Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• PC/Mac: NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. April, 12:00 – 20:00 MESZ
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/8098811/#Comment_8098811

Ein Performance DLC bitte Herr Firor

  • Tannenhirsch
    Tannenhirsch
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Wie´s in anderen MMORPGs aussieht und welche Probleme dort herrschen, interessiert den TESO-Spieler nicht wirklich.
    Es gibt Signaturen ?
  • Soldier224
    Soldier224
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Tannenhirsch schrieb: »
    Wie´s in anderen MMORPGs aussieht und welche Probleme dort herrschen, interessiert den TESO-Spieler nicht wirklich.

    Verallgemeinerung, Mich interessierts und ich bin ESO Spieler.
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Gothic 1 zu Release mit 20% Buganteilen abzustrafen ist natürlich keine Polemik, ne?
    Auch Red Dead Redemption 2 hat gegenwärtig noch einige wenige krasse Bugs, die hier und da sogar das Weiterspielen unmöglich machen.
    Warum wird da nicht so sehr gemeckert wie hier? Weil halt das Vetrauen in die Entwickler da ist!
    ZOS genießt kein Vertrauen mehr und das völlig zurecht in meinen Augen.
    Bei jedem Update hat man Angst, dass es total querschießt.

    Aktuelles Beispiel: Sämtliche Raids (außer AA) sind quasi unspielbar!

    Was passiert als nächstes?
    PS5|EU
  • Soldier224
    Soldier224
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Gothic 1 zu Release mit 20% Buganteilen abzustrafen ist natürlich keine Polemik, ne?
    Auch Red Dead Redemption 2 hat gegenwärtig noch einige wenige krasse Bugs, die hier und da sogar das Weiterspielen unmöglich machen.
    Warum wird da nicht so sehr gemeckert wie hier? Weil halt das Vetrauen in die Entwickler da ist!
    ZOS genießt kein Vertrauen mehr und das völlig zurecht in meinen Augen.
    Bei jedem Update hat man Angst, dass es total querschießt.

    Aktuelles Beispiel: Sämtliche Raids (außer AA) sind quasi unspielbar!

    Was passiert als nächstes?

    Soweit ich weiß wurde dein Beispiel behoben.

    Abseits dessen sind 20% polemisch das stimmt. Aber hier war es nicht abstrafend gemeint ;) .

    Anders als hier sah man die Bugs eher als Feature oder mal als Lustig. z.B. sind mal Orks bei mir eine Klippe runtergerutscht und dabei gestorben.. oder ich bin durch die Welt gefallen und vor irgendeinem Gegner gelandet.. etc. Ich kenne eig. keine Person die nicht lustige Erlebnisse in Gothic hatte wo ein Bug Schuld war. Die Mentalität war anders. Was jetzt nicht interpretiert werden sollte als: Man muss alle Bugs ok finden. Das sage ich damit nicht.
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • UlfricWinterfell
    UlfricWinterfell
    ✭✭✭✭✭
    ToniWinter schrieb: »
    Würde mir für's Frühjahr oder kurz vor Weihnachten ein Performance DLC wünschen.
    Den seit dieser Woche geht der Ping ja kaum noch unter 500.
    Und ich lasse ESO über ein Avira Starter Programm laufen. Dass sogar alles so ausrichtet dass das Spiel von meiner Seite optimal konfiguriert wird.

    Ich höre avira und optimieren im Zusammenhang?

    Made my day :D

    Ein halbwegs sauberes system das nicht mit unzähligen unnützen tuning und tool schrott programmen zugemüllt wird ist immer noch die beste Optimierung

    Edited by UlfricWinterfell on 16. November 2018 15:23
    Ulfric Winterfell / Stamina DK
    Die Rote Vîper / Stamina NB

    Mögen sie mich hassen, wenn sie mich nur fürchten - Caligula

    It's Ulfric
    Twitch
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Soldier224 schrieb: »
    Sun7dance schrieb: »
    Gothic 1 zu Release mit 20% Buganteilen abzustrafen ist natürlich keine Polemik, ne?
    Auch Red Dead Redemption 2 hat gegenwärtig noch einige wenige krasse Bugs, die hier und da sogar das Weiterspielen unmöglich machen.
    Warum wird da nicht so sehr gemeckert wie hier? Weil halt das Vetrauen in die Entwickler da ist!
    ZOS genießt kein Vertrauen mehr und das völlig zurecht in meinen Augen.
    Bei jedem Update hat man Angst, dass es total querschießt.

    Aktuelles Beispiel: Sämtliche Raids (außer AA) sind quasi unspielbar!

    Was passiert als nächstes?

    Soweit ich weiß wurde dein Beispiel behoben.

    Abseits dessen sind 20% polemisch das stimmt. Aber hier war es nicht abstrafend gemeint ;) .

    Anders als hier sah man die Bugs eher als Feature oder mal als Lustig. z.B. sind mal Orks bei mir eine Klippe runtergerutscht und dabei gestorben.. oder ich bin durch die Welt gefallen und vor irgendeinem Gegner gelandet.. etc. Ich kenne eig. keine Person die nicht lustige Erlebnisse in Gothic hatte wo ein Bug Schuld war. Die Mentalität war anders. Was jetzt nicht interpretiert werden sollte als: Man muss alle Bugs ok finden. Das sage ich damit nicht.

    Nö, auf der Konsole ist noch nix behoben und auch kein Patch angekündigt. Ok, Gina Bruno hat irgendwas zwischen den Zeilen gemurmelt, aber offiziell ist kein Fix angekündigt. Noch nicht einmal, dass einer in Arbeit ist.
    Außerdem soll der Fix auf dem PC ja nur teilweise geholfen haben. Wir können uns also mal wieder auf eine längere Wartezeit einstellen. Als hätten wir davon durch die Ladescreens noch nicht genug!

    Dazu kommt dann noch, dass durch all diese Fixes keine Zeit bleibt, um grundlegende Optimierungen zu implementieren. Auf der Konsole gibt es immer noch keine Gildenladensuche und auch immer noch keine Möglichkeit mehr als einen Trank (also vier Tränke mit passiver) herzustellen. Das ist echt unfassbar nervig und anno 2018 eigentlich auch lächerlich!

    Wenn ich ganz ehrlich bin, stören mich Bugs eigentlich gar nicht so sehr. Im Gegenteil, je auffälliger, desto besser. Dann ist die Chance am größten, dass es gefixt wird.
    Wie gesagt, es geht vornehmlich um Vertrauen.
    Wenn Rockstar sagt, dass sie Sache xyz in den Griff kriegen, glaube ich ihnen.
    Wenn ZOS das sagt, dann.......[Zensur von mir selber]........

    Würde ESO jetzt ruckeln wie blöde und 100 Bugs produzieren, ich aber Vertrauen in ZOS hätte, würde ich geduldig warten.
    Fehlt das Vertrauen, gibt's zwei Möglichkeiten:

    1.) Du ziehst dich still und leise zurück und lässt ESO ESO sein.
    2.) Du nutzt jede Gelegenheit, um auf diverse Misstände hinzuweisen, damit mehr und mehr Spieler aufwachen und doch eventuell mal handeln und ESO den Rücken kehren.

    Will ich ZOS also absichtlich schaden? Nein!
    Aber nur durch einen signifikanten Spielerschwund würde sich was tun. Ok, vielleicht würden auch die Tore komplett geschlossen werden, aber das würde ja nur verdeutlichen, dass technisch nix mehr rauszuholen war und ZOS die Zitrone lediglich so lange ausgepresst hat, bis wirklich nix mehr übrig war.
    Eventuell aber würde ZOS dann doch mal investieren und wir würden uns wieder dem ESO nähern, was wir alle so lieben gelernt haben.

    Edited by Sun7dance on 16. November 2018 15:54
    PS5|EU
  • TorvenTool
    TorvenTool
    ✭✭✭✭✭
    Ich fürchte, wir sind bereits in der Zitronenphase, aber die Hoffnung stirbt ja bekanntlich zuletzt....wie so vieles.
    Ich bremse auch für Bergblume und Akelei.

    PC-Spieler, da zu alt für Konsolen.
  • legohead
    legohead
    ✭✭✭
    .
    Edited by legohead on 9. Oktober 2019 11:33
  • Dunkelelfe
    Dunkelelfe
    ✭✭✭✭✭
    legohead schrieb: »

    - als reiner pve Spieler ist es extrem nervig geworden Belohnungsstufe 1 zu machen (jedes verdammte Tor oder und jede beschisse Brücke ist kaputt, es geht mir so auf die Ketten)

    Aber dabei ging es doch das PVP für PVP-Spieler interessanter zu machen und nicht für reine PVE Spieler schön zu machen. Dann bleib dem PVP einfach fern.
    Dragonknight
  • Soldier224
    Soldier224
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    legohead schrieb: »
    - als reiner pve Spieler ist es extrem nervig geworden Belohnungsstufe 1 zu machen (jedes verdammte Tor oder und jede beschisse Brücke ist kaputt, es geht mir so auf die Ketten)

    Es gibt eine unzerstörbare Brücke (Naja.. Brücke.. hm..) und unzerstörbare Tunnel die die Abschnitte weiterhin verbinden. Also weniger ein Problem wie man denkt.
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • legohead
    legohead
    ✭✭✭
    .
    Edited by legohead on 9. Oktober 2019 11:33
  • ar558
    ar558
    ✭✭✭✭✭
    Die Kristalle regnet es eigentlich auch in den Schlachtfeldern.
    Achtung: Ich spiele ESO wegen Elder Scrolls, aber nicht wegen Online!
  • InvitationNotFound
    InvitationNotFound
    ✭✭✭✭✭
    ar558 schrieb: »
    Die Kristalle regnet es eigentlich auch in den Schlachtfeldern.

    Ah ja? Du machst in Schlachtfeldern 450 Transmutationssteine in evtl 2-3 Stunden (ja klar, tagesabhängig und lowpop etc^^)? Sehr interessant.
    Edited by InvitationNotFound on 17. November 2018 17:57
    We want firing off Dark Exchange in the middle of combat to feel awesome... - The Wrobler
    You know you don't have to be here right? - Rich Lambert
    Verrätst du mir deinen Beruf? Ich würde auch gerne mal Annahmen dazu schreiben, wie simple die Aufgaben anderer sind. - Kai Schober

    Addons:
    RdK Group Tool: esoui DE EN FR
    Port to Friend's House: esoui DE EN FR - Library: DE EN
    Yet another Compass: esoui DE EN FR
    Group Buffs: esoui DE EN FR
  • Feanor
    Feanor
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    @Sun7dance

    Ich verstehe Rob Garrets Post genau umgekehrt. Update 21 wird sich auf einige wenige Dinge konzentrieren während ZOS darüber nachdenkt was sie eigentlich wollen.

    Ansonsten ist ja alles gesagt. Murkmire ist kein gutes Update. Sicher gibt es immer diejenigen, die noch nie Probleme hatten und immer die Schuld beim User suchen. Aber wenn vor dem Update weniger Probleme vorhanden waren ohne dass sich an der Konfiguration beim User was geändert hat dann liegt das Problem eher nicht dort.
    Main characters: Feanor the Believer - AD Altmer mSorc - AR 46 - Flawless Conqueror (PC EU)Idril Arnanor - AD Altmer mSorc - CP 217 - Stormproof (PC NA)Other characters:
    Necrophilius Killgood - DC Imperial NecromancerFearscales - AD Argonian Templar - Stormproof (healer)Draco Imperialis - AD Imperial DK (tank)Cabed Naearamarth - AD Dunmer mDKValirion Willowthorne - AD Bosmer stamBladeTuruna - AD Altmer magBladeKheled Zaram - AD Redguard stamDKKibil Nala - AD Redguard stamSorc - StormproofYavanna Kémentárí - AD Breton magWardenAzog gro-Ghâsh - EP Orc stamWardenVidar Drakenblød - DC Nord mDKMarquis de Peyrac - DC Breton mSorc - StormproofRawlith Khaj'ra - AD Khajiit stamWardenTu'waccah - AD Redguard Stamplar
    All chars 50 @ CP 1700+. Playing and enjoying PvP with RdK mostly on PC EU.
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Feanor schrieb: »
    @Sun7dance

    Ich verstehe Rob Garrets Post genau umgekehrt. Update 21 wird sich auf einige wenige Dinge konzentrieren während ZOS darüber nachdenkt was sie eigentlich wollen.

    Ansonsten ist ja alles gesagt. Murkmire ist kein gutes Update. Sicher gibt es immer diejenigen, die noch nie Probleme hatten und immer die Schuld beim User suchen. Aber wenn vor dem Update weniger Probleme vorhanden waren ohne dass sich an der Konfiguration beim User was geändert hat dann liegt das Problem eher nicht dort.

    Hm, ja, könnte man auch meinen.
    Aber er spricht ja davon, dass sie immer nur das nächste Update vor Augen hatten und das durchboxen wollten und darauf auch sehr stolz seien.
    Jetzt würden sie das mal anders machen und er gibt hier die Liste an:
    • New item sets for our Q1 2019 DLC
    • Redesigns for several PvP item sets that are currently rarely used
    • A balance pass on racial passive abilities
    • A small number of other balance changes, many of which are wrapping up efforts the team took on in U20
    • An assortment of bug fixes

    • When selecting a race, players should have multiple effective options for any given gameplay role.
    • The combat power provided by each race should be more equalized.
    • Players should feel a stronger sense of power progression through racial passives as they level up.
    • The unique feeling and flavor each race provides should be retained and enhanced where possible, and remain faithful to established lore.

    Es scheint, dass sie endlich mal davon abrücken, immer wieder auf Teufel komm raus was neues bringen zu wollen. Stattdessen wollen sie lieber bestehendes überarbeiten.

    Im Grunde ist das aber erstmal nur das, was wir momentan hören wollen. Ist doch klar!
    Das letzte Update macht vielleicht den ein oder anderen Quester und Sammler glücklich, aber nüchtern als MMO Update betrachtet, ist es ein schlechter Witz. Und das war Summerset auch schon!

    Zudem kämpft ESO momentan mit massiver Konkurrenz, die es bis jetzt (zumindest auf der Konsole) noch nicht gab. Fallout 76 wird zwar auch zerrissen gerade, aber man muss dort eine positive Entwicklung zumindest mal einkalkulieren.
    Dann steht noch Red Dead Online in den Startlöchern und verspricht einiges an Potenzial.
    Auf dem PC gehts bald mit Ashes of Creation los.

    Klar, dass wir jetzt endlich mal ein offizielles Statement hören. Traurig, aber so handeln Unternehmen halt!

    Ob sie wirklich was an ihrer Herangehensweise ändern oder wieder in alte Muster verfallen werden, bleibt abzuwarten.
    Hängt halt davon ab, wie viele Spieler ESO wirklich den Rücken kehren.

    Ich persönlich finde die Entwicklung sehr schade. Man hätte auf Gebiete wie Clockwork, Summerset oder Murkmire ruhig verzichten können und die gesparte Zeit und Energie in stetige Aufarbeitung des bestehenden investieren sollen.

    Allerdings muss ich auch ehrlich zugeben, dass die neuen 4er Verliese allesamt sehr gelungen sind. Klar, anfangs litten auch diese unter Bugs und schwacher Performance. Aber hätte es die miese Performance nicht komplett übers ganze Spiel verteilt gegeben, wäre es auch nicht zu der deftigen Kritik gekommen. Also dahingehend kann man ZOS durchaus ein großes Kompliment machen.
    Lasst also neue Gebiete erstmal weg, die gleichen sich vom Aufbau doch eh allen anderen und kümmert euch um euren Spielkern. Neue 4er Verliese dürft ihr aber gerne jederzeit rausbringen, aber bitte vergesst die PvP Fraktion nicht.
    Man könnte mit einem einfachen Handgriff die Kaiserstadt wieder etwas reizvoller machen fürs erste. Monsterhelme und andere Sets droppen bei Bossen usw..

    Die Kritiker werden meistens als böses und stets meckerndes Volk abgestempelt, aber das stimmt so nicht!
    Wir meckern nicht, weil wir auf meckern stehen. Wir meckern, weil wir unser altes ESO wiederhaben wollen.
    Logisch, oder?
    Edited by Sun7dance on 19. November 2018 10:53
    PS5|EU
  • Maltegreif
    Maltegreif
    ✭✭✭
    legohead schrieb: »
    Dunkelelfe schrieb: »
    legohead schrieb: »

    - als reiner pve Spieler ist es extrem nervig geworden Belohnungsstufe 1 zu machen (jedes verdammte Tor oder und jede beschisse Brücke ist kaputt, es geht mir so auf die Ketten)

    Aber dabei ging es doch das PVP für PVP-Spieler interessanter zu machen und nicht für reine PVE Spieler schön zu machen. Dann bleib dem PVP einfach fern.

    Und warum pakt man dort Boxen mit 50 Kristallen rein.^^ Muss das leider machen Zeit/Nutzen Aufwand.

    Nuja,für die 50 Kristalle braucht es 100k AP...die kann man recht locker an einem Abend hinbekommen. Im übrigen gibt es Schleichwege und die Brücken sind reparierbar^^
  • LeperXII
    LeperXII
    ✭✭✭✭✭
    Feanor schrieb: »
    Murkmire ist kein gutes Update.


    Kurz nach Release von Murksmire habe ich nochmal kurz eingeloggt um mir das neue Gebiet anzuschauen.
    Optisch kann man immer streiten, schon klar, aber irgendwie kam mir das Gebiet etwas sehr popelig vor.
    Nach etwa 6 min. war ich am anderen Ende des Gebiets angekommen und konnte Entspannt wieder ausloggen.

    Liebe Zennimaxianer,
    so wird das nix, mit klein/klein gewinnt keiner.
    Gebiete so groß wie Baustellen-Toiletten, keine richtigen Raids, sondern diesen Arena-Furzkram und trotzdem eine Performance zum weglaufen.

    Wäre vielleicht ein guter Zeitpunkt mal 1 oder 2 DLCs auszulassen und dafür an der Umsetzung zu arbeiten, könnte sich auf lange Sicht lohnen und die meisten Spieler werden wohl Verständnis aufbringen.
    Schließlich winkt am Ende einer solchen Aktion ein Spiel das besser läuft als ein Handygame.

    In diesem Sinne, haut rein.

    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    ich hab mcih schon gewundert, wo du abgeblieben bist. sehr bedauerlich, aber nachvollziehbar.

    Get Stuff like this (but not this stuff)


    ¯\_(ツ)_/¯

    "I have too admit. People leading trade guilds in this game are quite stupid. Not stupid like fools, but stupid like leaders.
    They can only bla-bla and waste gold on feeding their ego. I am disappointed."

    Egal, wie gut du Schach spielst, die Taube wird alle Figuren umwerfen, auf das Brett kacken und herumstolzieren, als hätte sie gewonnen.

    Arkadius Trade Tools
    Modular framework, now open for authors who want to add own tabs.

    My Donation (Arkadius' Trade Tools Addon)
    First external ATT tab contribution.

    Port to Friend's House Addon
    Check out the new Port to Friend's House library and port to contributers houses:
    Deutsch | English

  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    LeperXII schrieb: »
    Feanor schrieb: »
    Murkmire ist kein gutes Update.


    Kurz nach Release von Murksmire habe ich nochmal kurz eingeloggt um mir das neue Gebiet anzuschauen.
    Optisch kann man immer streiten, schon klar, aber irgendwie kam mir das Gebiet etwas sehr popelig vor.
    Nach etwa 6 min. war ich am anderen Ende des Gebiets angekommen und konnte Entspannt wieder ausloggen.

    Liebe Zennimaxianer,
    so wird das nix, mit klein/klein gewinnt keiner.
    Gebiete so groß wie Baustellen-Toiletten, keine richtigen Raids, sondern diesen Arena-Furzkram und trotzdem eine Performance zum weglaufen.

    Wäre vielleicht ein guter Zeitpunkt mal 1 oder 2 DLCs auszulassen und dafür an der Umsetzung zu arbeiten, könnte sich auf lange Sicht lohnen und die meisten Spieler werden wohl Verständnis aufbringen.
    Schließlich winkt am Ende einer solchen Aktion ein Spiel das besser läuft als ein Handygame.

    In diesem Sinne, haut rein.

    Ich glaube Soldier würde jetzt so argumentieren, dass ein MMO stets neuen Content liefern muss, denn sonst rennen die Spieler weg. Die Spielermasse hätte also wenig Verständnis für eine Content-Pause.

    Wenn man diese Aussage mal genauer interpretiert, dann bedeutet das doch, dass Inhalt und Performance eher zweitrangig sind. Primär will der Spieler beschäftigt werden, am besten mit neuen Errungenschaften oder irgendwelchem Sammelkram.

    Ist das wirklich so?
    Hätten die meisten Spieler wirklich was gegen eine Content-Pause, wenn es dafür eine konsequente Aufarbeitung der Altlasten gäbe?


    Uns Kritikern wird ja immer vorgehalten, wenn uns ESO nicht (mehr) gefällt, sollen wir gehen.
    Aber wie würde das denn aussehen, wenn ein angeblich großer ESO Anhänger abwandert, nur weil einmal kein neuer Content kommt? ;)




    Edited by Sun7dance on 19. November 2018 13:15
    PS5|EU
  • The_Saint
    The_Saint
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    LeperXII schrieb: »
    Feanor schrieb: »
    Murkmire ist kein gutes Update.


    Kurz nach Release von Murksmire habe ich nochmal kurz eingeloggt um mir das neue Gebiet anzuschauen.
    Optisch kann man immer streiten, schon klar, aber irgendwie kam mir das Gebiet etwas sehr popelig vor.
    Nach etwa 6 min. war ich am anderen Ende des Gebiets angekommen und konnte Entspannt wieder ausloggen.

    Liebe Zennimaxianer,
    so wird das nix, mit klein/klein gewinnt keiner.
    Gebiete so groß wie Baustellen-Toiletten, keine richtigen Raids, sondern diesen Arena-Furzkram und trotzdem eine Performance zum weglaufen.

    Wäre vielleicht ein guter Zeitpunkt mal 1 oder 2 DLCs auszulassen und dafür an der Umsetzung zu arbeiten, könnte sich auf lange Sicht lohnen und die meisten Spieler werden wohl Verständnis aufbringen.
    Schließlich winkt am Ende einer solchen Aktion ein Spiel das besser läuft als ein Handygame.

    In diesem Sinne, haut rein.

    Ich glaube Soldier würde jetzt so argumentieren, dass ein MMO stets neuen Content liefern muss, denn sonst rennen die Spieler weg. Die Spielermasse hätte also wenig Verständnis für eine Content-Pause.

    Wenn man diese Aussage mal genauer interpretiert, dann bedeutet das doch, dass Inhalt und Performance eher zweitrangig sind. Primär will der Spieler beschäftigt werden, am besten mit neuen Errungenschaften oder irgendwelchem Sammelkram.

    Ist das wirklich so?
    Hätten die meisten Spieler wirklich was gegen eine Content-Pause, wenn es dafür eine konsequente Aufarbeitung der Altlasten gäbe?




    Die Frage wird dir hier im Forum niemand wirklich beantworten können. Denn wir sind hier (gerade hier im DE Forum) ein minimaler Kreis von Leuten.
    Und ich denke mal die meisten liegen bei ihrer Spielzeit deutlich über dem Durchschnitt. (oder darunter wie leper^^)

    Es ist immer schwierig, da nen Mittelweg zu finden.
    Auf anderen Plattformen in ESO Gruppe ist der Anteil derer die neuen Content vorziehen würden gefühlt deutlich höher.
    Obs dann wirklich auffallen würde bei vielen, dass garkein DLC kommt sei mal dahin gestellt.

    Damit haben sich viele Menschen aus Marketing-Abteilungen zig stunden beschäftigt und können das eher beantworten. Und ZOS hat auch seine Zahlen.

    Ich würde einen Quality of Life patch wünschenswert finden. Ob nur dieses Jahr eine Ausnahme war, werden wir sehen...
    Edited by The_Saint on 19. November 2018 13:18
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
    Saint_Crow Twitch / Youtube
    ESO Stream Team Member
    Noractis
  • InvitationNotFound
    InvitationNotFound
    ✭✭✭✭✭
    Maltegreif schrieb: »
    legohead schrieb: »
    Dunkelelfe schrieb: »
    legohead schrieb: »

    - als reiner pve Spieler ist es extrem nervig geworden Belohnungsstufe 1 zu machen (jedes verdammte Tor oder und jede beschisse Brücke ist kaputt, es geht mir so auf die Ketten)

    Aber dabei ging es doch das PVP für PVP-Spieler interessanter zu machen und nicht für reine PVE Spieler schön zu machen. Dann bleib dem PVP einfach fern.

    Und warum pakt man dort Boxen mit 50 Kristallen rein.^^ Muss das leider machen Zeit/Nutzen Aufwand.

    Nuja,für die 50 Kristalle braucht es 100k AP...die kann man recht locker an einem Abend hinbekommen. Im übrigen gibt es Schleichwege und die Brücken sind reparierbar^^

    Falsch.
    Belohnungsstufe 1 (25k) AP reicht für 50 Kristalle (auf der Monatskampagne). Sehr vorbildlich natürlich, wenn du dir 100k holst ;)
    We want firing off Dark Exchange in the middle of combat to feel awesome... - The Wrobler
    You know you don't have to be here right? - Rich Lambert
    Verrätst du mir deinen Beruf? Ich würde auch gerne mal Annahmen dazu schreiben, wie simple die Aufgaben anderer sind. - Kai Schober

    Addons:
    RdK Group Tool: esoui DE EN FR
    Port to Friend's House: esoui DE EN FR - Library: DE EN
    Yet another Compass: esoui DE EN FR
    Group Buffs: esoui DE EN FR
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    The_Saint schrieb: »
    Sun7dance schrieb: »
    LeperXII schrieb: »
    Feanor schrieb: »
    Murkmire ist kein gutes Update.


    Kurz nach Release von Murksmire habe ich nochmal kurz eingeloggt um mir das neue Gebiet anzuschauen.
    Optisch kann man immer streiten, schon klar, aber irgendwie kam mir das Gebiet etwas sehr popelig vor.
    Nach etwa 6 min. war ich am anderen Ende des Gebiets angekommen und konnte Entspannt wieder ausloggen.

    Liebe Zennimaxianer,
    so wird das nix, mit klein/klein gewinnt keiner.
    Gebiete so groß wie Baustellen-Toiletten, keine richtigen Raids, sondern diesen Arena-Furzkram und trotzdem eine Performance zum weglaufen.

    Wäre vielleicht ein guter Zeitpunkt mal 1 oder 2 DLCs auszulassen und dafür an der Umsetzung zu arbeiten, könnte sich auf lange Sicht lohnen und die meisten Spieler werden wohl Verständnis aufbringen.
    Schließlich winkt am Ende einer solchen Aktion ein Spiel das besser läuft als ein Handygame.

    In diesem Sinne, haut rein.

    Ich glaube Soldier würde jetzt so argumentieren, dass ein MMO stets neuen Content liefern muss, denn sonst rennen die Spieler weg. Die Spielermasse hätte also wenig Verständnis für eine Content-Pause.

    Wenn man diese Aussage mal genauer interpretiert, dann bedeutet das doch, dass Inhalt und Performance eher zweitrangig sind. Primär will der Spieler beschäftigt werden, am besten mit neuen Errungenschaften oder irgendwelchem Sammelkram.

    Ist das wirklich so?
    Hätten die meisten Spieler wirklich was gegen eine Content-Pause, wenn es dafür eine konsequente Aufarbeitung der Altlasten gäbe?




    Die Frage wird dir hier im Forum niemand wirklich beantworten können. Denn wir sind hier (gerade hier im DE Forum) ein minimaler Kreis von Leuten.
    Und ich denke mal die meisten liegen bei ihrer Spielzeit deutlich über dem Durchschnitt. (oder darunter wie leper^^)

    Es ist immer schwierig, da nen Mittelweg zu finden.
    Auf anderen Plattformen in ESO Gruppe ist der Anteil derer die neuen Content vorziehen würden gefühlt deutlich höher.
    Obs dann wirklich auffallen würde bei vielen, dass garkein DLC kommt sei mal dahin gestellt.

    Damit haben sich viele Menschen aus Marketing-Abteilungen zig stunden beschäftigt und können das eher beantworten. Und ZOS hat auch seine Zahlen.

    Ich würde einen Quality of Life patch wünschenswert finden. Ob nur dieses Jahr eine Ausnahme war, werden wir sehen...

    Wofür bist du denn dann 'n Heiliger? Versuchs mal...smilie_op_001.gif

    PS5|EU
  • Feanor
    Feanor
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    @LeperXII

    Mir fällt sogar zum PvE Content in Murkmire nur das Wort „uninspiriert“ ein. Lieblose Fetch-Dailies, die bekannte Shadowfen-Optik garniert mit ein paar neuen Pflanzen, und ein Plot um gefährliche Artefakte. Na ja. Summerset war wenigstens optisch beeindruckend, und CWC in dieser Hinsicht sogar atemberaubend.

    Dazu Absurditäten wie das 150 Dailies Achievement oder der Schwierigkeitsgrad von vBRP, und die ganzen tollen Balanceversuche. Zündende Ideen sind das nicht.
    Main characters: Feanor the Believer - AD Altmer mSorc - AR 46 - Flawless Conqueror (PC EU)Idril Arnanor - AD Altmer mSorc - CP 217 - Stormproof (PC NA)Other characters:
    Necrophilius Killgood - DC Imperial NecromancerFearscales - AD Argonian Templar - Stormproof (healer)Draco Imperialis - AD Imperial DK (tank)Cabed Naearamarth - AD Dunmer mDKValirion Willowthorne - AD Bosmer stamBladeTuruna - AD Altmer magBladeKheled Zaram - AD Redguard stamDKKibil Nala - AD Redguard stamSorc - StormproofYavanna Kémentárí - AD Breton magWardenAzog gro-Ghâsh - EP Orc stamWardenVidar Drakenblød - DC Nord mDKMarquis de Peyrac - DC Breton mSorc - StormproofRawlith Khaj'ra - AD Khajiit stamWardenTu'waccah - AD Redguard Stamplar
    All chars 50 @ CP 1700+. Playing and enjoying PvP with RdK mostly on PC EU.
  • TorvenTool
    TorvenTool
    ✭✭✭✭✭
    Es mag ein wenig nach Aluhut schmecken, aber ich unterstelle ZOS, dass etwa kurz nach Summerset die komplette Entwicklung des Codes für neue Inhalte, genauso wie vorher der Support, nach Indien verlegt wurde.

    Anders lässt sich das extreme Absacken der Qualität mit Summerset und seinen DLC-Nachfolgern für mich nicht mehr erklären.
    Ideengeber mögen wohl noch da sein bei ZOS, aber die Umsetzung liegt meinem Empfinden nach nun in Indien oder einem anderen der so "vielversprechenden" Asiatischen Newage-Silicon-Valleys. Inhaltsqualität, Umfang und die Generic des Murkmire-DLCs erhärten meine These noch.

    Ich denke, die absolute Masse der Kunden sind die PVE-Spieler, die keinen Progress für sich fordern. Sie spielen einfach nur vor sich hin und in der offenen Welt war Gruppenspiel noch nie ESO's Stärke.
    Dann gibt es die Housing-Fraktion und da wird hauptsächlich dann gemurrt, wenn Dinge nicht funktionieren. Da Housing durch den Shop wirtschaftlich einen viel höheren Stellenwert einnimmt als das wenig gewinnbringende PVP, wird dort auch gepatcht, zumal dies einfacher sein dürfte als die Komplexität Cyrodiils oder der 12-Mann-Instanzen. Und Performance-Probleme werden in den Housing-Instanzen nur selten bis nie auftreten.

    Was bleibt, sind im Vergleich zu obiger Kundengruppe, eine Hand voll Trial-Spieler und die PVP-Fraktion. Da diese relativ wenig Geld in die Kassen spülen dürften, wird sich an Performance und Qualität künftig nicht mehr viel zum Guten wenden, eher wird's schlimmer.

    P.S.:
    Außerdem gibt es einen Kobold, der immer dann, wenn ich Fehler ausgebessert habe, an anderer Stelle im Text neue einbaut :D.
    Edited by TorvenTool on 19. November 2018 14:54
    Ich bremse auch für Bergblume und Akelei.

    PC-Spieler, da zu alt für Konsolen.
  • Feanor
    Feanor
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    @TorvenTool

    Für mich sieht das nicht nach Indien sondern danach aus, dass die verschiedenen Code-Zweige sich schon längst verselbstständigt haben und der Überblick nicht mehr da ist...
    Main characters: Feanor the Believer - AD Altmer mSorc - AR 46 - Flawless Conqueror (PC EU)Idril Arnanor - AD Altmer mSorc - CP 217 - Stormproof (PC NA)Other characters:
    Necrophilius Killgood - DC Imperial NecromancerFearscales - AD Argonian Templar - Stormproof (healer)Draco Imperialis - AD Imperial DK (tank)Cabed Naearamarth - AD Dunmer mDKValirion Willowthorne - AD Bosmer stamBladeTuruna - AD Altmer magBladeKheled Zaram - AD Redguard stamDKKibil Nala - AD Redguard stamSorc - StormproofYavanna Kémentárí - AD Breton magWardenAzog gro-Ghâsh - EP Orc stamWardenVidar Drakenblød - DC Nord mDKMarquis de Peyrac - DC Breton mSorc - StormproofRawlith Khaj'ra - AD Khajiit stamWardenTu'waccah - AD Redguard Stamplar
    All chars 50 @ CP 1700+. Playing and enjoying PvP with RdK mostly on PC EU.
  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Es mag ein wenig nach Aluhut schmecken, aber ich unterstelle ZOS, dass etwa kurz nach Summerset die komplette Entwicklung des Codes für neue Inhalte, genauso wie vorher der Support, nach Indien verlegt wurde.

    Anders lässt sich das extreme Absacken der Qualität mit Summerset und seinen DLC-Nachfolgern für mich nicht mehr erklären.

    Ich glaube nicht. Ich glaube für Arbeiten tief im Code gibt es !schon lange! gar nicht mehr das Personal. Ich denke die, die an der Entwicklung neuen Contents arbeiten, in einer oberflächlicheren Arbeitsumgebung arbeiten. Typische Beispiele waren bspw das Kargstein-Debakel, wo ZOS nicht befähigt war, die Handelsgilden auf die neue Kargstein-Map zu übertragen. Die konsequente Mitteilung, man könne Gebote und Gildenbindung nicht von NPC-Händlern entfernen. Das erklärt im übrigen auch, warum ZOS nicht in der Lage ist, den Backup-Trader-Exploit zu bearbeiten und warum der Exploit trotz Kenntnisnahme seit nunmehr über 1,5 Jahren läuft und auf diverse Plattformen von der Konsole aus übergeschwappt ist.
    Edited by Dont_do_drugs on 19. November 2018 15:10

    Get Stuff like this (but not this stuff)


    ¯\_(ツ)_/¯

    "I have too admit. People leading trade guilds in this game are quite stupid. Not stupid like fools, but stupid like leaders.
    They can only bla-bla and waste gold on feeding their ego. I am disappointed."

    Egal, wie gut du Schach spielst, die Taube wird alle Figuren umwerfen, auf das Brett kacken und herumstolzieren, als hätte sie gewonnen.

    Arkadius Trade Tools
    Modular framework, now open for authors who want to add own tabs.

    My Donation (Arkadius' Trade Tools Addon)
    First external ATT tab contribution.

    Port to Friend's House Addon
    Check out the new Port to Friend's House library and port to contributers houses:
    Deutsch | English

  • ar558
    ar558
    ✭✭✭✭✭
    TorvenTool schrieb: »
    ich unterstelle ZOS, dass etwa kurz nach Summerset die komplette Entwicklung des Codes für neue Inhalte, genauso wie vorher der Support, nach Indien verlegt wurde.
    Vielleicht ist es auch umgekehrt, wegen dem politischen Druck durch Trump haben sie alle Inder entlassen müssen und mussten Amerikaner einstellen ;)
    Achtung: Ich spiele ESO wegen Elder Scrolls, aber nicht wegen Online!
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Feanor schrieb: »
    @TorvenTool

    Für mich sieht das nicht nach Indien sondern danach aus, dass die verschiedenen Code-Zweige sich schon längst verselbstständigt haben und der Überblick nicht mehr da ist...

    Ja, Grund dafür war wahrscheinlich wirklich, dass man den kommenden DLC nur irgendwie durchboxen wollte.
    Dass der DLC veröffentlicht wurde, war also wichtiger, als der Zustand, in dem er veröffentlicht wurde.
    Dabei hat man weder links, noch rechts geschaut. Etwaige frühzeitige Hinweise auf schwächelnde Performance wurden als sekundär wichtig abgestuft oder gar völlig ignoriert.
    Zu verlockend war der Geldregen und zu bequem der Gedanke, dass man die Probleme schon in den Griff kriegen würde, wenn man sich denen denn wirklich mal gezielt annehmen würde.

    Die Konsolenspieler wurden immer abgespeist mit dem Satz: "Hättet ihr euch ja denken können und direkt auf dem PC wecheln können. Selbst schuld!"
    Was sagen die jetzt zu den PC Spielern?
    "Hättet ihr euch ja denken können und direkt auf dem NASA Computer spielen können. Selbst schuld!"

    Das gegenwärtige Desaster kam ja nicht plötzlich, sondern schleichend. Aber nie hat ZOS zugehört! NIE!
    Edited by Sun7dance on 19. November 2018 15:20
    PS5|EU
  • TorvenTool
    TorvenTool
    ✭✭✭✭✭
    Ich bin ja ganz froh, dass Ihr es ähnlich seht. Dachte mir zuerst schon, nä, das schreibste nicht. Aber ich finde es sehr interessant, dass Ihr Euch ähnliche Gedanken macht.
    Ich bremse auch für Bergblume und Akelei.

    PC-Spieler, da zu alt für Konsolen.
  • Mahabahabtha
    Mahabahabtha
    ✭✭✭✭✭
    Wo sind all die gelernten Kaufleute hier ?
    ESO ist seit One Tamriel in der "Milking Cow"-Phase = Abschöpfen was geht, Kosten niedrig halten.
    Wer tatsächlich noch daran glaubt, das noch Verbesserungen an Ranglisten-orientierten Content (ob PvE oder PvP ist dabei egal) passieren werden, ist ein Träumer.
    Traurig aber wahr...

    Was mich aber noch viel mehr bestürzt, ist die Tatsache, das Zenimax den jetzigen Zustand schon heute so offensichtlich macht und Bethesda Elder Scrolls 6 wohl nicht vor 2022 veröffentlichen wird.
    Den Schaden, den die Marke Elder Scrolls durch den jetzt schon offensichtlichen (und dadurch massiv in die Länge gezogenen) Übergang in die Eliminations-Phase erleidet, ist nicht zu verachten...

    Aber das scheint Bethesda auch ziemlich egal zu sein. Gaming ist ein kurzlebiger Markt. In 4 Jahren gibt es Millionen neuer Kunden....
    "In fact, I’ve met more PVEers that are worse at PvE than PvPers."
Anmelden oder Registrieren, um zu kommentieren.