Wartungsarbeiten in der Woche vom 16. September:
• [ABGESCHLOSSEN] PC/Mac: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 16. September, 10:00 - 15:00 MESZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 18. September, 12:00 - 18:00 MESZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 18. September, 12:00 - 18:00 MESZ
etzt auf dem öffentlichen Testserver verfügbarUpdate 44 ist j! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen finden: https://forums.elderscrollsonline.com/en/categories/pts

Lags Lags Lags - Rauswürfe Rauswürfe Rauswürfe

  • Phoebe
    Phoebe
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    Komme auch nicht ins Spiel, Zeitüberschreitung :disappointed:

    An uns liegt es übrigens nicht, meine bessere Hälfte ist Berufs-ITler und wir haben vorsichtshalber schnell die Leitung gecheckt, bin mir da also recht sicher.
  • Hegron
    Hegron
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    dorken schrieb: »
    Im Endeffekt dürfte das bei genauerer Betrachtung locker über 80% betreffen, denn EIN EINZIGER mit gammeliger GBit Kabel Anbindung und möglichst noch WLAN macht kann im extremfall eine INI für alle 12 unspielbar machen einfach weil der Server es dann prinzipiell garnich schaffen kann die völlig unbrauchbaren Latenzsprünge mit den anderen Spielern zu synchronisieren, was aber bei ESO duch das Spielkonzept (z.B. Synergien, Heilung usw.) eine Grundbedingung ist. Ergebnis ist "geht nicht raus" oder "kommt nicht an" und das eben nicht unbedingt beim Verursacher, der sieht vieleicht nichtmal eine extreme Latenz, denn das Spiel selbst zeigt Mittelwerte an...

    Wenn das Game seine eigene NPC-Mechaniken in Trials nicht rechtzeitig berechnet und mit den gut angebunden Clienten synchronisiert bekommt, weil einer total laggt, dann ist das trotzdem ein Eso Problem, denn genau das muss ja die Technik zu Stande bringen. Man kann ja nicht den Server in die Tonne kloppen, weil einer in der Gegend herumlaggt.

    Mal davon ab, glaube ich nicht im geringsten, dass ein laggender Client die ganzen Trials runterzieht. Die serverseitigen Spielmechaniken dürfen nicht von einzelnen verzögert werden, tun sie es doch, ist der Netcode echt nicht brauchbar. Die serverseitigen Spielmechaniken müssen immer Prio haben.

    Im PvP ist das natürlich etwas anderes. Da kann der Server nur das an die Clients schicken, was er auch rechtzeitig von den Clients bekommt.
    Edited by Hegron on 21. April 2020 20:07
  • Feanor
    Feanor
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    völlig typisch hhier im Meckerthread, denn bei 70% der Fehlerbeschreibungen hier kann jeder IT Anfänger sofort mit fast absoluter Sicherheit auf ein ein lokales Problem am PC oder dessen Internetanbindung schliessen.

    Dann können sich die Jungs bei ZOS ja entspannen....
    Main characters: Feanor the Believer - AD Altmer mSorc - AR 46 - Flawless Conqueror (PC EU)Idril Arnanor - AD Altmer mSorc - CP 217 - Stormproof (PC NA)Other characters:
    Necrophilius Killgood - DC Imperial NecromancerFearscales - AD Argonian Templar - Stormproof (healer)Draco Imperialis - AD Imperial DK (tank)Cabed Naearamarth - AD Dunmer mDKValirion Willowthorne - AD Bosmer stamBladeTuruna - AD Altmer magBladeKheled Zaram - AD Redguard stamDKKibil Nala - AD Redguard stamSorc - StormproofYavanna Kémentárí - AD Breton magWardenAzog gro-Ghâsh - EP Orc stamWardenVidar Drakenblød - DC Nord mDKMarquis de Peyrac - DC Breton mSorc - StormproofRawlith Khaj'ra - AD Khajiit stamWardenTu'waccah - AD Redguard Stamplar
    All chars 50 @ CP 1700+. Playing and enjoying PvP with RdK mostly on PC EU.
  • Djiku
    Djiku
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    Gibt es eigentlich mal ein Update zu den desynchs, lags etc. bzw zur schlechten Performance seit Harrowstorm, @ZOS_KaiSchober oder konzentriert ihr euch jetzt auf den PTS?
  • ZOS_KaiSchober
    Djiku schrieb: »
    Gibt es eigentlich mal ein Update zu den desynchs, lags etc. bzw zur schlechten Performance seit Harrowstorm, @ZOS_KaiSchober oder konzentriert ihr euch jetzt auf den PTS?

    Wir arbeiten unabhängig vom PTS weiterhin als Priorität daran, das Problem mit dem Input Lag zu finden und zu beheben. Auch an der Performance wird gearbeitet. Leider gibt es bis zur nächsten Wartung kein Update.
    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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  • Djiku
    Djiku
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    Djiku schrieb: »
    Gibt es eigentlich mal ein Update zu den desynchs, lags etc. bzw zur schlechten Performance seit Harrowstorm, @ZOS_KaiSchober oder konzentriert ihr euch jetzt auf den PTS?

    Wir arbeiten unabhängig vom PTS weiterhin als Priorität daran, das Problem mit dem Input Lag zu finden und zu beheben. Auch an der Performance wird gearbeitet. Leider gibt es bis zur nächsten Wartung kein Update.

    Danke für das Update, auch wenn es nicht wirklich etwas zu berichten gibt. Ich hoffe wirklich ihr könnt die Probleme bald beheben aber die Hoffnung, das ihr dazu in der Lage seid, schwindet mit jeder Woche mehr.
  • ginoboehm
    ginoboehm
    ✭✭✭✭✭
    Djiku schrieb: »
    Gibt es eigentlich mal ein Update zu den desynchs, lags etc. bzw zur schlechten Performance seit Harrowstorm, @ZOS_KaiSchober oder konzentriert ihr euch jetzt auf den PTS?

    Wir arbeiten unabhängig vom PTS weiterhin als Priorität daran, das Problem mit dem Input Lag zu finden und zu beheben. Auch an der Performance wird gearbeitet. Leider gibt es bis zur nächsten Wartung kein Update.

    Habt ihr eigentlich auch diese Lag Probleme auf dem Pts zumindest der Trial scheint ja sogar mehr (oder zumindest den gleichen) "Lag" zu haben wie die trials auf live.
    Die Lag Probleme wären also eh nicht mit dem chapter gefixed wenn ihr jetzt nicht daran arbeitet oder?
  • Thorvarg
    Thorvarg
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    Djiku schrieb: »
    Djiku schrieb: »
    Gibt es eigentlich mal ein Update zu den desynchs, lags etc. bzw zur schlechten Performance seit Harrowstorm, @ZOS_KaiSchober oder konzentriert ihr euch jetzt auf den PTS?

    Wir arbeiten unabhängig vom PTS weiterhin als Priorität daran, das Problem mit dem Input Lag zu finden und zu beheben. Auch an der Performance wird gearbeitet. Leider gibt es bis zur nächsten Wartung kein Update.

    Danke für das Update, auch wenn es nicht wirklich etwas zu berichten gibt. Ich hoffe wirklich ihr könnt die Probleme bald beheben aber die Hoffnung, das ihr dazu in der Lage seid, schwindet mit jeder Woche mehr.

    Mit jedem Jahr!
  • dorken
    dorken
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    Hegron schrieb: »
    Wenn das Game seine eigene NPC-Mechaniken in Trials nicht rechtzeitig berechnet und mit den gut angebunden Clienten synchronisiert bekommt, weil einer total laggt, dann ist das trotzdem ein Eso Problem, denn genau das muss ja die Technik zu Stande bringen. Man kann ja nicht den Server in die Tonne kloppen, weil einer in der Gegend herumlaggt.
    Prinzipiell betrifft soetwas jedes Onlinespiel, NIRGENDS sieht man ja wirklich die echte Position anderer und eigener Charaktere sondern immer die von der der eigene Client meint das die anderen jetzts dort sein müssten.
    Zwar wird regelmässig und bei interaktion mit dem Server abgeglichen aber zwischendurch wird immer nur lokal in die Glaskugel geschaut.
    Besonders schön sieht man das beim auch hier immer angemeckerten Rubberbanding das wenn es einzelne Betrifft zu 100% ein Clientproblem ist: Man läuft scheinbar normal durch die gegend, der Client meint man wäre am Ziel und plötzlich flutscht man zurück zum Start weil der wieder Client mit dem Server Synchronisiert hat. Problem war dann einfach das die Daten das man sich bewegt nicht beim Server angekommen sind oder wegen Cheatprotection verworfen wurden. Letzteres passiert auch gerne bei Clientlag, wenn z.B. 2sec nix vom Client kommt und dann plötzlich in 0,2sec Daten das man das 10fache der in den 0,2sec. möglichen Strecke zurück gelegt hat (Speedhack) also bleibt dem Server nur Position zurücksetzen oder Client Disconnecten, denn mögliche Cheats durchgehen lassen ist indiskutabel.

    Leider ist das bei ESO aufgrund der komplizierten Mechaniken und Interaktionen untereinander eben viel auffälliger als bei "einfachen" Spielen wo z.B. ein Heal einfach "trifft" solang die Entfernung passt.
    Als Beispiel bei ESO für einen Heil mit 4 Zielen muss der Server jedesmal vorher alle Clients im Bereich/Gruppe Synchronisieren, damit es auch die 4 richtigen trifft (z.B. geringste Gesundheit und bei Zusatzeffekten wie HoT vieleicht auch noch ob die den bereits laufen haben usw.), da muss er warten bis alles synchronisiert ist (z.B. voraussichtliche Position bei aktueller Latenz) erst dann geht der Heal raus.
    Genau das ist der Grund warum es in den meissten anderen MMO nur einfaches Single/Group/Area gibt und nicht sowas wie "die vier mit der geringsten Gesundheit in der Gruppe/Bereich" usw... Das verringert einfach den Berechnungsaufwand und die Latenzprobleme enorm.
    Mal davon ab, glaube ich nicht im geringsten, dass ein laggender Client die ganzen Trials runterzieht. Die serverseitigen Spielmechaniken dürfen nicht von einzelnen verzögert werden, tun sie es doch, ist der Netcode echt nicht brauchbar. Die serverseitigen Spielmechaniken müssen immer Prio haben.

    Der Servercode hat sicher merkwürdige Bugs, z.B. springt nachvollziehbar meine Latenz von ~70ms kurz auf die berühmten +999 und geht dann auf ~120ms wenn zu den 60 Spielern in der Stadt o.ä. ein einzelner Spieler dazukommen, das liegt aber eben nicht daran das es plötzlich 61 Spieler sind sondern an dem bestimmen Neuankömmling, die letzten dutzend Ankömmlinge/Abreisende hat die Latenz sich nicht gerührt...
    Sowas tritt sogar auf wenn man in einem Haus beim Banker steht, 10 Spieler drumherum (~70ms) einer kommt rein: kurz +999ms und dann ~120ms und das bleibt so selbst wenn bis auf den Neuankömmling alle rausgehen, erst wenn der geht/auslogt/portet geht auch die Latenz wieder auf die normalen 70ms runter!

    Aber nicht der Server/Netcode sondern wohl eher die allgemeinen ESO Spielmechaniken sind das Problem, ESO hat beim normalen Spiel halt viel mehr wohl teils sogar völlig versteckte (s.o.) Interaktionen der Spieler untereinander als andere MMO und immer spielt Latenz eine Rolle. Genau deswegen kann halt ein "Lagger" alle mit runterziehen.

    Sogar das merkwürdige Bossreset Pänomen kann (nicht muss!) an einen einzigen laggenden Spieler der Gruppe liegen! Wenn der betreffende Boss z.B. resettet wenn einer aus einem Bereich geht reicht es wenn jemand der Gruppe einem AoE ausweicht und richtung Rand läuft aber das "Taste loslassen" wegen Lag auf seiner Seite zu spät beim Server ankommt! Der Server interpoliert dann wo der Spieler wäre wenn er weiterläuft, und das ist halt irgendwann ausserhelt des erlaubten Bereiches -> Boss Reset.
    Er und die anderen bekommen den Grund nichtmal mit, denn z.B. 1ms später kommen die Daten vom laggenden Spieler an und der Server setzt seine Position richtig innerhalb des Bereiches wo ihn die anderen dann auch sehen, aber der Boss ist und bleibt halt zurückgesetzt.

    Ähnlich wenn immer einige aus einer Gruppe gekickt werden. Die Server haben nunmal keine bevorzugten Lieblingsspieler und kickern deswegen immer 1-x die sie einfach "nicht mögen"! Da gerade in einer ini gezwungenermassen immer alle auf dem selben Server mit der gleichen Serveranbindung vom gleichen Programm Task/Thread bedient werden bleibt da nicht viel übrig, es liegt dann eben nicht an der Serverseite.
    Was anderes sind Sachen wie "alle hatten DC" oder "Plötzlich alle Rausgeportet", usw.
    Sowas deutet mit hoher Wahrscheinlich auf Probleme auf der Serverseite hin, z.B. Task der INI gecrasht, das sollte ZOS aber im LOG sehen, analysieren und auch beheben können. z.B. Bugfixing, defekte Hardware tauschen lassen usw.
    Im PvP ist das natürlich etwas anderes. Da kann der Server nur das an die Clients schicken, was er auch rechtzeitig von den Clients bekommt.

    In ESO ist das eben genauso auch im PvE, im PvP sind meisst nur mehr Beteiligte, warum wohl ist es im PVP am schlimmsten?
    Gerade das deutet ja darauf hin das es hauptsächlich an den komplexen Interaktionen in ESO und Latenzproblemen die daraus entstehen liegt denn je mehr Spieler beteiligt sind je schlimmer wird es:

    - Solo meisst OK.
    - 4er meisst hackelig
    - 12er Schlimm...
    - PvP (Typisch >>12) Katastrophe

    Sicher liesse sich da im Netcode auch viel verbessern, vieleicht sollten die mal nach dem nächsten Kapitel den Testserver für alle schliessen und eine Closed Performanceanalyse machen.
    Sowas geht halt nur unter halbwegs kontrollierten bedingungen, nicht auf einem Livesystem.

    Man lädt z.B. 100 typische PvP Spieler pro Allianz zu einen Test ein, Auswahl kann ZOS anhand der vom Spielserver bekannten typischen Latenz machen, alle müssen bisher stabile(!!) und möglichst nicht zu hohe Latenzen haben.
    Zu den Testzeiten dürfen dann jeweils eine bestimmte Anzahl pro Allianz einlogen und unter "Aufsicht" metzeln während ZOS über künstlich eingefügte Latenzensprünge (gibts extra Software für!) bei einzelnen/mehreren/allen Spielern testet wie es sich auswirkt und wie man die Auswirkungen (mit und ohne Gruppe) minimieren kann.
    Ganz weg bekommt man das aber garantiert nicht, es sei denn man opfert ESO typische Sachen aber dann hat man ein allerwelts PvP mit reinen Single/Group/Range Effekten...
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    dorken schrieb: »
    - Solo meisst OK.
    - 4er meisst hackelig
    - 12er Schlimm...
    - PvP (Typisch >>12) Katastrophe

    Nichts von dem, was du da schreibst trifft bei mir zu.

    Ich hab auch noch nie irgendwelche 999 Pingsprünge wegen einem laggenden Spieler gehabt. Seitdem ich in die Innenstadt weg aus dem Wohnheim gezogen bin, hab ich gar keine 999 Pingsprünge mehr. Das einzige Problem das ich habe, ist, wenn der Netcode eine volle Kampagne nicht mehr gebacken bekommt.
    Gerade eine Keepschlacht mit etwa 50-60 Spielern gehabt. Es lief richtig fluffig und da war bestimmt mindestens einer dabei, der einen total schlechten Ping hatte. Sowas interessiert den Server nicht, sowas merkt man erst im direkten Fight.

    Edit: Für mich hört sich das sehr stark nach "mit viel Halbwissen irgendwelche Theorien erstellen" an. Aber sei es drum, ich halte ich ab jetzt da raus.
    Edited by Hegron on 22. April 2020 13:48
  • Boronson
    Boronson
    ✭✭✭
    Feanor schrieb: »

    Dann können sich die Jungs bei ZOS ja entspannen....

    Auf jeden Fall und sicher einmal mehr, vielleicht auch noch häufiger :-D

  • Boronson
    Boronson
    ✭✭✭
    @ dorken: Dann bin ich ja froh, dass dies geklärt ist und (I)irgendwer (nicht Niemand wie in der Elias) das verursacht hat.

    Das ändert für mich natürlich die Situation insoweit, dass ich nur mehr alle paar Tage mal reinsehe und schaue ob der/ die Verursacher noch on sind. In der betreffenden Zeit gibt's natürlich auch keine Kohle mehr für ZOS, was natürlich schade ist, da sie das nicht verursachte haben, aber uns trifft die Einschränkung durch Irgendwen bzw. Irgendwer auch, von daher....
  • TorvenTool
    TorvenTool
    ✭✭✭✭✭
    Boronson schrieb: »
    @ dorken: Dann bin ich ja froh, dass dies geklärt ist und (I)irgendwer (nicht Niemand wie in der Elias) das verursacht hat.

    Das ändert für mich natürlich die Situation insoweit, dass ich nur mehr alle paar Tage mal reinsehe und schaue ob der/ die Verursacher noch on sind. In der betreffenden Zeit gibt's natürlich auch keine Kohle mehr für ZOS, was natürlich schade ist, da sie das nicht verursachte haben, aber uns trifft die Einschränkung durch Irgendwen bzw. Irgendwer auch, von daher....

    Herrlicher Sarkasmus..... :D
    Ich bremse auch für Bergblume und Akelei.

    PC-Spieler, da zu alt für Konsolen.
  • dinosaurier520
    dinosaurier520
    ✭✭✭✭✭
    Boronson schrieb: »
    @ dorken: Dann bin ich ja froh, dass dies geklärt ist und (I)irgendwer (nicht Niemand wie in der Elias) das verursacht hat.

    Das ändert für mich natürlich die Situation insoweit, dass ich nur mehr alle paar Tage mal reinsehe und schaue ob der/ die Verursacher noch on sind. In der betreffenden Zeit gibt's natürlich auch keine Kohle mehr für ZOS, was natürlich schade ist, da sie das nicht verursachte haben, aber uns trifft die Einschränkung durch Irgendwen bzw. Irgendwer auch, von daher....


    Das ist bei mir umgekehrt, habe immer für 4 Monate bezahlt und spiele seit 2- 3 Wochen (sollten noch +40 Tage übrig sein) nicht mehr... :p
    Dort wo ich jetzt spiele, hoffe ich irgendwann mal was, über die 20 € Box hinaus, bezahlen zu können...komische Welt. :D
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Ich verhalte mich wahrscheinlich wie eine kaputte Schallplatte, aber Cyro (Gray Host) ist f*cking unspielbar. Teilweise brauche ich 5 sec um einen Buff-Skill auszulösen oder bleibe sekundenlang in der Dizzy Animation hängen, katastrophal.

    Ehrlich gesagt, will ich wieder die Lags und niedrigen FPS zurück.^^
  • RatsthemE
    RatsthemE
    ✭✭✭✭✭
    ZOS_GinaBruno schrieb: »
    Hi everyone,

    Tomorrow, April 23 beginning at 6:00am EDT, we will be bringing the PC EU megaserver offline for maintenance. Due to the high population of players currently active on the megaserver, we are making preparations to support increased server capacity and ensure ongoing stability. We anticipate maintenance being complete by 9:00am EDT. Thanks for your understanding.
    "...we are making preparations to support increased server capacity and ensure ongoing stability."

    Prima formuliert. Sie "...treffen Vorbereitungen ..." um DiesUndDas zu unterstützen und vor allem "... fortlaufende Stabilität sicherzustellen ..." Ändert sich trotzdem nix oder geht's in die Hose, wird gesagt: "Wir haben doch erst nur Vorbereitungen getroffen..." :D

    Jetzt nicht missverstehen, natürlich drücke auch ich die Daumen, wenn ich noch welche dafür übrig hätte.... ;)
    Edited by RatsthemE on 23. April 2020 02:12
    U33 - Mo.14.03.2022
    Der Tag, an dem die sensationelle Performance-Verbesserung auf dem Live-Server aktiviert wurde ...
    ... indem man mir und Gleichgesinnten den grundlegenden Spielstil unter Hintern wegfegt.
    Spieler, die keine Lust mehr haben und sich nicht einloggen, geben natürlich Serverressourcen frei!

    Ich gehe dann erst mal auf Sparflamme, hab' auf diesen Einheitsbrei auf allen Chars keinen Bock! Individualität Ade!
  • Arcon2825
    Arcon2825
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    In diesem Fall lässt sich „ongoing“ mit „aktuell“ übersetzen. Man möchte also wahrscheinlich schon mal für den Ansturm mit dem nächsten Kapitel gewappnet sein und zumindest die „aktuelle Stabilität“ beibehalten können. Deshalb werden nun eben vorbereitende Maßnahmen ergriffen. Wie weitsichtig.

    Von Verbesserung gar keine Rede, im besten Fall wird also mit dem Release des Kapitels alles gleich bescheiden laufen. Mit der Option, dass es auch schlechter werden könnte.
    Eigentlich ganz geschickt geschrieben ;)
    Edited by Arcon2825 on 23. April 2020 05:10
    Xbox EU
    CP 1400+:
    Laeleith - Magicka Sorcerer DD, Vampire
    Maryssía - Stamina Dragonknight Tank
    Thaleidria - Magicka Templar Healer
    Zemene - Magicka Necromant DD
    Poohie - Magicka Warden DD
    Elyveya - Stamina Nightblade DD
  • Chi75
    Chi75
    ✭✭✭✭
    Klärt mit mal jemand bitte auf - es heißt immer, es liegt nicht an den Serverkapazitäten... okay, wunderte mich mit - aber gut... nun wird was... ja genau... Wartung weil...

    Das passt doch nicht zusammen oder übersehe ich was?
  • ZOS_KaiSchober
    Natürlich drücken wir uns bei der Ankündigung vorsichtig aus. Die Wartung wird nicht den Input-Lag beheben können, der hat andere Ursachen. Sie wird auch nicht alle sonstigen Lagprobleme auf einen Schlag lösen, dazu müsste sich unter anderem* auch die Internetnutzung wieder normalisieren.
    Wird die Wartung überhaupt einen Effekt haben? Davon gehen wir aus, sonst würden wir es nicht machen. Schlimmstenfalls verhindert sie nur eine Situation wie letztes Frühjahr.




    * Betonung auf "unter anderem". Für die Leser mit der Goldwaage: ich behaupte nicht, dass alle ESO-Performance-Probleme nur an der Corona-Krise und ihren Auswirkungen aufs Internet liegen.
    Kai Schober
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    Staff Post
  • Sturmfaenger
    Sturmfaenger
    ✭✭✭✭✭
    Schön, dass das Problem angegangen wird - vielleicht nur einer von vielen Schritten, vielleicht hätte es auch früher sein dürfen, aber hey: besser spät als nie. Und in der jetzigen Zeit mit so vielen Leuten, die zuhause am PC Zeit zum zocken haben sehr wichtig.

    Ich drücke heftig die Daumen :)
    PC/EU
  • Thorvarg
    Thorvarg
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    ✭✭
    * Betonung auf "unter anderem". Für die Leser mit der Goldwaage: ich behaupte nicht, dass alle ESO-Performance-Probleme nur an der Corona-Krise und ihren Auswirkungen aufs Internet liegen.

    Aber natürlich teilweise, obwohl die Probleme schon da waren als noch niemand etwas von Covid-19 gehört hat!? :D

    Das erinnert mich an die weltweit operierende Restaurantkette "Vapiano", die]1 Woche nach Intensivierung der Corona Problematik Konkurs anmeldete und natürlich Corona dafür verantwortlich machte.
  • The_Saint
    The_Saint
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    Thorvarg schrieb: »
    * Betonung auf "unter anderem". Für die Leser mit der Goldwaage: ich behaupte nicht, dass alle ESO-Performance-Probleme nur an der Corona-Krise und ihren Auswirkungen aufs Internet liegen.

    Aber natürlich teilweise, obwohl die Probleme schon da waren als noch niemand etwas von Covid-19 gehört hat!? :D

    Das erinnert mich an die weltweit operierende Restaurantkette "Vapiano", die]1 Woche nach Intensivierung der Corona Problematik Konkurs anmeldete und natürlich Corona dafür verantwortlich machte.

    Ja und unter anderem auch seit eben dieser Zeit auch nochmal spürbar schlimmer geworden sind.
    Wie bei so vielen anderen Onlinediensten nun mal auch
    Edited by The_Saint on 23. April 2020 10:18
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
    Saint_Crow Twitch / Youtube
    ESO Stream Team Partner
    Noractis
  • TorvenTool
    TorvenTool
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    Ich würde mal behaupten, dass Vodafone Kunden am meisten unter Corona leiden ;) .
    Ich bremse auch für Bergblume und Akelei.

    PC-Spieler, da zu alt für Konsolen.
  • Thorvarg
    Thorvarg
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    ✭✭
    TorvenTool schrieb: »
    Ich würde mal behaupten, dass Vodafone Kunden am meisten unter Corona leiden ;) .

    Klar, Vodafone Kunden zählen zur Hochrisikogruppe. :D
  • Talos_d_Milchtrinker
    Thorvarg schrieb: »
    * Betonung auf "unter anderem". Für die Leser mit der Goldwaage: ich behaupte nicht, dass alle ESO-Performance-Probleme nur an der Corona-Krise und ihren Auswirkungen aufs Internet liegen.

    Aber natürlich teilweise, obwohl die Probleme schon da waren als noch niemand etwas von Covid-19 gehört hat!? :D

    Das erinnert mich an die weltweit operierende Restaurantkette "Vapiano", die]1 Woche nach Intensivierung der Corona Problematik Konkurs anmeldete und natürlich Corona dafür verantwortlich machte.

    Mein herzliches Beileid.
    Q'zi no vano thzina ualizz.
  • Thorvarg
    Thorvarg
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    ✭✭
    The_Saint schrieb: »
    Thorvarg schrieb: »
    * Betonung auf "unter anderem". Für die Leser mit der Goldwaage: ich behaupte nicht, dass alle ESO-Performance-Probleme nur an der Corona-Krise und ihren Auswirkungen aufs Internet liegen.

    Aber natürlich teilweise, obwohl die Probleme schon da waren als noch niemand etwas von Covid-19 gehört hat!? :D

    Das erinnert mich an die weltweit operierende Restaurantkette "Vapiano", die]1 Woche nach Intensivierung der Corona Problematik Konkurs anmeldete und natürlich Corona dafür verantwortlich machte.

    Ja und unter anderem auch seit eben dieser Zeit auch nochmal spürbar schlimmer geworden sind.
    Wie bei so vielen anderen Onlinediensten nun mal auch

    Ach bitte, meinst du nicht, dass es etwas zu leicht ist sich darauf zurückzuziehen?

    Thorvarg schrieb: »
    * Betonung auf "unter anderem". Für die Leser mit der Goldwaage: ich behaupte nicht, dass alle ESO-Performance-Probleme nur an der Corona-Krise und ihren Auswirkungen aufs Internet liegen.

    Aber natürlich teilweise, obwohl die Probleme schon da waren als noch niemand etwas von Covid-19 gehört hat!? :D

    Das erinnert mich an die weltweit operierende Restaurantkette "Vapiano", die]1 Woche nach Intensivierung der Corona Problematik Konkurs anmeldete und natürlich Corona dafür verantwortlich machte.

    Mein herzliches Beileid.

    ?

    Edited by Thorvarg on 23. April 2020 10:30
  • Djiku
    Djiku
    ✭✭✭✭
    Natürlich drücken wir uns bei der Ankündigung vorsichtig aus. Die Wartung wird nicht den Input-Lag beheben können, der hat andere Ursachen. Sie wird auch nicht alle sonstigen Lagprobleme auf einen Schlag lösen, dazu müsste sich unter anderem* auch die Internetnutzung wieder normalisieren.
    Wird die Wartung überhaupt einen Effekt haben? Davon gehen wir aus, sonst würden wir es nicht machen. Schlimmstenfalls verhindert sie nur eine Situation wie letztes Frühjahr.




    * Betonung auf "unter anderem". Für die Leser mit der Goldwaage: ich behaupte nicht, dass alle ESO-Performance-Probleme nur an der Corona-Krise und ihren Auswirkungen aufs Internet liegen.

    Die Wartung soll also überhaupt einen Effekt haben, da sie die schwerwiegenden Probleme nicht löst. Bin gespannt was das für ein Effekt sein wird...
  • ZOS_KaiSchober
    Thorvarg schrieb: »
    The_Saint schrieb: »
    Thorvarg schrieb: »
    * Betonung auf "unter anderem". Für die Leser mit der Goldwaage: ich behaupte nicht, dass alle ESO-Performance-Probleme nur an der Corona-Krise und ihren Auswirkungen aufs Internet liegen.

    Aber natürlich teilweise, obwohl die Probleme schon da waren als noch niemand etwas von Covid-19 gehört hat!? :D

    Das erinnert mich an die weltweit operierende Restaurantkette "Vapiano", die]1 Woche nach Intensivierung der Corona Problematik Konkurs anmeldete und natürlich Corona dafür verantwortlich machte.

    Ja und unter anderem auch seit eben dieser Zeit auch nochmal spürbar schlimmer geworden sind.
    Wie bei so vielen anderen Onlinediensten nun mal auch

    Ach bitte, meinst du nicht, dass es etwas zu leicht ist sich darauf zurückzuziehen?

    Und genau das tue ich nicht. Schön dass ich extra angemerkt habe und mir trotzdem das Wort im Mund umgedreht wird.

    Kai Schober
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    Staff Post
  • Rollio
    Rollio
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    Hättest es halt als *-Anhang mal dazu geschrieben...…
    :D
  • Thorvarg
    Thorvarg
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Rollio schrieb: »
    Hättest es halt als *-Anhang mal dazu geschrieben...…
    :D
    Thorvarg schrieb: »
    The_Saint schrieb: »
    Thorvarg schrieb: »
    * Betonung auf "unter anderem". Für die Leser mit der Goldwaage: ich behaupte nicht, dass alle ESO-Performance-Probleme nur an der Corona-Krise und ihren Auswirkungen aufs Internet liegen.

    Aber natürlich teilweise, obwohl die Probleme schon da waren als noch niemand etwas von Covid-19 gehört hat!? :D

    Das erinnert mich an die weltweit operierende Restaurantkette "Vapiano", die]1 Woche nach Intensivierung der Corona Problematik Konkurs anmeldete und natürlich Corona dafür verantwortlich machte.

    Ja und unter anderem auch seit eben dieser Zeit auch nochmal spürbar schlimmer geworden sind.
    Wie bei so vielen anderen Onlinediensten nun mal auch

    Ach bitte, meinst du nicht, dass es etwas zu leicht ist sich darauf zurückzuziehen?

    Und genau das tue ich nicht. Schön dass ich extra angemerkt habe und mir trotzdem das Wort im Mund umgedreht wird.

    Der Satz "ich behaupte nicht, dass alle ESO-Performance-Probleme nur an der Corona-Krise und ihren Auswirkungen aufs Internet liegen" impliziert für mich halt, dass ein Teil der Performance Probleme auf die Corona-Krise zurückzuführen ist.
    Aber ist ja gut, die maßgebenden Leute haben sich ja schon echauffiert und meinen Beitrag kritisiert.

    Edited by Thorvarg on 23. April 2020 10:54
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