Mal völlig wertungsfrei:
gibt es eigentlich eine Statistik darüber, aus der hervorgeht, welcher Server am häufigsten bei der Wartung eine Ehrenrunde gedreht hat, kurz nach Wartungsende wieder offline genommen wurde oder aus anderen Gründen nicht/kaum nutzbar war?
Gefühlt liegt PC/EU hier weeeiiiit vorne - aber ich kann mich natürlich auch täuschen, da ich nur darauf spiele, und die Konsolen-Server normalerweise an einem anderen Tag gewartet werden (warum eigentlich heute alles an einem Tag?). Insofern wären ein paar Zahlen zum Untermauen bzw. widerlegen schon fein.
Nein, das macht ZOS aus lauter Bösartigkeit. Und, damit man genug Zeit hat die Bestellung liefern zu lassen.Cookie_Bunny schrieb: »Gibt es eigentlich einen Grund dafür, das die Wartung so massiv verlängert werden musste?
Fragen über Fragen..
Nein, das macht ZOS aus lauter Bösartigkeit. Und, damit man genug Zeit hat die Bestellung liefern zu lassen.Cookie_Bunny schrieb: »Gibt es eigentlich einen Grund dafür, das die Wartung so massiv verlängert werden musste?
Fragen über Fragen..
UpTheHillBackwards schrieb: »So was kann nur ZOS schaffen, unglaublich.
Cookie_Bunny schrieb: »Guten Abend,
ich hätte gerne einen Double Cheeseburger, einen Big Tasty Bacon im Menü mit Fritten, Cola und Mayo, einen McRib und einen 20er Chicken McNuggets mit BBQ Sauce, alles zum mitnehmen! Und bitte, nicht wieder die Hälfte vergessen ja?
Danke!
Nein, das macht ZOS aus lauter Bösartigkeit. Und, damit man genug Zeit hat die Bestellung liefern zu lassen.Cookie_Bunny schrieb: »Gibt es eigentlich einen Grund dafür, das die Wartung so massiv verlängert werden musste?
Fragen über Fragen..
Cookie_Bunny schrieb: »Guten Abend,
ich hätte gerne einen Double Cheeseburger, einen Big Tasty Bacon im Menü mit Fritten, Cola und Mayo, einen McRib und einen 20er Chicken McNuggets mit BBQ Sauce, alles zum mitnehmen! Und bitte, nicht wieder die Hälfte vergessen ja?
Danke!
Evtl. noch ein Minz-Oblatchen zum Abschluss?
https://youtu.be/7krDoFWJ13A
ZOS_KaiSchober schrieb: »Abgesehen von Einloggproblemen, die in letzter Zeit tatsächlich den PC-EU-Server am häufigsten treffen, haben eigentlich alle Server die gleiche Menge an Problemen. Man bekommt es nur nicht so mit, weil es einen nicht betrifft. Zuletzt war z.B. der NA Xbox-Server in einer außerplanmässigen Wartung, falls es jemand mitbekommen hat.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Abgesehen von Einloggproblemen, die in letzter Zeit tatsächlich den PC-EU-Server am häufigsten treffen, haben eigentlich alle Server die gleiche Menge an Problemen. Man bekommt es nur nicht so mit, weil es einen nicht betrifft. Zuletzt war z.B. der NA Xbox-Server in einer außerplanmässigen Wartung, falls es jemand mitbekommen hat.
Das sind natürlich prinzipiell zwei unterschiedliche technische Ursachen - aber was für die *hust* zahlende *hust* Kundschaft zählt, lässt sich letztlich herunterbrechen auf: "kann ich zocken?" bzw. "kann ich den bezahlten Service in Anspruch nehmen?"
Und wenn das über längere Zeit regelmäßig (=nach der Wartung) für einen Teil der Kundschaft (=PC/EU-Spieler) nicht der Fall ist, muss ZOS doch reagieren.
Klar, wir Spieler/Kunden bekommen wahrscheinlich nur einen Bruchteil davon mit, was jetzt gerade (oder generell bei auftretenden Problemen) hinter den Kulissen abgeht. Mir stellt sich dann aber jedes Mal wieder die Frage, warum die Wartung erst um 10 Uhr startet und über Tag geht und nicht nachts vorgenommen wird.
Klar gibt es die Zeitverschiebung, aber mit die haben andere (kleinere!) Unternehmen auch und kriegen es hin.
Und nachdem es kein Crossplay zwischen den einzelnen Megaservern gibt, verstehe ich die Wahl des Zeitpunkts einfach nicht. Ist halt ein Server ein paar Stunden früher gepatcht - na und?
ZOS_KaiSchober schrieb: »Abgesehen von Einloggproblemen, die in letzter Zeit tatsächlich den PC-EU-Server am häufigsten treffen, haben eigentlich alle Server die gleiche Menge an Problemen. Man bekommt es nur nicht so mit, weil es einen nicht betrifft. Zuletzt war z.B. der NA Xbox-Server in einer außerplanmässigen Wartung, falls es jemand mitbekommen hat.
Das sind natürlich prinzipiell zwei unterschiedliche technische Ursachen - aber was für die *hust* zahlende *hust* Kundschaft zählt, lässt sich letztlich herunterbrechen auf: "kann ich zocken?" bzw. "kann ich den bezahlten Service in Anspruch nehmen?"
Und wenn das über längere Zeit regelmäßig (=nach der Wartung) für einen Teil der Kundschaft (=PC/EU-Spieler) nicht der Fall ist, muss ZOS doch reagieren.
Klar, wir Spieler/Kunden bekommen wahrscheinlich nur einen Bruchteil davon mit, was jetzt gerade (oder generell bei auftretenden Problemen) hinter den Kulissen abgeht. Mir stellt sich dann aber jedes Mal wieder die Frage, warum die Wartung erst um 10 Uhr startet und über Tag geht und nicht nachts vorgenommen wird.
Klar gibt es die Zeitverschiebung, aber mit die haben andere (kleinere!) Unternehmen auch und kriegen es hin.
Und nachdem es kein Crossplay zwischen den einzelnen Megaservern gibt, verstehe ich die Wahl des Zeitpunkts einfach nicht. Ist halt ein Server ein paar Stunden früher gepatcht - na und?
Cookie_Bunny schrieb: »Es stellt sich doch eher die Frage, warum augenscheinlich immer wieder dieselben Probleme auftreten? Das Spiel ist jetzt wie lange auf dem Markt? Seit 2014? Und seitdem werden die Downtimes von Monat zu Monat immer länger. Natürlich wächst mit dem Spiel auch die Auslastung, aber müsste man nicht so langsam seine Erfahrungen gemacht und massiv optimiert haben, um die Downtimes so kurz wie möglich zu halten? 11 Stunden ist eine echte Hausnummer, das habe ich noch bei keinem MMORPG gesehen. Die kennen ihr System doch am besten, warum also tauchen jedes mal ständig Probleme auf, die die Downtimes teils verdoppeln? Dass das auf Dauer nicht gut für die Publicity sein kann, sollte doch jedem klar sein. Dann lieber mehrere kleine Downtimes über einen Zeitraum von mehreren Tagen, um Schritt für Schritt neue Mechaniken ins Spiel zu implementieren, als an einem Tag alles drauf zu kloppen. CCP mit EVE Online musste das auch lernen.
Cookie_Bunny schrieb: »Es stellt sich doch eher die Frage, warum augenscheinlich immer wieder dieselben Probleme auftreten? Das Spiel ist jetzt wie lange auf dem Markt? Seit 2014? Und seitdem werden die Downtimes von Monat zu Monat immer länger. Natürlich wächst mit dem Spiel auch die Auslastung, aber müsste man nicht so langsam seine Erfahrungen gemacht und massiv optimiert haben, um die Downtimes so kurz wie möglich zu halten? 11 Stunden ist eine echte Hausnummer, das habe ich noch bei keinem MMORPG gesehen. Die kennen ihr System doch am besten, warum also tauchen jedes mal ständig Probleme auf, die die Downtimes teils verdoppeln? Dass das auf Dauer nicht gut für die Publicity sein kann, sollte doch jedem klar sein. Dann lieber mehrere kleine Downtimes über einen Zeitraum von mehreren Tagen, um Schritt für Schritt neue Mechaniken ins Spiel zu implementieren, als an einem Tag alles drauf zu kloppen. CCP mit EVE Online musste das auch lernen.