Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 29. April:
• Keine PC/MAC-Wartungsarbeiten – 29. April

Offizielle Diskussion zu "Vorschau zu Update 29: Überarbeitetes Championsystem"

  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Muss man wirklich erst Punkte in Inspirationsgewinn setzen, bevor man an das effektivere Verwerten kommt?
    PS5|EU
  • The_Saint
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    Sun7dance schrieb: »
    Muss man wirklich erst Punkte in Inspirationsgewinn setzen, bevor man an das effektivere Verwerten kommt?

    nö musst du nicht. du könntest auch einen anderen weg nehmen
    Aber ja 15 punkte in inspiration ist der am wenigstens cp brauch um zum verwerten zu kommen
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
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    Noractis
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Ok, das ist dann aber doch schlecht durchdacht.
    Was sollen fertige Charaktere mit Inspiration?
    Es spielt dabei auch keine Rolle, wie viele Punkte "geopfert" werden müssen.
    PS5|EU
  • Soldier224
    Soldier224
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    Sun7dance schrieb: »
    Ok, das ist dann aber doch schlecht durchdacht.
    Was sollen fertige Charaktere mit Inspiration?
    Es spielt dabei auch keine Rolle, wie viele Punkte "geopfert" werden müssen.

    Ist doch egal. Man hat so oder so am Ende genug Punkte um die wichtigen Sachen zu haben die man haben will.
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • The_Saint
    The_Saint
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    Sun7dance schrieb: »
    Ok, das ist dann aber doch schlecht durchdacht.
    Was sollen fertige Charaktere mit Inspiration?
    Es spielt dabei auch keine Rolle, wie viele Punkte "geopfert" werden müssen.

    weil man auch mal nicht sooo tolle Dinge eingehen muss um an tolle zu kommen. Es sind halt auch nur 15punkte. Nicht mehr nicht weniger. Sind sie auf verschwendet bei chars die handwerk auf 50 haben? ja.
    Muss aber ja auch nicht immer nur von kirsche zu sahne gehen. Man bekommt dadurch echt viele nice to have Sachen die einem echt die Taschen füllen. Da kann man auch mal 15 punkte verschwenden...
    Freut sich wenn man mehr CP hat und wenn man garnicht drauf klar kommt man auch mit 75 bzw 85 punkten dahin
    Edited by The_Saint on 10. März 2021 11:11
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
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    Noractis
  • Ciannaith
    Ciannaith
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    Mich stören die must have Punkte in Wegschreinkosten-Reduzierung (ich bin nicht Reich aber 146 Gold tun mir nun auch nicht weh) und Fallschaden-Reduzierung. Wenn ich in Wrothgar mal wieder ne Klippe runterjage hilft mir das auch nicht mehr
    Edited by Ciannaith on 10. März 2021 11:15
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Die Reduzierung von Fallschaden ist für PvP Sorcs und Waldelfen gut. :)
    PS5|EU
  • Ciannaith
    Ciannaith
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    Sun7dance schrieb: »
    Die Reduzierung von Fallschaden ist für PvP Sorcs und Waldelfen gut. :)

    Bosmer fallen doch gar nicht so tief
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Wir fallen sogar mehr als andere.
    Wo andere normal über den Gartenzaun hopsen, brauch ich erst ne Rakete und dann einen Fallschirm. ;)
    PS5|EU
  • Ciannaith
    Ciannaith
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    Ausm Stand meine ich 😁
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Aus'm Stand fallen alle gleich tief, es sei denn du machst nen Kopfsprung.
    Edited by Sun7dance on 10. März 2021 11:36
    PS5|EU
  • Baerwolf
    Baerwolf
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    Also mir gefällt das neue CP System viel besser als das alte.

    Ich habe auch den Eindruck, dass ich das viel besser verstehe als vorher. Im blauen Baum sehe ich schon optisch an der Position der Sterne, wo ich sinnvolles für Heiler, Tanks oder DD unterbringen kann. Im roten Baum geht es dann mehr um Offensive oder Defensive der Spielweise des Chars und der grüne Baum wurde hier schon viel diskutiert.
    Ich habe den Vorteil, wenige, spezialisierte Chars zu spielen und kann diese entsprechend mit CP ausrüsten. Ich glaube sogar, dass ich später im Spiel gar nicht viel Bedarf habe, da immer was ändern zu müssen.

    Allerding muss ich sagen, dass ich fast 1600 CP verteilen kann. Ich kann mir also schon vorstellen, dass neuere Spieler mit weniger CP schon am rotieren sind und sich ärgern, einige sinnlose Punkte setzen zu müssen, um an die interessanten Sterne zu gelangen.
    PC/EU
  • Ciannaith
    Ciannaith
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    Sun7dance schrieb: »
    Wir fallen sogar mehr als andere.
    Wo andere normal über den Gartenzaun hopsen, brauch ich erst ne Rakete und dann einen Fallschirm. ;)

    Ich brauch sowas im RL
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Ciannaith schrieb: »
    Sun7dance schrieb: »
    Wir fallen sogar mehr als andere.
    Wo andere normal über den Gartenzaun hopsen, brauch ich erst ne Rakete und dann einen Fallschirm. ;)

    Ich brauch sowas im RL

    Lauf drunter her.

    PS5|EU
  • Kalryssia
    Kalryssia
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    Traumdieb31 schrieb: »
    moin alle zusammen,
    also das neue cp system ist ganz ok bis auf den grünen Baum, was soll das für einen ausgelevelten Charakter muss ich 10% inspirationsgewinn aktivieren? und Chance bei Härtern erhöhen muss aktiv sein? gehts noch, tauscht das bitte um wenn ich einen neuen Charakter anfang macht Inspiration sinn also muss das auf die aktive leiste... und nicht Chance bei Härtern das sollte passive sein.
    Ebenso fallschaden kann auch auf die aktive leiste wenn ich in cyro irgendwo in der Pampa bin will ich bei einen Klippen Sprung sterben und net gefühlt ne stunde durch die Gegend reiten.

    Ich stelle mir gerade vor, wie jemand gerade die Klippe runter stürzt und im freien Fall schnell noch versucht, den Fallschaden-Stern in die Leiste zu ziehen. :D:D:D
  • Djiku
    Djiku
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    Das Feedback wird gehört und Ernst genommen.



    Bei solchen Aussagen werde ich immer skeptisch. Klassische Hinhaltetaktik.
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Glaub mir, die "grüne Fraktion" hat echte Chancen erhört zu werden.
    PS5|EU
  • Ciannaith
    Ciannaith
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    Würde ja schon reichen den Cooldown wieder zu entfernen ;)
  • CKomet
    CKomet
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    Ciannaith schrieb: »
    Würde ja schon reichen den Cooldown wieder zu entfernen ;)

    ich vermute mal das wird sicherlich nicht gemacht, weil dann würden ja viele (mich eingeschlossen, obwohl sonst bei solchen schnellwechselgeschichten nie etwas genutzt habe ;) ) so ein Addon nutzen und das eigentliche System, das ja nun angedacht ist würde damit aushehebelt werden bzw, man bräuchte diese explizite Auswahl garnicht machen, sondern kann dann gleich fast alles freigeben, sobald punkte investiert wurden ;)
    normalerweise PC/EU (selten PC/NA)

    QuestauflistungAlchemiezutatenHimmelsscherbenHandwerksgutachten(in Arbeit)Schatzkarten(in Arbeit)Kochrezepte(in Arbeit)
  • Ciannaith
    Ciannaith
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    Schein wahren XD
  • Alentarlixia
    Alentarlixia
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    Man kann noch nicht mal schnell von Hand Punkte verteilen. Das ist einfach der letzte Mist. Ich hab keine Lust jedes mal zu warten, wenn ich in einem Raid oder Vetdungeon zwei Punkte umverteilen will.

    Erst einen von "horizontal progression" PR-mäßig in die Kamera tröten und dann so einen Quatsch einbauen.
  • Ciannaith
    Ciannaith
    ✭✭✭✭✭
    Ich verstehe nicht ...
  • Chicho7671
    Chicho7671
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    Kann das sein, das viele Skills nicht richtig übersetzt und auch Werte oft gar nicht stimmen?

    Habe im roten Baum unter Befestigung stehen: Erhöht euren abgeblockten Schaden PRO STUFE um 4%. Hab da volle Punkte reingegeben, sind 3 Stufen, es werden mir aber bei jeder Stufe nur ein Zuwachs von 2% angezeigt...

    10% mehr Gold im Grünen Baum unter Vergoldeter Finger gibt es auch nicht...

    Frage mich wo noch alles die Werte nicht stimmen.
  • bernofli
    bernofli
    ✭✭✭
    was mich mal interessiert, ich bin bei cp 1850 angekommen
    was schon komfortabel scheint. ich stelle aber auch fest, wenn ich
    bei z.b. bei 2400 wäre, was kann ich noch sinnvolles damit machen,
    ich kann die punkte vergeben aber nutzen kann ich sie nicht weil sie
    fast alle aktiviert werden müssen , und ich in der oberen leiste nur
    4 plätze pro baum habe. und passive die nicht aktiviert werden
    müssen gibt nicht mehr her. wo ist der nutzen für high cp?
  • bernofli
    bernofli
    ✭✭✭
    ps bitte mal im roten bei befestigung schauen , 3 stufen a 4% gibt bei mir 12% und nicht 6% !!!

    sry
    doppelpost
    Edited by bernofli on 10. März 2021 18:14
  • Chicho7671
    Chicho7671
    ✭✭✭
    Der Vorteil für High-CP ist der, das du an der Angelstelle dir aussuchen kannst, ob

    du noch die Punkte fürs Angeln reingibst,
    oder die um die danebenstehende Truhe zu looten,
    oder die, um das Erz abzubauen,
    oder die, um den NPC daneben zu bestehlen...

    ;-)
  • bernofli
    bernofli
    ✭✭✭
    ok sinnvoll sieht anders aus wieder mal schöngeredet
    bei 3600 cp ........ ,ach ja so lange bleiben nur die wenigsten
    und die fallen kaum auf. bekommen den 12zigst mio begleiter und fresse halten^^


    Edited by bernofli on 10. März 2021 18:41
  • Paschgon
    Paschgon
    ✭✭✭✭
    bernofli schrieb: »
    was mich mal interessiert, ich bin bei cp 1850 angekommen
    was schon komfortabel scheint. ich stelle aber auch fest, wenn ich
    bei z.b. bei 2400 wäre, was kann ich noch sinnvolles damit machen,
    ich kann die punkte vergeben aber nutzen kann ich sie nicht weil sie
    fast alle aktiviert werden müssen , und ich in der oberen leiste nur
    4 plätze pro baum habe. und passive die nicht aktiviert werden
    müssen gibt nicht mehr her. wo ist der nutzen für high cp?

    Interessanter Einwand. Ich habe eben meine Charaktere fertig eingestellt und dabei festgestellt, dass sie nach ihrer Art jeweils komplett gleich einzustellen waren. Schön einfach, aber letztlich auch sehr langweilig für die Spiellandschaft, weil es jeder ähnlich oder sogar gleich machen wird. Differenzierung wird nun vermehrt auf Rüstungssets ausgelagert, von denen aktuell sogar 2/3 im PvP (mehr oder weniger) deaktiviert wurden. uff Mit der Aktivierung der maximal 4 Choicestars pro Baum oben, wird es dann noch homogener und man stellt sicher, dass nicht zuviele Performance lastige Sachen, wie serverseitige Berechnungen pro Spieler rausgehen. So sehe ich das jedenfalls. Hat man dann später neuere und leistungsfähigere Server o.ä., kann man die Punkte oben auf 5+ pro Baum erweitern und weitere Möglichkeiten hinzufügen. Damit scheint das Thema Performance skalierbarer geworden zu sein. Daher scheint das neue CP in meinen Augen eine vor allem für ZOS zweckmässige Lösung, von der wir erst viel später spürbar für in der heterogenen Ausbildung der Charaktere profitieren können könnten. Das empfinde ich persönlich jedenfalls, als Spassbremse beim Spielen. Ich liebe es, eventuell auf legendäre Charaktere anderer Spieler stossen zu dürfen, also auch was die Leistungsfähigkeit angeht und nicht nur das Äussere. Ich möchte verblüfft werden, liebe unorthodoxe Taktiken. Ich habe z.B. versucht einen Charakter auszubilden, der auf Ballgroups im PvP spezialisiert sein sollte. Kann ich aktuell knicken, den mühsam hochgezogenen Charakter quasi löschen, da solche speziellen Ausprägungen praktisch nicht mehr möglich sind. Letztlich habe ich nun das Gefühl, wenn ich auf andere Spieler treffe, immer auf mich selbst zu treffen, nur mit anderer Optik und eventuell anderer Spielererfahrung.
    Edited by Paschgon on 10. März 2021 18:50
    Pakt aus Überzeugung...
  • Zephalo
    Zephalo
    ✭✭✭
    Chicho7671 schrieb: »
    Der Vorteil für High-CP ist der, das du an der Angelstelle dir aussuchen kannst, ob

    du noch die Punkte fürs Angeln reingibst,
    oder die um die danebenstehende Truhe zu looten,
    oder die, um das Erz abzubauen,
    oder die, um den NPC daneben zu bestehlen...

    ;-)
    Allerdings musst du natürlich vor jedem Wechsel 30 Sekunden warten, ist ja ain Cooldown drauf - da nützten dir dann auch deine tausende von CPs nix.

    Gruß,
    Zephalo

  • CKomet
    CKomet
    ✭✭✭✭✭
    en.
    Es gab einige gleiche oder ähnliche Punkte im alten System, zum Beispiel:
    Gleich: Meistersammler (75 Punkte in Liebende), Schatzjäger (75 Punkte in Schatten), Streitross (120 Punkte in Turm)
    Ähnlich: Reichlicher Ertrag (10 Punkte in Liebende), Händlerliebling (30 Punkte in Schatten), Windlaufen (120 Punkte in Liebende)
    ich sehe das nicht als gleichgeblieben an, denn um weiterhin auf dem selben Stand wie vor dem Update sein zu können braucht man nun mehr CPs als zuvor.

    Um den kompletten Baum der ehemaligen Liebenden und den Schatzjäger im Schattenbaum zu erlangen, brauchte ich 195 CP. (also Gesamt 585 CP)
    jetzt brauche ich aber viel mehr um die selben Dinge nutzen zu können. Nämlich 280 in dem Baum was eine Gesamtzahl von 840 CP macht...
    Dumm wenn der Char aber gerade erst bei 728 ist und das schon ein wenig gepushed indem ich durch Meisterschriebe die CPs im Schnellgang etwas erhöht habe... vorher waren es noch weniger... und selbst wenn man nun nicht mehr soviele XP wie zuvor braucht um schneller die CP Ränge zu steigern , wirds auf normalen Weg noch recht lange dauern bis der Char wieder da ist wo er zuvor war....

    normalerweise PC/EU (selten PC/NA)

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