Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• [ABGESCHLOSSEN] PC/Mac: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 22. April, 10:00 – 15:00 MESZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ

Ein Performance DLC bitte Herr Firor

  • LeperXII
    LeperXII
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    Soldier224 schrieb: »
    Man kann es nicht allen Recht machen.


    Gewagte Aussage.
    Es geht hier um die technische und handwerkliche Umsetzung des Spiels, da kann ich mir (eigentlich) keine 2 Meinungen vorstellen.

    Oder glaubst du, dass Spieler wutentbrannte Reports verschicken, wenn ZoS die Ladebildschirme auf branchenübliche Zeiten senkt?
    Nimmst du an, es gibt Spieler die auf eine schlimmstmögliche verpixelung beim Spielen Wert legen?
    Horden von Leuten die sich in den schlaf weinen, wenn Fähigkeiten beim ersten Tastendruck gewirkt werden?
    ………..

    Klar, man muss es nicht schlimmer reden als es ist, haste Recht, man muss aber auch nicht versuchen diesen Murks (und was anderes ist es nicht) als Normalfall hinzustellen.
    Und nein, in anderen Spielen bleiben Bugs die hart an der Grenze zum GameBreaker tanzen, nicht monatelang unbearbeitet.
    (Konsole Grafikbug, Gruppenfinder, ect.)


    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Soldier224
    Soldier224
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    LeperXII schrieb: »


    Gewagte Aussage.
    Es geht hier um die technische und handwerkliche Umsetzung des Spiels, da kann ich mir (eigentlich) keine 2 Meinungen vorstellen.

    Es geht auch um die Forderung nach einem Performance DLC. Und ich hätte doch lieber weiter einen DLC wo Content mit dabei ist. Also ja es gibt 2 Meinungen. Mindestens.
    Klar, man muss es nicht schlimmer reden als es ist, haste Recht, man muss aber auch nicht versuchen diesen Murks (und was anderes ist es nicht) als Normalfall hinzustellen.
    Und nein, in anderen Spielen bleiben Bugs die hart an der Grenze zum GameBreaker tanzen, nicht monatelang unbearbeitet.
    (Konsole Grafikbug, Gruppenfinder, ect.)

    Auch das Bugs Monatelang unbearbeitet bleiben findest du in anderen Foren zu anderen Spielen. Alles nichts neues. ESO hat das Rad insbesondere was Fehler anbelangt nicht neu erfunden.
    Edited by Soldier224 on 26. November 2018 17:17
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • Schatten des Honk
    Schatten des Honk
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    ...ich verdaue noch den Verbindungsvergleich mit UO vor 20 Jahren. :o
    1998 hatte ich zu Catskill zwar ab und an Rubberbands und 'nen Ping um die 300, aber das Game lief trotzdem besser als Cyro.
    An Spielerstädten vorbeizureiten war allerdings Hardcore, wenn du hier eine Verbindung zum 700 Slot-Housing gezogen hättest...wäre das zumindest nachvollziehbar gewesen.
    Die 700 Slots rühren wahrscheinlich sogar vom 700 Point Skill-Hard Cap in UO her... :D:D

    ciiaooo

    ps.lief cats, in meiner erinnerung, bedeutend besser als später drachenfels :o
  • TorvenTool
    TorvenTool
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    Ich behaupte einfach mal, dass Rainandos ein reiner PVE Spieler mit bisschen Housing ist und Cyrodiil auf Vivec oder einem vollen Sotha Sil noch nie erlebt hat.
    @Rainandos mach das doch mal eine Weile. Das wirkt Wunder, wann man nur von einer Seite des Spiels als funktionierendes Universum spricht.

    Denn im PVE habe ich 0,0 Probleme. Ab und an in einer Trial mal einen Disconnect, aber ich habe ja früher schon gemutmaßt, dass das ein Resultat der durch Cyrodiil völlig überlasteten megaserver ist.
    Edited by TorvenTool on 26. November 2018 18:03
    Ich bremse auch für Bergblume und Akelei.

    PC-Spieler, da zu alt für Konsolen.
  • Soldier224
    Soldier224
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    TorvenTool schrieb: »
    Ich behaupte einfach mal, dass Rainandos ein reiner PVE Spieler mit bisschen Housing ist und Cyrodiil auf Vivec oder einem vollen Sotha Sil noch nie erlebt hat.
    @Rainandos mach das doch mal eine Weile. Das wirkt Wunder, wann man nur von einer Seite des Spiels als funktionierendes Universum spricht.

    Dann im PVE habe ich 0,0 Probleme. Ab und an in einer Trial mal einen Disconnect, aber ich habe ja früher schon gemutmaßt, dass das ein Resultat der durch Cyrodiil völlig überlasteten megaserver ist.

    Wieso jetzt wieder Totschlagargumente? Selbst wenn er nur Pve betreiben würde, nur mal angenommen.. und auch im Pve gibt es immer mal wieder Performance Probleme... , dann kann ich dir sagen, ich habe immer wieder in Cyrodiil an Massenschlachten teilgenommen in der Primetime. Und wenn ich ehrlich sein soll.. tja .. wie drücke ich das aus... es war in der Tat schonmal schlimmer in ESO. Nicht besser.

    Es gab eine Zeit wo man wirklich eine Dia Show hatte, da hat es manchmal bis zu 5 Minuten oder länger gedauert bis das nächste Bild kam, sofern man nicht rausgeschmissen wurde rechtzeitig. Und Spiel beenden half nicht.. weil der char dann oft noch eingeloggt war während man im Spielmenü hing. Vielleicht erinnert sich ja einer an die Zeit noch, wenn er es nicht verdrängt hat.

    Also in dem Sinne funktioniert Cyrodiil im Moment doch relativ gut.
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • TorvenTool
    TorvenTool
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    Es ist nicht normal, noch ist es gut, wenn man 4 Sekunden braucht, um aufs Pferd zu kommen.
    Es ist nicht normal, noch ist es gut, wenn man in der Schlacht auf die Tasten drückt und der Char nur spastisch zuckt, aber keinerlei Fähigkeiten ausführt und das für viele Sekunden.
    Es ist nicht normal, noch ist es gut, wenn man minutenlang weder Schaden zufügt, noch welchen bekommt, wodurch alles zum Glücksspiel wird, für welche Seite der Server mehr Aktionen abhandelt.

    Da gibt es noch massig Beispiele, wie dass man nie mehr aus dem Kampfmodus kommt bis man stirbt oder als DK Explosive Rüstung zaubert, die Animation läuft und alles, aber der Buff nicht da ist, er wurde nicht asugeführt. So grottig wie seit Summerset und schlimmer werdend mit jedem darauf folgenden DLC, lief Cyrodiil noch niemals.

    Und nein, ich bin nicht allein. Das ganze PVP jammert darüber. Die Definition einer Massenschlacht scheint nur nicht die gleiche zu sein. Für mich sind das 50+ Spieler gegen 50+ Spieler.
    Allerdings sackt auch schon alles ab, wenn 5 gegen 5 aufeinander treffen und absolut unspielbar wird es, wenn es Spieler aller drei Fraktionen sind.

    Keine Angst, mein PC und meine Leitung sind absolut in Ordnung. Das kann ich zumindest mit absoluter Sicherheit von meiner Seite aus berichten.
    Edited by TorvenTool on 26. November 2018 18:31
    Ich bremse auch für Bergblume und Akelei.

    PC-Spieler, da zu alt für Konsolen.
  • InvitationNotFound
    InvitationNotFound
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    Soldier224 schrieb: »
    TorvenTool schrieb: »
    Ich behaupte einfach mal, dass Rainandos ein reiner PVE Spieler mit bisschen Housing ist und Cyrodiil auf Vivec oder einem vollen Sotha Sil noch nie erlebt hat.
    @Rainandos mach das doch mal eine Weile. Das wirkt Wunder, wann man nur von einer Seite des Spiels als funktionierendes Universum spricht.

    Dann im PVE habe ich 0,0 Probleme. Ab und an in einer Trial mal einen Disconnect, aber ich habe ja früher schon gemutmaßt, dass das ein Resultat der durch Cyrodiil völlig überlasteten megaserver ist.

    Wieso jetzt wieder Totschlagargumente? Selbst wenn er nur Pve betreiben würde, nur mal angenommen.. und auch im Pve gibt es immer mal wieder Performance Probleme... , dann kann ich dir sagen, ich habe immer wieder in Cyrodiil an Massenschlachten teilgenommen in der Primetime. Und wenn ich ehrlich sein soll.. tja .. wie drücke ich das aus... es war in der Tat schonmal schlimmer in ESO. Nicht besser.

    Es gab eine Zeit wo man wirklich eine Dia Show hatte, da hat es manchmal bis zu 5 Minuten oder länger gedauert bis das nächste Bild kam, sofern man nicht rausgeschmissen wurde rechtzeitig. Und Spiel beenden half nicht.. weil der char dann oft noch eingeloggt war während man im Spielmenü hing. Vielleicht erinnert sich ja einer an die Zeit noch, wenn er es nicht verdrängt hat.

    Also in dem Sinne funktioniert Cyrodiil im Moment doch relativ gut.

    Es funktioniert schlechter als vor dem letzten Update. Massiv schlechter. Ping ist komplett für den...
    Spieler unten auf 8 FPS, wobei es vor dem Update noch einigermassen ging...

    Aber ich glaube, dass kann man hier noch lange schreiben. Es wird dich nicht interessieren.
    We want firing off Dark Exchange in the middle of combat to feel awesome... - The Wrobler
    You know you don't have to be here right? - Rich Lambert
    Verrätst du mir deinen Beruf? Ich würde auch gerne mal Annahmen dazu schreiben, wie simple die Aufgaben anderer sind. - Kai Schober

    Addons:
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  • Soldier224
    Soldier224
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    Aber ich glaube, dass kann man hier noch lange schreiben. Es wird dich nicht interessieren.

    Tut es auch nicht weil ich auch vor dem Patch schon eine Fps stellenweise von unter 10 hatte wenn 2 AoE Spamende Trains durch eine Burg im Kreis gerannt sind. Aber es ging ja mir auch nicht darum ob es vor oder nach dem Patch schlimmer war, mir geht es darum dass man nicht sagen kann früher war es besser und dann die Zeit nicht zu definieren.
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
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  • LeperXII
    LeperXII
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    Soldier224 schrieb: »
    mir geht es darum dass man nicht sagen kann früher war es besser


    Das habe ich aber nicht geschrieben, mir geht es darum das Teso nicht dem "Stand der Technik" entspricht.
    Das hat es vor 4 Jahren auch nicht, zum Release konnte aber alles als "Kinderkrankheit" abgetan werden, das kann man 4 Jahre später nicht immer noch machen.


    Zum PreRelease gab es mit der kaiserlichen Edition einen weißen Gaul, zu dem Zeitpunkt eine echte Erleichterung weil Reittiere (es gab 3 Pferde) unerschwinglich waren.
    Bug: Man stand beim Reiten auf dem Pferd
    Inzwischen ist Eso 4 Jahre weiter, es gibt 2 dutzend Reittiere und welchen Bug? Richtig, immer wieder steht man auf seinem Reittier beim reiten.
    Sowas ist natürlich kein GameBreaker, ganz klar, aber so lächerlich. Ein MMO das nichts besser macht als andere MMOs und hauptsächlich von Grafik und Quests lebt, schiebt 4 Jahre alte Grafikbugs vor sich her.....

    Solche Beispiele gibt es hunderte, verhackelte Taste 1 die nicht auslöst, 4 Jahre alt die Geschichte.
    Also nicht böse sein, aber das ist inzwischen sowas von Albern, das kann wirklich niemand mehr schön reden.

    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Hegron
    Hegron
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    Ich denke, man kann aber auch nicht bei einem Spiel wie Eso erwarten, dass für paar tausend regelmäßige PvP-Spieler nochmal die komplette Technik aufgeschnürt wird. Spätestens seid One Tamriel hat Zos recht erfolgreich seine Zielgruppe gefunden, PvP macht diese quasi gar nicht und viel Geduld für lange und schwere Trials scheint es da auch nicht zu geben.


    Zos hatte für das PvP wie eine Muskete einen Schuss frei. Der hätte sitzen müssen. Mit irgendwelchem "Hoffnungs" Gedöns braucht man da auch nicht mehr kommen, die Muskete wird keiner mehr nachladen. Soldier hat im Prinzip ganz recht, man gewöhnt sich entweder daran oder ist hier falsch.
    Edited by Hegron on 26. November 2018 20:04
  • LeperXII
    LeperXII
    ✭✭✭✭✭
    Hegron schrieb: »
    Soldier hat im Prinzip ganz recht, man gewöhnt sich entweder daran oder ist hier falsch.


    Das stimmt, damit hat er tatsächlich recht.

    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • TorvenTool
    TorvenTool
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    Leider wahr.
    Ich bremse auch für Bergblume und Akelei.

    PC-Spieler, da zu alt für Konsolen.
  • ar558
    ar558
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    LeperXII schrieb: »
    Inzwischen ist Eso 4 Jahre weiter, es gibt 2 dutzend Reittiere und welchen Bug? Richtig, immer wieder steht man auf seinem Reittier beim reiten.
    Das stimmt ja überhaupt nicht:
    Es gibt mindestens 5 Dutzend Reittiere!
    Achtung: Ich spiele ESO wegen Elder Scrolls, aber nicht wegen Online!
  • Soldier224
    Soldier224
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    LeperXII schrieb: »
    Also nicht böse sein, aber das ist inzwischen sowas von Albern, das kann wirklich niemand mehr schön reden.

    Ich weiß, dass mir gerne angehängt wird, dass ich alles schön rede. Aber meiner persönlichen Onlinegaming Erfahrung ist der Umstand nunmal Realität den ich beschrieben habe. Und wie ich damals schonmal schrieb:

    Jeder kann sich das Onlinespiel suchen, wo er die Bugs, Performance oder Balance Probleme am besten ertragen kann. Aber ein Spiel wo es die nicht gibt, wird man nicht finden. Und wer nichts ertragen kann der ist womöglich in einem Onlinespiel nicht gut aufgehoben. Und selbst bei Singleplayerspielen muss man sich mit Bugs abfinden. Verallgemeinerungen oder das Spiel schlechter darzustellen als andere nützt da gar nichts.

    Und ich kann eins sagen: ESO ist weit weg davon das schlimmste zu sein. Auch im PvP nicht. Wenn ich mich da an Gw2 erinnere allein schon. Oder an Swtor... . Es gibt auch einen Grund warum nunmal ESO erfolgreich ist. Und das liegt nicht allein an Quests oder an den Soloinhalten auch wenn einige Forennutzer das gerne anders sehen würden.

    Selbst in der Rp Sammelgilde in der ich bin werden Raids geplant, Dungeondaylis gefarmt und BG oder Cyrodiil angegangen. Die ist Randvoll mit über 470 Leuten und alle überwiegend aktiv. Sie ist nie geschrumpft. Ich selbst bin dann noch in einer Pve Gilde mit der ich ebenso hin und wieder Raids oder Dungeons mitgehe. Oder auch mal nach Cyrodiil verschwinde. Es gibt fast keine reinen RPler. die Gruppeninhalte werden jedenfalls deutlich stärker angenommen, was ich so im Spiel beobachte, als hier das Bild gemalt wird von einer Minderheit. Und auch wenn ich von da mal zu mal Beschwerden mit bekomme, ich beschwere mich auch hin und wieder oder bin mal gefrustet, gehen viele, die ich kenne, diese Inhalte immer noch gern an und ungebremst.

    Und klar würde ich nach einer Phase wo die Performance mal wieder schlechter ist, gerne eine erleben wo es wieder besser ist (wird auch wieder kommen). Aber das sie für immer besser bleibt.. oder gar ganz in den Griff bekommen wird... meine Güte, dann wäre ZOS das allererste Studio, dass das schaffen würde. Nichtmal Blizzard hat das je geschafft.
    Edited by Soldier224 on 26. November 2018 21:45
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
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    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
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    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
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  • Hegron
    Hegron
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    Soldier224 schrieb: »
    Selbst in der Rp Sammelgilde in der ich bin werden Raids geplant, Dungeondaylis gefarmt und BG oder Cyrodiil angegangen. Die ist Randvoll mit über 470 Leuten und alle überwiegend aktiv. Sie ist nie geschrumpft. Ich selbst bin dann noch in einer Pve Gilde mit der ich ebenso hin und wieder Raids oder Dungeons mitgehe. Oder auch mal nach Cyrodiil verschwinde. Es gibt fast keine reinen RPler. die Gruppeninhalte werden jedenfalls deutlich stärker angenommen, was ich so im Spiel beobachte, als hier das Bild gemalt wird von einer Minderheit. Und auch wenn ich von da mal zu mal Beschwerden mit bekomme, ich beschwere mich auch hin und wieder oder bin mal gefrustet, gehen viele, die ich kenne, diese Inhalte immer noch gern an und ungebremst.

    Die Entwicklung der Trials geht trotzdem eher in eine seltsame Richtung. Anscheinend hat der klassische Aufbau wie MoL etc. nicht die Mehrheit der Raider begeistert. PvE Endgame in Arenen oder sehr ähnlichen Strukturen zu packen, scheint die Zukunft zu sein.
    Edited by Hegron on 26. November 2018 21:44
  • Soldier224
    Soldier224
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    Hegron schrieb: »

    Die Entwicklung der Trials geht trotzdem eher in eine seltsame Richtung. Anscheinend hat der klassische Aufbau wie MoL etc. nicht die Mehrheit der Raider begeistert. PvE Endgame in Arenen oder sehr ähnlichen Strukturen zu packen, scheint die Zukunft zu sein.

    Ich stimme zu, dass ESO nicht unbedingt das perfekte Spiel wäre für die richtigen harten Raider bzw. 24H Raider. Oder Hardcore PvPler. Ich glaube Wildstar wollte erstere mal ansprechen und nunja… wir wissen ja was mit Wildstar passiert ist. Und Warhammer… ist schon lange vorher gescheitert. Die wollten Zweiteres ansprechen.

    Ich glaube man kann auch nicht immer etwas schaffen das gut ankommt. Ich bin eigentlich froh das ZOS auch mal ein bisschen was ausprobiert, die neuen Raids, also in Summerset und Clockwork, fand ich vom Aufbau her gar nicht so schlecht. Es gab eine Zeit da hat man immer wieder über neue Schwierigkeitsgrade geredet, die man haben will... die Raids machen es recht gut möglich, seinen eigenen perfekten Schwierigkeitsgrad zu wählen. Sie sind halt etwas kurz geraten evtl. wenn man sich eingespielt hat. Aber ich bin mir sicher ZOS wird auch noch mal irgendwann einen normalen Raid bringen. Morrowind brachte ja einen z.B. .

    Und immerhin... in Swtor hat man einen Raid bekommen... über 1 Jahr verteilt.... und selbst dann noch einen Teil ins nächste Jahr verschoben. Da hatte ESO im selben Zeitraum doch einiges mehr zu bieten für Raider und Gruppenspieler im allgemeinen. Nach einer neuen Arena hat man immer wieder gerufen. Ich war ehrlich gesagt noch gar nicht in ihr drin, will das aber auch noch nachholen.

    Ich kann aber verstehen wenn es die reinen Raider und den reinen Pvplern immer noch Zuwenig ist. Aber man kann nicht sagen dass sie vernachlässigt werden. Eigentlich bekommen alle circa gleich viel von der Jahres Contenttorte. Sei es Solist, Pveler oder Pvpler. Die die alles gerne tun, wie meiner einer, also gern Abwechslung hat zwischen allen drei Richtungen, ich habe ja mit RP sogar noch eine vierte :p , hat wohl die größten Vorteile in ESO.
    Edited by Soldier224 on 26. November 2018 21:59
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
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    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
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  • Schatten des Honk
    Schatten des Honk
    ✭✭✭✭✭
    Warhammer ist ebenso am Balancing per Gießkanne gescheitert wie es jetzt bei "uns" produziert wird. Nur hießen die Protagonisten nicht Warden und Sorc sondern Slayer (+ Supernova Firemage), der Anfang von Ende...

    ciiaooo

    ps. -> back to the roots und weg mit dem selten dämlichen AoA ftw! und wir kriegen wieder richtige spiele (so es dann noch FF gibt) -> uU. richtig gute spiele
  • Rainandos
    Rainandos
    ✭✭✭✭✭
    LeperXII schrieb: »
    Rainandos schrieb: »
    Dem kann ich nur voll zustimmen.



    Ok, wer bist du und wo ist unser Rainandos?
    (der üblicherweise an der Stelle der Welt mitgeteilt hätte, dass ihm alles egal ist, weil Eso ja nur ein Spiel ist)
    Ich bin noch der Alte :D

    Und ich habe es doch mitgeteilt
    " aber bei einem Spiel!? Es gibt wirklich wichtigere Dinge über die man sich aufregen muss. "
    Nur anders geschrieben

  • Feanor
    Feanor
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    @Soldier224

    ESO erinnert mich irgendwie immer an die Telekom in den 90ern. Du weißt dass du nicht besser sein musst weil es eh keine Alternativen gibt.
    Main characters: Feanor the Believer - AD Altmer mSorc - AR 46 - Flawless Conqueror (PC EU)Idril Arnanor - AD Altmer mSorc - CP 217 - Stormproof (PC NA)Other characters:
    Necrophilius Killgood - DC Imperial NecromancerFearscales - AD Argonian Templar - Stormproof (healer)Draco Imperialis - AD Imperial DK (tank)Cabed Naearamarth - AD Dunmer mDKValirion Willowthorne - AD Bosmer stamBladeTuruna - AD Altmer magBladeKheled Zaram - AD Redguard stamDKKibil Nala - AD Redguard stamSorc - StormproofYavanna Kémentárí - AD Breton magWardenAzog gro-Ghâsh - EP Orc stamWardenVidar Drakenblød - DC Nord mDKMarquis de Peyrac - DC Breton mSorc - StormproofRawlith Khaj'ra - AD Khajiit stamWardenTu'waccah - AD Redguard Stamplar
    All chars 50 @ CP 1700+. Playing and enjoying PvP with RdK mostly on PC EU.
  • Soldier224
    Soldier224
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Feanor schrieb: »
    @Soldier224

    ESO erinnert mich irgendwie immer an die Telekom in den 90ern. Du weißt dass du nicht besser sein musst weil es eh keine Alternativen gibt.

    Ist die Telekom nicht immer noch so? Naja.. man kann sagen, dass sich Studios auf die faule Haut legen, weil es ja keins besser macht. Andererseits muss ich aber auch die unangenehme Frage stellen warum kein Studio bislang auf die Idee kam es besser zu machen, wenn man damit die existierende Konkurrenz abhängen könnte. Und da fällt mir nur eine Antwort ein die vielen nicht passt und vielen Wünschen entgegen steht.

    Es ist nicht möglich eine saubere und gute Performance in einem Online Spiel zu schaffen. Vielleicht ist es das irgendwann in der Zukunft, aber Spiele werden ja eher komplexer vom Aufbau her als einfacher. Also verzettelt man sich womöglich in Zukunft sogar noch mehr.

    Ich habe vor gut 8 Jahren bereits gelernt die Realität zu akzeptieren. Denn es bringt nichts Wünschen nach zu rennen die nicht erfüllbar sind. Tut man das schafft man wohl eher sogar noch mehr Chaos. Man muss aus der Realität dennoch das beste herausholen und das heißt dennoch für ZOS dass sie an der Performance weiter arbeiten sollten. Aber man darf nichts perfektes erwarten oder was spitzenmäßiges. Wer so eine Erwartungshaltung pflegt der kann nur enttäuscht werden.
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
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  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Soldier224 schrieb: »
    Es ist nicht möglich eine saubere und gute Performance in einem Online Spiel zu schaffen.


    Na, das ist doch ziemlicher Quatsch. Technisch ist es durchaus möglich deutlich sauberere Software zu schaffen, was ja auch die allgemeine Industrie unter Beweis stellt. Es kommt wohl eher auf die Ressourcenverteilung an.

    Die Standards sind hier allgemein niedriger weil:
    1. Die Gaming Branche anders als die Industrie mit Haftung nichts am Hut hat.
    2. Inhalte für Werbung und als Lockmittel in dieser Branche (zumindest bisher) alles sind. Zuverlässigkeit spielt für den Kunden bisher keine allzu große Rolle (auch anders als in der Industrie).
    3. Bei begrenzten Ressourcen designte Inhalte deutlich billiger sind, als hohe Qualität bei Code und Technik. (Designer verdienen zb. in DE etwa die Hälfte von einem Informatiker.)

    Edited by Hegron on 27. November 2018 10:51
  • Soldier224
    Soldier224
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Hegron schrieb: »

    Die Standards sind hier allgemein niedriger weil:
    1. Die Gaming Branche anders als die Industrie mit Haftung nichts am Hut hat.
    2. Inhalte für Werbung und als Lockmittel in dieser Branche (zumindest bisher) alles sind.
    3. Bei begrenzten Ressourcen designte Inhalte deutlich billiger sind, als hohe Qualität bei Code und Technik.

    Sowas lässt sich einfach behaupten. Ich könnte auch behaupten die Illuminaten sind schuld an den Problemen. Ohne Beweise die genau diese Hintergründe belegen, ist es einfach nur die Suche nach einem Grund der einem besser in den Kram passt, weil man das Böse unbedingt bei der Gaming Industrie sehen will.

    Aber gerade wenn man der Industrie z.B. Gier unterstellen will, sollte man daran denken, dass ein nahezu Perfektes Spiel sicher viel Geld einbringen würde. Somit wäre es Irrational von einer Industrie die Geld scheffeln mag auf !Dauer! , genau die Dinge mit Absicht zu vernachlässigen die ihnen mehr Geld bringen würden.

    Man malt hier ein bisschen zu sehr schwarz Weiß und oft ist der Frust der Autor.
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
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    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • Hegron
    Hegron
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    Dass die Gaming Industrie für nichts haftet, ist doch keine VT. Ich hab noch nie was für die Ausfallzeiten zurückbekommen, bei keinem Game. Höchstens mal Krimskrams auf Kulanz, weil es wirklich schlimm war. o_0

    Dass die Leute trotz schlechter Performance und/oder Technik weiterspielen (trotz viel Gemeckere), sieht man hier jeden Tag ----> also auch keine VT ¯\_(ツ)_/¯


    Dass Designer deutlich billiger sind als Informatiker, weiß praktisch jeder oder kann es sich ergooglen


    Das hat doch nichts mit Illuminaten zu tun. Wenn du sogar Realitäten ausblendest, wie dass es in der Gaming Branche keine Haftung gibt, weiß ich ehrlich nicht, worüber wir hier noch diskutieren. Natürlich sind das alles Realitäten, die eine gewisse Schludrigkeit in gewissen Bereichen begünstigen.
    Edited by Hegron on 27. November 2018 11:07
  • Hegron
    Hegron
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    Fallout76 ist doch das beste Beispiel für meine These. Da wurde eine hübsche Map designt, die wahrscheinlich auch das Fallout-Gefühl einfängt. Aber es hat die selben Bugs wie die Vorgänger mit der alten Engine.
    Da wurden wieder hauptsächlich Designer ran gesetzt, aber kaum Coder, die mal hätten schauen können, ob man nicht die alten bekannten Bugs vielleicht mal doch rausbekommt....
    Edited by Hegron on 27. November 2018 11:12
  • Soldier224
    Soldier224
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    Hegron schrieb: »

    Das hat doch nichts mit Illuminaten zu tun. Wenn du sogar Realitäten ausblendest, wie dass es in der Gaming Branche keine Haftung gibt, weiß ich ehrlich nicht, worüber wir hier noch diskutieren.

    Ich blende die Realität nicht aus. Aber nur weil die Gaming Branche keine Haftung hat ist es ein Irrglaube dass als Argument nehmen zu können um zu behaupten, dass deswegen die Industrie an Informatikern spart. Besonders wenn weniger Fehler mehr Gewinn bedeuten können, liegt es im Interesse der Industrie die Anzahl der Fehler möglichst gering zu halten. Nicht nur aus Haftungsgründen.

    Und so sehr du denkst die Industrie wisse ja, dass die meisten Spieler eh weiter spielen... , was natürlich zum Teil stimmt, gibt es mittlerweile auch genug Beispiele, wo ein Spiel dicht gemacht werden musste und Entwickler pleite gingen. Ebenso wird ein erfolgreiches Spiel seine Spielerzahlen steigern wollen weiterhin, was man mit weniger Fehlern und einer besseren performance sicher auch schafft.

    Du wirfst mir also vor die Realitäten auszublenden, blendest aber die Realität aus was das Interesse von Industrien angeht.
    Edited by Soldier224 on 27. November 2018 11:13
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
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  • Schatten des Honk
    Schatten des Honk
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    Soldier224 schrieb: »
    Hegron schrieb: »

    Das hat doch nichts mit Illuminaten zu tun. Wenn du sogar Realitäten ausblendest, wie dass es in der Gaming Branche keine Haftung gibt, weiß ich ehrlich nicht, worüber wir hier noch diskutieren.

    Ich blende die Realität nicht aus. Aber nur weil die Gaming Branche keine Haftung hat ist es ein Irrglaube dass als Argument nehmen zu können um zu behaupten, dass deswegen die Industrie an Informatikern spart. Besonders wenn weniger Fehler mehr Gewinn bedeuten können, liegt es im Interesse der Industrie die Anzahl möglichst gering zu halten. Nicht nur aus Haftungsgründen.

    Und so sehr du denkst die Industrie wisse ja, dass die meisten Spieler eh weiter spielen... , was natürlich zum Teil stimmt, gibt es mittlerweile auch genug Beispiele, wo ein Spiel dicht gemacht werden musste und Entwickler pleite gingen. Ebenso wird ein erfolgreiches Spiel seine Spielerzahlen steigern wollen weiterhin, was man mit weniger Fehlern und einer besseren performance sicher auch schafft.

    Du wirfst mir also vor die Realitäten auszublenden, blendest aber die Realität aus was das Interesse von Industrien angeht.

    ICH habe das in den letzten 20 Jahren noch nicht erlebt... :o

    ciiaooo

    ps.dabei stelle ich inzwischen sogar das wollen in frage, gängige abhilfe/praxis sind scheinbare geschenke, da muss ich ja nix spezielles erwähnen -> it works :o
  • Hegron
    Hegron
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    Soldier224 schrieb: »
    Besonders wenn weniger Fehler mehr Gewinn bedeuten können, ...


    Bedeutet es ja nicht, eben weil man nicht haften muss. Und die Masse an Spielern quittet erst ein Game, wenn es aller unterste Schublade ist. Die Gaming Branche profitiert gerade in MMO's von emotionaler Bindung.

  • Soldier224
    Soldier224
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    Hegron schrieb: »

    Bedeutet es ja nicht, eben weil man nicht haften muss. Und die Masse an Spielern quittet erst ein Game, wenn es aller unterste Schublade ist. Die Gaming Branche profitiert gerade in MMO's von emotionaler Bindung.

    Hm... Wildstar war glaube ich nicht als unterste Schublade angesehen worden.
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
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  • Hegron
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    Soldier224 schrieb: »
    Hegron schrieb: »

    Bedeutet es ja nicht, eben weil man nicht haften muss. Und die Masse an Spielern quittet erst ein Game, wenn es aller unterste Schublade ist. Die Gaming Branche profitiert gerade in MMO's von emotionaler Bindung.

    Hm... Wildstar war glaube ich nicht als unterste Schublade angesehen worden.

    Jaja, wie viele WoW-Killer sind als Bettvorleger gelandet?
  • Soldier224
    Soldier224
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    Hegron schrieb: »

    Jaja, wie viele WoW-Killer sind als Bettvorleger gelandet?

    Wieviele Spiele davon hatten wirklich vor ein WoW Killer zu sein? Und WoW ist ja nun auch weit weg von dem Wort Perfekt.
    Edited by Soldier224 on 27. November 2018 11:31
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