Hallo,
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Denn auch wenn es mittlerweile 28 Seiten sind, dass originale Thema wurde beantwortet: Das Combat-Team untersucht derzeit die Änderung mit dem Skill „Hastiges Manöver“ und schaut sich verfügbare Optionen an.
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Danke für eure Liebe und eure Leidenschaft für ESO, sonst gäbe es solch lange, wichtige Beiträge und Diskussionen nicht, und auch für euer Verständnis, während wir daran arbeiten.
Liebe Grüße,
Jens
1) Danke für die Rückmeldung.ZOS_KaiSchober schrieb: »Hallo zusammen,
vielen Dank, dass ihr euch so viel Zeit genommen habt hier über eure Gedanken und euer Feedback zu dieser Änderung zu diskutieren. Wir haben alles Feedback, seit diese Änderung in das PTS übernommen wurde, gelesen und wir verstehen die Bedenken, die hier geschrieben wurden. Letztendlich geschah dieser Tausch, damit Ausdauer-Builds zu einem frühen Zeitpunkt beim Leveln Zugang zu einer Heilung haben. Uns ist bewusst, dass es praktisch ist, "Hastiges Manöver" als erste Fähigkeit für neuee Charaktere einsetzen zu können. Aber Elan wird als ein Muss für die Überlebensfähigkeit von Ausdauer-Builds angesehen. Daher ist es für diese Spieler eine wesentliche Verbesserung der Lebensqualität, früher Zugang zur Heilung zu erhalten.
Wir sind mit der Leistung dieser Änderung zufrieden und haben derzeit keine Pläne, sie rückgängig zu machen.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Hallo zusammen,
Wir sind mit der Leistung dieser Änderung zufrieden und haben derzeit keine Pläne, sie rückgängig zu machen.
Sorry und bei allem Respekt, aber ich kann dieses gebetsmühlenartige, geskriptete Marketing- und Community-Gesabbel Sprech ehrlich gesagt nicht mehr hören. Ich bin übrigens der letzte Mohikaner meiner "Clique", der wenigstens noch seine tägliche Handwerks-Daily macht und die extrem großzügige, wertvolle und seltene Einlog-Belohnung abholt. Der Rest der "Clique" hat längst aufgehört, auch aufgrund der anhaltenden Probleme und der Gewissheit, dass seit geraumer Zeit (streng genommen seit Jahren) nie irgendwelche Verbesserungen eingetreten sind. Auch das spricht Bände: Guckt man sich einige Addon-Entwickler an, so stellt man auch dort fest, dass einst essentielle und regelmässig gepflegte Addons plötzlich nicht mehr gepflegt werden. Neben RL spielt bei vielen auch die oben geschilderten Probleme eine Rolle. Nun ja., mein Abo läuft am 22.12 aus. So ist das.ZOS_KaiSchober schrieb: »Wir sind mit der Leistung dieser Änderung zufrieden und haben derzeit keine Pläne, sie rückgängig zu machen.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Hallo zusammen,
vielen Dank, dass ihr euch so viel Zeit genommen habt hier über eure Gedanken und euer Feedback zu dieser Änderung zu diskutieren. Wir haben alles Feedback, seit diese Änderung in das PTS übernommen wurde, gelesen und wir verstehen die Bedenken, die hier geschrieben wurden. Letztendlich geschah dieser Tausch, damit Ausdauer-Builds zu einem frühen Zeitpunkt beim Leveln Zugang zu einer Heilung haben. Uns ist bewusst, dass es praktisch ist, "Hastiges Manöver" als erste Fähigkeit für neuee Charaktere einsetzen zu können. Aber Elan wird als ein Muss für die Überlebensfähigkeit von Ausdauer-Builds angesehen. Daher ist es für diese Spieler eine wesentliche Verbesserung der Lebensqualität, früher Zugang zur Heilung zu erhalten.
Wir sind mit der Leistung dieser Änderung zufrieden und haben derzeit keine Pläne, sie rückgängig zu machen.
Das ist relativ einfach:Wie kann ZOS eigentlich sicher sagen kann, dass sie zufrieden sind?
Endlich überlebt die genannte StamBlade den Kampf mit einem Open-World-Mob!!!ZOS_KaiSchober schrieb: »..Elan wird als ein Muss für die Überlebensfähigkeit von Ausdauer-Builds angesehen. Daher ist es für diese Spieler eine wesentliche Verbesserung der Lebensqualität, früher Zugang zur Heilung zu erhalten.
Schön für den Dev, doof für fast alle anderen Spieler.ZOS_KaiSchober schrieb: »Wir sind mit der Leistung dieser Änderung zufrieden und haben derzeit keine Pläne, sie rückgängig zu machen.
FergusMcLeod schrieb: »Den Wertungen nach finden es ja mindestens zwei Personen fantastisch, wie mit dem Feedback zu einer aufgezwungenen Änderung die niemand haben wollte umgegangen wird. Ich würde zu gerne einmal erfahren was daran fantastisch sein soll?
ZOS_KaiSchober schrieb: »Deshalb habe ich auch sehr wenig Verständnis, wenn - wie hier oder gestern im Stream - Wünsche nach Entlassung (oder schlimmeren) geäußert werden und möchte die nie wieder sehen. Danke.
FergusMcLeod schrieb: »
Hoffentlich sorgt der Verkauf von Zenimx an Microsoft dafür, dass einige Positionen neu vergeben und überdacht werden. Die Entscheidungen die hier getroffen wurden sind nicht mit rationalen Gründen zu erklären, aber wenn man es reinweg auf finanzielle Interessen runter bricht, dann würden mir spontan Gründe einfallen, die genau das aktulle Handeln zu genau dem Zeitpunkt der Änderung begründen. Dann ergibt alles einen Sinn.
Man nehme mir meinen Frust nicht allzu übel, aber für mich ist das was hier passiert einfach nur verstörend.
FergusMcLeod schrieb: »Ich habe in meinem Beitrag #887 keine Entlassungen vorgeschlagen. Was in irgendeinem Stream war weiß ich nicht.
FergusMcLeod schrieb: »Jedenfalls wird die Kommunikation hier nicht erstmalig angekreidet. Da sollte man vielleicht wirklich einmal darüber nachdenken wie man dem entgegen wirken kann.
FergusMcLeod schrieb: »Jedenfalls wird die Kommunikation hier nicht erstmalig angekreidet. Da sollte man vielleicht wirklich einmal darüber nachdenken wie man dem entgegen wirken kann.
Die Kommunikation war alles andere als schlecht. Am Anfang wurde gesagt, dass sich das Thema angeschaut wird und später kam die Antwort, dass nichts daran geändert wird.
Skills runterstufen, weil Spieler keinen Bock haben ihre Skilllinien aufzuleveln wäre ein Präzedenzfall. Warum dann nicht alles bei Level 1 skillbar machen?
FergusMcLeod schrieb: »Jedenfalls wird die Kommunikation hier nicht erstmalig angekreidet. Da sollte man vielleicht wirklich einmal darüber nachdenken wie man dem entgegen wirken kann.
Die Kommunikation war alles andere als schlecht. Am Anfang wurde gesagt, dass sich das Thema angeschaut wird und später kam die Antwort, dass nichts daran geändert wird.
Skills runterstufen, weil Spieler keinen Bock haben ihre Skilllinien aufzuleveln wäre ein Präzedenzfall. Warum dann nicht alles bei Level 1 skillbar machen?
FergusMcLeod schrieb: »Zum Beispiel mit der Bereitstellung des Skills ab Stufe 3 in der Skilllinie, oder wäre das so schlimm gewesen?