischer efeckt von denn spielern und spielwelt berechnet.
Und irgendwann ist halt schluss
Darum nach wie vor mehr server anhängen gleich mehr module gleich bessere leistung
In ein par monaten kommt new world raus und viele eso spieler werden teso verlassen wenn die oerformence so bleibt.
Oder ist euch das egal da eso in 2-3 jahren eh eingestampft wird das ihr deshalb die kosten reduziert und keine zusatz server aufstellt wie es beim mitjahrsgemetzel war.
Teso ist ein schönes spiel aber wenn das so weitergeht gehen immer mehr spieler.
Und ich schau mir derzeit auch nach nehr alternative ruhm da ich kein bock hab auf ladebildschirm laggs kein skill geht raus und abstürze.
TorvenTool schrieb: »theblackeagle1994 schrieb: »So meine prohpe zeiung ist das die probleme mit greymore noch mehr werden.
Weil ein server der am cap ist am cap.
Da wird jede einzelne bewegung skill phisikalischer efeckt von denn spielern und spielwelt berechnet.
Und irgendwann ist halt schluss
Darum nach wie vor mehr server anhängen gleich mehr module gleich bessere leistung
In ein par monaten kommt new world raus und viele eso spieler werden teso verlassen wenn die oerformence so bleibt.
Oder ist euch das egal da eso in 2-3 jahren eh eingestampft wird das ihr deshalb die kosten reduziert und keine zusatz server aufstellt wie es beim mitjahrsgemetzel war.
Teso ist ein schönes spiel aber wenn das so weitergeht gehen immer mehr spieler.
Und ich schau mir derzeit auch nach nehr alternative ruhm da ich kein bock hab auf ladebildschirm laggs kein skill geht raus und abstürze.
Sorry, aber hey....welche Sprache ist das? Ich weiß nicht, was Deine Muttersprache ist. Deutsch ist es scheinbar nicht.
Außerdem ist es inhaltlich völlig unwahr und falsch. Hier mit kommenden Spielen zu drohen, die mit ESO null komma gar nichts zu tun haben, noch dazu, wo Du gar nichts darüber weißt.
Und bitte schreibe einfach nichts mehr. Lese vorher ein paar Bücher. Deine Posts tun einem in den Augen weh, man versteht sie kaum und wenn, dann sehr leicht falsch. Es wundert mich, dass sich andere die Mühe machen, Dir darauf zu antworten.
theblackeagle1994 schrieb: »theblackeagle1994 schrieb: »Darum nach wie vor mehr server anhängen gleich mehr module gleich bessere leistung
Wie oft wurde Dir das jetzt schon erklärt, dass es so einfach dann doch nicht ist? Auch durch ständige Wiederholung wird Deine These nicht wahrer.
Ich gehe zwar durchaus davon aus, dass ZOS im gewissen Rahmen für Events zusätzliche Kapazitäten schaffen kann, aber man kann nicht auf jedem Problem begegnen, indem man pauschal mehr Hardware nach ihm wirft.
Ohne weitere Bugfixes wird sich langfristig nichts ändern. Nur leider scheint ZOS nicht so recht zu wissen, wo sie überhaupt noch ansetzen sollen um die Probleme in den Griff zu bekommen.
Ich bin it ler ich weiss wovon ich rede der server kommt nicht nach mit berechnungen das einfachste und efektivste ist zusätzliche server die weitere berechnungen machen.
Und pvp und pve trennen voneinander das auf dem einten die pvp berechnungen laufen und auf dem anderen das pve zeugs.
Was denkt ihr was der server macht mit der nächsten erweiterung er geht in die knie weil jeder server kann nur eine bestimmte anzahl an daten berechnen kommt er mit den berechnen nicht nach entstehen dadurch ladebildschirme und disconects (schluckauf)
mareikeb16_ESO schrieb: »theblackeagle1994 schrieb: »theblackeagle1994 schrieb: »Darum nach wie vor mehr server anhängen gleich mehr module gleich bessere leistung
Wie oft wurde Dir das jetzt schon erklärt, dass es so einfach dann doch nicht ist? Auch durch ständige Wiederholung wird Deine These nicht wahrer.
Ich gehe zwar durchaus davon aus, dass ZOS im gewissen Rahmen für Events zusätzliche Kapazitäten schaffen kann, aber man kann nicht auf jedem Problem begegnen, indem man pauschal mehr Hardware nach ihm wirft.
Ohne weitere Bugfixes wird sich langfristig nichts ändern. Nur leider scheint ZOS nicht so recht zu wissen, wo sie überhaupt noch ansetzen sollen um die Probleme in den Griff zu bekommen.
Ich bin it ler ich weiss wovon ich rede der server kommt nicht nach mit berechnungen das einfachste und efektivste ist zusätzliche server die weitere berechnungen machen.
Und pvp und pve trennen voneinander das auf dem einten die pvp berechnungen laufen und auf dem anderen das pve zeugs.
Was denkt ihr was der server macht mit der nächsten erweiterung er geht in die knie weil jeder server kann nur eine bestimmte anzahl an daten berechnen kommt er mit den berechnen nicht nach entstehen dadurch ladebildschirme und disconects (schluckauf)
Und wie viele Gamingserver dieser Größenordnung hast du schon aufgesetzt und zum Laufen gebracht? Nur weil du vielleicht weisst, wie ein Server für Büroanwendungen funktioniert, heisst das noch lange nicht, dass du auch was von Gamingserverarchitektur verstehst.
Ich bin mir ziemlich sicher, dass es mit mehr Serverkapazitäten alleine nicht getan ist, der Wurm steckt in der Software und wenn das nicht behoben wird nutzen auch drei weitere Server nix.
theblackeagle1994 schrieb: »So meine prohpe zeiung ist das die probleme mit greymore noch mehr werden.
Weil ein server der am cap ist am cap.
Da wird jede einzelne bewegung skill phisikalischer efeckt von denn spielern und spielwelt berechnet.
Und irgendwann ist halt schluss
Darum nach wie vor mehr server anhängen gleich mehr module gleich bessere leistung
In ein par monaten kommt new world raus und viele eso spieler werden teso verlassen wenn die oerformence so bleibt.
Oder ist euch das egal da eso in 2-3 jahren eh eingestampft wird das ihr deshalb die kosten reduziert und keine zusatz server aufstellt wie es beim mitjahrsgemetzel war.
Teso ist ein schönes spiel aber wenn das so weitergeht gehen immer mehr spieler.
Und ich schau mir derzeit auch nach nehr alternative ruhm da ich kein bock hab auf ladebildschirm laggs kein skill geht raus und abstürze.
theblackeagle1994 schrieb: »TorvenTool schrieb: »theblackeagle1994 schrieb: »So meine prohpe zeiung ist das die probleme mit greymore noch mehr werden.
Weil ein server der am cap ist am cap.
Da wird jede einzelne bewegung skill phisikalischer efeckt von denn spielern und spielwelt berechnet.
Und irgendwann ist halt schluss
Darum nach wie vor mehr server anhängen gleich mehr module gleich bessere leistung
In ein par monaten kommt new world raus und viele eso spieler werden teso verlassen wenn die oerformence so bleibt.
Oder ist euch das egal da eso in 2-3 jahren eh eingestampft wird das ihr deshalb die kosten reduziert und keine zusatz server aufstellt wie es beim mitjahrsgemetzel war.
Teso ist ein schönes spiel aber wenn das so weitergeht gehen immer mehr spieler.
Und ich schau mir derzeit auch nach nehr alternative ruhm da ich kein bock hab auf ladebildschirm laggs kein skill geht raus und abstürze.
Sorry, aber hey....welche Sprache ist das? Ich weiß nicht, was Deine Muttersprache ist. Deutsch ist es scheinbar nicht.
Außerdem ist es inhaltlich völlig unwahr und falsch. Hier mit kommenden Spielen zu drohen, die mit ESO null komma gar nichts zu tun haben, noch dazu, wo Du gar nichts darüber weißt.
Und bitte schreibe einfach nichts mehr. Lese vorher ein paar Bücher. Deine Posts tun einem in den Augen weh, man versteht sie kaum und wenn, dann sehr leicht falsch. Es wundert mich, dass sich andere die Mühe machen, Dir darauf zu antworten.
Und ih mine auge düend post weh vo lüt wo meinet sie säget de könig.
Erstens ich drohe gar nüt. Es hend sich scho es par gäuseret das sie sich new world ahluege werdet ob das besser isch. Und zum andere euches besserwisserisches getue wäg rechtschriebig anderie zbelehre. Wenn i eu wär würd ich erst vor de eigene türe wüsche bevor anderne seisch was sie ztue hend.
theblackeagle1994 schrieb: »theblackeagle1994 schrieb: »Darum nach wie vor mehr server anhängen gleich mehr module gleich bessere leistung
Wie oft wurde Dir das jetzt schon erklärt, dass es so einfach dann doch nicht ist? Auch durch ständige Wiederholung wird Deine These nicht wahrer.
Ich gehe zwar durchaus davon aus, dass ZOS im gewissen Rahmen für Events zusätzliche Kapazitäten schaffen kann, aber man kann nicht auf jedem Problem begegnen, indem man pauschal mehr Hardware nach ihm wirft.
Ohne weitere Bugfixes wird sich langfristig nichts ändern. Nur leider scheint ZOS nicht so recht zu wissen, wo sie überhaupt noch ansetzen sollen um die Probleme in den Griff zu bekommen.
Ich bin it ler ich weiss wovon ich rede der server kommt nicht nach mit berechnungen das einfachste und efektivste ist zusätzliche server die weitere berechnungen machen.
Und pvp und pve trennen voneinander das auf dem einten die pvp berechnungen laufen und auf dem anderen das pve zeugs.
Was denkt ihr was der server macht mit der nächsten erweiterung er geht in die knie weil jeder server kann nur eine bestimmte anzahl an daten berechnen kommt er mit den berechnen nicht nach entstehen dadurch ladebildschirme und disconects (schluckauf)
theblackeagle1994 schrieb: »theblackeagle1994 schrieb: »Darum nach wie vor mehr server anhängen gleich mehr module gleich bessere leistung
Wie oft wurde Dir das jetzt schon erklärt, dass es so einfach dann doch nicht ist? Auch durch ständige Wiederholung wird Deine These nicht wahrer.
Ich gehe zwar durchaus davon aus, dass ZOS im gewissen Rahmen für Events zusätzliche Kapazitäten schaffen kann, aber man kann nicht auf jedem Problem begegnen, indem man pauschal mehr Hardware nach ihm wirft.
Ohne weitere Bugfixes wird sich langfristig nichts ändern. Nur leider scheint ZOS nicht so recht zu wissen, wo sie überhaupt noch ansetzen sollen um die Probleme in den Griff zu bekommen.
Ich bin it ler ich weiss wovon ich rede