Tannenhirsch schrieb: »Wie´s in anderen MMORPGs aussieht und welche Probleme dort herrschen, interessiert den TESO-Spieler nicht wirklich.
Gothic 1 zu Release mit 20% Buganteilen abzustrafen ist natürlich keine Polemik, ne?
Auch Red Dead Redemption 2 hat gegenwärtig noch einige wenige krasse Bugs, die hier und da sogar das Weiterspielen unmöglich machen.
Warum wird da nicht so sehr gemeckert wie hier? Weil halt das Vetrauen in die Entwickler da ist!
ZOS genießt kein Vertrauen mehr und das völlig zurecht in meinen Augen.
Bei jedem Update hat man Angst, dass es total querschießt.
Aktuelles Beispiel: Sämtliche Raids (außer AA) sind quasi unspielbar!
Was passiert als nächstes?
ToniWinter schrieb: »Würde mir für's Frühjahr oder kurz vor Weihnachten ein Performance DLC wünschen.
Den seit dieser Woche geht der Ping ja kaum noch unter 500.
Und ich lasse ESO über ein Avira Starter Programm laufen. Dass sogar alles so ausrichtet dass das Spiel von meiner Seite optimal konfiguriert wird.
Soldier224 schrieb: »Gothic 1 zu Release mit 20% Buganteilen abzustrafen ist natürlich keine Polemik, ne?
Auch Red Dead Redemption 2 hat gegenwärtig noch einige wenige krasse Bugs, die hier und da sogar das Weiterspielen unmöglich machen.
Warum wird da nicht so sehr gemeckert wie hier? Weil halt das Vetrauen in die Entwickler da ist!
ZOS genießt kein Vertrauen mehr und das völlig zurecht in meinen Augen.
Bei jedem Update hat man Angst, dass es total querschießt.
Aktuelles Beispiel: Sämtliche Raids (außer AA) sind quasi unspielbar!
Was passiert als nächstes?
Soweit ich weiß wurde dein Beispiel behoben.
Abseits dessen sind 20% polemisch das stimmt. Aber hier war es nicht abstrafend gemeint .
Anders als hier sah man die Bugs eher als Feature oder mal als Lustig. z.B. sind mal Orks bei mir eine Klippe runtergerutscht und dabei gestorben.. oder ich bin durch die Welt gefallen und vor irgendeinem Gegner gelandet.. etc. Ich kenne eig. keine Person die nicht lustige Erlebnisse in Gothic hatte wo ein Bug Schuld war. Die Mentalität war anders. Was jetzt nicht interpretiert werden sollte als: Man muss alle Bugs ok finden. Das sage ich damit nicht.
- als reiner pve Spieler ist es extrem nervig geworden Belohnungsstufe 1 zu machen (jedes verdammte Tor oder und jede beschisse Brücke ist kaputt, es geht mir so auf die Ketten)
- als reiner pve Spieler ist es extrem nervig geworden Belohnungsstufe 1 zu machen (jedes verdammte Tor oder und jede beschisse Brücke ist kaputt, es geht mir so auf die Ketten)
Die Kristalle regnet es eigentlich auch in den Schlachtfeldern.
@Sun7dance
Ich verstehe Rob Garrets Post genau umgekehrt. Update 21 wird sich auf einige wenige Dinge konzentrieren während ZOS darüber nachdenkt was sie eigentlich wollen.
Ansonsten ist ja alles gesagt. Murkmire ist kein gutes Update. Sicher gibt es immer diejenigen, die noch nie Probleme hatten und immer die Schuld beim User suchen. Aber wenn vor dem Update weniger Probleme vorhanden waren ohne dass sich an der Konfiguration beim User was geändert hat dann liegt das Problem eher nicht dort.
ZOS_RobGarrett schrieb: »
- New item sets for our Q1 2019 DLC
- Redesigns for several PvP item sets that are currently rarely used
- A balance pass on racial passive abilities
- A small number of other balance changes, many of which are wrapping up efforts the team took on in U20
- An assortment of bug fixes
- When selecting a race, players should have multiple effective options for any given gameplay role.
- The combat power provided by each race should be more equalized.
- Players should feel a stronger sense of power progression through racial passives as they level up.
- The unique feeling and flavor each race provides should be retained and enhanced where possible, and remain faithful to established lore.
Dunkelelfe schrieb: »
- als reiner pve Spieler ist es extrem nervig geworden Belohnungsstufe 1 zu machen (jedes verdammte Tor oder und jede beschisse Brücke ist kaputt, es geht mir so auf die Ketten)
Aber dabei ging es doch das PVP für PVP-Spieler interessanter zu machen und nicht für reine PVE Spieler schön zu machen. Dann bleib dem PVP einfach fern.
Und warum pakt man dort Boxen mit 50 Kristallen rein.^^ Muss das leider machen Zeit/Nutzen Aufwand.
Murkmire ist kein gutes Update.
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Murkmire ist kein gutes Update.
Kurz nach Release von Murksmire habe ich nochmal kurz eingeloggt um mir das neue Gebiet anzuschauen.
Optisch kann man immer streiten, schon klar, aber irgendwie kam mir das Gebiet etwas sehr popelig vor.
Nach etwa 6 min. war ich am anderen Ende des Gebiets angekommen und konnte Entspannt wieder ausloggen.
Liebe Zennimaxianer,
so wird das nix, mit klein/klein gewinnt keiner.
Gebiete so groß wie Baustellen-Toiletten, keine richtigen Raids, sondern diesen Arena-Furzkram und trotzdem eine Performance zum weglaufen.
Wäre vielleicht ein guter Zeitpunkt mal 1 oder 2 DLCs auszulassen und dafür an der Umsetzung zu arbeiten, könnte sich auf lange Sicht lohnen und die meisten Spieler werden wohl Verständnis aufbringen.
Schließlich winkt am Ende einer solchen Aktion ein Spiel das besser läuft als ein Handygame.
In diesem Sinne, haut rein.
Murkmire ist kein gutes Update.
Kurz nach Release von Murksmire habe ich nochmal kurz eingeloggt um mir das neue Gebiet anzuschauen.
Optisch kann man immer streiten, schon klar, aber irgendwie kam mir das Gebiet etwas sehr popelig vor.
Nach etwa 6 min. war ich am anderen Ende des Gebiets angekommen und konnte Entspannt wieder ausloggen.
Liebe Zennimaxianer,
so wird das nix, mit klein/klein gewinnt keiner.
Gebiete so groß wie Baustellen-Toiletten, keine richtigen Raids, sondern diesen Arena-Furzkram und trotzdem eine Performance zum weglaufen.
Wäre vielleicht ein guter Zeitpunkt mal 1 oder 2 DLCs auszulassen und dafür an der Umsetzung zu arbeiten, könnte sich auf lange Sicht lohnen und die meisten Spieler werden wohl Verständnis aufbringen.
Schließlich winkt am Ende einer solchen Aktion ein Spiel das besser läuft als ein Handygame.
In diesem Sinne, haut rein.
Ich glaube Soldier würde jetzt so argumentieren, dass ein MMO stets neuen Content liefern muss, denn sonst rennen die Spieler weg. Die Spielermasse hätte also wenig Verständnis für eine Content-Pause.
Wenn man diese Aussage mal genauer interpretiert, dann bedeutet das doch, dass Inhalt und Performance eher zweitrangig sind. Primär will der Spieler beschäftigt werden, am besten mit neuen Errungenschaften oder irgendwelchem Sammelkram.
Ist das wirklich so?
Hätten die meisten Spieler wirklich was gegen eine Content-Pause, wenn es dafür eine konsequente Aufarbeitung der Altlasten gäbe?
Maltegreif schrieb: »Dunkelelfe schrieb: »
- als reiner pve Spieler ist es extrem nervig geworden Belohnungsstufe 1 zu machen (jedes verdammte Tor oder und jede beschisse Brücke ist kaputt, es geht mir so auf die Ketten)
Aber dabei ging es doch das PVP für PVP-Spieler interessanter zu machen und nicht für reine PVE Spieler schön zu machen. Dann bleib dem PVP einfach fern.
Und warum pakt man dort Boxen mit 50 Kristallen rein.^^ Muss das leider machen Zeit/Nutzen Aufwand.
Nuja,für die 50 Kristalle braucht es 100k AP...die kann man recht locker an einem Abend hinbekommen. Im übrigen gibt es Schleichwege und die Brücken sind reparierbar^^
Murkmire ist kein gutes Update.
Kurz nach Release von Murksmire habe ich nochmal kurz eingeloggt um mir das neue Gebiet anzuschauen.
Optisch kann man immer streiten, schon klar, aber irgendwie kam mir das Gebiet etwas sehr popelig vor.
Nach etwa 6 min. war ich am anderen Ende des Gebiets angekommen und konnte Entspannt wieder ausloggen.
Liebe Zennimaxianer,
so wird das nix, mit klein/klein gewinnt keiner.
Gebiete so groß wie Baustellen-Toiletten, keine richtigen Raids, sondern diesen Arena-Furzkram und trotzdem eine Performance zum weglaufen.
Wäre vielleicht ein guter Zeitpunkt mal 1 oder 2 DLCs auszulassen und dafür an der Umsetzung zu arbeiten, könnte sich auf lange Sicht lohnen und die meisten Spieler werden wohl Verständnis aufbringen.
Schließlich winkt am Ende einer solchen Aktion ein Spiel das besser läuft als ein Handygame.
In diesem Sinne, haut rein.
Ich glaube Soldier würde jetzt so argumentieren, dass ein MMO stets neuen Content liefern muss, denn sonst rennen die Spieler weg. Die Spielermasse hätte also wenig Verständnis für eine Content-Pause.
Wenn man diese Aussage mal genauer interpretiert, dann bedeutet das doch, dass Inhalt und Performance eher zweitrangig sind. Primär will der Spieler beschäftigt werden, am besten mit neuen Errungenschaften oder irgendwelchem Sammelkram.
Ist das wirklich so?
Hätten die meisten Spieler wirklich was gegen eine Content-Pause, wenn es dafür eine konsequente Aufarbeitung der Altlasten gäbe?
Die Frage wird dir hier im Forum niemand wirklich beantworten können. Denn wir sind hier (gerade hier im DE Forum) ein minimaler Kreis von Leuten.
Und ich denke mal die meisten liegen bei ihrer Spielzeit deutlich über dem Durchschnitt. (oder darunter wie leper^^)
Es ist immer schwierig, da nen Mittelweg zu finden.
Auf anderen Plattformen in ESO Gruppe ist der Anteil derer die neuen Content vorziehen würden gefühlt deutlich höher.
Obs dann wirklich auffallen würde bei vielen, dass garkein DLC kommt sei mal dahin gestellt.
Damit haben sich viele Menschen aus Marketing-Abteilungen zig stunden beschäftigt und können das eher beantworten. Und ZOS hat auch seine Zahlen.
Ich würde einen Quality of Life patch wünschenswert finden. Ob nur dieses Jahr eine Ausnahme war, werden wir sehen...
Es mag ein wenig nach Aluhut schmecken, aber ich unterstelle ZOS, dass etwa kurz nach Summerset die komplette Entwicklung des Codes für neue Inhalte, genauso wie vorher der Support, nach Indien verlegt wurde.
Anders lässt sich das extreme Absacken der Qualität mit Summerset und seinen DLC-Nachfolgern für mich nicht mehr erklären.
Vielleicht ist es auch umgekehrt, wegen dem politischen Druck durch Trump haben sie alle Inder entlassen müssen und mussten Amerikaner einstellenTorvenTool schrieb: »ich unterstelle ZOS, dass etwa kurz nach Summerset die komplette Entwicklung des Codes für neue Inhalte, genauso wie vorher der Support, nach Indien verlegt wurde.
@TorvenTool
Für mich sieht das nicht nach Indien sondern danach aus, dass die verschiedenen Code-Zweige sich schon längst verselbstständigt haben und der Überblick nicht mehr da ist...