Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. März:
· [ABGESCHLOSSEN] Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 26. März, 11:00 - 17:00 MESZ
· [ABGESCHLOSSEN] PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 26. März, 11:00 - 17:00 MESZ
· Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 28. März, 14:00 – 17:00 MESZ

Update 13 - Sneak peak notes

  • RatsthemE
    RatsthemE
    ✭✭✭✭✭
    Ich vermute mal, daß die Softwerker derartige "sneak peak notes" gezielt rechtzeitig in den Foren streuen, um anhand der resultierenden Schlachten innerhalb der Threads einen groben Plan davon zu bekommen, welche Schräubchen denn nun für den geplanten Balanceakt zu verdrehen sind... :p
    U33 - Mo.14.03.2022
    Der Tag, an dem die sensationelle Performance-Verbesserung auf dem Live-Server aktiviert wurde ...
    ... indem man mir und Gleichgesinnten den grundlegenden Spielstil unter Hintern wegfegt.
    Spieler, die keine Lust mehr haben und sich nicht einloggen, geben natürlich Serverressourcen frei!

    Ich gehe dann erst mal auf Sparflamme, hab' auf diesen Einheitsbrei auf allen Chars keinen Bock! Individualität Ade!
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    RatsthemE schrieb: »
    Ich vermute mal, daß die Softwerker derartige "sneak peak notes" gezielt rechtzeitig in den Foren streuen, um anhand der resultierenden Schlachten innerhalb der Threads einen groben Plan davon zu bekommen, welche Schräubchen denn nun für den geplanten Balanceakt zu verdrehen sind... :p

    Ja, genau das glaube ich auch und hatte das auch weiter vorne geschrieben.
    Sie werfen irgendwas technisch relativ leicht umsetzbares in den Ring und hören sich in Ruhe die Reaktionen an.

    In meinen Augen ist der globale Cooldown für ZOS derzeit nicht technisch umsetzbar, denn sonst wäre der gekommen.
    Warum der jetzt technisch nicht umsetzbar ist....tja.... :(

    Ich denke auch nicht, dass ZOS sich das Eigentor leisten möchte, dass fast niemand mehr Schlüssel farmen geht, weil die Monstersets out sind.
    Wer macht sich denn bitte die Mühe und sammelt 300+ Schlüssel für ein Monsterset, welches dann nicht stärker als ein "normaler" 5er Bonus wäre?

    Also fiele eine Beschäftigung schon mal weg und das kann nicht im Sinne von ZOS liegen!





    Edited by Sun7dance on 29. Dezember 2016 23:04
    PS5|EU
  • Loc2262
    Loc2262
    ✭✭✭✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Ich denke auch nicht, dass ZOS sich das Eigentor leisten möchte, dass fast niemand mehr Schlüssel farmen geht, weil die Monstersets out sind.
    Wer macht sich denn bitte die Mühe und sammelt 300+ Schlüssel für ein Monsterset, welches dann nicht stärker als ein "normaler" 5er Bonus wäre?

    Also fiele eine Beschäftigung schon mal weg und das kann nicht im Sinne von ZOS liegen!

    Genau, speziell wo sie gerade erst mit One Tamriel die aktuell meistgenutzten Monstersets (Ilambris, Grothdarr, Selene, Kra'gh) eingeführt haben. Ohne Krit wird die kein DD mehr nutzen.
    Kind regards,
    Frank
    PC-EU, 12 chars, 900+CP
  • Actionratte
    Actionratte
    ✭✭✭✭✭
    ich war schon lange nicht mehr im Spiel on (Spiele zurzeit Elite Dangerous :smile: )

    Aber kaum heulen die PvPler, wird alles geändert. Wenn wir PvEler heulen, ist das ZOS anscheinend fast egal, oder täusche ich mich?

    Aber auch ich finde es nicht gut, dass sie das ändern. Ich nutze zwar mit meinem Main Char keine Monstersets, habe 2 Fünfer Sets, aber trotzdem.

    Gruß und guten Rutsch, ich werde in nächster Zeit wohl nichts mehr hier schreiben. Euch zu liebe, als verspätetes Weihnachtsgeschenk :heart:
    Nur ein toter Bug ist ein guter Bug
  • Flameheart
    Flameheart
    ✭✭✭✭✭
    Ragnaroek93 schrieb: »
    Senaja schrieb: »
    Also Valkyn ist aktuell BIS in Slot für die NB, ist aber das größte ***-Set im Vergleich zu Ilambris und Grothdar. Danke ihr "Ich-feier-jeden-pauschalen-Nerf-Aller-Monstersets-Idiodten", denn mein Set ist jetzt nur noch für die Tonne, denn wegen 1k Monsterset-DPS muss ich die zwei Slots nicht mehr belegen. Wers nicht glaubt, ich rechne es euch gerne vor, zwar verstehen nur 10 Leute überhaupt was man rechnen müsste, um es herauszufinden, aber wenn ihr Zahlen wollte, bitte. Hier reden i.welche PvPler über PvE, obwohl sie keine Ahnung haben und bestenfalls als drittklassig im PvE bezeichnet werden können. Wie könnt ihr mir bitte sagen, dass pauschale Nerfs i.einen Sinn haben, wenn ihr nicht mal begreift welche Sets strärker oder schwächer sind.

    Ein Valkyn Nerf ist vollkommen gerechtfertigt aus PvP Sicht. Ilambris ist mir egal da man rausrennen kann und Grothdar kann ich nicht wirklich beurteilen, da ich kaum gegen Leute spiele die es verwenden (benutzen fast alle lieber Skoria). Ich vermute mal, dass es nicht so problematisch ist, da es keinen so hohen Burst besitzt. Und ganz oben auf der Nerf Liste für magicka Proc Sets steht Infernal Guardian, das ist nicht nur extrem stark sondern auch noch verbuggt ohne Ende.
    Lustig, dass du mir und anderen PvP Spielern vorwirfst keine Ahnung im PvE zu haben, aber selber (wie wahrscheinlich die meisten PvE Spieler) keine Ahnung von PvP hast ;) Ich spiele PvP gegen namenhafte Spieler wie beispielsweise Blobs (mal verliere ich, mal gewinne ich) und meiner Einschätzung nach ist die Änderung an Proc Sets für PvP gut (nochmal eine kurze Erklärung warum ich das finde: Weil die enormen Burst Werte rausgenommen werden, es geht nicht um konstanten Schaden, es geht nicht darum wie oft es crittet, es geht darum DASS es crittet und einen damit finishen kann ohne dass etwas geleistet wurde. Und da reicht auch ein Selene/Velidreth/Skoria ohne zusätzliche Proc Sets). Tut mir Leid, wem das nicht passt, ich habe auch keine Lust mich weiterhin für meine Meinung zu rechtfertigen, vor Allem vor Leuten die ich im PvP oder bei Duellen noch nie gesehen, geschweige denn gekämpft habe (Danke hierbei an Alle die sachlich geblieben sind, auch wenn man unterschiedlicher Meinung war).
    Ich erinnere mich auch noch gut, an einen Thread über Rassenbalance, in dem man Soldier224 und mir liebevoll ans Herz gelegt hat doch bitte lieber Spielen zu lernen anstatt über Rassenbalance zu nörgeln, weil es ja sowieso kaum einen Unterschied macht. Aber eure beknackten 1.3k weniger DPS machen dann den großen Unterschied, bzw einen Unterschied der groß genug ist um hier einen See vollzuweinen und ZOS Mitarbeiter und Alle die eure Meinung nicht teilen anzuflamen. Ich bin ja gespannt was abgeht, wenn das nächste mal eine Rasse (verdient) generft wird, wenn dann Leute antanzen und meinen weil sie für einen Racechange bezahlt haben muss die Rasse dann OP bleiben.
    Destruent schrieb: »
    btw, kann sich noch jemand an nerieneth und aschengriff erinnern? Bloß gut, dass die beiden Sets endlich generft werden...total OP... :no_mouth:

    Die Sets sind im momentanen Zustand ohnehin nicht viable, da müssen eher gezielte Buffs her damit sich etwas ändert.
    Senaja schrieb: »
    So, wer Probleme mit meiner Ausdrucksweise hat, es ist mir absolut egal, da wir uns seit 6 Seiten im Kreis drehen, weil i.welche Leute meinen sie müssten pauschale Nerfs rechtfertigen, die keinen Sinn und Verstand haben.

    Als ob deine Ausdrucksweise erst nach 6 Seiten schlecht wurde :|

    All dieses Geschreibsel ändert nach wie vor nichts an der Tatsache, dass der Proc-Nerf nichts an der eigentlichen PvP-Problematik ändert.

    Situation vor dem Patch:
    PvP: Zu viele Procs gleichzeitig
    PvE: Nix

    Situation nach dem Patch, wenn es denn so kommt:
    PvP: Zu viele Procs gleichzeitig
    PvE: DPS Verlust, selbst mit Sets, die nie irgendwo ein Problem darstellten, bis zu einer Grenze bei der sie durch besseres BiS ersetzt werden müssen.

    Zenimax: Ich denke das haben wir sauber hingekriegt ohne uns groß anstrengen zu müssen, Gott sei Dank !

    Edited by Flameheart on 30. Dezember 2016 10:31
    Sometimes the prey turns and nips us... it's a small thing.

    So let the snow flakes and unicorns dance alone until they melt or vanish from existence, we will finish up with those smart enough to stay in the glowing circle of love.

    Selissi - CP 1k+ Redguard Stamina Nightblade (Ebonheart Pact)
    Silmerel - CP 1k+ Breton Magicka Templar (Ebonheart Pact)
    Sunja - CP 1k+ Dunmer Magicka Nightblade (Ebonheart Pact)
    Suldreni - CP 1k+ Dunmer Magicka Dragonknight (Ebonheart Pact)
    Sulhelka - CP 1k+ Altmer Magicka Sorcerer (Ebonheart Pact)
    Sylundine - CP 1k+ Breton Magicka Warden (Ebonheart Pact)







  • Schattenfluegel
    Schattenfluegel
    ✭✭✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    RatsthemE schrieb: »
    Ich vermute mal, daß die Softwerker derartige "sneak peak notes" gezielt rechtzeitig in den Foren streuen, um anhand der resultierenden Schlachten innerhalb der Threads einen groben Plan davon zu bekommen, welche Schräubchen denn nun für den geplanten Balanceakt zu verdrehen sind... :p

    Ja, genau das glaube ich auch und hatte das auch weiter vorne geschrieben.
    Sie werfen irgendwas technisch relativ leicht umsetzbares in den Ring und hören sich in Ruhe die Reaktionen an.

    In meinen Augen ist der globale Cooldown für ZOS derzeit nicht technisch umsetzbar, denn sonst wäre der gekommen.
    Warum der jetzt technisch nicht umsetzbar ist....tja.... :(

    Ich denke auch nicht, dass ZOS sich das Eigentor leisten möchte, dass fast niemand mehr Schlüssel farmen geht, weil die Monstersets out sind.
    Wer macht sich denn bitte die Mühe und sammelt 300+ Schlüssel für ein Monsterset, welches dann nicht stärker als ein "normaler" 5er Bonus wäre?

    Also fiele eine Beschäftigung schon mal weg und das kann nicht im Sinne von ZOS liegen!






    Naja, ich bin zwar nicht so viel im PVP unterwegs, aber wäre es nicht möglich diesen CD an die Cyrobuffs zu binden wie man es mit Schaden/Heilung auch getan hat?
    Love my Stamsorc
  • Destruent
    Destruent
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    Sun7dance schrieb: »
    RatsthemE schrieb: »
    Ich vermute mal, daß die Softwerker derartige "sneak peak notes" gezielt rechtzeitig in den Foren streuen, um anhand der resultierenden Schlachten innerhalb der Threads einen groben Plan davon zu bekommen, welche Schräubchen denn nun für den geplanten Balanceakt zu verdrehen sind... :p

    Ja, genau das glaube ich auch und hatte das auch weiter vorne geschrieben.
    Sie werfen irgendwas technisch relativ leicht umsetzbares in den Ring und hören sich in Ruhe die Reaktionen an.

    In meinen Augen ist der globale Cooldown für ZOS derzeit nicht technisch umsetzbar, denn sonst wäre der gekommen.
    Warum der jetzt technisch nicht umsetzbar ist....tja.... :(

    Ich denke auch nicht, dass ZOS sich das Eigentor leisten möchte, dass fast niemand mehr Schlüssel farmen geht, weil die Monstersets out sind.
    Wer macht sich denn bitte die Mühe und sammelt 300+ Schlüssel für ein Monsterset, welches dann nicht stärker als ein "normaler" 5er Bonus wäre?

    Also fiele eine Beschäftigung schon mal weg und das kann nicht im Sinne von ZOS liegen!






    Naja, ich bin zwar nicht so viel im PVP unterwegs, aber wäre es nicht möglich diesen CD an die Cyrobuffs zu binden wie man es mit Schaden/Heilung auch getan hat?

    Selbst wenn man diesen Cooldown nicht an die Cyrobuffs bindet, hätte er im PvE fast keine Auswirkungen...
    Dazu evtl noch ein paar direkte Anpassungungen diverser Schadenswerte von Proccsets und das ganze sollte passen. Ziel sollte es doch sein, dass jedes der Sets einen Nutzen hat und nicht, dass ein paar wenige Nutzbar sind und andere komplett nutzlos...
    Noobplar
  • tesob16_ESO74
    tesob16_ESO74
    ✭✭✭✭
    Als Anfang und ohne große Auswirkungen aufs PvE:
    Viper-Set reparieren, dass es nicht auf Fernkampf procct durch Waffenwechsel und eine 10% oder 20% procc Chance hinzufügen.

    Das würde für den Anfang schon mal die Chance auf zu viele gleichzeitige proccs reduzieren, nicht ganz entfernen, aber es wäre mal ein Anfang und mit Sicherheit einfach umsetzbar.

    Das mit dem globalen Cooldown ist sicher eine gute Idee, aber da wird's ja schon knifflig bei der Frage welcher procc löst denn jetzt als erstes aus und triggert den Cooldown an. Klar könnte man das auswürfeln, aber dann haste gegebenfalls ein Set an dessen procc niemals auslöst (ZENI RNG) und dann ist es ja noch nutzloser als es ohne Krit wäre.

    PC, EU, Pakt

    Gestern standen wir am Abgrund, Heute sind wir einen Schritt weiter....
  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    tesob16_ESO74 schrieb: »
    Als Anfang und ohne große Auswirkungen aufs PvE:
    Viper-Set reparieren, dass es nicht auf Fernkampf procct durch Waffenwechsel und eine 10% oder 20% procc Chance hinzufügen.
    Das wäre in der Tat ein guter ANFANG. Danach bitte gleich das nervige Weggebrutzel durch die Burgmauern hindurch unterbinden und es wäre ein sehr guter ANFANG.

    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • TorvenTool
    TorvenTool
    ✭✭✭✭✭
    Als MagDK sind mir Monstersets weitgehend wurscht, da eh nicht sinnvoll. Da maximiere ich lieber Schadenswerte über Molag-Kopf oder -Schulter und zwei Fünfer-Boni inklusive Destro-Stab.
    Da klappt es dann auch mit Sustain und Schaden zusammen.
    Monsterset eventuell mal im Midscale Raid aufwärts...Grothdarr oder meinetwegen noch Blood Spawn.

    Naja und als PVP Tank kann man auch ein Monsterset nehmen, wobei der Crit dann aber recht zweitrangig wird.
    Insofern sehe ich die Änderung, sollte sie so ins Spiel finden, nur für die PVE Spieler wirklich drastisch. Die haben dann echt viel in den Sand gesetzt....keine gute Idee von ZOS imho.
    Ich bremse auch für Bergblume und Akelei.

    PC-Spieler, da zu alt für Konsolen.
  • oibam
    oibam
    ✭✭✭✭✭
    Die Crits von Procsets sind gar nicht das Problem, @ZOS_KaiSchober - das kannst du dem Wrobel mal sagen bitte.

    Und dass jetzt einfach ALLE Procsets uncritbar sind, ist doch wirklich eine schlampige und am Thema vorbei gezielte "Lösung".

    item-54913-1-0.png

    Was ist beispielsweise mit so einem Set - schwer zu farmen, "unpraktisch" / "kompliziert" auszulösen - das wird mit Patch 13 komplett nutzlos gemacht.

    GEBT JEDEM PROCSET EINE EINZIGARTIGE AUSLÖSEMECHANIK - dann fällt auch der Multi-Proc weg. Es ist doch wohl klar, dass Sets wie Velidreth, das mit einer unglaublich unlogisch hohen Chance (20%) auf JEDEN Schadenstick auslösen kann, das Problem ist. Auch Viper - Proc durch Melee-Lightattack anstatt JEDEM Melee-Damagetick - wäre das nicht viel sinnvoller?

    Fazit: Procsets sinnvoll überarbeiten!

    Ich behaupte sogar, dass alle "Probleme" mit den Procsets von einem einzigen Set verursacht werden: Viper, bzw. die Kombinationsmöglichkeiten mit diesem Set.
    Edited by oibam on 30. Dezember 2016 11:23
  • Schattenfluegel
    Schattenfluegel
    ✭✭✭✭
    Destruent schrieb: »

    Selbst wenn man diesen Cooldown nicht an die Cyrobuffs bindet, hätte er im PvE fast keine Auswirkungen...
    Dazu evtl noch ein paar direkte Anpassungungen diverser Schadenswerte von Proccsets und das ganze sollte passen. Ziel sollte es doch sein, dass jedes der Sets einen Nutzen hat und nicht, dass ein paar wenige Nutzbar sind und andere komplett nutzlos...

    Naja, das wäre aber vielleicht die einzige Lösung, bei welcher man nicht direkt die Sets ändern muss...
    Edited by Schattenfluegel on 30. Dezember 2016 11:24
    Love my Stamsorc
  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Destruent schrieb: »

    Selbst wenn man diesen Cooldown nicht an die Cyrobuffs bindet, hätte er im PvE fast keine Auswirkungen...
    Dazu evtl noch ein paar direkte Anpassungungen diverser Schadenswerte von Proccsets und das ganze sollte passen. Ziel sollte es doch sein, dass jedes der Sets einen Nutzen hat und nicht, dass ein paar wenige Nutzbar sind und andere komplett nutzlos...

    Naja, das wäre aber vielleicht die einzige Lösung, bei welcher man nicht direkt die Sets ändern muss...

    Ja, ich denke eine Überareitung aller Sets wäre auch eine Möglichkeite (wie von oibam vorgeschlagen), würde es aber extrem schwer machen eventuell neue Sets einzuführen. Irgendwann sind halt mal alle Möglichkeiten erschöpft und dann kann es wieder zu doppel/dreifachproccs kommen. Aber eventuell machen sie ja doch beides...aber Weihnachten ist ja leider schon vorbei.... :/
    Noobplar
  • Glantir
    Glantir
    ✭✭✭✭
    Ich würde erstmal abwarten ob der vermeintliche DPS verlust nicht an anderer Stelle ausgeglichen wird im PvE, wobei man kennt ZoS ja mittlerweile :D
    Glantir Sorcerer ~ Ebonheart Pact (EU)
  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Glantir schrieb: »
    Ich würde erstmal abwarten ob der vermeintliche DPS verlust nicht an anderer Stelle ausgeglichen wird im PvE, wobei man kennt ZoS ja mittlerweile :D

    Selbst dann...eine Mechanik für Proccsets komplett zu deaktivieren nur weil 5...10 (und da teilweise nichtmal wegen dem Schaden an sich) von vlt 40...50 zu stark sind ist einfach nur total unsinnig.
    Mir ist der DPS-Verlust an sich egal, was mich mehr schmerzt ist der Verlust an sinnvollen Gearoptionen die sich teilweise sogar zwischen den Klassen unterscheiden. Bis One-Tamriel war es im PvE entweder Kena oder Willpower-Setup (bzw. manchmal noch Nerieneth) und Veli oder 2x 5er für Stamina. Dazu kamen jetzt noch Skoria, Grothdar, Ilambris, Kragh + evtl noch Selene die alle sinnvoll gespielt werden können. Warum sollte man diese Auswahl jetzt wieder verkleinern? Ist doch gut, wenn man ein paar mehr Optionen hat...
    Noobplar
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Glantir schrieb: »
    Ich würde erstmal abwarten ob der vermeintliche DPS verlust nicht an anderer Stelle ausgeglichen wird im PvE, wobei man kennt ZoS ja mittlerweile :D

    Um ehrlich zu sein ist für mich der dps weniger schlimm als die Tatsache, dass es bald wieder sehen eintönig wird, was Setkombinationen angeht und die Instanzen wieder mehr ins Abseits rücken.
  • Loc2262
    Loc2262
    ✭✭✭✭✭
    Cîanai schrieb: »
    Um ehrlich zu sein ist für mich der dps weniger schlimm als die Tatsache, dass es bald wieder sehen eintönig wird, was Setkombinationen angeht und die Instanzen wieder mehr ins Abseits rücken.

    Genau das!

    Was noch dazu kommt: Sollten die das wirklich durchziehen, setzen die spätestens damit einen überdeutlichen "Präzedenzfall". A la, "ab jetzt kann niemand mehr sicher sein, daß beliebige Mechaniken, auf die man sich verläßt und aufgrund derer man zig Stunden Farm-/Grind-/Levelarbeit investiert, nicht von heute auf morgen aus abstrusen Gründen kaputtgemacht werden".

    Ich für meinen Teil werde, sollte ich ESO dann überhaupt noch spielen, komplett auf casual gehen und auf jegliche Buildverbesserungen pfeifen.
    Kind regards,
    Frank
    PC-EU, 12 chars, 900+CP
  • Ragnaroek93
    Ragnaroek93
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Destruent schrieb: »
    @Ragnaroek93 statt, dass du gezielte nerfs für einzelne problematische Sets forderst (Skoria, Infernal Guardian, veli, viper) freust du dich an einem Nerf, der weitere Sets in der Bedeutungslosigkeit verschwinden lässt ohne auch nur etwas an den Problemen zu ändern.
    Dich stört, dass jemand durch einen Procc gefinished werden kann? Dies wird solange möglich sein, wie es überhaupt Proccsets gibt. Oder stört dich der Crit an sich? dann muss jeglicher Crit entfernt werden...
    Dieser ZOS-Rundumschlag wird mMn genau ein was bewirken: die Meta im PvE wird sich wieder ändern und ich bezweifel sehr stark, dass sich an dem eigentlich Problem am PvP etwas ändert. Das Ganze geht dann noch zu lasten der Auswahl an sinvollen Sets und Setkombination.

    Und wie @Senaja schon sagte...es ist egal ob du irgendwen in einem Duell gesehen hast und gegen wen du gekämpft hast. Jeder kann falsche Entscheidungen treffen oder sich in dem Fall falsche Vorstellungen machen. Und dein Gerede von "die paar DPS weniger im PvE sind doch egal", zeigen nicht gerade, dass du dir über Balance gedanken machst...dann wäre es nämlich nicht wirklich egal.

    Natürlich kann ich falsche Entscheidungen treffen, meine Aussagen spiegeln bloß meine Meinung wieder. Ich freue mich nicht über Nerfs, die Sets in der Bedeutungslosigkeit verschwinden lassen, ich freue mich weil es für PvP meiner Meinung nach viel bringt (PvE Spieler haben sich über das Aktualisieren der DSA Arena und danach 1T auch gefreut, selbst wenn PvP Spieler dabei leer ausgingen). An genau dieser Stelle frage ich nochmal: Woher wisst ihr, dass diese Sets nicht generft werden weil sie auch im PvE zu stark sind? Für mich macht die Änderung von ZOS Sinn und ist nachvollziehbar, aber besser man schiebt den bösen PvP Spielern die Schuld in die Schuhe. Es mag ja sein, dass für Endgame Trials mit 12 Leuten dann andere Sachen besser sind, aber es wird bestimmt noch Situationen geben, in welchen diese Sets sehr stark sind.

    Ich mache mir viele Gedanken über Balance, mir ist dieser Minmax Dreck nur mittlerweile egal, da ich sowieso niemals minmaxed sein kann, weil ich bei Release so dumm war keinen Redguard zu erstellen. Alle meine Vorschläge zur Rassenbalance, genau in diesem Forum, von teilweise genau den Leuten die sich jetzt die Augen über ihren beknackten 1.3k DPS Verlust ausweinen wurden mit Argumenten wie "Rasse macht eh kaum einen Unterschied, git gud" niedergeschmettert.
    Destruent schrieb: »
    Sun7dance schrieb: »
    RatsthemE schrieb: »
    Ich vermute mal, daß die Softwerker derartige "sneak peak notes" gezielt rechtzeitig in den Foren streuen, um anhand der resultierenden Schlachten innerhalb der Threads einen groben Plan davon zu bekommen, welche Schräubchen denn nun für den geplanten Balanceakt zu verdrehen sind... :p

    Ja, genau das glaube ich auch und hatte das auch weiter vorne geschrieben.
    Sie werfen irgendwas technisch relativ leicht umsetzbares in den Ring und hören sich in Ruhe die Reaktionen an.

    In meinen Augen ist der globale Cooldown für ZOS derzeit nicht technisch umsetzbar, denn sonst wäre der gekommen.
    Warum der jetzt technisch nicht umsetzbar ist....tja.... :(

    Ich denke auch nicht, dass ZOS sich das Eigentor leisten möchte, dass fast niemand mehr Schlüssel farmen geht, weil die Monstersets out sind.
    Wer macht sich denn bitte die Mühe und sammelt 300+ Schlüssel für ein Monsterset, welches dann nicht stärker als ein "normaler" 5er Bonus wäre?

    Also fiele eine Beschäftigung schon mal weg und das kann nicht im Sinne von ZOS liegen!






    Naja, ich bin zwar nicht so viel im PVP unterwegs, aber wäre es nicht möglich diesen CD an die Cyrobuffs zu binden wie man es mit Schaden/Heilung auch getan hat?

    Selbst wenn man diesen Cooldown nicht an die Cyrobuffs bindet, hätte er im PvE fast keine Auswirkungen...
    Dazu evtl noch ein paar direkte Anpassungungen diverser Schadenswerte von Proccsets und das ganze sollte passen. Ziel sollte es doch sein, dass jedes der Sets einen Nutzen hat und nicht, dass ein paar wenige Nutzbar sind und andere komplett nutzlos...

    Ein paar direkte Anpassungen sind auch bitter notwendig (Troll König ist zum Beispiel auch lächerlich OP, haben die Leute nur noch nicht bemerkt, weil es keine Instakills verteilt). Und ja, das Ziel sollte es sein, dass alle Sets einen Nutzen haben, das heißt für mich aber im Umkehrschluss auch, dass diese balanced sein sollten und der Nutzen nicht derart groß ist, dass man ohne 2p Set nicht mehr Spielen kann. Ich habe viele lustige Build Ideen für PvP, die auch recht stark sind, bloß leider keinen Platz haben weil so viele 2p Sets derart broken sind.
    Edited by Ragnaroek93 on 30. Dezember 2016 13:19
    I used to think that PvP was a tragedy, but now I realize, it's a comedy.
  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Ragnaroek93 schrieb: »
    Natürlich kann ich falsche Entscheidungen treffen, meine Aussagen spiegeln bloß meine Meinung wieder. Ich freue mich nicht über Nerfs, die Sets in der Bedeutungslosigkeit verschwinden lassen, ich freue mich weil es für PvP meiner Meinung nach viel bringt (PvE Spieler haben sich über das Aktualisieren der DSA Arena und danach 1T auch gefreut, selbst wenn PvP Spieler dabei leer ausgingen). An genau dieser Stelle frage ich nochmal: Woher wisst ihr, dass diese Sets nicht generft werden weil sie auch im PvE zu stark sind? Für mich macht die Änderung von ZOS Sinn und ist nachvollziehbar, aber besser man schiebt den bösen PvP Spielern die Schuld in die Schuhe. Es mag ja sein, dass für Endgame Trials mit 12 Leuten dann andere Sachen besser sind, aber es wird bestimmt noch Situationen geben, in welchen diese Sets sehr stark sind.

    Nenn mir einen Grund Nerieneth und Aschengriff zu nerfen und ich bin ruhig....

    Nochmal: Wenn sie gezielt Viper, Grothdar, Ilambris, Tremor, Witwenmacher und Infernaler Wächter nerfen würden, würde ich das ja noch verstehen. Aber für alle Sets die diesen ähnlich sind eine komplette Mechanik zu deaktivieren und damit andere Sets komplett zu zerstören ist mMn komplett falsch.
    Noobplar
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Was heißt zu stark? Zu schwach ist Valkyn im Vergleich zu anderen Sets, macht aber keinen Unterschied, weil es eben BIS ist. Wir spielen Sets nur dann wenn sie eben besser sind als alle Alternativen, wenn sie schlechter werden, spielen wir Sie eben nicht, ergo der eingeführte Content ist absolut witzlos und ergo die PvE-Spieler gehen auf die Barrikaden, weil sie eben nichts zu tun haben.

    Und was im Raid das beste ist, ist auch für normale Dungeon das beste, so funktionieren eben PvE-Builds, die sind nicht situationsabhängig sondern Charakterabhängig.

    Wer hat sich bitte über DSA gefreut? Sie wird nicht mehr angenommen, da niemand daraus noch was braucht.

    Und deine Ausführungen über Balance sind der selbe Witz, es geht eben im weit mehr Auswirkungen als nur DPS, es geht darum das es einfach Sets unbrauchbar macht, Content noch witzloser wird und Builds wieder eintöniger werden, da sie nicht über das Monsterset variieren.
    Edited by Senaja on 30. Dezember 2016 13:30
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Loc2262
    Loc2262
    ✭✭✭✭✭
    oibam schrieb: »
    Was ist beispielsweise mit so einem Set - schwer zu farmen, "unpraktisch" / "kompliziert" auszulösen - das wird mit Patch 13 komplett nutzlos gemacht.

    Ach herrje, stimmt. An diese Sets hab ich ja noch gar nicht gedacht. Na prima. Hab gerade vor zwei Wochen mit Trials angefangen, dann kann ich mir das farmen dort ja auch direkt sparen.
    Kind regards,
    Frank
    PC-EU, 12 chars, 900+CP
  • ar558
    ar558
    ✭✭✭✭✭
    Ich habe diese Diskussion nur grob überflogen, weil ich in den letzten Tagen mit "mit Fieber im Bett" beschäftigt war. Jetzt merk ich ich versteh in keinster Weise um was es geht.

    Jemand von ZOS hat sinngemäß geschrieben "Wir haben vor, ein paar kleine Sachen zu ändern [grobe Liste]. Das ist aber so nicht fertig, und auch nicht alles."
    => Reaktion vieler Spieler hier im Forum: "AHGAHAHHAHAHAHAH NEEEEIEIIIIIIN ÄNDERUNGEN BUUUUUUUUUUUUUUHHHH"

    Ich versteh den ganzen Thread nicht, warum alle so aufgeregt sind? Was hab ich verpasst?
    Achtung: Ich spiele ESO wegen Elder Scrolls, aber nicht wegen Online!
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Die meisten regen sich auf, weil der kritische Schaden von allen Proc-Sets runter genommen wird, ohne dabei zu beachten welche Sets durch diesen Nerv absolut keinen Sinn mehr haben, weil zu schwach werden. Hintergund ist, das Proc-Sets aktuell im PvP problematisch sind, wobei auch hier viele PvPler sagen, dass es das Problem nicht löst, da trotzdem noch 3 Procs gleichzeitig auftauchen können. Im PvE kommt es dadurch aber zu folgenden Auswirkungen:
    - DPS-Verlust -> Verkraftbar für die guten Spieler, schlimmer für die schlechten
    - Instanzen werden noch uninteressanter, da die Monsterhelme teilweise nichts mehr taugen oder nur maginal besser sind als andere Sets -> Content geht verloren
    - Verarsche der Spieler, die für mehrere chars bis zum Erbrechen gefarmt haben, um die Sets zu bekommen die mit OT kamen
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • DeHei
    DeHei
    ✭✭✭✭✭
    Hier reden einfach mal 2 Fraktionen grundlegend aneinander vorbei... PvPler und PvEler!
    Dennoch regen sich beide über eigentlich das selbe Thema auf!

    Nur weil etwas einen nerf erfährt, ist es nicht gleich für die Tonne.. Die Damagewerte stiegen mit sämtlichen Patches bisher eigentlich nur. Ich erinnere mich noch an Zeiten wo 20k Dps fast das maximum war und jetzt hauen Leute über 50k im PvE raus. Ich denke nicht, selbst wenn diese Leute auf 2k Dps verzichten müssen, dass sich dadurch grosse Veränderungen im PvE Bereich ergeben. Die Build werden sich kaum verändern und man weiss auch noch nicht genau wie sich das überhaupt auf die Dps auswirkt. Noch weiss man auch nicht was sich Balancetechnisch noch tun wird!
    Also wartet es erstmal ab!

    Im PvP Bereich denke ich auch nicht, dass es den grossen nerf der procc sets bedeutet.. Erstens spielen sowieso viele Spieler mit weniger crit, weil davon auch eine menge Schaden durch die undurchdringlichen traits abgefangen wird.
    Zweitens dürfte sich am Burstpotenzial nicht so viel tun. Wie bereits mehrfach erwähnt wurde ist das Problem das GLEICHZEITIGE Auslösen mehrerer Proccsets! Vor allem die Mischung aus Medium Armor tragenden Nachtklingen mit 3 Proccsets ist dermassen stark, dass man in Flammenklinge z.B. nicht alleine rum rennen sollte. Reicht bei vielen Spielern einfach, dass die einen 1x anspringen und die Spieler sind instant tot. Man kann schlicht nicht darauf reagieren. Sofern man es überlebt, ist die Nachtklinge wieder verschwunden, um einen nach 6 Sekunden den Rest zu geben. Es ist einfach derart viel Schaden, dass man sich auch oft nicht zu helfen weiss. Selbst wenn eben diese Spieler selber Fallobst sind, 1x im cc sterben sie fast unter Garantie, aber ändert nichts daran, dass es eben nurnoch solche oder eben nurnoch tanky builds gibt, die sich im PvP halten..

    Einfacher wäre es aber zu dem Thema, einfach einen global cooldown für Proccsets im PvP einzubauen.. Von mir aus auch so, dass nur alle 2 Sekunden ein Proccset auslösen kann. Dann müssen auch diese Spieler wieder richtige Kämpfe durchführen. Man könnte sich auch ordentlich Verteidigen, da zwar nicht weniger Schaden durchkommt (wenn ihr schon nichts grundlegend an den Sets ändern wollt), aber eben über den Kampf verteilt und nicht dieser absurde Burstschaden! Dieses Assasinenrumgehampel würde endlich ein Ende finden oder ist zumindest eingeschränkter möglich!
    Damit wäre allen Parteien geholfen...
    Edited by DeHei on 30. Dezember 2016 14:39
    DeHei - EP Magicka Templar Allrounder
    De Hei(Youtube)
  • Verbalinkontinenz
    Verbalinkontinenz
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    ich will ja nicht unken, ihr dürft mich gleich steinigen, aber so ein paar ädnerungen an den sets sind doch immer wieder gut für die wirtschaft :X :P
  • oibam
    oibam
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    Die haben eine Lösung für ein Problem, das damit überhaupt nich gelöst wird. Darum regen sich alle auf. Wir fragen uns, ob die ihr eigenes Spiel überhaupt kennen.
  • Ragnaroek93
    Ragnaroek93
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    Destruent schrieb: »
    Ragnaroek93 schrieb: »
    Natürlich kann ich falsche Entscheidungen treffen, meine Aussagen spiegeln bloß meine Meinung wieder. Ich freue mich nicht über Nerfs, die Sets in der Bedeutungslosigkeit verschwinden lassen, ich freue mich weil es für PvP meiner Meinung nach viel bringt (PvE Spieler haben sich über das Aktualisieren der DSA Arena und danach 1T auch gefreut, selbst wenn PvP Spieler dabei leer ausgingen). An genau dieser Stelle frage ich nochmal: Woher wisst ihr, dass diese Sets nicht generft werden weil sie auch im PvE zu stark sind? Für mich macht die Änderung von ZOS Sinn und ist nachvollziehbar, aber besser man schiebt den bösen PvP Spielern die Schuld in die Schuhe. Es mag ja sein, dass für Endgame Trials mit 12 Leuten dann andere Sachen besser sind, aber es wird bestimmt noch Situationen geben, in welchen diese Sets sehr stark sind.

    Nenn mir einen Grund Nerieneth und Aschengriff zu nerfen und ich bin ruhig....

    Nochmal: Wenn sie gezielt Viper, Grothdar, Ilambris, Tremor, Witwenmacher und Infernaler Wächter nerfen würden, würde ich das ja noch verstehen. Aber für alle Sets die diesen ähnlich sind eine komplette Mechanik zu deaktivieren und damit andere Sets komplett zu zerstören ist mMn komplett falsch.

    Es gibt keinen Grund (wobei ich Nerieneth jetzt nicht so schlecht finde, vor knapp einem Jahr habe ich damit meine No Death Runs auf Sorc in MSA gemacht :p ), aber die Sets sind entweder überholt (Nerieneth) oder waren noch nie wirklich brauchbar. Um Nerieneth viable zu machen müsste man die neuen Monstersets nerfen und um Aschengriff viable zu machen müsste man das ganze Set reworken. Ehrlich gesagt glaube ich, dass ZOS ohnehin ein Rework für viele Craftsets plant, zumindest hoffe ich, dass Crafting irgendwann wieder einen Platz besitzt. Aschengriff macht jetzt schon keinen Sinn, daher ist es egal ob das Set nach dem Nerf noch weniger Sinn macht, da es ohnehin schon von niemandem benutzt wird.

    Ehrlich gesagt halte ich es ohnehin für einen großen Fehler, dass derart viele Sets gleichzeitig released oder geupdated wurden. Es war von Anfang an klar, was das mit PvP anstellen wird und das wurde auch so gesagt, hat jedoch entweder niemanden interessiert oder es wurde einfach in Kauf genommen.
    Senaja schrieb: »
    Was heißt zu stark? Zu schwach ist Valkyn im Vergleich zu anderen Sets, macht aber keinen Unterschied, weil es eben BIS ist. Wir spielen Sets nur dann wenn sie eben besser sind als alle Alternativen, wenn sie schlechter werden, spielen wir Sie eben nicht, ergo der eingeführte Content ist absolut witzlos und ergo die PvE-Spieler gehen auf die Barrikaden, weil sie eben nichts zu tun haben.

    Ein Procset, das 9k Schaden Tooltip alle 5 Sekunden macht (ohne CP und Dunkelelf) und im Vergleich zu Selene oder Velidreth zu 100% trifft ist im PvP zu stark und wenn ich nicht in schwerer Rüstung und/oder Troll King spiele rofelt mich das Set weg. Macht meinetwegen einen Effekt wie Nerieneth daraus damit man zumindest rechtzeitig rauslaufen kann im PvP wenn man den Schaden schon nicht nerfen will, ich weiß nicht in wie weit das PvE beeinflussen würde.
    ZOS macht seit geraumer Zeit das Spiel permanent leichter, Alles verschiebt sich von individuellem Skill in Richtung Gear, Championpunkte und Metabuilds. Das beste Beispiel ist schwere Rüstung, Malubeth, Troll König und Vitality Pots, welches meiner Meinung nach schlimmer ist als Proc Sets, da man mit Proc Sets und mittlerer/leichter Rüstung zumindest immernoch für Fehler bestraft werden kann. In schwerer Rüstung kann man dank Unchained Passiver und Redguard auf Regen komplett verzichten, muss weder irgendwas Blocken noch Dodgen, weil man dank irrsinnigen DMG Stats auch irrsinnige Heilung besitzt. Es macht einfach keinen Spaß mehr und ich gebe ZOS dafür die Schuld, weil sie permanent Gear released haben, welches noch stärker und besser als das vorherige Gear ist um Spieler bei Laune zu halten. Für PvE mag das ja OK sein, der PvP hat darunter aber massiv gelitten. Ich hatte am meisten Spaß als das Gear Cap angehoben wurde und die Leute PvP mit Craftsets + Agility/Willpower/Endurance gespielt haben. Hätte mir jemand vor 10 Monaten gesagt, in welche Richtung der PvP sich entwickelt und was es für Sets gibt, ich hätte ihm nicht geglaubt.
    Edited by Ragnaroek93 on 30. Dezember 2016 14:55
    I used to think that PvP was a tragedy, but now I realize, it's a comedy.
  • Senaja
    Senaja
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    DeHei schrieb: »
    Hier reden einfach mal 2 Fraktionen grundlegend aneinander vorbei... PvPler und PvEler!
    Dennoch regen sich beide über eigentlich das selbe Thema auf!

    Nur weil etwas einen nerf erfährt, ist es nicht gleich für die Tonne.. Die Damagewerte stiegen mit sämtlichen Patches bisher eigentlich nur. Ich erinnere mich noch an Zeiten wo 20k Dps fast das maximum war und jetzt hauen Leute über 50k im PvE raus. Ich denke nicht, selbst wenn diese Leute auf 2k Dps verzichten müssen, dass sich dadurch grosse Veränderungen im PvE Bereich ergeben. Die Build werden sich kaum verändern und man weiss auch noch nicht genau wie sich das überhaupt auf die Dps auswirkt. Noch weiss man auch nicht was sich Balancetechnisch noch tun wird!
    Also wartet es erstmal ab!

    Im PvP Bereich denke ich auch nicht, dass es den grossen nerf der procc sets bedeutet.. Erstens spielen sowieso viele Spieler mit weniger crit, weil davon auch eine menge Schaden durch die undurchdringlichen traits abgefangen wird.
    Zweitens dürfte sich am Burstpotenzial nicht so viel tun. Wie bereits mehrfach erwähnt wurde ist das Problem das GLEICHZEITIGE Auslösen mehrerer Proccsets! Vor allem die Mischung aus Medium Armor tragenden Nachtklingen mit 3 Proccsets ist dermassen stark, dass man in Flammenklinge z.B. nicht alleine rum rennen sollte. Reicht bei vielen Spielern einfach, dass die einen 1x anspringen und die Spieler sind instant tot. Man kann schlicht nicht darauf reagieren. Sofern man es überlebt, ist die Nachtklinge wieder verschwunden, um einen nach 6 Sekunden den Rest zu geben. Es ist einfach derart viel Schaden, dass man sich auch oft nicht zu helfen weiss. Selbst wenn eben diese Spieler selber Fallobst sind, 1x im cc sterben sie fast unter Garantie, aber ändert nichts daran, dass es eben nurnoch solche oder eben nurnoch tanky builds gibt, die sich im PvP halten..

    Einfacher wäre es aber zu dem Thema, einfach einen global cooldown für Proccsets im PvP einzubauen.. Von mir aus auch so, dass nur alle 2 Sekunden ein Proccset auslösen kann. Dann müssen auch diese Spieler wieder richtige Kämpfe durchführen. Man könnte sich auch ordentlich Verteidigen, da zwar nicht weniger Schaden durchkommt (wenn ihr schon nichts grundlegend an den Sets ändern wollt), aber eben über den Kampf verteilt und nicht dieser absurde Burstschaden! Dieses Assasinenrumgehampel würde endlich ein Ende finden oder ist zumindest eingeschränkter möglich!
    Damit wäre allen Parteien geholfen...

    Ich rechne dir gerne vor wie der Schaden sich verändert je Set ;) ist nämlich durch aus ohne weitere Probleme machbar :)
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Senaja
    Senaja
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    Ragnaroek93 schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    Ragnaroek93 schrieb: »
    Natürlich kann ich falsche Entscheidungen treffen, meine Aussagen spiegeln bloß meine Meinung wieder. Ich freue mich nicht über Nerfs, die Sets in der Bedeutungslosigkeit verschwinden lassen, ich freue mich weil es für PvP meiner Meinung nach viel bringt (PvE Spieler haben sich über das Aktualisieren der DSA Arena und danach 1T auch gefreut, selbst wenn PvP Spieler dabei leer ausgingen). An genau dieser Stelle frage ich nochmal: Woher wisst ihr, dass diese Sets nicht generft werden weil sie auch im PvE zu stark sind? Für mich macht die Änderung von ZOS Sinn und ist nachvollziehbar, aber besser man schiebt den bösen PvP Spielern die Schuld in die Schuhe. Es mag ja sein, dass für Endgame Trials mit 12 Leuten dann andere Sachen besser sind, aber es wird bestimmt noch Situationen geben, in welchen diese Sets sehr stark sind.

    Nenn mir einen Grund Nerieneth und Aschengriff zu nerfen und ich bin ruhig....

    Nochmal: Wenn sie gezielt Viper, Grothdar, Ilambris, Tremor, Witwenmacher und Infernaler Wächter nerfen würden, würde ich das ja noch verstehen. Aber für alle Sets die diesen ähnlich sind eine komplette Mechanik zu deaktivieren und damit andere Sets komplett zu zerstören ist mMn komplett falsch.

    Es gibt keinen Grund (wobei ich Nerieneth jetzt nicht so schlecht finde, vor knapp einem Jahr habe ich damit meine No Death Runs auf Sorc in MSA gemacht :p ), aber die Sets sind entweder überholt (Nerieneth) oder waren noch nie wirklich brauchbar. Um Nerieneth viable zu machen müsste man die neuen Monstersets nerfen und um Aschengriff viable zu machen müsste man das ganze Set reworken. Ehrlich gesagt glaube ich, dass ZOS ohnehin ein Rework für viele Craftsets plant, zumindest hoffe ich, dass Crafting irgendwann wieder einen Platz besitzt. Aschengriff macht jetzt schon keinen Sinn, daher ist es egal ob das Set nach dem Nerf noch weniger Sinn macht, da es ohnehin schon von niemandem benutzt wird.

    Ehrlich gesagt halte ich es ohnehin für einen großen Fehler, dass derart viele Sets gleichzeitig released oder geupdated wurden. Es war von Anfang an klar, was das mit PvP anstellen wird und das wurde auch so gesagt, hat jedoch entweder niemanden interessiert oder es wurde einfach in Kauf genommen.
    Senaja schrieb: »
    Was heißt zu stark? Zu schwach ist Valkyn im Vergleich zu anderen Sets, macht aber keinen Unterschied, weil es eben BIS ist. Wir spielen Sets nur dann wenn sie eben besser sind als alle Alternativen, wenn sie schlechter werden, spielen wir Sie eben nicht, ergo der eingeführte Content ist absolut witzlos und ergo die PvE-Spieler gehen auf die Barrikaden, weil sie eben nichts zu tun haben.

    Ein Procset, das 9k Schaden Tooltip alle 5 Sekunden macht (ohne CP und Dunkelelf) und im Vergleich zu Selene oder Velidreth zu 100% trifft ist im PvP zu stark und wenn ich nicht in schwerer Rüstung und/oder Troll King spiele rofelt mich das Set weg. Macht meinetwegen einen Effekt wie Nerieneth daraus damit man zumindest rechtzeitig rauslaufen kann im PvP wenn man den Schaden schon nicht nerfen will, ich weiß nicht in wie weit das PvE beeinflussen würde.
    ZOS macht seit geraumer Zeit das Spiel permanent leichter, Alles verschiebt sich von individuellem Skill in Richtung Gear, Championpunkte und Metabuilds. Das beste Beispiel ist schwere Rüstung, Malubeth, Troll König und Vitality Pots, welches meiner Meinung nach schlimmer ist als Proc Sets, da man mit Proc Sets und mittlerer/leichter Rüstung zumindest immernoch für Fehler bestraft werden kann. In schwerer Rüstung kann man dank Unchained Passiver und Redguard auf Regen komplett verzichten, muss weder irgendwas Blocken noch Dodgen, weil man dank irrsinnigen DMG Stats auch irrsinnige Heilung besitzt. Es macht einfach keinen Spaß mehr und ich gebe ZOS dafür die Schuld, weil sie permanent Gear released haben, welches noch stärker und besser als das vorherige Gear ist um Spieler bei Laune zu halten. Für PvE mag das ja OK sein, der PvP hat darunter aber massiv gelitten. Ich hatte am meisten Spaß als das Gear Cap angehoben wurde und die Leute PvP mit Craftsets + Agility/Willpower/Endurance gespielt haben. Hätte mir jemand vor 10 Monaten gesagt, in welche Richtung der PvP sich entwickelt und was es für Sets gibt, ich hätte ihm nicht geglaubt.

    Also grundsätzlich regst du dich drüber auf, dass du nicht neues Gear geholt hast und plötzlich alle stärker sind? :D also sorry, da dürfen sich wohl die aufregen, die sich das neue Zeug geholt haben und damit umgegangen sind ;)
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
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  • Destruent
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    Skoria ist im PvE geradeso nutzbar (mangels range-alternativen auf der NB) und kündigt sich gefühlte 10 sekunden vorher an und kann dann geblockt werden. Aber gut..um den Burst da weg zu nehmen, könnte man den Schaden um 25% verringern und gleichzeitig auch den Cooldown, sowie leicht die Proccchance erhöhen. Dann hätten nahezu gleichen Sustained-DPS bei niedrigerem Burst.
    Noobplar
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