AnthofromOrsinium
J'ai remarqué, et je ne pense pas etre le seul, que non seulement, chaque fois que quelqu'un donne
un avis défavorable sur Zénimax et le jeu tu te rebif et autre ... Bizarre !
Et en plus, tu te permet de, lorsque des personnes critique sur ton topic tu leurs dit de crée un topic
en titre "Moi pas content", mais toi par contre tu t'en donne à coeur joie pour allez sur les topic des
autres et manifesté ton "Moi pas content".
Alors voilà. Moi aussi, comme toi, je manifeste mon mécontentement ...
Et avant que tu pose la question : Sa vient faire quoi sur ce topic ?
Je te rapelle le titre :
Que changeriez vous ou ajouteriez vous dans le jeu ? Collecte d'infos - Centralisé
Voir ma remarque...
PS: je fais refairence à ce topic.
https://forums.elderscrollsonline.com/fr/discussion/327919/bug-de-groupe#latest
La possibilité de voir les membres avec lesquels nous sommes groupés avant d'accepter d'aller en donjon (pour ne pas grouper avec des joueurs incapables de finir le donjon)
Déception !
Je voulais faire des frais dans un marchand ou un banquier. Et on n'a pas le choix, c'est une marchande rouge garde ou un banquier elfe noir.
Perso, je voulais un marchand chat et un banquier reptile. Je vais faire des économies.
La possibilité de voir les membres avec lesquels nous sommes groupés avant d'accepter d'aller en donjon (pour ne pas grouper avec des joueurs incapables de finir le donjon)
C'est pas sympa ça. Déjà vu dans Stars wars the old republic, ça donne une mauvaise ambiance. Les hauts niveaux qui plantent les autres au début ou à la fin de donjon pour une seule raison déclarée l'incertitude de finir mais surtout l'incertitude d'obtenir les points et les primes cadeaux.
Ça fait partie des aléas du jeu. On finit pas le donjon, demain il fera jour. On recommence avec d'autres. Si on replante, jamais 2 sans 3.
PS c'est parfois une erreur, j'ai vu des donjons finis uniquement par les nouveaux arrivants, même si ça a pris du temps.
la seul différence concernant ces bas lvl qui selon les haut lvl du groupe ne " pourraît ne pas finir la donjon " c'est qu'ils se feront virer avant qu'ils rentre dans le groupe au lieu d'après .
AnthofromOrsinium
Je te renvois à ton commentaire : post #182.
Tu dit, je te cite : "quand c'est fait de façon construite et respectueuse ...". Mais dit, si je comprend bien il faut que les gents
s'exprime comme tu le veu toi, avec les mots et l'expression qui te convienne ? Tu n'arête pas d'ecrire aux autre : si sa te
convient quitte le jeu, et autre commentaire de ce style. Mais toi, si les commentaires sur le forum ne te conviennent pas,
pourquoi tu continu à etre sur le forum ?
Tu parle de s'exprimer avec respect !?... Tien, je ne te renvois qu'à deux topic, don tu a participé :
https://forums.elderscrollsonline.com/fr/discussion/333235/bonjour-est-ce-quon-peut-acceder-a-la-region-qui-est
et
https://forums.elderscrollsonline.com/fr/discussion/332189/guilde-dabfrwerewolf
Le 1er lien. @VampirellaBat a tout simplement poser une question.
A tu lu ton commentaire !? Même deux personne ton fait la remarque, Xarcus et Apherius, et ensuite moi.
Et même pas tu t'est excusé !
le 2eme lien. @Mayna25 , a tous simplement fait une annonce de guilde.
Reli ton commentaire ! Avait tu vraiment besion d"ecrire celà, faire un commentaire sur la façon de s'exprimer !?
Et là encore, tu ne t'est même pas excusé ! Pourtant y a de quoi là aussi, parceque enfin de compte tous les post
qui suivent découlent de ta remarque !... Ce n'était qu'une annonce de guilde.
Alors voilà. Là s'est moi qui te fait la remarque. Soit respectueux envers les autres !!! Parceque là du coup, toi tu
fait une atteinte à la personne, en faisant des remarques sur la façon de s'exprimer.
En ce qui concerne les critiques et leur presentations ecrite :
Tu sais,chez Zénimax, y doivent quand même etre assez grand pour ce defendre tous seul non !? En tout
cas, j'suis sur qui'ils on des avocats pour ça... Ils on pas besion de quelqu'un qui parle à leur place, enfin je pense.
A aussi une derrniere chose, trés importante, enfin je crois !
Zénimax a annoncé 8.500.000 joueurs sur TESO. Ce qui fait 8.500.000 personnes qui aimes TESO. T'est pas tout seul.
Alors dit toi bien que même si il y en n'a qui critique, quelque soit leur façon de s'exprimer, ils aime eux aussi TESO.
Enfin je crois.
AnthofromOrsinium
Je te cite
" Bref sinon pour en finir, globalement tu as exposé ton point de vue je l'ai "entendu" et je te propose d'en rester la et de passer à autre chose pour ne pas mutuellement perdre plus de temps d'accord ? "
Sur quel ton le dit tu ?
Ensuite, Tu dit toujours aux autre " t'a exposé ton point de vu et maintenant ça suffi. "..Ne critique pas, sous quelque forme
que ce soit la personnalité des gents, leurs point de vus, Et il ne critiquereons pas les tiennes.
Ah oui, je viend de voir.
@AnthofromOrsinium, tu a quand même fait un post d'exuse à @Mayna25. bien!.
Mais que tu la connaisse ou non ne change rien. Tu a vu son Topic !!! ...
Un topic d'annonce de guilde ! Quand même ...
Oui, tu dit que tu la connait, et que ta remarque etait pour la taquiné. Mais Il n'y a pas que moi qui ai pris ta remarque
au serieux, dit ! Regarde un peu son topic, même @Mayna25 a demandé ce qui ne va pas dans sa façon de presenté !
Et tu de dit son ami, et s'est moi qui prend sa defence !
Alors oui, maintenant que tous le monde commence à comprendre, tu essai de ratrappé comme tu peut.
Mais le mal que tu a fais, il et fait. Un topic d'annonce de guilde qu'il lui faut tout refaire. Et on s'etonne ensuite
que des gents se sentent agressé dans le jeu et sur le forum ...
Vivre dans une tente. Pourquoi pas ^^ Bon c'est pas très prestigieux pour un héros de Tamriel mais bon, on peut être humble c'est vrai.
Sinon j'adore la petite maison cyrodiilienne (dailleurs vous aurez remarqué qu'elles ont du succès parmi les joueurs).
J'aurais aimé qu'ils mettent une cour à la maison altmer à côté de marbruk. C'est dommage, si par la suite ils pouvaient y remédier ce serait super, surtout vu son prix...
[/quote
Pour les tentes il y en a de plus grande... Et je penses aussi que toutes devraient avoir un exterieur
aprés teso c'est teso ^^' , zenimax est pas trés fort dans l'immobilier ,surtout quand on voit les différence extérieur / intérieur au niveau des texture ...
llSithisll a écrit: »Personnellement j'aimerais plus de réalisme...
- Des vrais nuit où l'on est obligé d'avancer prudemment car on ne verrait pas loin ou de ce balader avec une torche.
- une luminosité très réduite aussi dans les antres et donjons de type grottes... les grottes sans torche où l'on voit comme en plein jour je trouve ça bof.
- un vampirisme plus réaliste avec des bonus la nuit (par ex. vision nocturne ou régèn de vie ou pv accru) et malus à la lumière du jour (par ex. régèn de vie fortement reduite). Changer l'animation pour se nourrir... que l'on morde au lieu d'aspirer de loin on ne sait quoi.
- la transformation en loup-garou ne devrait pas être un ultime mais une capacité au même titre qu'un autre sort. Cela enclencherait une barre spéciale où serait les capacité de loup-garou, dont un ultime qui ne pourrait être lancé que sous la forme de loup-garou et pourrait être par exemple un bon sur l'adversaire qui le renverse pour le dévorer en lui infligeant X dégâts, plus x% de chance de l'infecter du sanies lupinus.
- Plus de réalisme au niveau des montures dans le sens où le cheval qui sort de nulle part quand on l'appel et qui disparaît toujours on ne sait où lorsqu'on en descend ne me paraît pas logique. Je verrais plutôt quelques chose du genre comme dans Skyrim avec une animation où la monture se rebelle et désarçonne le "cavalier" qui ne serait pas le propriétaire pour empêcher les vols. Et pour reconnaître sa monture, leur donner un nom qui apparaîtrait lorsqu'on pointe dessus (comme avec les PJ et PNJ).
- Faire en sorte que l'on puisse monter à cheval en combats et aussi de pouvoir utiliser ses armes lorsque l'on monte. Cela permettrait de faire des combats de cavalerie qui, à mon sens, manque en PvP. Imaginez un peu les guerres médiévales si on avait dit aux soldats "ha ben non! T'es en combat, tu peux pas monter à cheval!"
- Toujours dans l'idée des combats, faire en sorte que l'on puisse passer les portes, aussi bien les PJ que les PNJ. Je trouve que c'est un non sens de pas pouvoir le faire. Si on entre où il ne faut pas et que l'on se fait prendre par un garde ou l'occupant des lieux, nous aurions la possibilité de fuir par la porte mais du coup notre poursuivant pourrait aussi passer la porte pour nous suivre. De là, on peut imaginer l'occupant des lieux appeler à la garde ou si c'est un garde, appeler des renforts! Dans le cas d'un vol ou d'un meurtre, la victime et/ou les témoins pourrait crier au vol/meurtre, ce qui est le cas actuellement, et alerter les gardes alentours, ce qui n'est pas le cas actuellement car on peut tuer ou voler quelqu'un à deux mètres d'un garde, si il à le dos tourné même si un PNJ nous à vu, le garde ne bougera pas une oreille.
- Pour plus de réalisme dans le système de justice... Supprimer la diminution progressive des primes pour les infarctions, ce qui oblige à payer sa prime ou se rendre à la garde. Et, du coup, implémenter le même système que dans Skyrim avec les prisons. Par contre, toujours comme dans Skyrim, si on se prend une prime à un endroit, on ne serait pas poursuivi par les garde si on arrive dans un autre... (dans Skyrim si on se ramassait une prime à Vendôme on était pas enm... biiip... à Blancherive.)
- Comme déjà dit précédemment... le craft de bijoux!!! Ou tout du moin la possibilité de pouvoir les passer en gold via un atelier de craft!
Après, il y a encore d'autres choses que je changerais mais pas mal d'entre elles ont déjà été cité.
llSithisll a écrit: »Personnellement j'aimerais plus de réalisme...
- Des vrais nuit où l'on est obligé d'avancer prudemment car on ne verrait pas loin ou de ce balader avec une torche.
- une luminosité très réduite aussi dans les antres et donjons de type grottes... les grottes sans torche où l'on voit comme en plein jour je trouve ça bof.
- un vampirisme plus réaliste avec des bonus la nuit (par ex. vision nocturne ou régèn de vie ou pv accru) et malus à la lumière du jour (par ex. régèn de vie fortement reduite). Changer l'animation pour se nourrir... que l'on morde au lieu d'aspirer de loin on ne sait quoi.
- la transformation en loup-garou ne devrait pas être un ultime mais une capacité au même titre qu'un autre sort. Cela enclencherait une barre spéciale où serait les capacité de loup-garou, dont un ultime qui ne pourrait être lancé que sous la forme de loup-garou et pourrait être par exemple un bon sur l'adversaire qui le renverse pour le dévorer en lui infligeant X dégâts, plus x% de chance de l'infecter du sanies lupinus.
- Plus de réalisme au niveau des montures dans le sens où le cheval qui sort de nulle part quand on l'appel et qui disparaît toujours on ne sait où lorsqu'on en descend ne me paraît pas logique. Je verrais plutôt quelques chose du genre comme dans Skyrim avec une animation où la monture se rebelle et désarçonne le "cavalier" qui ne serait pas le propriétaire pour empêcher les vols. Et pour reconnaître sa monture, leur donner un nom qui apparaîtrait lorsqu'on pointe dessus (comme avec les PJ et PNJ).
- Faire en sorte que l'on puisse monter à cheval en combats et aussi de pouvoir utiliser ses armes lorsque l'on monte. Cela permettrait de faire des combats de cavalerie qui, à mon sens, manque en PvP. Imaginez un peu les guerres médiévales si on avait dit aux soldats "ha ben non! T'es en combat, tu peux pas monter à cheval!"
- Toujours dans l'idée des combats, faire en sorte que l'on puisse passer les portes, aussi bien les PJ que les PNJ. Je trouve que c'est un non sens de pas pouvoir le faire. Si on entre où il ne faut pas et que l'on se fait prendre par un garde ou l'occupant des lieux, nous aurions la possibilité de fuir par la porte mais du coup notre poursuivant pourrait aussi passer la porte pour nous suivre. De là, on peut imaginer l'occupant des lieux appeler à la garde ou si c'est un garde, appeler des renforts! Dans le cas d'un vol ou d'un meurtre, la victime et/ou les témoins pourrait crier au vol/meurtre, ce qui est le cas actuellement, et alerter les gardes alentours, ce qui n'est pas le cas actuellement car on peut tuer ou voler quelqu'un à deux mètres d'un garde, si il à le dos tourné même si un PNJ nous à vu, le garde ne bougera pas une oreille.
- Pour plus de réalisme dans le système de justice... Supprimer la diminution progressive des primes pour les infarctions, ce qui oblige à payer sa prime ou se rendre à la garde. Et, du coup, implémenter le même système que dans Skyrim avec les prisons. Par contre, toujours comme dans Skyrim, si on se prend une prime à un endroit, on ne serait pas poursuivi par les garde si on arrive dans un autre... (dans Skyrim si on se ramassait une prime à Vendôme on était pas enm... biiip... à Blancherive.)
- Comme déjà dit précédemment... le craft de bijoux!!! Ou tout du moin la possibilité de pouvoir les passer en gold via un atelier de craft!
Après, il y a encore d'autres choses que je changerais mais pas mal d'entre elles ont déjà été cité.
Les mecs, sans animosité aucune hein (ceux qui me connaissent n'en douteront pas ^^), comment pouvez-vous savoir ou non ce qui est faisable en jeu ?
J'veux dire, vous êtes développeurs ? Vous avez une / des formation(s) en informatique qui vous permette d'affirmer quoi que ce soit en terme de faisabilité graphique / implémentation en jeu de nouvelles fonctionnalités / autre ?
L'informatique évoluant sans cesse et toujours plus vite, il me semble que vous devriez vous mettre à jour, non ?
Ex : Pour les prisons, Xarcus parle du fait que ce serait "impossible également à cause du fait qu'on soit sur un MMO. On aurait des prisons tellement pleines qu'on se marcherait dessus, ça entrerait sortirait comme dans un moulin, absolument pas réaliste, en plus d'être bugué puisque les gens ne feraient qu'un court passage on aurait des chargements sans arrêt, bref, inconcevable à mon avis..."
Ce à quoi je répondrais : "Mais le housing fonctionne pourtant bien, et sur le même principe de lieu phasé...", ou alors "qu'en est-il des repères de hors-la-loi et du sanctuaire de la Confrérie Noire ? Là aussi nous y entrons comme dans un moulin, ce qui est tout sauf réaliste pour des organisations qui se veulent secrètes".
Il me semble que vous ne situez pas le pb du mmo au bon endroit, et vous limitez ainsi sans le vouloir les possibilités artistiques, créatrices qui amélioreraient grandement les possibilités et amèneraient un grand bol d'air frais dans un genre qui a, pour les raisons évoquées, beaucoup de mal à se renouveler.
Elder Scrolls Online nous l'a prouvé à bien des égards, alors, un peu de confiance que diable !
Contentons-nous de faire des propositions, et laissons les développeurs du jeu en disposer, car eux "ils savent" (^^) !
La nuit.
Il y a des gens qui ne jouent que 30 ou 60 minutes parfois, et s'ils se connectent la nuit... c'est pas de bol. Surtout s'ils ne voient rien. La solution qui a été choisie est de faire une nuit plutôt claire, pour qu'on distingue les choses. Après il y a des addons si tu veux que la nuit soit plus sombre. Mais tu n'peux pas demander à ce qu'on inflige cela à tout le monde... Moi aussi je me suis fait la même rélexion que toi au debut du jeu mais j'ai vite compris que ce n'était pas faisable pour les raisons "MMO'esques".
Vampirisme/lycanthropie.
Puisque la "vraie" nuit n'est pas faisable, cela réduit le champ des possibilités. Concernant l'aspiration du sang du vampire, je pense que les developpeurs ont voulu faire en sorte que tous les joueurs voient bien lorsqu'un individu se fait aspirer le sang par un autre . Peut-être qu'au debut ils la jouaient façon morsure discrete dans le cou mais qu'ils ont vu que les autres ne voyaient pas ce qui arrivait. Du coup pour plus de clarté qui donne plus d'équité, nous en sommes à une sorte d'aspiration à une certaine distance de la cible. Ca fait son effet...
Si la nuit était sombre et que les vampires voyaient comme en plein jour, ce serait vraiment pas égal et tous les joueurs seraient vampires à ce compte là.
Loupgarou est parfait comme cela puisqu'il implique un choix tactique qui donne une monobarre de competences une fois transformé et pendant toute la durée de transformation. Ils ont ajouté des bonus à jouer en meute (on retombe sur le MMO) qui sont vraiment sympas surtout en pvp.
Par contre, je rebondis sur ce sujet et c'est vrai que les vampires/loup garous ne sont pas identifiés comme tels en pve, et c'est bien dommage. On peut être vampire stade 4 ou transformé en loupgarou que cela semble tout à fait normal pour les gens... Bizarre. On pourrait bien imaginer qu'au moins en ville les gens nous fuient au stade 4 ou transformé en loupgarou... que les gardes nous attaquent automatiquement et que tout le monde crie "un vampire !!!" ou "un loup garou !!".
Les montures.
Alors évidemment, inapplicable dans un MMO. Imagine un peu, on aurait des montures seules partout ! Ce serait le gros bordel. totalement impossible.
Les prisons.
Impossible également à cause du fait qu'on soit sur un MMO. On aurait des prisons tellement pleines qu'on se marcherait dessus, ça entrerait sortirait comme dans un moulin, absolument pas réaliste, en plus d'être bugué puisque les gens ne feraient qu'un court passage on aurait des chargements sans arrêt, bref, inconcevable à mon avis...
llSithisll a écrit: »
- un vampirisme plus réaliste avec des bonus la nuit (par ex. vision nocturne ou régèn de vie ou pv accru) et malus à la lumière du jour (par ex. régèn de vie fortement reduite). Changer l'animation pour se nourrir... que l'on morde au lieu d'aspirer de loin on ne sait quoi.
llSithisll a écrit: »Personnellement j'aimerais plus de réalisme...
- Des vrais nuit où l'on est obligé d'avancer prudemment car on ne verrait pas loin ou de ce balader avec une torche.
- une luminosité très réduite aussi dans les antres et donjons de type grottes... les grottes sans torche où l'on voit comme en plein jour je trouve ça bof.
- un vampirisme plus réaliste avec des bonus la nuit (par ex. vision nocturne ou régèn de vie ou pv accru) et malus à la lumière du jour (par ex. régèn de vie fortement reduite). Changer l'animation pour se nourrir... que l'on morde au lieu d'aspirer de loin on ne sait quoi.
- la transformation en loup-garou ne devrait pas être un ultime mais une capacité au même titre qu'un autre sort. Cela enclencherait une barre spéciale où serait les capacité de loup-garou, dont un ultime qui ne pourrait être lancé que sous la forme de loup-garou et pourrait être par exemple un bon sur l'adversaire qui le renverse pour le dévorer en lui infligeant X dégâts, plus x% de chance de l'infecter du sanies lupinus.
- Plus de réalisme au niveau des montures dans le sens où le cheval qui sort de nulle part quand on l'appel et qui disparaît toujours on ne sait où lorsqu'on en descend ne me paraît pas logique. Je verrais plutôt quelques chose du genre comme dans Skyrim avec une animation où la monture se rebelle et désarçonne le "cavalier" qui ne serait pas le propriétaire pour empêcher les vols. Et pour reconnaître sa monture, leur donner un nom qui apparaîtrait lorsqu'on pointe dessus (comme avec les PJ et PNJ).
- Faire en sorte que l'on puisse monter à cheval en combats et aussi de pouvoir utiliser ses armes lorsque l'on monte. Cela permettrait de faire des combats de cavalerie qui, à mon sens, manque en PvP. Imaginez un peu les guerres médiévales si on avait dit aux soldats "ha ben non! T'es en combat, tu peux pas monter à cheval!"
- Toujours dans l'idée des combats, faire en sorte que l'on puisse passer les portes, aussi bien les PJ que les PNJ. Je trouve que c'est un non sens de pas pouvoir le faire. Si on entre où il ne faut pas et que l'on se fait prendre par un garde ou l'occupant des lieux, nous aurions la possibilité de fuir par la porte mais du coup notre poursuivant pourrait aussi passer la porte pour nous suivre. De là, on peut imaginer l'occupant des lieux appeler à la garde ou si c'est un garde, appeler des renforts! Dans le cas d'un vol ou d'un meurtre, la victime et/ou les témoins pourrait crier au vol/meurtre, ce qui est le cas actuellement, et alerter les gardes alentours, ce qui n'est pas le cas actuellement car on peut tuer ou voler quelqu'un à deux mètres d'un garde, si il à le dos tourné même si un PNJ nous à vu, le garde ne bougera pas une oreille.
- Pour plus de réalisme dans le système de justice... Supprimer la diminution progressive des primes pour les infarctions, ce qui oblige à payer sa prime ou se rendre à la garde. Et, du coup, implémenter le même système que dans Skyrim avec les prisons. Par contre, toujours comme dans Skyrim, si on se prend une prime à un endroit, on ne serait pas poursuivi par les garde si on arrive dans un autre... (dans Skyrim si on se ramassait une prime à Vendôme on était pas enm... biiip... à Blancherive.)
- Comme déjà dit précédemment... le craft de bijoux!!! Ou tout du moin la possibilité de pouvoir les passer en gold via un atelier de craft!
Après, il y a encore d'autres choses que je changerais mais pas mal d'entre elles ont déjà été cité.