Erhöhter Schwierigkeitsgrad bedeutet eben nicht, dass man Mobs einfach mehr Leben + mehr Schaden spendiert.
Auch noch Ende 2025 ...
Noch wichtiger ist aus meiner Sicht der Punkt, die offene Spielwelt schwieriger zu gestalten. Die Kämpfe dort sind viel (!) zu einfach - ich kenne kein anderes MMO, in dem sie so dermaßen einfach sind, und das ist schon nervig. Ich kann mich (abseits von Weltbossen) durch die Spielwelt bewegen, ohne irgend eine Art von Herausforderung zu haben, und das ist nicht interessant, sondern es ist einfach nur ein Abarbeiten. Auch die Schwierigkeit einiger Veteranen-Verliese sollte aus meiner Sicht angehoben werden.
Ich möchte auch mit CPs im vierstelligen Bereich noch Herausforderungen in der offenen Welt haben.
Lieben Gruß
Das ist wohl nicht Sinn einer Charakterentwicklung und des Spielen dieses Charakters in der Art und Weise, wie ich ihn geformt habe. Aus meiner Sicht liegt es in der Verantwortung der Entwickler, ein gute Basis für viele SpielerInnen für ein angenehmes Spielerlebnis zu schaffen. Und die von mir geäußerte Kritik am Schwierigkeitsgrad ist kein Ausnahmefall, sondern wurde an vielen Stellen immer wieder erwähnt und sollte Gehör finden (abseits davon wurde dieser Punkt vom Beitragsersteller aufgeführt, und ich bin darauf eingegangen). Eine Veränderung kann auch durchaus in der Form geschehen, dass es für eine Spielergruppe, die es gern einfacher haben möchte, nicht zur Überforderung wird. Es ist keine Lösung, dass du - scheinbar recht verärgert - in den Angriffsmodus gehst, weil es für dich so gut zu sein scheint wie es ist. Zudem ist Norm eine Sache des Blickwinkels.
golden_Chaos schrieb: »[...]
Wenn es dir zu einfach ist spiel nackig ohne Gear! Ohne Buff! Dann hast du es schwerer! Für meine Verhältnis (Otto Normal Spieler, die nicht wie verrückt sich andauernd anpassen und nicht ständig nach DPS gieren) ist es schwer genug gemacht.
[...]
...............
In einem Spiel, in dem die Charakterentwicklung eine enorme Rolle spielt, soll ich dann darauf verzichten, weil ich sonst zu stark werde. Sorry, was ein Unsinn!
Desweiteren kannst du auch nackt und ohne Buffs in der Open World nur schwer umfallen. D. H. den eigenen Charakter downgraden, würde hier genau nichts bringen.
Man muss auch nicht immer irgendwas anpassen. Ich laufe im PvE seit Jahren mit der gleichen Ausrüstung rum. Eventuell wurden mal Skills und Bufffood angepasst, aber die Sets + Cp sind gleich.
Mein Build ist auch echt easy nachzubauen, da muss man kaum was farmen gehen.
Und trotzdem bildet die Open World absolut keine Herausforderung. Lediglich eine Handvoll Weltbosse sind solo fordernd bis schwer.
..................................
Eine Frage (oder zwei):
Haben die Befürworter einer deutlich schwierigeren Welt schon ein Spiel gespielt, in dem es so ist, z. B. NW?
Könntet ihr euch eine NW-Umgebung in ESO vorstellen?
KalevaLaine schrieb: »
Hätte ich in ESO aber tbh auch gerne... Also weiss sonst immer nicht wozu Handwerk da ist. ^^ Iwie ist man als Meisterhandwerker so gar nicht mehr gefragt im Spiel.
KalevaLaine schrieb: »
Hätte ich in ESO aber tbh auch gerne... Also weiss sonst immer nicht wozu Handwerk da ist. ^^ Iwie ist man als Meisterhandwerker so gar nicht mehr gefragt im Spiel.
Ich auch.
Ich habe NW auch NUR wegen der Berufe, Farming + Crafting gespielt.
In ESO ist es viel zu einfach und eintönig.
KalevaLaine schrieb: »
Hätte ich in ESO aber tbh auch gerne... Also weiss sonst immer nicht wozu Handwerk da ist. ^^ Iwie ist man als Meisterhandwerker so gar nicht mehr gefragt im Spiel.
Ich auch.
Ich habe NW auch NUR wegen der Berufe, Farming + Crafting gespielt.
In ESO ist es viel zu einfach und eintönig.
Crafting ist in ESO optional, die Dailies bringen etwas Gold, ein paar Errungenschaften sind nett das war es aber auch schon.
In GW2 ist Crafting das Endgame. Das mit Abstand beste Gear dropt nicht als Loot, Legendäre Gegenstände sind das Ergebnis einer ganzen Reihe von Errungenschaften, seltener Gegenstände und Währungen, für die man bestimmte Events farmt, Sammlungen, die man sich zusammen sucht und mehrstufige komplexe Crafting-Rezepte, mit denen man alles zusammen setzt. Das ist normalerweise eine Aufgabe für Wochen und man wird mit Gegenständen belohnt, die enorme QoL-Vorteile bieten, mit guten aber immer noch balancierten Stats. Man fühlt wirklich, etwas bleibendes geleistet zu haben. Keine Ahnung, ob eine Prüfungs-Trifecta ein ähnliches Erfolgserlebnis hinterlassen kann.
ValarMorghulis1896 schrieb: »Es muss noch nichtmal ein Titel sein. Ich weiß immer noch wie ich mich seinerzeit wie Bolle gefreut habe, als ich in Cyro mein allererstes 1:X gewonnen habe (und ich kann mich auch nach Jahren noch en detail daran erinnern, es war im frisch auf gelb gedrehten Sejanus gegen drei ADler).
ValarMorghulis1896 schrieb: »Es muss noch nichtmal ein Titel sein. Ich weiß immer noch wie ich mich seinerzeit wie Bolle gefreut habe, als ich in Cyro mein allererstes 1:X gewonnen habe (und ich kann mich auch nach Jahren noch en detail daran erinnern, es war im frisch auf gelb gedrehten Sejanus gegen drei ADler).
Da habe ich sogar noch das Video von. Aber das kann ich keinem zeigen!
Ja, die ESO Momente, von denen man sich heute noch erzählt, liegen alle komischerweise mehr als 5 oder 6 Jahre zurück.
Zufall? Selektive Wahrnehmung? Oder doch die Wahrheit? Tja...