Soldier224 schrieb: »Man kann es nicht allen Recht machen.
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Gewagte Aussage.
Es geht hier um die technische und handwerkliche Umsetzung des Spiels, da kann ich mir (eigentlich) keine 2 Meinungen vorstellen.
Klar, man muss es nicht schlimmer reden als es ist, haste Recht, man muss aber auch nicht versuchen diesen Murks (und was anderes ist es nicht) als Normalfall hinzustellen.
Und nein, in anderen Spielen bleiben Bugs die hart an der Grenze zum GameBreaker tanzen, nicht monatelang unbearbeitet.
(Konsole Grafikbug, Gruppenfinder, ect.)
TorvenTool schrieb: »Ich behaupte einfach mal, dass Rainandos ein reiner PVE Spieler mit bisschen Housing ist und Cyrodiil auf Vivec oder einem vollen Sotha Sil noch nie erlebt hat.
@Rainandos mach das doch mal eine Weile. Das wirkt Wunder, wann man nur von einer Seite des Spiels als funktionierendes Universum spricht.
Dann im PVE habe ich 0,0 Probleme. Ab und an in einer Trial mal einen Disconnect, aber ich habe ja früher schon gemutmaßt, dass das ein Resultat der durch Cyrodiil völlig überlasteten megaserver ist.
Soldier224 schrieb: »TorvenTool schrieb: »Ich behaupte einfach mal, dass Rainandos ein reiner PVE Spieler mit bisschen Housing ist und Cyrodiil auf Vivec oder einem vollen Sotha Sil noch nie erlebt hat.
@Rainandos mach das doch mal eine Weile. Das wirkt Wunder, wann man nur von einer Seite des Spiels als funktionierendes Universum spricht.
Dann im PVE habe ich 0,0 Probleme. Ab und an in einer Trial mal einen Disconnect, aber ich habe ja früher schon gemutmaßt, dass das ein Resultat der durch Cyrodiil völlig überlasteten megaserver ist.
Wieso jetzt wieder Totschlagargumente? Selbst wenn er nur Pve betreiben würde, nur mal angenommen.. und auch im Pve gibt es immer mal wieder Performance Probleme... , dann kann ich dir sagen, ich habe immer wieder in Cyrodiil an Massenschlachten teilgenommen in der Primetime. Und wenn ich ehrlich sein soll.. tja .. wie drücke ich das aus... es war in der Tat schonmal schlimmer in ESO. Nicht besser.
Es gab eine Zeit wo man wirklich eine Dia Show hatte, da hat es manchmal bis zu 5 Minuten oder länger gedauert bis das nächste Bild kam, sofern man nicht rausgeschmissen wurde rechtzeitig. Und Spiel beenden half nicht.. weil der char dann oft noch eingeloggt war während man im Spielmenü hing. Vielleicht erinnert sich ja einer an die Zeit noch, wenn er es nicht verdrängt hat.
Also in dem Sinne funktioniert Cyrodiil im Moment doch relativ gut.
InvitationNotFound schrieb: »
Aber ich glaube, dass kann man hier noch lange schreiben. Es wird dich nicht interessieren.
Soldier224 schrieb: »mir geht es darum dass man nicht sagen kann früher war es besser
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Das stimmt ja überhaupt nicht:Inzwischen ist Eso 4 Jahre weiter, es gibt 2 dutzend Reittiere und welchen Bug? Richtig, immer wieder steht man auf seinem Reittier beim reiten.
Also nicht böse sein, aber das ist inzwischen sowas von Albern, das kann wirklich niemand mehr schön reden.
Soldier224 schrieb: »Selbst in der Rp Sammelgilde in der ich bin werden Raids geplant, Dungeondaylis gefarmt und BG oder Cyrodiil angegangen. Die ist Randvoll mit über 470 Leuten und alle überwiegend aktiv. Sie ist nie geschrumpft. Ich selbst bin dann noch in einer Pve Gilde mit der ich ebenso hin und wieder Raids oder Dungeons mitgehe. Oder auch mal nach Cyrodiil verschwinde. Es gibt fast keine reinen RPler. die Gruppeninhalte werden jedenfalls deutlich stärker angenommen, was ich so im Spiel beobachte, als hier das Bild gemalt wird von einer Minderheit. Und auch wenn ich von da mal zu mal Beschwerden mit bekomme, ich beschwere mich auch hin und wieder oder bin mal gefrustet, gehen viele, die ich kenne, diese Inhalte immer noch gern an und ungebremst.
Die Entwicklung der Trials geht trotzdem eher in eine seltsame Richtung. Anscheinend hat der klassische Aufbau wie MoL etc. nicht die Mehrheit der Raider begeistert. PvE Endgame in Arenen oder sehr ähnlichen Strukturen zu packen, scheint die Zukunft zu sein.
Ich bin noch der Alte
@Soldier224
ESO erinnert mich irgendwie immer an die Telekom in den 90ern. Du weißt dass du nicht besser sein musst weil es eh keine Alternativen gibt.
Soldier224 schrieb: »Es ist nicht möglich eine saubere und gute Performance in einem Online Spiel zu schaffen.
Die Standards sind hier allgemein niedriger weil:
1. Die Gaming Branche anders als die Industrie mit Haftung nichts am Hut hat.
2. Inhalte für Werbung und als Lockmittel in dieser Branche (zumindest bisher) alles sind.
3. Bei begrenzten Ressourcen designte Inhalte deutlich billiger sind, als hohe Qualität bei Code und Technik.
Das hat doch nichts mit Illuminaten zu tun. Wenn du sogar Realitäten ausblendest, wie dass es in der Gaming Branche keine Haftung gibt, weiß ich ehrlich nicht, worüber wir hier noch diskutieren.
Soldier224 schrieb: »
Das hat doch nichts mit Illuminaten zu tun. Wenn du sogar Realitäten ausblendest, wie dass es in der Gaming Branche keine Haftung gibt, weiß ich ehrlich nicht, worüber wir hier noch diskutieren.
Ich blende die Realität nicht aus. Aber nur weil die Gaming Branche keine Haftung hat ist es ein Irrglaube dass als Argument nehmen zu können um zu behaupten, dass deswegen die Industrie an Informatikern spart. Besonders wenn weniger Fehler mehr Gewinn bedeuten können, liegt es im Interesse der Industrie die Anzahl möglichst gering zu halten. Nicht nur aus Haftungsgründen.
Und so sehr du denkst die Industrie wisse ja, dass die meisten Spieler eh weiter spielen... , was natürlich zum Teil stimmt, gibt es mittlerweile auch genug Beispiele, wo ein Spiel dicht gemacht werden musste und Entwickler pleite gingen. Ebenso wird ein erfolgreiches Spiel seine Spielerzahlen steigern wollen weiterhin, was man mit weniger Fehlern und einer besseren performance sicher auch schafft.
Du wirfst mir also vor die Realitäten auszublenden, blendest aber die Realität aus was das Interesse von Industrien angeht.
Soldier224 schrieb: »Besonders wenn weniger Fehler mehr Gewinn bedeuten können, ...
Bedeutet es ja nicht, eben weil man nicht haften muss. Und die Masse an Spielern quittet erst ein Game, wenn es aller unterste Schublade ist. Die Gaming Branche profitiert gerade in MMO's von emotionaler Bindung.
Soldier224 schrieb: »
Bedeutet es ja nicht, eben weil man nicht haften muss. Und die Masse an Spielern quittet erst ein Game, wenn es aller unterste Schublade ist. Die Gaming Branche profitiert gerade in MMO's von emotionaler Bindung.
Hm... Wildstar war glaube ich nicht als unterste Schublade angesehen worden.
Jaja, wie viele WoW-Killer sind als Bettvorleger gelandet?