Je suis sûr-fan de tes propositions, @Lovibichou !! *tremble de joie*
Je verrais bien une refonte de l'écran de personnage avec plus de choix, je m'explique :
Au lieu d'avoir un fond en fonction de l'Alliance, en avoir un en fonction de la race du personnage avec des bâtiments ou des choses bien spécifiques à la race. Oui ... J'veut la Tour d'Or Blanc derrière mon Imp', j'avoue.
On peut rajouter des options en plus, avec des bannières en fonction de l'Alliance choisie, peut être même des objets en fonction par exemple du rang PvP. Qu'on ai vraiment quelque chose de propre au personnage et pas générique comme actuellement.
Lovibichou a écrit: »Salut ! Superbe idée que tu as eu de vouloir condenser toutes les idées dans une seule post, en plus les échanges sont constructifs
Pour ma part, j'aimerai voir l'arrivée de trois nouvelles compétences :
-Acrobatie : Permettrais bien sûr de sauter plus haut (fonction strictement utilitaire), mais également de débloquer des actifs d'esquive, des passifs nous permettant d'utiliser le relief d'un terrain à notre avantage, de la provocation, etc...
-Eloquence : Permettrais de négocier les prix avec les marchands (hors marchands de guilde bien sûr), donnerai plus d'option de dialogue avec les PNJ (nous permettant par exemple, d'en recruter certains, d'avoir des renseignements sur les maisons les plus susceptibles d'être pillés, ou même de se faire offrir des cartes ou trésor ou des matériaux d'artisanat...), et enfin, débloquerai des actifs de soutiens comme des chants ou des cris de guerre...
-Furtivité : permettrait un gameplay vigueur différent et furtif sans forcément être lame noir. Il pourrait y avoir par exemple des compétences qui, tant qu'elles restent en barre, donneraient des effets bonus à nos attaques furtives, histoire de se créer un petit build à burst.
Ensuite, le système de justicier/voleur serait super intéressant, ça créerait une excellente ambiance dans le jeu et accentuerai la diversité des gameplays d'intrigue (bref, mettre d'autres possibilités que explorer/parler/voler/assassiner) parce que j'adorerai progresser sur le jeu en jouant roleplay x)
J'aimerai aussi l'incorporation de nouvelles armes (arbalètes à une main, lance, ou même arme à une main (sans bouclier) qui ne demanderait pas l'incorporation de nouveau loot, juste la création d'un nouvel arbre). On aurait ainsi plus de variété que l'éternel "deux armes/arc" chez les vigueurs...
Dernière chose qui me rendrait fou : Rendre les animations des compétences de classe vigueur plus raccord avec leur orientation vigueur (lame de l'assassin vigueur serait par exemple un coup avec notre arme équipée et pas cette lame daedrique que l'on fait apparaître par le miracle du saint esprit, concentration impitoyable nous permettrais un quatrième coup plus puissant avec l'arme maniée, moisson d'âme aurait une petite animation sympa avec les armes équipées. Bref, qu'on ait vraiment l'impression de jouer un bretteur et pas un mage).
Toutes ces demandes sont très rp dans l'âme, mais bon, la forme est parfois aussi importante que le fond
Perso, j'aimerais bien voir un nouveau type de "donjon" ajouté dans le jeu.
Parcourant les diverses antres de Tamriel, je me suis souvent fait la réflexion qu'il était souvent surréaliste d'y croiser autant de monde.
La difficulté est inexistante, et on peut y voir une bonne grosse dizaine (parfois plus, parfois moins) de héros se promenant joyeusement à l'intérieur, rasant tout sur leur passage et pillant sans scrupule le moindre bout de trésor qui aurait le malheur de se trouver sur leur route.
Il n'y a juste rien de super excitant là dedans...
M'y promenant la fleur au fusil et en me grattant le nez depuis le lancement du jeu, je trouve qu'il serait plus que temps de bousculer un peu nos habitudes.
Je me damnerais pour un nouveau type d'antre.
- Une antre qu'on explore en solo. On pourrait aussi y inviter jusqu'à 4 de nos mates. Pas plus. Et la difficulté serait ajustée selon le nombre de héros qui explore les lieux.
- Une antre ou la difficulté serait omniprésente. Sans être HL pour autant (on a déjà les raids et arènes pour ça).
- Une antre ou on devrait progresser à l'aide d'une torche pour éclairer notre chemin si besoin (selon le type de lieu exploré, lumineux ou non).
- Une antre où on progresse prudemment, où l'on reste aux aguets et où les trésors vaudraient la peine qu'on aille les chercher.
- Une antre où les trésors ne seraient pas les mêmes armes et armures qu'on voit partout, mais plutôt des tas d'or et de pierres précieuse qui rapporteraient une somme aussi juteuse qu'excitante, des tas de mobiliers et trophées divers pour meubler nos maisons, plusieurs éclats célestes, ou même une partition de musique aussi rare qu'inédite qui nous permettrait de joueur de nouveaux airs de musique...
Les idées ne manquent pas pour raviver notre âme d'explorateur !
AnthofromOrsinium a écrit: »
Et toi mais juste fais toi embaucher par Zenimax pour mettre en pratique tes idées ! :P C'est dis en rigolant mais je ne me fiche pas de toi car je suis fan de tes idées et je rêverais de les voir introduites, mention spéciale aux capacités d'éloquences permettant de recruter des pnj comme dans Skyrim.
PS : merci pour les compliments ça fait plaisir que tu adhère.
Lovibichou a écrit: »Ajouter des pièges et des énigmes, et bien punitifs avec ça pour empêcher les joueurs de se ruer vers les trésors en one-shottant tout sur leur passage. Augmenter la difficulté des mobs en fonction de leur stat, et surtout, mettre des packs variés (aussi bien en nombre qu'en force) nous pousserait à opter pour des choix différents niveau approche. Pour finir, ce serait top qu'il y ait de grands défis imprévus dissimulés dans les maps. On explore un camp en ruine par exemple, et on tombe sur un mob complètement craqué comme ça, à l'improviste. Ca rajouterai du piment dans l'exploration...
J'aimerai bien avoir des "skin" de fort différent en Cyrodil.
Une architecture pour chaque faction voir par race (comme dans Warhammer Online) serait vraiment un énorme plus. Au minimum sur les forts de départ, les forts centraux pourrait rester tel quel dans un premier temps.
Cela serait accompagner d'un agrandissement de cyrodil et de plusieurs zone climatique, permettant ainsi plus de cohérence dans l'implantation de fort liés a la race.
AnthofromOrsinium a écrit: »Je suis contre cette idée navré
Hum, ce serait oublier que Cyrodiil est une terre impériale !
Ce serait oublier de la même manière que les forts le sont aussi (impériaux) !
Même si comme toi, @Rollan , je suis partisan d'un lore flexible et en évolution, les changements que tu demandes (pour ce qui est du style racial des constructions) ne peuvent être justifiés si l'on considère le fait que Molag Bal et ses armées ont envahi la Cité Impériale dans un laps de temps ne permettant pas la construction de nouvelles forteresses.
Le véritable empereur étant déchu, l'armée impériale étant en déroute, les peuples se sont rapidement rassemblés de façon opportuniste afin de prendre rapidement le contrôle de Cyrodiil et gouverner Tamriel. Ceci justifie la guerre permanente que nous nous livrons en Cyrodiil actuellement.
J'ajoute que les forteresses n'ont pas d'appartenance propre (à part nos bases de départ) vu qu'elles sont revendiquées par l'une des 3 factions selon les mouvements des armées, et n'en auront pas tant que la guerre ne sera pas terminée.
Nous sommes en guerre. Pas le temps pour la décoration ^^
foossile-forum a écrit: »Autre idée comme ça : pouvoir annuler le dernier démontage d'un objet en cas d'erreur.
L'objet par contre ne pourra plus être démonté par la suite ou alors ne fournirait que du matériau de base.
altair1969 a écrit: »Je soutiens ton post Antho , j'ai même un peu contribué ..............
Mais franchement , quelle finalité ?
@mitiés