AnthofromOrsinium a écrit: »Ta pas tort en fait donc je vote pour l'option 2 groupe ou pas qu'une arme de siège une fois posé ou carrément une fois en raccourci devienne liéAnthofromOrsinium a écrit: »Pour l'idée elle même moi je trouve sa logique, un truc qui traine tu peux l'utiliser ^^ ou alors utilisable que par le proprio groupe ou pas groupe.
Non parce que les gens ne prennent meme pas la peine d'acheter des engins de siege pour défendre par exemple, toi tu défends correctement tu te pousses deux secondes pour te heal ou éviter un tir, et un mec prend ta baliste ou ton huile dans cet espace de temps très infime. Surtout que les noobs ne lisent même pas le chat, il est inutile de leur spam de se retirer... J'ai ce probleme tous les jours que je suis en pvp depuis des lustres et je n'suis pas le seul.
J aimerais assez que ma monture sache ENFIN nager, c est assez pénible de devoir remonter à chaque fois qu on passe une flaque d eau!
J aimerais bien également que les commis nous apportent aussi les nouveaux matériaux qui servent à la création des meubles.
Comme dit au dessus que les assistants soient plus polyvalents (blanchiment, banque guilde, réparations), et qu avec les familiers, montures, ils ne soient pas figés quand mis dans les maisons, bref qu il y ait un peu plus de vie chez moi.
Plus d espace banque ou inventaire, voire les 2, soyons fous!
Que les commandes maitres tombent plus souvent pour les vrais maitres artisans et que le gain d assignats soit plus significatif car là c est quelque peu foutage de gueu..le
Je n'ai pas tout lu (si déjà dit ... désolé).
- Pour les maisons, le décor c'est sympa, mais trop détaillé d'où un décompte d'objets peu avantageux, avoir des objets finis, style coupe à fruits (fruits inclus), bibliothèque (livres inclus), bureau avec encrier et plume, etc ...
- Dans ce décor, les marchandises nécessaires sont souvent illogiques, surtout pour les petits détails. Poser un radis est presque aussi onéreux que poser une charrette de marchands. Un ré équilibrage ?
- On décore mais sans vie. Pouvoir gagner dans des quêtes des PNJ pour animer un peu tout ça. Pas uniquement des utilitaires (banquier et marchand). Pour les plus riches, des musiciens, des danseuses, un majordome, des esclaves pour certaines factions ou lieux, une poule, un canard, ... on peut multiplier aisément. Ajouter des utilitaires pour les ateliers (forgeron, menuisier, tonnelier, ...) via boutiques à couronnes et / ou quêtes.
- Pour les commandes "maîtres", que certaines soient des commandes "guildes", en créant des commandes multi objets envoyées par message à tous les membres de la guilde à remettre à un PNJ. Le gain étant pour la banque de guilde.
- Créer des quêtes de guilde, les participants seuls bénéficiant d'une montée en points, de la récupération d'objets, les gains en or allant dans la banque de guilde (idem envoie d'un mail aux membres avec date, heure, lieu).
- Les maisons de guilde n'étant pas prévues, supprimer pour les plus grosses, l'invitation (invité ou décorateur) et la remplacer par "c'est plein tu ne rentres pas", il y a de la place tu rentres". Ça nous oblige à aller frapper à la porte et à être membre, c'est pas trop difficile.
- Pour les chevaux, la natation n'est pas naturelle. Il y a des gués aménagés et visibles où ils peuvent passer sans problèmes. Faire mourir le cheval et le remettre à zéro pour ceux qui sautent du haut d'une falaise. C'est un cheval pas un avion. Créer des limites en fonction de la monture (un cheval ne galope pas dans les escaliers, un ours ne saute pas du haut d'un toit, etc ...) sinon mort (remise à zéro ou perte de points) de la monture.
- Limiter les prix de certains objets dans tout le jeu (incluant tout les objets vendus en boutique PNJ). Ça évitera les abus de confiance comme ceux des objets basiques pour les maisons (90 po en boutique PNJ, plus de 500 en boutique guilde). C'est normalement à l'éditeur du jeu de vérifier que ses nouveaux joueurs ne se fassent pas arnaquer (pas nécessaire d'implanter la mentalité du siècle dans le jeu, certains s'en chargent).
- Avoir plus de clarté dans les enchères pour les emplacements de boutique, on ne sait pas où on met les pieds dans le système existant. Un affichage des enchères en cours pour "ce" marchand. Si j'en croit le décor des emplacements supplémentaires se mettent en place.
- Créer une courbe "côté lumière", "côté ombre" du personnage. Ça fait un peu Stars War. En gros, tu voles => points ombre, tu tues => points ombres; tu défends la veuve et l'orphelin => points lumière, tu donnes à un mendiant (quête) => points lumière ; tu quêtes pour ta faction => points lumière, tu quêtes pour une autre => points ombre. Ça va obscurcir le jeu !
- tu évites que bobby le newbie reste en mode slack, au moins il sert à quelque chose avec tes armes de sièges.
- au bout d'un moment bobby le newbie va comprendre qu'il peut défendre en étant plus utile que h24 sur une arme de siège et va commencer petit à petit à porter ces balls
- et toi et bien tu t' évites un moment pénible avec un gameplay *** sur des armes de sièges...
AnthofromOrsinium a écrit: »pouvoir placer des gardes, y'a des murailles sur certaines maisons alors placer des miradors ce serait sympa...
j'ai placer une biblio et placer quelques livres pour la remplir paf 15 objets en moins et elle est même pas pleine...
AnthofromOrsinium a écrit: »pouvoir placer des gardes, y'a des murailles sur certaines maisons alors placer des miradors ce serait sympa...
j'ai placer une biblio et placer quelques livres pour la remplir paf 15 objets en moins et elle est même pas pleine...
En poussant l'idée, avec des gardes. On peut voler dans les maisons qui nous sont "ouvertes". Mais là, ça fait beaucoup de travail.
Pour les bouquins, j'en ai plus de 100 à placer (séries complètes). C'est utile ou c'est juste une auto satisfaction ?
Un peu de cosmétique/esthétique (parce que c'est important dans un MMO) :
- Pouvoir "convertir" toutes les pièces d'équipement dans le style que l'on souhaite, en connaissant le style bien sûr. Il n'y a pas de raison dans le fait que seul le style Impérial soit concerné par cette possibilité. Ajout de la fonctionnalité dans les établis de couture, de forge et de travail du bois en échange de la pierre de style (comme pour la création).
ça à déjà été dis sur le 1er message de ce sujet tu ne la pas lu ?
- Pouvoir teindre les armes au même titre que les pièces d'armure.
gilbert.perfettipeb18_ESO a écrit: »Je ne sais pas si cela a déjà été citer mais moi qui ait dix personnages j'aimerais bien les voir dans ma maison qui est lié au compte (quand j'en achèterais une) même en les laissant statiques (les animer serait compliqué) tout sachant que les charger dans la maison quand on y entre le serait aussi (lecture base de données oblige).
AnthofromOrsinium a écrit: »gilbert.perfettipeb18_ESO a écrit: »Je ne sais pas si cela a déjà été citer mais moi qui ait dix personnages j'aimerais bien les voir dans ma maison qui est lié au compte (quand j'en achèterais une) même en les laissant statiques (les animer serait compliqué) tout sachant que les charger dans la maison quand on y entre le serait aussi (lecture base de données oblige).
ça à déjà été cité effectivement mais trop vaguement c'est bien de remettre l'accent dessus car oui c'est un truc que j'imagine très compliqué à faire mais qui serait tellement génial.
En vrac :
- un mode de difficulte intermediaire. Aujourdhui la difference entre normal et vet est trop importante pour les nouveaux joueurs, il nya pas de transition. OK le vet passe tres bien quand on a l'habitude et qu'on a un bon groupe mais beaucoup de debutant galerent, la marche est trop haute
- un tutorial obligatoire, pour les donjons qui expliquent en gros les bases de chaque role avec un mini test tres simple de mise en situation (que les bases, apres chacun est libre de faire ce quil veut mais cela aiderait les nouveaux joueurs)
- que les montures aient pieds dans l'eau (c'est desagreable et n'apporte rien au jeu)
- un humanoide/puit de sang a domicile pour nourrir les vampires
- une carte de cyrodil mettable dans sa maison, avec l'etat live de la campagne mere du joueur (mode QG)
- des tokens qui permettraient de remplacer le RNG par un autre systeme. Au bout de par exemple 100 runs (pour garder ZOS interesse) on serait sure d'avoir le loot qu'on veut
- token(1 utilisable tous les 3 mois max) qui permet de changer d'alliance et de retrouver ses amis de la guilde quon souhaite en pvp
- bon ping pour les gens situes en asie (serieusement la connexion n'est pas bonne et repousse pas mal de monde )
- 3 sets de points champions que lon pourrait switcher gratuitement suivant les besoins, avec un cool down d'1h par exemple (PVE,PVP,Maelstrom)
- 5 places de plus dans le journal des quetes
- que le marchand puisse reparer
- un assistant qui apparaisse/disparaisse qui permette de donner les dailies a soi et son groupe
- un outil de groupage a 3 ou 4 modes de recherche (sans cp et cp<160, cp160+ et cp300+, ce dernier cp300+ est important)
- un moyen de suivre l'inventaire de tout ses personnages en jeu sans devoir delog/relog
- davantage d'essais et de debugging avant de mettre a jour les serveurs. Jaime le contenu propose mais a chaque maj majeure je suis surpris par le nombre de bugs et de problemes rencontres. Il ya toujours plusieurs personnes dans ma guilde, qui doivent retelecharger le jeu, nont soudainement plus de son, etc. etc...
- pouvoir donner acces a toutes ses maisons si on le souhaite, meme si on est offline
- avoir un indicateur de DPS dans le jeu
- un hdv centralise (mais je doute que ce soit mis en place)
- un apercu des crafts avant de les faire
- donner un je ne sais quoi aux vigueurs pour le PVE HL (AOE, Bonus au groupe etc) pour qu'ils soient viables sans non plus remplacer les magies (que le groupe ait besoin des 2 pour etre opti)
donner un je ne sais quoi aux vigueurs pour le PVE HL (AOE, Bonus au groupe etc) pour qu'ils soient viables sans non plus remplacer les magies (que le groupe ait besoin des 2 pour etre opti)
Surtout remettre au goût du jour le stamplar qui a totalement disparu à cause de ça
#TeamStamplar
AnthofromOrsinium a écrit: »Pratiquement que des idées excellentes bien vu, surtout les trucs que je metterais en avant :
- Niveau intémédiaire
- Un donjon faisant office de tutoriel
- Une carte de cyrodillchez sois
- L'humanoide pour nourrir le vampire (Mais oui tellement bien pensé par contre du coup je rajouterais : Nourrir le vampire OU/ET le loup garou peut importe)
Par contre y'a 2 points ou je suis contre
L'hdv (hotel de vente) car les guildes commerciale n'auraient plus de raison d'être et le + pour la vigueur y'a pas de raison d'accorder plus de pouvoir qu'à d'autres.
Ce que j'aimerais beaucoup c'est que les titres soient liés au compte ! Depuis le début du jeux je n'ai jamais eu le courage de reroll simplement parcque je ne me sens pas de re-farmer mon titre Héros de Tamriel (surtout la partie en Cyrodiil). Ce serait simple à faire et ça arrangerait tout le monde. On débloque un titre sur notre main, il est dispo pour tout nos personnages. C'est vraiment quelque chose que j'espère depuis longtemps.
Et aussi ce serait super sympa mais bien moins indispensable : simplement que nos deux armes soient visibles sur notre personnage ! Non seulement parcque ca serait bien plus réaliste que de voir son personnage sortir son arme secondaire de je ne sais où, et puis parcque ce serait bien classe !
AnthofromOrsinium a écrit: »un réglage de partage des succès et titre activable ou désactivable selon la volonté du joueur, si l'option est désactivé ne reste que ce qu'à gagner le perso et si il est activé reste tout ce que le possesseur du compte à accompli. J'imagine que ça doit être faisable.
- Changer la façon dont les boucliers sont gérés : mettre un cooldown / mettre un debuff a chaque utilisation comme les roulades / Enlever l'invulnérabilité à la pénétration ou aux CC.
- Trouver une réel utilité/différence aux Staminas pour être utiles en raid HL quelques soit la méta.
AnthofromOrsinium a écrit: »
- Changer la façon dont les boucliers sont gérés : mettre un cooldown / mettre un debuff a chaque utilisation comme les roulades / Enlever l'invulnérabilité à la pénétration ou aux CC.
- Trouver une réel utilité/différence aux Staminas pour être utiles en raid HL quelques soit la méta.
Ce serait beaucoup plus chiant et dur pour les tanks en donjon/raids non ? ...