Genau dasselbe habe ich gerade auch gedacht. Man kann dieses momentane Chaos vielleicht als Einzelfall betrachten, aber in der Summe zeigt sich jetzt ganz massiv die angesammelte Unzufriedenheit der Spieler. Der viel gerühmte Tropfen, der das Fass zum Überlaufen bringt.Hellbend64 schrieb: »Das ganze Thema hat sich doch perfekt hochgeschaukelt. Ist ja nicht so, das es nur die Warteschlangen wären.
schlechte Entscheidung, sich während des Abendbrots auszuloggen - Wartezeit sind jetzt 100 Minuten ... Hätte lieber alle 5 Minuten eine Taste drücken sollen - gibt es für sowas ein Add-On?
UpTheHillBackwards schrieb: »Nachdem Ihr es nicht der Mühe wertfindet morgen eine Wartung zu machen, frage ich nun, wann ihr gedenkt diesen Mist zu richten oder bleibt das so?
Schmetterfrosch schrieb: »ich freue mich schon auf die RAID Termine nächste Woche.
wie wahrscheinlich ist es wohl, dass sich alle pünktlich einloggen können?
ZOS_MattFiror schrieb: »Hallo zusammen,
nachdem ich die Kommentare zur gestrigen Ankündigung der Warteschlange auf dem europäischen PC/Mac-Megaserver gelesen habe, möchte ich mit euch teilen, was zu dieser Situation geführt hat und was wir tun, um sie zu beheben.
Bitte beachtet, dass die Situation, die zum Einschalten der Warteschlange für den EU_PC-Server gestern geführt hat, nichts mit den Leistungsproblem des Clients zu tun hat, über die wir Ende letzten Jahres gesprochen haben. An den Engine-Verbesserungen wird weiterhin gearbeitet und ihr werdet sie hoffentlich später im Jahr im Spiel erleben. Die Situation, die zu den Warteschlangen führte, hat nichts mit der Leistung des Clients zu tun; sie existiert, weil unsere Server überlastet sind.
Seit Januar haben wir einen Zustrom neuer Spieler. In den letzten sechs Wochen hatten wir einige unser höchsten durchschnittlichen wöchentlichen Spieler- (weekly average user - WAU), tägliche aktive Spieler- (daily active user - DAU) und gleichzeitig spielende Spielerzahlen (peak concurrent user - PCU) seit dem Konsolenlaunch in 2015. Im Januar begannen die europäischen Spieler eine Verschlechterung der Serverleistung zu bemerken. Wir haben Anpassungen und Aktualisierungen am Service vorgenommen, um Datenbankressourcen freizusetzen und die Performance auf anderen Wegen zu stärken, deshalb habt ihr in den letzten Monaten mehr und längere Wartungen als gewöhnlich gesehen.
Dennoch haben wir Ende März einen wirklich großen Anstieg der sich einloggenden Spieler gesehen, was dazu führte, dass es mehr gleichzeitige Spieler gab, als die Plattform unterstützen kann. Aus diesem Grund sahen die europäischen Spieler eine massive Verschlechterung des Service. Diese startete im Januar, hat sich aber in der letzten Woche stark beschleunigt – Lag-Spitzen, Verbindungsabbrüche, die Unmöglichkeit von einer Instanz zu einer anderen zu teleportieren, seltsame Interaktionen bei der automatischen Gruppensuche und so weiter. All diese Probleme verschlimmerten sich durch die schwerwiegende Auslastung des Servers, da es mehr Benutzer gab als die Hardware verarbeiten kann.
Eine Nebenbemerkung: Diese Probleme betreffen den europäischen PC-Megaserver mehr als alle anderen Megaserver, da er die höchsten gleichzeitig spielenden Nutzerzahlen aller Server hat. Dafür gibt es zwei Gründe: Europa ist ein sehr PC-fokussierter Markt und außerdem sind fast alle Spieler dort auf lediglich zwei Zeitzonen verteilt. Im Gegensatz zum nordamerikanischen Server, bei dem sich die Primetime der meisten Spieler auf vier Zeitzonen verteilt, loggen fast alle europäischen Spieler gleichzeitig ein, was zu einer sehr hohen Maximalauslastung führt.
Diese Schritte unternehmen wir, um das Problem zu beheben:
- Kurzfristig haben wir das Warteschlangensystem aktiviert (wie ihr gestern gesehen habt) und damit die maximal zulässige Spielerzahl auf dem PC-EU-Megaserver beschränkt. Diese Warteschlange solltet ihr nur der Spitzenzeiten sehen, wenn die Nachfrage höher ist als die Hardware unterstützen kann. Wie gestern geschrieben, kann die geschätzte Zeit in der Warteschlange ungenau sein, aber sie gibt euch einen Eindruck, wie lang die Schlange ist. Zudem habt ihr eine 20-minütige Gnadenfrist, die euch sofort einloggen und die Schlange überspringen lässt, wenn ihr aus irgendwelchen Gründen die Verbindung zum Server verliert.
- Langfristig installieren wir weitere Hardware sowohl im europäischen als auch im nordamerikanischen Datenzentrum, um unsere wachsenden Nutzerzahlen zu unterstützen. Wir rechnen damit, dass dies etwa zwei Wochen in Anspruch nimmt, aber wir halten euch auf dem Laufenden. Und ja, wir rüsten den PC-US-Server ebenfalls auf, weil sich auch er mit großen Schritten den gleichen Problemen nähert, was wir natürlich zuvorkommen wollen. Wir behalten auch unsere Konsolenserver um Auge, um sicherzustellen, dass sie genug Kapazität haben.
Ich weiß, wie frustrierend es ist, in eine Warteschlange gesteckt zu werden, aber es ist besser als wenn der gesamte Service unstabil wird und alle frustriert. Wir tun was wir können, um die neue Hardware so schnell wie möglich zu installieren, die Warteschlange abzuschaffen und den Service zu normalisieren. Weitere Details folgen.
Matt
lady_lilith schrieb: »Hallo!
Einlog-Warteschlange von über 35 Minuten und der Zähler geht nicht runter. Egal ob mal wieder kostenlos ESO spielen kann oder nicht, das darf einfach nicht sein. Überprüft eure Server.
thechiefisback schrieb: »schlechte Entscheidung, sich während des Abendbrots auszuloggen - Wartezeit sind jetzt 100 Minuten ... Hätte lieber alle 5 Minuten eine Taste drücken sollen - gibt es für sowas ein Add-On?
Ich weiß nicht, ob das als Makro zählen würde
Aber du kannst, wenn du mit Controller spielst, die beiden Joysticks mit einem Gummi zusammen machen und dauerhaft im Kreis laufen.
thechiefisback schrieb: »schlechte Entscheidung, sich während des Abendbrots auszuloggen - Wartezeit sind jetzt 100 Minuten ... Hätte lieber alle 5 Minuten eine Taste drücken sollen - gibt es für sowas ein Add-On?
Ich weiß nicht, ob das als Makro zählen würde
Aber du kannst, wenn du mit Controller spielst, die beiden Joysticks mit einem Gummi zusammen machen und dauerhaft im Kreis laufen.
Das muß ich mal testen. Ich backe ja öfter nebenbei mal ein Brot, braue einen Herzwein nach Maria Treben bzw. Hildegard von Bingen, stelle auch mal Weidenrinden- oder Spitzwegerich-Salbe her, stelle Spaghettigewürz, eine Maggi-Alternative, Kräutersenf oder Chiliketchup aus gesünderen Zutaten her. Oder ich mache Nudeln mit meiner Nudelmaschine. Da ist es schon blöd, wenn man zwischendurch mit Brotteig oder Mehl an den Händen dauernd zur Tastatur rennen muß, damit man nicht wegen Inaktivität gekickt wird
Bei den derzeitigen Serverproblemen ist Kick wegen Inaktivität mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit gleich zu setzen mit Spielausschluß für den Rest des Tages...
mareikeb16_ESO schrieb: »Habs schon grad in dem anderen Thread geschrieben, dieses Schweigen von ZOS lässt mich denken, dass da vielleicht mehr vorgefallen ist. Vielleicht ein Hack oder so?
Vielleicht hat ja Elon Musk ZOS gekauft und erstmal alle rausgeschmissen?
Damit würde man jedenfalls vermeiden, dass gedacht wird es interessiert keinen und es wird sich der Sache nicht angenommen.
Das mit dem Abstrafen ist natürlich wieder so eine Sache die nur jeder für sich selbst entscheiden kann. Ich bekomme es oft genug über andere Kanäle wie sich über Performance beschwert wird man aber munter weiter spielt...
Das mit dem Abstrafen ist natürlich wieder so eine Sache die nur jeder für sich selbst entscheiden kann. Ich bekomme es oft genug über andere Kanäle wie sich über Performance beschwert wird man aber munter weiter spielt...
Ich eher nicht. Allerdings hat es weniger mit dem gestrigen Desaster zu tun und eher mehr mit dem U39 zu tun. Ich verfolge das hier nur noch gelassen, weil ich innerlich mit dem immer noch schönen Soiel abgeschlossen habe. ZOS hat bei mir längst jede Sympathie verspielt.
Egal, welche Erklärung kommt, ich glaube ZOS nichts mehr. Gab es doch die Ankündigung eines großen Bugfix-"DLC". Stattdessen kommt U39.