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Que changeriez vous ou ajouteriez vous dans le jeu ? Collecte d'infos - Centralisé

AnthofromOrsinium
AnthofromOrsinium
✭✭✭✭
Bonjour à tous, en me baladant sur le forum ou/et en discutant avec mes amis sur les forums ou en guilde/jeu j'ai vu de nombreuses personnes parlant de ce que les gens voudraient voir implanter ou corriger dans le jeu et j'ai eu l'idée de faire un sujet regroupant toutes les idées et en ajoutant mes envies à moi, même si ce jeu est très bien et que je suis un grand fan du travail de Zenimax, on peut toujours faire mieux.
Sait on jamais, que quelqu'un de l'équipe de Zenimax voit ce poste et le fasse remonter, poster ici vos idées en restant correcte et réaliste svp, merci.

*Changement à apporter dans le jeu et pas uniquement pour les abos eso+, simplement pour simplifier et améliorer la vie en Tamriel pour le plus grand nombre.
* Alors en préambule un peu rien avoir mais je souhaiterais voir en prochaine maps de Chapitre : Elsweyr :smiley: ^^


-- ! N'apparaîtront pas sur cette liste les demandes visant à améliorer le pvp, le serveur ou les quêtes buggés et toutes ces bêtises qui sont un débat éternel, sur ce point ils sont déjà au courant en théorie donc voila.


Crafting & Loot :

- Mise en place d'un moyen permettant de changer le style de n'importe quelle armure même looté, en fonction des motifs connus par le personnage.
- Suppression des traits basique (prospère, entraînement, ajusté, complexe) pour les sets de raids ou de monstres
- Que les objets craftés servant aux quêtes d'artisanat soient placés dans les objets de quêtes et ne pèsent plus dans notre sac.
- Permettre l'empilage de glyphes similaire au même titre que pratiquement tout le reste - même remarque pour tout le reste en fait (arme similaire, déguisement des events, etc)
- Pouvoir avoir un aperçu des sets qu'on veux crafter avant de le faire afin de voir un vrai rendu du motif sur la pièce.
- Ajouter des armes à 1 main type petit sceptre ou arbalète reprenant les arbres des capacités de bases ou en ajoutant des arbres de compétences unique.
- Améliorer/ajouter plus d'outils pour classer les objets dans son sac (classer par couleur, par motif, par sets, etc)
- Ajout de potions épique ou légendaire en gros plus de diversité dans l'alchimie et donc forcément nouveaux ingrédients, (peut-être prévu dans Morrowind qui sait, ça me plairait bien, croisons les doigts)

Dans le jeu global :

- Partage des succès principaux de quêtes sur tout ces personnages (Alors ce point je le met pour mettre l'avis de tous mais perso je suis pas du tout pour ...)
- Une fois une monture avec les trois stats au max partager ces progrès sur les autres personnages ayant la même monture sans expérience (45'000g par perso quand même pour tout avoir au max - x12 pour certains ça fait un joli pactole gâché quand même, je vous laisse faire le calcul...)
- Baisser le prix de certains trucs en boutique à couronne, notamment le changement de nom ou les assistants.
- Pouvoir sauvegarder différents setup de points de champion pour les réattribuer lors d'un changement PVP/PVE par exemple. En gardant le coût en PO.
- Avoir plusieurs assistants actifs en même temps, ne pas avoir à en renvoyer un pour appeler l'autre
- Augmenter grandement le taux d'assignats reçus pour les commandes de maître mais indirectement réduire la chance de trouver des commandes de maître et vraiment favorisé la réception de ces commandes sur ceux qui sont très avancés en recherche comme cela devait être le cas initialement (mes amis débarquant dans le jeu et n'ayant rien en ont trouvé à la fin de leur quête)
- Mettre un indicateur de dps en combat contre les mobs ou les boss similaire aux mannequin d'entrainement (jamais testé donc je ne sais pas à quoi cela correspond mais j'imagine que c'est une bonne idée)
- Remplacer certaines emotes par l'intéraction avec les objets trouvable en jeu, par exemple manger une pomme qui traine etc (c'est un détail mais qui serait très marrant et même très bien pour les fana de rp, mais pourquoi remplacer les emotes ? Les deux systèmes peuvent cohabiter comme à l'heure actuelle)


Guildes & communautée :

- Refonte du système d'enchère pour les marchands de guilde, qu'on sache combien miser au risque de favoriser les joueurs les plus riche ou les plus assidus mais ce système de loto surprise n'est pas terrible.
- Augmenter l'espace de stockage en banque de guilde, 500 objets pour 500 personnes, une guilde à 500 personnes ça fait 1 objet par personne WTF, perso à moi tout seul je remplissais 5 ou 6 guildes avant donc bon, ce serait une amélioration bienvenue quitte à payer cela en or comme pour le tabard
Ou autre solution que j'ai lu mais pas compris car je ne connais pas, des slots de banque dédié par grade dans la guilde, ça parle certainement aux amateurs d'autres mmo, je ne peux pas juger mais dans tout les cas il faudrait augmenter la limite.
- De même pour la limite d'objet en vente (30 ? c'est trop peu, on devrait pouvoir en mettre plus quitte encore une fois à payer 1x la possibilité de mettre plus)
- Permettre la gestion des permissionsjoueurs par joueurs au seins de la guilde.
- Sans hôtel de vente, pouvoir être dans une ou deux guildes de plus (ce n'est pas mon idée mais bon why not ça me faciliterais le boulot, ne pas avoir à guilde, quitter, guilder, quitter entre mes 10 dizaines de guildes ou je suis avec des amis)
- Augmenter la capacité d'accueil des maisons & manoirs.
- Mise en place d'un peu plus de possibilités de gestion de guilde, tel un planificateur d'évènement directement dans les onglets de guildes sans passer par un forum tiers (j'imagine que cela doit être très très compliqué donc n'en demandons pas trop, mais bon si cette possibilité était la ce serait vraiment génial)
- Améliorer/ajouter plus d'outils de recherche en boutique de guilde


Voila donc tout un tas de propositions intéressantes au fil des discussions, certaines plus ou moins bonnes que d'autres mais dans l'ensemble je pense que ce serait des changement bienvenu en jeu bien entendu je ne doute pas du travail de Zeni, le jeu à encore de belles années devant lui, soyons patients et pour l'heure explorons ensemble main dans la main Tamriel et en Juin Vvardenfell avec le sourire et la bonne humeur & n'hésitez pas à partager vos avis et vos réactions.
& N'oubliez pas non plus qu'il ne s'agit ici que d'un échange d'idées svp garder vos remarques déplacés ou négligente, merci à vous et bonne journée/soirée !

Ps : bravo si tu as eu le courage de tout lire, pour ma part je m'arrête la si je me rend compte que j'ai oublié des trucs je ferais comme vous je le mettrais en commentaire. Bien à vous
Edited by AnthofromOrsinium on 20 février 2017 2:23
@AnthofromOrsinium // FROM TITANS !! // Client ESO+
  • AnthofromOrsinium
    AnthofromOrsinium
    ✭✭✭✭
    .
    Edited by AnthofromOrsinium on 1 mars 2017 11:40
    @AnthofromOrsinium // FROM TITANS !! // Client ESO+
  • altair1969
    altair1969
    ✭✭✭
    Je trouve toutes tes suggestions très opérationnelles , et en phase avec la réalité du jeu et des besoins des joueurs !
    Félicitations :)
    Envoie tout à Zénimax ! Pas sûr qu'ils jouent souvent à leur ( notre ) jeux .........
  • AnthofromOrsinium
    AnthofromOrsinium
    ✭✭✭✭
    Hello merci à toi altair.

    Non je vais pas les déranger pour rien si ça se trouve ils ont pensés d'eux même à un ou deux trucs sur la liste, après je suis d'un naturel optimiste peut-être qu'un de ces jours ils vont tomber sur ce sujet et s'y intéresser, ce serait cool.
    @AnthofromOrsinium // FROM TITANS !! // Client ESO+
  • AnthofromOrsinium
    AnthofromOrsinium
    ✭✭✭✭
    & oui en faisant la liste j'ai pensé à la communauté et à ce qui me paraît viable et applicable donc croisons les doigts pour voir arriver ces trucs en jeux si vous êtes du même avis.
    @AnthofromOrsinium // FROM TITANS !! // Client ESO+
  • scratch45
    scratch45
    ✭✭✭
    Très bonnes idées ! :)
  • aceofspade76
    aceofspade76
    ✭✭✭✭
    HELLO !
    très bonne idée au passage !
    pour ma part j'aimerais juste que les items drop en donjon et raid ne soient plus liés quand ramasser mais liés quand équipé ! les sets dropable dans les régions le sont alors pourquoi pas ceux en donjon ? (pour les raids se dérangent beaucoup moins vu que sur un groupe de 12 les chances de loot sont plus optimisé)
  • Xarc
    Xarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Moi je voudrais pouvoir tuer les criminels, les délinquants, les voleurs.
    Je voudrais pouvoir jouer, comme c'était prévu à la base, du bon côté de la force, d'avoir un repère des mercenaires et autres chasseurs de prime.

    J'aimerais plus de justice dans le système judiciaire.

    Lorsqu'on croise un joueur ayant une prime, on doit pouvoir le tuer, et empocher une prime en retour :D

    Edited by Xarc on 20 février 2017 12:48
    @xarcs FR-EU-PC -
    "La mort, c'est surfait.", Xarc
    Xãrc -- breton necro - DC - AvA rank50
    Xarcus -- imperial DK - DC - AvA rank50
    Elnaa - breton NB - DC - AvA rank50
    Xärc -- breton NB - DC - AvA rank47
    Isilenil - Altmer NB - AD - AvA rank41
    Felisja - Bosmer NB - DC - AvA rank39
    Xàrc - breton necro - DC - AvA rank27
    Xalisja - bosmer necro - DC - AvA rank16
    kàli - redguard templar - DC - AvA rank32
    - since april.2014
  • AnthofromOrsinium
    AnthofromOrsinium
    ✭✭✭✭
    aceofspade76 a écrit: »
    HELLO !
    très bonne idée au passage !
    pour ma part j'aimerais juste que les items drop en donjon et raid ne soient plus liés quand ramasser mais liés quand équipé ! les sets dropable dans les régions le sont alors pourquoi pas ceux en donjon ? (pour les raids se dérangent beaucoup moins vu que sur un groupe de 12 les chances de loot sont plus optimisé)

    Pour pousser les gens à continuer à faire les raids, car si ces objets deviennent lié quand équipé ils seront vendable et donc accessible puis facilement, certains flemmards faisant les raids uniquement pour un item précis n'iront plus faire les raids.
    Enfin ça paraît logique après c'est sujet à débat mais je pense pas que ce soit la meilleure solution j'aime bien le système actuel, que certains items soient échangeable dans le groupe c'est déjà un gros plus qu'on avait pas avant.
    @AnthofromOrsinium // FROM TITANS !! // Client ESO+
  • AnthofromOrsinium
    AnthofromOrsinium
    ✭✭✭✭
    Xarcus a écrit: »
    Moi je voudrais pouvoir tuer les criminels, les délinquants, les voleurs.
    Je voudrais pouvoir jouer, comme c'était prévu à la base, du bon côté de la force, d'avoir un repère des mercenaires et autres chasseurs de prime.

    J'aimerais plus de justice dans le système judiciaire.

    ça avait été prévu à la base puis annulé ou décalé à une date indéfinie je ne sais plus mais parce que le système était trop complexe à gérer pour eux, sauf erreur de ma part. Ce serait bien effectivement de voir arrivé les justiciers mais c'est pas une priorité, mais à voir le développement de Tamriel de l'ouverture des zones et au développement du système jcj (4v4v4) c'est en bonne voie garde espoir, ça viendra peut-être dans un an ou deux ^^
    @AnthofromOrsinium // FROM TITANS !! // Client ESO+
  • RoyJade
    RoyJade
    ✭✭✭✭✭
    Je ne donnerai pas mon avis sur ces suggestions, parce que je ne sais pas si tu as créé ce topic pour ça. Je le ferai si tu l'autorise, évidemment.

    Par contre, je tiens à mettre mes suggestions, du moins celles basées sur le système de combat et l'équilibrage.
    • La courbe de scaling de dégât : à l'heure actuelle, plus on a de ressource/dégât, plus on fait de dégâts. La courbe est faite de telle sorte que le rendement est linéaire, voir légèrement exponentiel. Cela nous invite à maximiser une seule stat sans réfléchir, limitant beaucoup la construction de builds et l'efficacité des hybrides. Ce que je propose serai donc un rendement suivant une courbe exponentielle inverse, comme les cp. Maximiser une statistique donnerai toujours plus de dégâts, mais équilibrer les deux stats donnerait des résultats exploitables.
    • Le système de scaling de dégât (pas celui des bas niveaux) : toujours dans un but de diversité, à l'heure actuelle toute les compétences sauf de rares exceptions alignent leur puissance sur les dégâts et le pool de ressource de la même façon. Résultat, un build dps (quelque soit la spé) ou soigneur prend exactement les même priorité. Ce que je propose, c'est que les exceptions soient plus nombreuses : les soins pourraient s'aligner plus fortement sur la ressource max, certaines compétences favoriseraient l'un plus que l'autre, et évidemment tout devrait être indiqué sur le tooltip. Des builds spé dégâts ou spé ressources verraient alors le jour, et pour faire quelque chose de manière excellente il faudrait se spécialiser. Autrement dit, ce serai un retour des softcaps, en plus discrets.
    • Les armes vigueur : à l'heure actuelle, les vigueurs ont ce qu'il faut en pvp, mais en pve ils sont limités à un type de build, doubles armes + arc. En même temps, ils sont très faibles en aoe et distance comparé aux magies. Il y a donc à mes yeux un changement crucial à faire sur l'arme lourde et l'arc, qui n'affecterai pas le burst pvp. Voilà des idées :
      • Arme lourde :
        1. Force : ce passif permet aux attaques lourdes et légères de faire 25% de leur dégâts à deux cibles proches. Je propose de s'inspirer du bâton de foudre et d'y appliquer 100% des dégâts à cinq cibles en plus, afin de donner un outil aoe à forte puissance. Attention : il faut enlever la possibilité à a composante aoe de profiter des buffs d'attaque furtive.
        2. Fendoir : la seule compétence pur aoe de l'arme lourde fait des dégâts honorables, un dot correct mais a une très faible portée. Augmenter la portée voir donner un morph circulaire peut apporter un grand plus, amenant cette compétence et les coups lourds avec les passifs force (changé) et suivi à faire de réels dégâts aoe totalement compétitifs.
        3. Uppercut : l'arme à deux main manque d'une spammable facilement utilisable. Je suggère d'enlever le temps de cast de cette compétence, de diminuer son coût et ses dégâts de 20% et d'enlever le buff dynamisation pour la transformer en une spammable un poil en dessous d'attaque surprise du lamenoire. Bien sûr, l'autre morph ne doit surtout pas être changé.
        4. Revers tranchant : toujours dans la ligne d'idée d'augmentation de l'aoe, ce morph axé aoe pourrait voir le pourcentage de dégât partagé augmenté, ce qui en ferai un concurrent très compétitif face à tornade d'acier.
      • Arc :
        1. Tir groupé : l'arc a besoin d'une spammable, et autant tir de précision parait bien, autant tir groupé me parait mieux. Moins de portée pour plus de puissance, et plus de synergie plutôt qu'une compétence à spammer. Ses dégâts doivent être franchement augmenté et le contrôle enlevé (plutôt limité à un morph). L'un des morphs garderai du contrôle (quitte à perdre un peu en dégât), l'autre peut rajouter le soin.
        2. Flèches dispersées : en tant qu'aoe la compétence est excellente, mais manque cruellement de rayon d'effet. Je suis pour une augmentation de la largeur du cône.
        3. Longue portée : ce passif devrait ajuster la "portée" suivant la compétence, car seul celles touchant à plus de 24 mètres sont affecté pour le moment. Longue portée devrait donner +10% à la distance maximale de tir de la compétence, et monter à +12% à la distance max + le bonus de distance de visée précise. Cela permettrai un jeu tactique à l'arc, surtout avec tir groupé en spammable et visée précise en boosteur (un peu comme souffle ardent du DK).
    • Points champions : 25% d'augmentation de dégâts, de dots, de soins, de regens, de diminution de dégâts et autre est beaucoup trop. 16% sur la plupart des autres points est aussi complètement cramé. Je sais qu'il faut avoir une impression de progression, mais là c'est trop. Et c'est la parole d'un cappé cp depuis Orsinium. J'espère donc un nerf de l'effet des cp jusqu'à 10% grand maximum pour les plus gros bonus, 5% pour la majorité. Ce serai toujours un boost, mais sous forme de perfectionnement plutôt que de gain pur. De plus, ça règlerai une partie du problème de surpuissance et de sur-gestion des ressources, même si une partie du contenu pve devrait être réajusté pour compenser.

    Avec ces changements, on devrait voir un jeu vigueur bien plus intéressant, mais aussi un retour plus fort des hybrides et une grande variété de builds. Toute mes idées ne sont pas là, notamment sur l'ajout de nouvelles armes, de roleplay et autre, mais c'est déjà un début.
  • MementoMori666
    MementoMori666
    ✭✭✭
    - Suppression des traits basique (prospère, entraînement, ajusté, complexe) pour les sets de raids ou de monstres

    Si seulement ça pouvait arriver un jour, ça gave de raid ou de mael pour du caca violet, idem pour les donjons !

    Par contre partager les succès, oui mais non, faut assumer ses rerolls les gens xD.
    Après oui c'est gavant pour certains trucs, mais bon, ça n'a pas d'intérêt de reroll si c'est pour tout avoir tout de suite. Après c'est un avis personnel.
  • AnthofromOrsinium
    AnthofromOrsinium
    ✭✭✭✭
    RoyJade a écrit: »
    Je ne donnerai pas mon avis sur ces suggestions, parce que je ne sais pas si tu as créé ce topic pour ça. Je le ferai si tu l'autorise, évidemment.
    .
    Bien sur je t'en prie vas'y fais toi plaisir j'ai centralisé les différentes remarques que j'ai lu sur le forum ou au fil des discussions mais chacuns peut comme tu la fais marqué ces suggestions à lui ou donner un avis sur celle que j'ai marqué, la discussion est totalement open.

    Edited by AnthofromOrsinium on 20 février 2017 12:54
    @AnthofromOrsinium // FROM TITANS !! // Client ESO+
  • AnthofromOrsinium
    AnthofromOrsinium
    ✭✭✭✭
    MementoMori666 a écrit: »

    Par contre partager les succès, oui mais non, faut assumer ses rerolls les gens xD.
    Après oui c'est gavant pour certains trucs, mais bon, ça n'a pas d'intérêt de reroll si c'est pour tout avoir tout de suite. Après c'est un avis personnel.

    Je partage ton avis mais comme je voulais être plus au moins impartial j'ai remis l'idée quand même, mais perso je suis également contre.
    @AnthofromOrsinium // FROM TITANS !! // Client ESO+
  • AnthofromOrsinium
    AnthofromOrsinium
    ✭✭✭✭
    A par sa, si toutes les idées proposés dans le topic vous parlent n'hésitez pas à mettre des petits "pouce bleu" (> appuyer sur intéressant : sous l'article) pour avoir plus de chance d'être lu par Zenimax, svp merci d'avance ^^
    Edited by AnthofromOrsinium on 20 février 2017 1:38
    @AnthofromOrsinium // FROM TITANS !! // Client ESO+
  • RoyJade
    RoyJade
    ✭✭✭✭✭
    Eh bien allons y pour mon avis, point par point !

    Changement des motifs (transmogriffication) : je suis totalement pour évidemment, mais on ne la verra pas arriver. Pourquoi ? Parce que l'édition impériale l'a déjà (limité toutefois), et même si on peut argumenter sur le fait que ça soit un vieux bonus qui puisse être changé, ils recommencent avec Morrowind pour les éditions collector et le style Morag Tong. Donc clairement, ils n'ont pas l'idée de l'étendre à tout.

    Suppression des traits inutiles en endgame sur les sets engame : pour évidemment, mais encore une fois ZOS semble préférer augmenter le nombre d'objets reçu (One Tamriel et ses 100% de loot) tout en les laissant (et souvent avec des pourcentages de loot abusifs)…

    Objets des quêtes de craft : ça ne sera jamais le cas, parce que ces objets sont équipables. Faut faire avec.

    Aperçu pré-craft : to-ta-le-ment pour. D'ailleurs, il y a un addon sur pc (imparfait certes, mais prometteur) qui le fait déjà (il s'agit de CraftingPreview).

    Empilage de glyphes et autres objets : oui ! Mais ça va faire comme les armures : c'est "empilé" visuellement, mais ça prend une place par objet.

    Ajouts d'armes : à faire prudemment, mais je suis pour. L'idée d'une arme simple et d'une main vide avec ce que ça amènerai comme gameplay hybride ou agile me plait beaucoup.

    Plus de filtrages dans le sac : j'utilise un addon (advanced filter) depuis trèèèès longtemps, je ne peux juste plus m'en passer. Donc oui, totalement.

    Ajout de potions épiques/légendaires : je suis contre. D'un, ça signifie des heures et des heures de farm alors que les potions actuelles sont déjà suantes à farmer. De deux, ça signifie des builds encore plus craqués pour les joueurs riches et les farmeurs fou. La version cuisine (ambroisie) est potable car n'influençant pas le combat, mais une version affectant directement la puissance n'est pas une bonne idée. Par contre, rendre plus intéressante les potions actuellement inutiles me va très bien.

    Partage des succès : le partage des points de succès me va très bien, mais ça ne devrait rien donner aux personnages (sauf l'accès à certains éléments comme le housing le donne). L'idée des objets de collections est très bien là dessus. Et puis, farmer les succès de pêches sur dix persos… voilà quoi.

    Partage des montures : avec le système actuel, je suis contre. Avec l'ancien système (les montures indépendantes entre elle) j'aurai été pour, mais ce système était bien plus contraignant et coûteux.

    Les prix en boutique : pas d'avis, tout mes personnages sont pensés en amont donc les exemples cités ne me touchent pas. Certains prix sont complètement abusifs, mais rien n'est nécessaire.

    Sauvegarde des setups CP : pour la même raison que la sauvegarde des stuffs et des skills (vive les addons), je suis pour.

    Plusieurs assistants : ça serai trop le bordel dans certains cas (imaginez un groupe de douze joueurs avec chacun trois assistants…), donc non. Et puis, on en a pas tant besoin, donc changer de temps en temps ça passe.

    Assignats : vu l'augmentation nette du taux de loot que donnent les styles, succès et traits, ça me va. Moins de rng me plairait quand même.

    Dps metter : bien évidemment. Encore une fois, vive les addons.

    Changement/amélioration des émotes : plus de roleplay, plus de plaisir !

    Système d'enchère : non, les enchères à l'aveugle me semblent bien. Sans quoi, on tuerai absolument toute les petites guildes commerciales d'un coup.

    Espace de stockage : donner +1000 quand la guilde passe à 100 membres me semble nécessaire.

    Droits de retraits dépendants du grade : oui, complètement. Certains objets devraient être ouvert à tous, et d'autres réservés aux hauts gradés.

    Limite d'objet en vente : ça suffit amplement, ça oblige si on veut vendre beaucoup à ne pas trop forcer sur les prix pour que ça parte vite.

    Permissions par joueur : bof, les grades suffisent à mes yeux.

    Plus de guildes : en grande partie inutile avec une augmentation de l'inventaire de guilde (surtout si les banques persos gagnent aussi), mais idée sensée.

    Capacité d'accueil : limité par Zenimax pour des problèmes techniques, ils réfléchissent à comment l'augmenter. Je suis évidemment pour.

    Plus d'outil de guilde : idée sympa, je suis assez pour.

    Amélioration de l'interface de recherche d'objet : addons for life ! C'est totalement indispensables quand on veut vraiment faire du commerce.
  • altair1969
    altair1969
    ✭✭✭
    Vous êtes vraiment cheatés sur PC :) avec tous ces addons qui vous simplifient bien la vie VS nous pôvres consoleux que nous sommes :'(
  • AnthofromOrsinium
    AnthofromOrsinium
    ✭✭✭✭
    RoyJade a écrit: »
    Eh bien allons y pour mon avis, point par point !

    Changement des motifs (transmogriffication) : je suis totalement pour évidemment, mais on ne la verra pas arriver. Pourquoi ? Parce que l'édition impériale l'a déjà (limité toutefois), et même si on peut argumenter sur le fait que ça soit un vieux bonus qui puisse être changé, ils recommencent avec Morrowind pour les éditions collector et le style Morag Tong. Donc clairement, ils n'ont pas l'idée de l'étendre à tout.

    > J'aurais du préciser : Sauf motifs spéciaux lié à des éditions spéciales bien entendu. Enfin c'est une idée qui pourrait se développer après comment c'est une autre histoire

    Suppression des traits inutiles en endgame sur les sets engame : pour évidemment, mais encore une fois ZOS semble préférer augmenter le nombre d'objets reçu (One Tamriel et ses 100% de loot) tout en les laissant (et souvent avec des pourcentages de loot abusifs)…

    > L'avenir nous le diras, les possibilités sont vastes.

    Objets des quêtes de craft : ça ne sera jamais le cas, parce que ces objets sont équipables. Faut faire avec.

    > On sait jamais l'ami ça coute rien de proposer, ce serait un changement bien venu

    Aperçu pré-craft : to-ta-le-ment pour. D'ailleurs, il y a un addon sur pc (imparfait certes, mais prometteur) qui le fait déjà (il s'agit de CraftingPreview).

    > L'idéal étant de ne pas avoir besoin de jouer avec addon, pense aux joueurs pc ou mac

    Empilage de glyphes et autres objets : oui ! Mais ça va faire comme les armures : c'est "empilé" visuellement, mais ça prend une place par objet.

    > Je vois ça comme les recettes, ça prend une place d'objet mais tu peux en avoir 10 pour une seule place en sac.
    Si ils l'ont fais pour d'autres trucs ça doit être faisable pour sa aussi.

    Ajouts d'armes : à faire prudemment, mais je suis pour. L'idée d'une arme simple et d'une main vide avec ce que ça amènerai comme gameplay hybride ou agile me plait beaucoup.

    > Tout à fait

    Plus de filtrages dans le sac : j'utilise un addon (advanced filter) depuis trèèèès longtemps, je ne peux juste plus m'en passer. Donc oui, totalement.

    > Même remarque que plus haut (jouer sans addon c'est mieux)

    Ajout de potions épiques/légendaires : je suis contre. D'un, ça signifie des heures et des heures de farm alors que les potions actuelles sont déjà suantes à farmer. De deux, ça signifie des builds encore plus craqués pour les joueurs riches et les farmeurs fou. La version cuisine (ambroisie) est potable car n'influençant pas le combat, mais une version affectant directement la puissance n'est pas une bonne idée. Par contre, rendre plus intéressante les potions actuellement inutiles me va très bien.

    > Et oui mais faisant parti des farmeurs fous ridiculeusement riche ça ne me dérange pas et ça metterait un peu plus de variété, après ça n'empêche pas les flémmards d'acheter le matos au lieu de le farmer.
    Et ça ne change pas ton stuff de faire une potion plus efficace > potion rendant de la santé ou autre, je ne parlais pas de truc de dps.

    Partage des succès : le partage des points de succès me va très bien, mais ça ne devrait rien donner aux personnages (sauf l'accès à certains éléments comme le housing le donne). L'idée des objets de collections est très bien là dessus. Et puis, farmer les succès de pêches sur dix persos… voilà quoi.

    > Libre à toi de ne pas refaire.

    Partage des montures : avec le système actuel, je suis contre. Avec l'ancien système (les montures indépendantes entre elle) j'aurai été pour, mais ce système était bien plus contraignant et coûteux.

    > Mhh je ne comprend pas ton commentaire la... On à du mal lire l'un comme l'autre

    Les prix en boutique : pas d'avis, tout mes personnages sont pensés en amont donc les exemples cités ne me touchent pas. Certains prix sont complètement abusifs, mais rien n'est nécessaire.

    Sauvegarde des setups CP : pour la même raison que la sauvegarde des stuffs et des skills (vive les addons), je suis pour.

    Plusieurs assistants : ça serai trop le bordel dans certains cas (imaginez un groupe de douze joueurs avec chacun trois assistants…), donc non. Et puis, on en a pas tant besoin, donc changer de temps en temps ça passe.

    > Ce serait un gain de temps génial, après faudrait bien le mettre en place mais je ne suis pas d'accord avec toi
    Moi perso je fais constamment appel à eux, après c'est sure c'est chipotter pour 2-3 minutes mais bon à voir.

    Assignats : vu l'augmentation nette du taux de loot que donnent les styles, succès et traits, ça me va. Moins de rng me plairait quand même.

    Dps metter : bien évidemment. Encore une fois, vive les addons.
    > Comme avant, sans addons c'est mieux.

    Changement/amélioration des émotes : plus de roleplay, plus de plaisir !

    Système d'enchère : non, les enchères à l'aveugle me semblent bien. Sans quoi, on tuerai absolument toute les petites guildes commerciales d'un coup.

    > Bah je te signale que déjà les petites guildes commerciale ont très peu de chance d'obtenir le marchand avec le système actuel vu que tu ne réussis jamais une enchère à moins de 100k ou en ayant une grosse chance.

    Espace de stockage : donner +1000 quand la guilde passe à 100 membres me semble nécessaire.

    > On est d'accord.

    Droits de retraits dépendants du grade : oui, complètement. Certains objets devraient être ouvert à tous, et d'autres réservés aux hauts gradés.

    > On est d'accord, ou lié uniquement à ceux qui les déposent.

    Limite d'objet en vente : ça suffit amplement, ça oblige si on veut vendre beaucoup à ne pas trop forcer sur les prix pour que ça parte vite.

    > un petit add de 10 en 10 jusqu'à 50 en payant comme le tabard 2-3 voir 5k ne serait pas supperflu, après c'est complexe à gérer et organiser à voir mais ce serait un ajout utile à qui en à besoin.

    Permissions par joueur : bof, les grades suffisent à mes yeux.

    > As-tu déjà été gm dans ce jeu (d'une grosse guilde) ? Quand tu veux mettre deux personnes à un même grade mais donné plus de responsabilités à l'un qu'à l'autre. C'est un peu contraignant, ce n'est certes qu'un détail mais qui devrait être modifié.

    Plus de guildes : en grande partie inutile avec une augmentation de l'inventaire de guilde (surtout si les banques persos gagnent aussi), mais idée sensée.

    > Si les changements mentionnés au dessus sont fait non, sinon c'est à examiner. > beaucoup de joueurs réclament sa même si ça ne m'empêche en rien d'aimer le système actuel.

    Capacité d'accueil : limité par Zenimax pour des problèmes techniques, ils réfléchissent à comment l'augmenter. Je suis évidemment pour.

    > Je pense aussi que ça pourrait être augmenté par la suite on verra, croisons les doigts

    Plus d'outil de guilde : idée sympa, je suis assez pour.

    > On est d'accord

    Amélioration de l'interface de recherche d'objet : addons for life ! C'est totalement indispensables quand on veut vraiment faire du commerce.

    > Encore et toujours les addons heureusement que tu est pas sur mac l'ami ^^ ahah (moi oui parfois donc voila pas top)...

    [/quote]

    Merci à toi pour ton partage et tes avis, très intéressant.
    @AnthofromOrsinium // FROM TITANS !! // Client ESO+
  • RoyJade
    RoyJade
    ✭✭✭✭✭
    Je suis sur mac :p
    Les addons passent très bien dessus.

    Par contre, je considère les addons sous deux catégories : les utiles et les indispensables, sachant que quasiment tout ceux cités plus haut sont dans les indispensables.
    Les indispensables ne devraient pas exister. Ils devraient être pré-intégré de base au jeu. Les joueurs consoles (et les pc qui n'aiment pas les addons) devraient avoir leurs fonctionnalités.

    Pour l'explication des montures, il fut une époque ou chaque monture achetée avait ses propres stats, et tu nourrissait la monture. Tes montures étaient partagées sur tout tes persos, un seul pouvait l'utiliser à la fois et tu pouvait avoir plusieurs fois la même monture. Là, d'un point de vue rp, c'était cohérent qu'un nouveau perso avait déjà un cheval parfait.
    Maintenant, c'est le perso qui progresse. Ça te permet d'avoir des skins de monture choisi (et surtout des montures à couronne), mais c'est plus lent à monter. Par contre, ça coûte moins cher, vu que tu n'as que les skills à monter et plus le cheval à acheter.
    Après, j'aimerai un passif champion augmentant fortement la vitesse de recharge de l'entrainement. Le coût me va (monter le perso vaut bien ça, et en donne plus), c'est le temps qui me gêne, surtout pour un énième reroll.
  • AnthofromOrsinium
    AnthofromOrsinium
    ✭✭✭✭
    Ah oui tu parlais de sa je m'en rappelais déjà plus (je suis sur le jeu depuis day one aussi.)
    Je parlais du système actuel mais mixé à l'ancien, c'est à dire enregistrer le fait que tu nourisse la monture et la transférer sur tout les persos étant donné que maintenant la monture est quand même partage dans la collection, pourquoi pas les points de comp ?
    Ps : pour les addons faudra qu'on discute en privé si t'est sur mac aussi, à moins que tu utilise un émulateur et dans ce cas ça ne compte pas ^^
    @AnthofromOrsinium // FROM TITANS !! // Client ESO+
  • RoyJade
    RoyJade
    ✭✭✭✭✭
    Pas d'émulateur, mais pas de logiciel de gestion, je les met manuellement à jour et dans le dossier addon.

    L'idée d'avoir mon cheval parfait pour mes deux futurs gardiens me plairait, mais ça me semblerai un peu pété si je n'avais pas à payer. J'aimerai que le passif "cheval de guerre" diminue de 80% le temps de lancement d'un entrainement. Je suis radin, mais je trouve que l'or à mettre dedans est mérité, donc je m'attaque au temps qui lui est abusif.
  • AnthofromOrsinium
    AnthofromOrsinium
    ✭✭✭✭
    RoyJade a écrit: »
    Pas d'émulateur, mais pas de logiciel de gestion, je les met manuellement à jour et dans le dossier addon.

    L'idée d'avoir mon cheval parfait pour mes deux futurs gardiens me plairait, mais ça me semblerai un peu pété si je n'avais pas à payer. J'aimerai que le passif "cheval de guerre" diminue de 80% le temps de lancement d'un entrainement. Je suis radin, mais je trouve que l'or à mettre dedans est mérité, donc je m'attaque au temps qui lui est abusif.

    Ouais mais refais mon calcul même en diminuant le temps tu as quand même une fortune à dépenser (je pense aux autres en disant sa pas à moi) car moi par exemple j'ai monté mes montures au max sur 14 persos (12 actuels + 2 anciens - soit 630k juste pour sa) m'enfin j'en suis content mais je ne verrais pas trop le soucis lié au partage des compétances quand on voit tout ce qui est partageable...

    @AnthofromOrsinium // FROM TITANS !! // Client ESO+
  • AnthofromOrsinium
    AnthofromOrsinium
    ✭✭✭✭
    Après certes faut bien que l'or serve à quelque chose mais y'a le housing now qui est un bon attrape po
    @AnthofromOrsinium // FROM TITANS !! // Client ESO+
  • RoyJade
    RoyJade
    ✭✭✭✭✭
    Ça je suis d'accord ça coûte cher, mais je trouve ça normal car monter un perso rapporte pas mal d'argent. C'est un investissement, ce que demande naturellement un personnage sur un MMO.

    Et si tu veut attaquer les coûts… cible les répas, je trouve ça autrement plus coûteux sur le temps :p
  • AnthofromOrsinium
    AnthofromOrsinium
    ✭✭✭✭
    RoyJade a écrit: »
    Ça je suis d'accord ça coûte cher, mais je trouve ça normal car monter un perso rapporte pas mal d'argent. C'est un investissement, ce que demande naturellement un personnage sur un MMO.

    Et si tu veut attaquer les coûts… cible les répas, je trouve ça autrement plus coûteux sur le temps :p

    Qu'est ce que tu entend par repas ?
    Le craft de nourriture ? Perso ça ne me coute absolument rien
    @AnthofromOrsinium // FROM TITANS !! // Client ESO+
  • RoyJade
    RoyJade
    ✭✭✭✭✭
    Réparations d'armures ^^
    Ça coûte extrêmement cher sur le long terme, même si en levelling on répare pas grand chose en fin de jeu ça finit par coûter plus cher qu'un manoir.

    La nourriture coûte effectivement rien ^^
  • Patouf
    Patouf
    ✭✭✭

    B)
    En premier lieu je ne voudrais rien rajouter mais seulement enlever le RNGESUS, le LAG, Le drop FPS, le déséquilibrage, la facilité du solo, le multi questing incohérent, le farm housing, le commerce déguelasse.
    B)

    >:)Puis ensuite hors jeu : les devs en mousse, les produits hors de prix de la boutique, les ingénieurs serveurs en carton, le hamster du serveur.
    >:)

    <3
    J'aimerais une vraie quête PRINCIPALE alimentée par des quêtes secondaires formant une histoire, un tout, des liens entre les quêtes et donc une suite de la quête principale et on s'en fou des quêtes (trouve mon ami dans la grotte qui n'apporte rien au lore), un système politique pour cyrodiil, du PvP instancié (vivement morrow), un hotel des ventes roleplay, des mini jeux sociaux, et de gestion, du mercenariat entre joueurs, du PvP PK via système de justice, pouvoir escalder les montagnes, en finir avec les murs invisible, pouvoir nager, pouvoir voler sur netch/dragon, avoir plus souvent des events mondiaux et pas solo.
    <3
    Ruined Laggy Broken Game
    Sithis & Psijic Order
    Sithis and spacetime. From nothing to everything.
    Dark, Aurbis, Aetherius-Oblivion, Mundus, Nirn, Tamriel. Dark again, something else.
    Dark is categorical, the absolute zero.
    VØID

  • AnthofromOrsinium
    AnthofromOrsinium
    ✭✭✭✭
    RoyJade a écrit: »
    Réparations d'armures ^^
    Ça coûte extrêmement cher sur le long terme, même si en levelling on répare pas grand chose en fin de jeu ça finit par coûter plus cher qu'un manoir.

    La nourriture coûte effectivement rien ^^

    Ah ouais bien entendu personne n'a vu ma réponse hein ? Ahah

    Patouf tu veux une pancarte : moi pas content ! Ou On en a gros ! Ahah toutes tes pleintes ne me concerne pas car je les ressens pas alors parle en ton nom et ne géneralise pas stp merci
    @AnthofromOrsinium // FROM TITANS !! // Client ESO+
  • Patouf
    Patouf
    ✭✭✭
    RoyJade a écrit: »
    Réparations d'armures ^^
    Ça coûte extrêmement cher sur le long terme, même si en levelling on répare pas grand chose en fin de jeu ça finit par coûter plus cher qu'un manoir.

    La nourriture coûte effectivement rien ^^

    Ah ouais bien entendu personne n'a vu ma réponse hein ? Ahah

    Patouf tu veux une pancarte : moi pas content ! Ou On en a gros ! Ahah toutes tes pleintes ne me concerne pas car je les ressens pas alors parle en ton nom et ne géneralise pas stp merci

    Je ne comprends pas l'intérêt de ton message : heureusement qu'elles ne te concernent pas je parle de ce qui tourne autour du jeu.
    J'ai pas besoin de pancarte, ZoS = incompetence.
    Ruined Laggy Broken Game
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    VØID

  • Floliroy
    Floliroy
    ✭✭✭
    Patouf a écrit: »
    Je ne comprends pas l'intérêt de ton message : heureusement qu'elles ne te concernent pas je parle de ce qui tourne autour du jeu.
    J'ai pas besoin de pancarte, ZoS = incompetence.
    Et bien arrete de jouer ? ^^

    Le but du post est d'améliorer le jeu, pas de se plaindre sans proposer de solutions ...
    D'ailleurs si tu lisais le tout début du post tu verrais qu'il n'est pas la par rapport aux quetes, lag pvp, etc ^^


    EDIT : *** je me suis trompé de com a cité xD C'etait celui juste avant de Patouf ^^
    Edited by Floliroy on 20 février 2017 7:02
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    PvE Scores - Titles
    PC - EU

    GodSlayer
    Gryphon Heart | Dawnbringer | Tick-Tock Tormentor | Immortal Redeemer
    The Unchained | Dro-m'Athra Destroyer | The Flawless Conqueror

    vAA : 154.949 (WR) | vHRC : 164.513 (WR) | vSO : 158.340
    vMoL : 164.538 | vHoF : 232.939 (WR) | vAS : 114.451
    vCR : 134.630 | vSS : 249.683 | vKA : 252.409 (WR)
    vDSA : 47.895 | vBRP: 103.140
    AddOn Author : HowToBeam - AsylumOlorime - DebuffMe - SpeedRun - ShowBlastbones - HowToSunspire - AddonCategory
  • AnthofromOrsinium
    AnthofromOrsinium
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    .
    Edited by AnthofromOrsinium on 15 juillet 2017 11:24
    @AnthofromOrsinium // FROM TITANS !! // Client ESO+
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