Das Problem wurde behoben. Der nordamerikanische Megaserver für PC/Mac ist wieder verfügbar. Vielen Dank für eure Geduld!
Wartungsarbeiten in der Woche vom 15. April:
• [VERLÄNGERT] Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 16. April, 14:00 – 20:00 MESZ

Ein Performance DLC bitte Herr Firor

  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Wenn ein Spiel einen einigermaßen sauberen Start hatte und die Spieler sich irgendwann festgespielt haben, muss schon viel passieren, bis ein Spiel wirklich dicht gemacht wird.
    Spieler spielen trotz steigender Probleme weiter und Entwickler und Betreiber sparen an allen Ecken und Enden, weil sie wissen, dass die Spieler das Spiel nicht so schnell verlassen werden.

    Hatte ESO einen sauberen Start?
    Auf dem PC wohl nicht so ganz, wobei der Support anfangs wohl um einiges besser war. Aber auch wenn die PC Spieler quasi für eine Betaphase herhalten mussten, führte das immerhin dazu, dass der Konsolenstart durchaus gelang.

    Es war also eine Entwicklung zum besseren erkennbar.

    Die gibt es aktuell aber nicht mehr!
    Die Performance war anno 2015/16 besser als heute. Dafür gibt es auch genug Hinweise. Morrorwind entsandte erste Spuren einer Verschlechterung, aber eigentlich war es Dragon Bones, was die Performance endgültig in eine schlechte Richtung lenkte.
    Summerset und Murkmire hätten objektiv gar nicht veröffentlicht werden dürfen! Beide schränken die Spielbarkeit so massiv ein, dass das hätte auffallen müssen. Ist es dem Betreiber nicht aufgefallen, wurde entweder schlichtweg geschlampt oder der Spieler wissentlich getäuscht.

    Anscheinend hat Murkmire das Fass nun zum Überlaufen gebracht, denn die Entwicklung scheint ja nun auch endgültig den PC erreicht zu haben.
    Die Beschwerdethreads häufen sich, sowohl hier als auch im englischen Forum. Aber natürlich haben all diese keine Ahnung und sind fernab jeglicher Realität. Sie beschweren sich ja nur, weil das einfach Spaß macht. Aha, und warum jetzt erst und nicht schon früher?

    Wichtig:
    Wir reden hier nicht über Lags mit Diashow in gewissen Situationen zu gewissen Tageszeiten! Wir reden darüber, ob ESO objektiv überhaupt noch zumutbar ist!
    Ich war gestern nochmal in Trübmoor....5min....dann musste ich mit Kopfschmerzen wieder raus. Aber klar, das bilde ich mir natürlich nur ein.
    Auch Wrothgar, Hews Fluch und die Goldküste haben ja schon für solche Kopfschmerzen gesorgt, ne? ;)

    Edited by Sun7dance on 27. November 2018 11:45
    PS5|EU
  • Soldier224
    Soldier224
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    Sun7dance schrieb: »
    Auch Wrothgar, Hews Fluch und die Goldküste haben ja schon für solche Kopfschmerzen gesorgt, ne? ;)

    Goldküste/Hews Fluch = Forum voller Flames wegen Balance und Performance Problemen
    Zur Zeit von Wrothgar hat man darüber glaube ich diskutiert schon, dass Cyrodiil zu Release viel besser gewesen sein soll und seitdem man die Rehe und co rausnahm alles schlechter wurde.
    Angry Joe hat sich schon über alles bei Release beschwert.. und auch da war das Forum voller Flames.
    Es gab den Verliesfinder Skandal, den Itemfarm Skandal (der zum Transmutationssystem führte), der Skandal um die Kiste vom letzten Verliesevent.


    Naja meine Meinung habe ich insgesamt deutlich gemacht. Daher: ich habe Fertig.
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Besagte drei Gebiete liefen sauber zum Konsolenstart! Ich kann mich an eine Ruckelorgie ganz am Anfang in Wrothgar erinnern, als wirklich hunderte Spieler dicht gedrängt die Eingangsquest absolvierten.
    Es kann natürlich sein, dass das auf dem PC anders war.
    Aber wie ist es denn heute?
    Ich kann alle drei Gebiete flüssig durchstreifen und komm mir bitte nicht mit, dass da ja nix mehr los ist. Auch die neuen Gebiete (bis auf Murkmire) sind auf der PS4 nahezu leer!

    Klammern wir Murkmire mal aus, weil da der Konsolenpatch ja noch aussteht. Wenn ich dagegen heute nach Summerset, Clockwork oder Vvardenfell gehe, ist die Performance immer noch mies. Sie ist einfach mies, Punkt!

    Irgndwann gab es also keine Entwicklung zum besseren mehr. Irgendwann ging es nur noch darum, weitere Verschlechterungen irgendwie auszumerzen. Das wird dann subjektiv als Verbesserung wahrgenommen und auch offiziell so verkauft. Es gibt etliche Spieler, die auf sowas lange Zeit reinfallen und da will ich mich gar nicht rausnehmen!
    PS5|EU
  • ToniWinter
    ToniWinter
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    Also seit dem ich ESO ohne Avira starte läuft es auch in Cyrodiil sehr viel besser.
  • TorvenTool
    TorvenTool
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    ToniWinter schrieb: »
    Also seit dem ich ESO ohne Avira starte läuft es auch in Cyrodiil sehr viel besser.

    Interessant, habe in anderen Threads schon von Problemen mit AVIRA gelesen.
    Werde heute mal die ganzen Threads bezüglich der Ursache bei AKAMAI prüfen und Rückmeldung erstatten.
    Mein Windows 10 Pro Rechner läuft nur mit dem Windows Defender. Evtl. kann man hier auch etwas einstellen, damit der Live-Verkehr besser klappt.
    Vorher hatte ich ESET drauf. Vielleicht gibt es alte Fragmente nach Deinstallation von ESET Endpoint Protection. Muss ich prüfen.
    Eventuell gibt es auch weniger Probleme mit neuen/neueren Windows Installation als mit älteren (meine wurde vor gut 2 Jahren mit dem neuen i7-6700k System installiert). Eine vorsichtige Sstembereinigung (handverlesen und nicht im Gießkannenprinzip) könnte vielleicht auch noch helfen.

    Ist schon hart, wenn man sich das CP-PVP vor Summerset zurück wünscht. Das war weit von lagfrei entfernt, aber um Lichtjahre besser als das jetzige.

    P.S.: Meine y-Taste hat mich verlassen.....falls einer "y" vermisst....
    Edited by TorvenTool on 27. November 2018 15:45
    Ich bremse auch für Bergblume und Akelei.

    PC-Spieler, da zu alt für Konsolen.
  • Asgarior
    Asgarior
    ✭✭✭

    Am besten den ganzen Avira Rotz deinstallieren.

    Komisch...hab auch diesen Avira "Rotz" oben...schon seit Jahren...und hatte noch nie hohe Pings...kann also weder am Spiel direkt...noch an Avira liegen...liegt wohl eher an der Konfiguration von beiden Sachen...und auch in Cyro rennt bei mir immer alles flüssig...gut die anderen beschweren sich meist über angebliche LAGS, nur stellen diese Lags sich meist als "Ruckler" heraus die von einer schwachen Grafikkarte, Prozessor oder von zu wenig Arbeitsspeicher herrühren...

    Und das manche so hohe Pings haben...könnte vlt auch an euren Leitungen liegen, nicht an euren zuhause (bei manchen sicherlich, je länger die im haus verlegten Leitungen, desto höher der Signalverlust zb), sndern an denen von euren Betreibern...

    ich sag mal so, würden die Probleme am Spiel liegen, müssten die alle haben, durch die Bank...OHNE Ausnahme ^^

    Die Logik ist ein Schwert, die Logik ist ein Schild...naja...im Grunde ist die Logik ein Federkissen welches die Dummheit der Menschen auffängt damit diese keine Kerbe im Raumzeitgefüge hinterlässt!
  • Galde
    Galde
    ✭✭✭
    Ich prognostiziere dass es ab 12.12. deutlich besser wird mit den Lags....

    Dann kommt nämlich in World of Warcraft Patch 8.1 raus.

    Dann haben nämlich die Horden an WOW-Spieler (für die ihr hochheiliges Spiel das "Best4Ever" ist, aber nach durchspielen des Hauptcontents zu anderen Spielen wechseln) wieder eine Beschäftigung und keine Zeit mehr Teso zu spielen.

    Hat sich in den vergangenen Jahren nämlich immer gezeigt dass wenn dort nichts los ist andere Spielerserver überlaufen.

    Weil man muss sich vor Augen halten dass ein Spielbetreiber die Server nicht beliebig wechseln kann, hier gelten fast immer langfristige Verträge.
    Aus diesem Grund sitzen viele das Problem einfach aus und warten bis diese Spieler wieder abwandern, weil Überkapazität kostet auch Geld was von den verbliebenen Spieler eingenommen werden muss.


    Das es eine Verbindungüberlastung ist merkt man ja deutlich, um ca 19Uhr steigen die Probleme rapide an und lassen dann ab ca 22Uhr wieder nach.
    Ebenso bei Eventstarts wenn diese wie zB das aktuelle um 16Uhr startet, oder nach einem Serverdown.

    Und je nachdem über welche Route die Verbindung zum Server nimmt ist es besonders stark, oder eben nicht.
    Edited by Galde on 2. Dezember 2018 02:13
  • Tannenhirsch
    Tannenhirsch
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    Galde schrieb: »
    Ich prognostiziere dass es ab 12.12. deutlich besser wird mit den Lags....

    Dann kommt nämlich in World of Warcraft Patch 8.1 raus.

    Dann haben nämlich die Horden an WOW-Spieler wieder eine Beschäftigung und keine Zeit mehr Teso zu spielen.
    Es sind gar nicht so viele WoW-Spieler, welche auf TESO ausweichen.
    Schliesslich haben WoW-Spieler auch ihren Stolz.


    Ernsthaft : Glaubst Du wirklich, was Du da schreibst ? WoW-Spieler infiltrieren die TESO-Server und sorgen für eine nicht akzeptable Performance ? :trollface:

    Es gibt Signaturen ?
  • Shadow-Fighter
    Shadow-Fighter
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    Hegron schrieb: »
    Ich denke, man kann aber auch nicht bei einem Spiel wie Eso erwarten, dass für paar tausend regelmäßige PvP-Spieler nochmal die komplette Technik aufgeschnürt wird. Spätestens seit One Tamriel hat Zos recht erfolgreich seine Zielgruppe gefunden, PvP macht diese quasi gar nicht und viel Geduld für lange und schwere Trials scheint es da auch nicht zu geben.


    Zos hatte für das PvP wie eine Muskete einen Schuss frei. Der hätte sitzen müssen. Mit irgendwelchem "Hoffnungs" Gedöns braucht man da auch nicht mehr kommen, die Muskete wird keiner mehr nachladen. Soldier hat im Prinzip ganz recht, man gewöhnt sich entweder daran oder ist hier falsch.

    Nicht ganz richtig, die Spieler würden ja
    öfters PVP spielen, wenn es auch
    funktioniert und PVP Events haben immer
    wieder ZOS gezeigt, dass die Spieler dafür
    bereit sind und spielen wollten.

    Die grundlegende Technik ist aber an
    allem schuld, dass es immer weniger PVP Spieler werden.
    Natch Potes is like a box of chocolates - you never know what you're gonna get
  • Hegron
    Hegron
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    ✭✭
    Hegron schrieb: »
    Ich denke, man kann aber auch nicht bei einem Spiel wie Eso erwarten, dass für paar tausend regelmäßige PvP-Spieler nochmal die komplette Technik aufgeschnürt wird. Spätestens seit One Tamriel hat Zos recht erfolgreich seine Zielgruppe gefunden, PvP macht diese quasi gar nicht und viel Geduld für lange und schwere Trials scheint es da auch nicht zu geben.


    Zos hatte für das PvP wie eine Muskete einen Schuss frei. Der hätte sitzen müssen. Mit irgendwelchem "Hoffnungs" Gedöns braucht man da auch nicht mehr kommen, die Muskete wird keiner mehr nachladen. Soldier hat im Prinzip ganz recht, man gewöhnt sich entweder daran oder ist hier falsch.

    Nicht ganz richtig, die Spieler würden ja
    öfters PVP spielen, wenn es auch
    funktioniert und PVP Events haben immer
    wieder ZOS gezeigt, dass die Spieler dafür
    bereit sind und spielen wollten.

    Die grundlegende Technik ist aber an
    allem schuld, dass es immer weniger PVP Spieler werden.

    ja, naja... Events haben halt auch Pull-Effekte. Da tauchen dann Leute auf, die nur was abgreifen oder sammeln wollen. Von denen sehe ich nicht allzu viele, welche bei besserer Technik, dann auch länger Zeiträume im PvP verweilen könnten.
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Ich denke nicht, dass ein MMO so teuer im Unterhalt ist, denn sonst würde der Trend nicht dahingehen.
    Wäre das ganze wirklich unbezahlbar, würden kaum Anbieter zu finden sein.

    Ich gehe sogar vom Gegenteil aus. MMOs sind höchst lukrativ, wenn sie einigermaßen Anklang finden.
    Edited by Sun7dance on 2. Dezember 2018 11:15
    PS5|EU
  • Arcon2825
    Arcon2825
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    ✭✭
    Galde schrieb: »
    Weil man muss sich vor Augen halten dass ein Spielbetreiber die Server nicht beliebig wechseln kann, hier gelten fast immer langfristige Verträge.
    Aus diesem Grund sitzen viele das Problem einfach aus und warten bis diese Spieler wieder abwandern, weil Überkapazität kostet auch Geld was von den verbliebenen Spieler eingenommen werden muss.

    Genau das ist jedoch heutzutage der Fall, dass situationsbezogen Kapazitäten bereitgestellt werden können, die wieder abgegeben werden, sobald die Last abebbt. Nennt sich „Cloud“ und ist unter anderem genau deshalb für Serviceanbieter so reizvoll.
    Denn, bei der eigenen Infrastruktur gebe ich Dir Recht, da würde niemand für Lastspitzen von wenigen Stunden pauschal die doppelte Hardware hinstellen.
    Aber das ganze „Cloud“ Prinzip macht genau dort Sinn, wo man mit sich ändernden Lastbedingungen zu tun hat, gegebenenfalls auch nur in Ergänzung zur eigenen Infrastruktur.
    Edited by Arcon2825 on 2. Dezember 2018 12:02
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  • NinaSophie
    NinaSophie
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    Vor allem da die Lastzeiten andere sind als die Branchenüblichen, vermute ich mal, müsste es recht günstig sein, da "nach Feierabend" mehr Rechenleistung zu bekommen.
    Edited by NinaSophie on 2. Dezember 2018 21:29
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