Je propose aussi de rajouter une réel interaction physique entre joueurs quelque soit le type de jeu : pvp, pve... , en soit avoir une hitbox qui réagit aux autres joueurs, deux joueurs qui se colle se repousse comme dans minecraft mais il faudrait qu'un joueurs ne puisse pas tomber d'une falaise à cause d'une de ses interactions, donc juste bloquer le personnage si il risque de tomber, ce serait alors l'autre personnage qui serait repoussé, ça éviterait le trollage en pvp xD.
Avantages :
- Répartir la population en ville, les ville désertes pourraient devenir plus animé, les villes surpeuplé pourraient se désengorger, et les joueurs trouverait aussi un vrai intérêt à utiliser les maisons.
- Les donjons et les raids seraient encore plus intéressant à être fait, car il faudra vraiment faire attention à son placement.
- Le stackage de bus en pvp ne sera plus possible.
- Pouvoir créer de véritable armées organisées
Inconvénients :
- Donnée serveurs plus importante à gérer.
- trollage potentiel.
1 millions de fois OUI mais j'ai déjà demander à l'assistance et semblerait que si ce soit complexe en fait car c'est pas possible et pas dans leur plan à priori mais je prie pour que ça changeje veux pouvoir changer l'ordre de mes personnages a l'écran d'accueil et l'ordre de mes guildes svp ^^ sa doit pas être si compliquer que sa...
Sinon avec tous les nouveaux ajouts d'items : nouveaux styles, nouveaux matériaux pour les meubles, etc.
Ça pourrait être sympa d'ajouter la possibilité d'acheter des nouveaux emplacements de banque et inventaire sans forcément augmenter les prix encore (enfin un minimum forcément) mais essayer de régulariser le tout en diminuant le coût supplémentaire pour l'amélioration suivante depuis le début (profitable pour les nouveaux persos surtout mais là aussi).
Parce que même en étant ESO Plus avec le sac d'artisanat et toutes les améliorations c'est limite si on a qu'un seul perso et qu'on ne veut pas créer des mules.
Et alors sans abo, et je vais probablement me retrouver dans cette situation, je préfère même pas y penser
Je propose aussi de rajouter une réel interaction physique entre joueurs quelque soit le type de jeu : pvp, pve... , en soit avoir une hitbox qui réagit aux autres joueurs, deux joueurs qui se colle se repousse comme dans minecraft mais il faudrait qu'un joueurs ne puisse pas tomber d'une falaise à cause d'une de ses interactions, donc juste bloquer le personnage si il risque de tomber à l'aide d'une touche par exemple comme dans Minecraft encore une fois , ce serait alors l'autre personnage qui serait repoussé, ça éviterait le trollage en pvp xD.
Avantages :
- Répartir la population en ville, les ville désertes pourraient devenir plus animé, les villes surpeuplé pourraient se désengorger, et les joueurs trouverait aussi un vrai intérêt à utiliser les maisons.
- Les donjons et les raids seraient encore plus intéressant à être fait, car il faudra vraiment faire attention à son placement.
- Le stackage de bus en pvp ne sera plus possible.
- Pouvoir créer de véritable armées organisées
Inconvénients :
- Donnée serveurs plus importante à gérer.
- trollage potentiel.
Je propose aussi de rajouter une réel interaction physique entre joueurs quelque soit le type de jeu : pvp, pve... , en soit avoir une hitbox qui réagit aux autres joueurs, deux joueurs qui se colle se repousse comme dans minecraft mais il faudrait qu'un joueurs ne puisse pas tomber d'une falaise à cause d'une de ses interactions, donc juste bloquer le personnage si il risque de tomber à l'aide d'une touche par exemple comme dans Minecraft encore une fois , ce serait alors l'autre personnage qui serait repoussé, ça éviterait le trollage en pvp xD.
Avantages :
- Répartir la population en ville, les ville désertes pourraient devenir plus animé, les villes surpeuplé pourraient se désengorger, et les joueurs trouverait aussi un vrai intérêt à utiliser les maisons.
- Les donjons et les raids seraient encore plus intéressant à être fait, car il faudra vraiment faire attention à son placement.
- Le stackage de bus en pvp ne sera plus possible.
- Pouvoir créer de véritable armées organisées
Inconvénients :
- Donnée serveurs plus importante à gérer.
- trollage potentiel.
Surtout pas le nombres de boss en raid ou on doit etre pack
Ce que j'aimerais beaucoup c'est que les titres soient liés au compte ! Depuis le début du jeux je n'ai jamais eu le courage de reroll simplement parcque je ne me sens pas de re-farmer mon titre Héros de Tamriel (surtout la partie en Cyrodiil). Ce serait simple à faire et ça arrangerait tout le monde. On débloque un titre sur notre main, il est dispo pour tout nos personnages. C'est vraiment quelque chose que j'espère depuis longtemps.
Et aussi ce serait super sympa mais bien moins indispensable : simplement que nos deux armes soient visibles sur notre personnage ! Non seulement parcque ca serait bien plus réaliste que de voir son personnage sortir son arme secondaire de je ne sais où, et puis parcque ce serait bien classe !
Ce que j'aimerais beaucoup c'est que les titres soient liés au compte ! Depuis le début du jeux je n'ai jamais eu le courage de reroll simplement parcque je ne me sens pas de re-farmer mon titre Héros de Tamriel (surtout la partie en Cyrodiil). Ce serait simple à faire et ça arrangerait tout le monde. On débloque un titre sur notre main, il est dispo pour tout nos personnages. C'est vraiment quelque chose que j'espère depuis longtemps.
J'suis contre justement pour tous les succès avec titre car pour moi c'est vraiment lié à un personnage. un perso empereur, un perso seigneur de guerre, pas tous juste parceque le boulot a été fait. Pareil pour les titres liés au donjons, épreuves.... Sinon ça n'veut plus rien dire. Pareil pour l'artisanat, pour moi c'est lié au perso.
En revanche, je n'suis pas contre pour ce qui concerne beaucoup d'autres petits succès d'exploration, de quêtes principale par faction, etc. Pour moi franchement refaire et refaire la quête principale avec chaque perso, c'est chiant.
Tout juste j'ai les mêmes argumentsEt aussi ce serait super sympa mais bien moins indispensable : simplement que nos deux armes soient visibles sur notre personnage ! Non seulement parcque ca serait bien plus réaliste que de voir son personnage sortir son arme secondaire de je ne sais où, et puis parcque ce serait bien classe !
Donc si t'as deux boucliers ça n'fait pas bizarre ? Deux batons ?
Si t'as deux fois deux armes à une main, ça fait 4 armes ça fait pas bizarre ? (effectivement c'est pas courant mais sur le principe...)
Bof. Si c'est pour nous offrir des bugs sur un plateau ça ira.
Je propose aussi de rajouter une réel interaction physique entre joueurs quelque soit le type de jeu : pvp, pve... , en soit avoir une hitbox qui réagit aux autres joueurs, deux joueurs qui se colle se repousse comme dans minecraft mais il faudrait qu'un joueurs ne puisse pas tomber d'une falaise à cause d'une de ses interactions, donc juste bloquer le personnage si il risque de tomber à l'aide d'une touche par exemple comme dans Minecraft encore une fois , ce serait alors l'autre personnage qui serait repoussé, ça éviterait le trollage en pvp xD.
Menerlache a écrit: »Je propose aussi de rajouter une réel interaction physique entre joueurs quelque soit le type de jeu : pvp, pve... , en soit avoir une hitbox qui réagit aux autres joueurs, deux joueurs qui se colle se repousse comme dans minecraft mais il faudrait qu'un joueurs ne puisse pas tomber d'une falaise à cause d'une de ses interactions, donc juste bloquer le personnage si il risque de tomber à l'aide d'une touche par exemple comme dans Minecraft encore une fois , ce serait alors l'autre personnage qui serait repoussé, ça éviterait le trollage en pvp xD.
Excellente idée ! Même si on aurait du mal à accéder a quelques banques surbooké, ça désengorgerais.
D'ailleurs je serait pour plus de réalisme, plus d'interaction physique en effet , par exemple :
- Lorsque deux PJ font un échange, qu'ils se retrouvent automatiquement face à face avec un émote d’échange. Quand on fait un échange , souvent les deux Pj sont de dos ou de cotés c'est ridicule.
- quand on choisi un émote, le fait de fouiller dans son inventaire ou de regarder ses quettes coupe l'émote et le personnage reste droit comme un piquet s'en bouger, ça fait un monde ou plein de PJ reste planter sans rien faire. Donc que l'émote ne se coupe pas ou tout au moins, un émote automatique ou l'on verrais son perso fouiller dans un sac : ça existe déjà pour la boutique a couronnes et lorsque l'on regarde la carte. Du moins sur Xbox, sur les autres plateformes je sais pas.
- Quand on tombe de haut, d'une falaise par exemple, un peu plus de réalisme serait pas mal non plus !
- Beaucoup plus de personnalité serait bien aussi, c'est pour l'instant très limité : l'assassin, le commandant, ivre et quelques autres, mais c'est trop peu.
- Quand vous vous retrouvez sur le chemin d'un PNJ, votre perso gène parfois et il se décale en glissant sur le cotés. Ce qui serait top, c'est que l'on perde le contrôle pendant un très court instant pour qu'il marche sur le cotés pour éviter le PNJ automatiquement ou que les PNJ contournes notre perso pour reprendre ensuite la direction de leur destination.
Alors ça c'est vrai que c'est un peu pénible, et franchement j'ai toujours du mal à m'y faire même apres 3ans de jeu.j'aimerai que les surfaces aient un peu plus de granularité, qu'on arrête de "slider" sur les toits et les rochers par exemple. J'en avais déjà parlé il me semble sur un autre post (ou celui ci ? argh) mais un mode escalade pourrait être sympa, avec à la limite une ligne de compétence qui pourrait donner un coup de pouce dans certains cas, genre pour faire des sauts un peu plus haut, augmenter l'adhérence sur les rochers, l'adhérence sur les murs jusqu'à un certain point, un mode lent qui diminuerait la vitesse mais augmenterait l'adhérence...
-Pouvoir passer les frontières en dehors des routes... Actuellement, il me semble que si on atteint la frontière en dehors des accès prévus (et il faut vraiment le vouloir parfois), on se retrouve soit projeté à l'oratoire le plus proche de la zone où on était, soit propulsé au point d'accès le plus proche de la zone où l'on arrivait.
Alors ça c'est vrai que c'est un peu pénible, et franchement j'ai toujours du mal à m'y faire même apres 3ans de jeu.j'aimerai que les surfaces aient un peu plus de granularité, qu'on arrête de "slider" sur les toits et les rochers par exemple. J'en avais déjà parlé il me semble sur un autre post (ou celui ci ? argh) mais un mode escalade pourrait être sympa, avec à la limite une ligne de compétence qui pourrait donner un coup de pouce dans certains cas, genre pour faire des sauts un peu plus haut, augmenter l'adhérence sur les rochers, l'adhérence sur les murs jusqu'à un certain point, un mode lent qui diminuerait la vitesse mais augmenterait l'adhérence...
Et le pire, c'est de glisser au ralenti pendant 5 secondes sur une pente qui fait genre 60cm de hauteur. WTF, qu'est-ce que c'est que ça... Pourquoi est-on obligé de rester "coincé" sans pouvoir se dégager, sans pouvoir dodge ou quoi que ce soit d'autre, forcé de regarder notre personnage glisser pendant plusieurs secondes, un genou en l'air, sur une mini pente !!!???-Pouvoir passer les frontières en dehors des routes... Actuellement, il me semble que si on atteint la frontière en dehors des accès prévus (et il faut vraiment le vouloir parfois), on se retrouve soit projeté à l'oratoire le plus proche de la zone où on était, soit propulsé au point d'accès le plus proche de la zone où l'on arrivait.
Dans le même ordre d'idée, je pense à cet endroit où Malabal Tor et la Côte d'Or se rejoignent. Lorsqu'on se trouve d'un côté ou de l'autre, sur la plage, on se dit que ce n'est qu'à quelques dizaines de metres. Qu'il suffirait de nager, et pourtant... On n'peut pas traverser. Alors effectivement la côte d'or est un DLC, seuls ceux qui l'ont peuvent y aller. Mais justement... il se trouve que j'ai tous les DLC et que je suis très frustré par cette impossibilité de traverser !
C'est vraiment fou.
Voilà :
- Je trouverais bien d'ouvrir une banque de guilde à partir de moins de membres mais également d'ajuster sa capacité en fonction du nombre de membres. Par exemple, on pourrait créer une mini guilde qui aurait deux membres et 50 espaces de banque, quand des guildes ayant 500 membres pourraient avoir 5000 espaces de banque de guilde.
- Je voudrais un monde plus ouvert et faire tomber les murs invisibles. Si je me suis fait c*** à monter de rochers en rochers parce que ça semblait possible de contourner un obstacle, j'aimerais ne pas me retrouver sur une surface plane où l'on ne peut plus avancer parce qu'une surface de collision a été placée là pour éviter qu'on passe par là.
- Un peu dans le même genre, j'aimerai que les surfaces aient un peu plus de granularité, qu'on arrête de "slider" sur les toits et les rochers par exemple. J'en avais déjà parlé il me semble sur un autre post (ou celui ci ? argh) mais un mode escalade pourrait être sympa, avec à la limite une ligne de compétence qui pourrait donner un coup de pouce dans certains cas, genre pour faire des sauts un peu plus haut, augmenter l'adhérence sur les rochers, l'adhérence sur les murs jusqu'à un certain point, un mode lent qui diminuerait la vitesse mais augmenterait l'adhérence...
-Comme il en était question plus haut, rendre aussi la collision avec les PNJ plus granuleuse... Là, on a parfois l'impression que les PNJ sont des murs de briques... et les players des fantômes.
-Pouvoir passer les frontières en dehors des routes... Actuellement, il me semble que si on atteint la frontière en dehors des accès prévus (et il faut vraiment le vouloir parfois), on se retrouve soit projeté à l'oratoire le plus proche de la zone où on était, soit propulsé au point d'accès le plus proche de la zone où l'on arrivait.
- Et dans la même veine, moins de poissons carnassiers qui en deviennent même ridicules par moment. Qu'il soit possible de traverser une rivière en évitant les poches de ces saloperies de bestioles à force d'observation, ou alors en jettant des leurres et en profiter pour y aller pendant qu'il s'acharne sur la carcasse de sanglineur que l'on a jeter en amont.
Je reviens avec quelques idées cosmétique ^^ :
- ce serait sympa de créer des packs d'animation pour les sorts x)
- Des peaux achetable pour le skin des loup garous
- ajouter le modèle femelle du loups garou
- Avoir une chance infime de looter les montures en donjons et en raid.
Des idées d'amélioration du moteur graphique
- Créer un modèle 3d pour l'herbes, faut pas déconner on est en 2017 l'herbe en 2d lol ><
- Rajouter l"effet de ray tracing (déjà existant sur teso) pour les lumières (bougie, lampe, etc...), le procédé de lancer de rayon (anglais ray tracing) consiste à calculer le chemin parcouru par les rayons de lumière.
- Je sais pas si vous avez déjà remarquez mais il n'existe presque rien en transparence sur teso (fenêtre, armure, vêtement ) et pourtant le procédé existe déjà sur le jeu : les cristaux sont transparents.
- Pourvoir nager dans l'eau quoi, c'est trop demander ?
- D'autres textures qui reflète le monde à part l'eau.
- revoir la projection de l'eau sur le sol, elle est dégueulasse sur teso
- il faut corriger certaines armures comme celle du barbare qui est horrible, aucune forme, complétement fait à l'arrache
Ma petite pensée du jour
- Il faudrait arrêter les 4-5 secondes de "combats" (où entre autre on ne peut collecter de ressources) après avoir tué un lapin, un rat, un mille patte, etc...
- Il serait bien aussi que pendant que l'on combat un mob se trouvant près d'une ressource, un autre joueur ne puisse pas se pointer comme une fleur pour récolter la ressource sans se faire attaquer...
AnthofromOrsinium a écrit: »Oui de très bonnes idées sauf que je n'ai pas compris ta suggestion sur la nage ? On peut déjà nager dans ce jeu (sous l'eau tu dis ? En apnée ? Si oui effectivement ce serait très sympa).
Okay les gars j'ai eu une révélation en farmant la guilde des mage avec mon new nightblade xD !
N'êtes vous pas lassé de devoir refaire vos sorts et points de champion lorsque vous voulez faire du pvp puis du pve avec un même perso ?
Ne trouvez vous pas que les quêtes sont devenues useless à faire avec le grind a gogo et les bonus d'xp ?Voila comment faire d'une pierre deux coups x)
- Créer un système pour obtenir une deuxième spécialisation avec laquel on va pouvoir switch gratuitement (points de champion et sorts).
- Obtenir cette double spécialisation en ayant fini la quête principale et l'or de cadwell par exemple ?
Okay les gars j'ai eu une révélation en farmant la guilde des mage avec mon new nightblade xD !
N'êtes vous pas lassé de devoir refaire vos sorts et points de champion lorsque vous voulez faire du pvp puis du pve avec un même perso ?
Ne trouvez vous pas que les quêtes sont devenues useless à faire avec le grind a gogo et les bonus d'xp ?Voila comment faire d'une pierre deux coups x)
- Créer un système pour obtenir une deuxième spécialisation avec laquel on va pouvoir switch gratuitement (points de champion et sorts).
- Obtenir cette double spécialisation en ayant fini la quête principale et l'or de cadwell par exemple ?