Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. März:
• [ABGESCHLOSSEN] Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 28. März, 14:00 – 17:00 MESZ

Update 13 - Sneak peak notes

Arya87
Arya87
✭✭✭
Hört sich schon ganz nett an / kleines Goodie für die PVPler
Könnte sich jedoch ziemlich mies für die PVEler auswirken

Was hält Ihr davon?
Was wünscht Ihr Euch noch für Update 13?
Hi All! As we near the end of 2016, I wanted to give a quick sneak peak into some of the more hotly debated topics recently and shed some light on how we plan on addressing them for Update 13. Keep in mind this isn't everything coming in the update... and definitely not any of the class balance changes - you will have to wait for the natch potes for the full list. :)

Proc sets
We are going to be making some changes to these sets to balance out their burst potential. When the update hits, any set that has a damage or heal proc component to it will no longer crit in PVE or PVP. We chose this direction as we like the concept of these sets and still want them to be interesting and viable, we just wanted to tone down their overall burst potential. (sustain is slightly reduced, while burst potential is significantly reduced)

AoE cap adjustments
First a bit of background - AoE caps are there to help keep single-target abilities effective in PvP. In addition, they allow players the chance to survive some of the larger-scale battles a bit longer. (especially newer players)
We are going to modify the damage caps so that players take more damage. This will have an adverse effect on the newer players in Cyrodiil - and will make AoE more effective, but will help combat the balled-up “stack on crown” groups and spread players out more. The changes will be:
  • The first 6 players hit always take 100% damage
  • The next 7 to 30 players take 75% damage (for reference on live this is currently 50%)
  • The next 31 to 60 players take 50% damage (for reference on live this is currently 25%)
  • Players past 60 take 0 damage (for reference on live this is also currently 0%)
We are starting fairly conservatively with this initial round of changes and once we have had a chance to see how they affect things in Cyrodiil on a large scale, we will evaluate further changes.

Poison fixes / adjustments
All poisons now share the same global cooldown and no longer have individual cooldowns. This means that when Update 13 goes live, it will no longer be possible to proc a poison more than once every 10 seconds.In addition, we’ve been able to track down and fix a separate issue where poisons could sometimes double proc.

Stuck in combat in Cyrodiil
This has been an ongoing issue in Cyrodiil for a long time now – due to the nature of combat in Cyrodiil there were cascading threat issues between players. (i.e. – You fight another player and all the threat they have on them is transferred to you) We’ve changed how threat is transferred between players and when Update 13 goes live, you should always drop combat properly after 6 seconds of ending a battle. Note: If you are grouped with other players and they are actively in combat, you will still be considered in combat as well.

Charging into loadscreens in Cyrodiil
We think we have a fix! It’s been really, really hard for us to repro this one internally, and therefore really difficult to fix. A huge thank you to everyone who has submitted locations and videos of how to repro the issue. If you get it again after Update 13, please let us know. (Provide the date/time & campaign - if you have a video of it, even better)

PvPers want more things to spend AP on
We've been working on ways to add more things that you can purchase with AP. With Update 13, we are updating the PVP vendors in your home keeps and adding a new item - Zone Bags. These Zone Bags contain a set item from an overland zone and will scale to your level. For example: the Auridon Zone Bag will only have Queen's Elegance, Twin Sisters and Veiled Heritance item sets in it. The bags will cost 5K AP and always contain one green or blue quality item in them.

Again, this is just a sneak peak... not an exhaustive list. There is a lot more coming in Update 13, including a whole bunch of balance fixes. (Patch Notes aren't quite done yet, so hang in there for awhile longer)

Enjoy your holidays and please be safe on New Years!

Edited by Arya87 on 27. Dezember 2016 16:11
PC / EU
Neun von zehn Stimmen sagen mir, ich sei nicht verrückt...
...und die andere summt die Melodie von Tetris
  • Senaja
    Senaja
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    Super Sache, weil die PvPler geheult haben, können die PvEler jetzt ihre Builds überarbeiten, da kein Monsterset mehr critten! *** ZOS, einfach nur ***!

    Wie kann man bitte so dämlich sein, einfach i.welche Änderungen rein zu drücken, die jeden Build von PvE-DDs grundlegend über den Haufen wirft? Kann mich nicht erinnern das i.ein PvPler je über Valkyn, Grothdarr oder Illambris geheult hat, nach dem Update machen sie jetzt eben gleich mal 1-2 k weniger, je nach Krit-Modfier und Kritchance. Applaus...
    Edited by Senaja on 27. Dezember 2016 16:15
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
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    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Soldier224
    Soldier224
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    Hört sich aufjedenfall nett an. Auch wenn vieles zu schön klingt um wahr zu sein. Allerdings wenn nur die Hälfte gelingt wäre das PvP um einiges besser.

    Wird das auch noch auf deutsch übersetzt? Ich mag zwar denke ich das meiste verstanden haben aber sicher ist sicher.

    Und ich denke das kommt dann alles mit Housing? Oder ist Housing nun Update 14?
    Edited by Soldier224 on 27. Dezember 2016 16:16
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • Arya87
    Arya87
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    ich hoff noch drauf, dass die einen Unterschied machen zwischen Proc Sets mit Initial Schaden und Proc Sets mit DoT
    ansonsten hast du recht .. alle Monster Sets für die Tonne
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  • Xanthius
    Xanthius
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    RIP Viper und Roter Berg..
  • Soldier224
    Soldier224
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    Ich sehs eher positiv so wird selbsthergestelltes wieder eher gefragt und irgendwann muss man so oder so als Pveler eh wieder neue Sachen suchen und neu herstellen.
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  • Arya87
    Arya87
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    Soldier224 schrieb: »
    Wird das auch noch auf deutsch übersetzt? Ich mag zwar denke ich das meiste verstanden haben aber sicher ist sicher.

    @ZOS_KaiSchober ^^
    Soldier224 schrieb: »
    Und ich denke das kommt dann alles mit Housing? Oder ist Housing nun Update 14?

    sollte alles mit Update 13 kommen
    ist ja "nur" Housing und Balancing .. so wurde es halt versprochen
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  • Digital_Frontier
    Digital_Frontier
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    Narf.... und wieder mehr zu berechnen in Cyrodiil...
    Denkt bei denen denn keiner mit -.-
    Happy Laggy one More Time ...
  • Senaja
    Senaja
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    Soldier224 schrieb: »
    Ich sehs eher positiv so wird selbsthergestelltes wieder eher gefragt und irgendwann muss man so oder so als Pveler eh wieder neue Sachen suchen und neu herstellen.

    Es gibt einen unterschied zwischen neue Sets sammeln und alle Monstersets auf einen Schlag abschwächen, ohne sinnvollen Grund im PvE.
    Edited by Senaja on 27. Dezember 2016 17:12
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  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
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    Ich habe mir auch einen Nerf der Procctato-Sets gewünscht, aber nicht so... So macht es etliche Builds der PvEler kaputt und nützt aber trotzdem nicht allzu viel im PvP (DA hätte ich mir einen globalen Cooldown gewünscht, kein Crit bringt gar nix).
    Blöd. :/
    Edited by ValarMorghulis1896 on 27. Dezember 2016 16:33
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • Soldier224
    Soldier224
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    Vielleicht wird man das irgendwie anders ausgleichen. Ansonsten werde ich noch warten wie es aussieht wenn alles umgesetzt ist. Es ist ja nicht alles aufgelistet wurden wie man dort ja auch mitgeteilt hat. Ich bin gespannt auf die ersten Testserver Erfahrungsberichte, dann sehe ich weiter. So oder so kann man hergestelltes ruhig wieder eine stufe höher stellen bzw. gleichhoch.
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
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  • Yaewinn
    Yaewinn
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    Also ich würde die PvP-Abteilung komplett wegen Planlosigkeit feuern.

    Mal gut das ich nix zu sagen habe, wa? :smiley:
  • Soldier224
    Soldier224
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    Yaewinn schrieb: »
    Also ich würde die PvP-Abteilung komplett wegen Planlosigkeit feuern.

    Mal gut das ich nix zu sagen habe, wa? :smiley:

    Du sagst doch andauernd was :p
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
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  • Orgub_gro_Yagash
    Orgub_gro_Yagash
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    omg, zos ihr seid so dumm, nicht der crit der procc-sets war das problem, sondern dass alles zusammen procct, auf einmal. einfach cooldown reinhauen, sodass alles nacheinander proccen muss.
    anscheinend spielt keiner von zos pvp.
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  • Affenbaron
    Affenbaron
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    Cool. Anstatt 19K Instant Schaden, bekommt man jetzt nur 15K durch diese Sets.

    Naja. Also ich bin auf jeden Fall raus. Die haben es wirklich nicht verstanden. Es geht ja nicht nur um die Procc Sets aber dazu haben wir Spieler ja schon mehr als genug geschrieben.

    Zenimax will es eben nicht besser machen. Kein Problem, Elder Scrolls Online habe ich bereits zur Seite gelegt und abgeschlossen mit dem Spiel. :)
    and why all other games works in online mode partys work fine i can buy download and play stuff buyed in store its only eso bug hotfix that not passed microsoft securitie ahd they give the black peter too microsoft

  • Soldier224
    Soldier224
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    So wie es im Moment scheint, wird wieder viel lärm um nichts gemacht:
    Yep I use impen - even with 7 impen, crits still hurt. On the PVE side, It's about a 7-8% nerf to sustain from my internal testing. (using Viper, Red Mountain and Kra on my stam sorc) I wouldn't call that nerfed into the ground.

    Und natürlich scheinen auch viele ganz enttäuscht dass sie so viel Goldenen Kram in ihre Ausrüstung gesteckt haben und solange Zeit investiert haben zum sammeln. Ich frag mich an der Stelle was passiert wäre wenn man nun 180er Ausrüstung finden und herstellen könnte.

    Es gibt so viele Pve Sets die schon nutzlos waren. Und nun werden eben andere nutzlos. Abseits davon wird man sicher noch eine Menge machen bis das live geht und auch auf die die jetzt enttäuscht sind eingegangen werden mit hoher Sicherheit.

    Auch das viele Builds hinfällig werden ist eine Ausrede. Immerhin lebt Teso auch davon ständig neue Builds zu schaffen und es werden sich auch wieder attraktive Builds finden lassen.
    Edited by Soldier224 on 28. Dezember 2016 09:24
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  • Senaja
    Senaja
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    Das ist nicht die Geschichte hier. Es wird eine Änderung gebracht die keiner Seite Hilft. Die PvPler haben danach immer noch die selben Probleme, da dort wesentlich niedrigere Krit-Modifier vorherschen. Die PvEler verlieren vermutlich einfach nur DPS, ohne das dies irgendeinen Sinn von Balance oder ähnlichem hat. Grob überschlagen gibt es keine Alternativen zu den aktuellen Kombinationen, da der kleinere Schlechter zu stark ist und man rund 4-6% Steigerung erzielen müsste über zwei Teile, was schlicht weg kaum machbar ist. Damit trägt man es weiter und alle haben halt 1-3k verloren, und keinem hat es was gebracht.

    Dann Frag ich dich: Wo ist der Sinn des ganzen, wenn es keine Probleme löst und nur negative Effekte hat?
    Edited by Senaja on 27. Dezember 2016 17:26
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  • Soldier224
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    Ich habe mir lediglich die englischen Reaktionen teils durchgelesen. Die negativen Effekte? Welche? Ich lese nur von Veränderungen und nichts von negativen Effekten. Man passt sich neu an. Ob die Änderung im PvP hilft weiß ich nicht. Da sind andere Änderungen die mit in der Liste sind für mich wichtiger.

    Die Frage wird am Ende sein ist noch alles im Pve machbar oder nicht. Und wenn nicht wird man auch davon absehen es wie angekündigt einzuführen. Auch ist das alles ja noch nichtmal auf den Testservern. Ebenso weiß man nicht ob es nicht noch andere Anpassungen gibt die diese 8% Unterschied nicht wieder ausgleichen. Bisher weiß ich nur es wird sich was ändern, das genaue "Wie" steht noch aus. Somit bin ich einfach froh dass man sich endlich mal an die ganzen liegengebliebenen Sachen heranwagt.

    Ps.

    Ich finde es im übrigen erstaunlich wie PvPler und Pveler sich gegenseitig nichts gönnen und immer den anderen vorwerfen sie machen das Spiel kaputt. Erst hieß es immer von PvP Seite, dass Spiel sei rein für Pveler gut. Jetzt liest man dass man wieder auf die PvP Whiner hören würde...
    Edited by Soldier224 on 27. Dezember 2016 17:34
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  • Orgub_gro_Yagash
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    2k dps ist kein nachteil?
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  • Soldier224
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    2k dps ist kein nachteil?

    Selbst -10k dps wäre kein Nachteil wenn der Rest daran angepasst würde. Man sollte nicht immer nur auf große Zahlen schauen sondern auch auf das Große Ganze. Und vor dem großen Ganzen hängt momentan ein dicker Nebel.
    Edited by Soldier224 on 27. Dezember 2016 17:37
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  • Orgub_gro_Yagash
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    grrrrrrrrr. spielst du überhaupt eso?
    spiel mal pvp, nicht der crit ist das problem bei den procc-sets. sondern das stacken von 2-3 proccs.
    mit dieser änderung wird überhaupt nichts getan fürs pvp.
    Edited by Orgub_gro_Yagash on 27. Dezember 2016 17:40
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  • Senaja
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    Soldier224 schrieb: »
    2k dps ist kein nachteil?

    Selbst -10k dps wäre kein Nachteil wenn der Rest daran angepasst würde. Man sollte nicht immer nur auf große Zahlen schauen sondern auch auf das Große Ganze. Und vor dem großen Ganzen hängt momentan ein dicker Nebel.

    Tut mir leid, wer sowas sagt, mit dem rede ich hier nicht weiter. 10k DPS-unterschied über 8 DDs entscheidet grundlegend ob Mechaniken noch so gespielt werden können oder nicht. Aber ja, einfach mal Zahlen in den Raum werfen, ohne sie zu verstehen.
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  • Soldier224
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    Ich habe schon gesagt dass mir andere Dinge in der Liste wichtiger sind. Heißt aber nicht dass ich die ewige Angst bei jeder Veränderung unterstütze.

    Es gab ne Zeit da haben Zauberer sich beschwert weil sie ja komplett unspielbar generft worden wären im PvP. Und? Heute auf dem Schlachtfeld scheine ich wohl fast zufällig zum Großteil nur Altmer Zauberern zu begegnen.

    Es wird nichts so heiß gegessen wie es gekocht wird.
    Mechaniken noch so gespielt werden können oder nicht.

    Ich sagte wenn der Rest daran angepasst würde. Soll heißen die Mechaniken würden ebenfalls angepasst bei meinem Beispiel.
    Edited by Soldier224 on 27. Dezember 2016 17:48
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  • Yaewinn
    Yaewinn
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    Senaja schrieb: »
    Soldier224 schrieb: »
    2k dps ist kein nachteil?

    Selbst -10k dps wäre kein Nachteil wenn der Rest daran angepasst würde. Man sollte nicht immer nur auf große Zahlen schauen sondern auch auf das Große Ganze. Und vor dem großen Ganzen hängt momentan ein dicker Nebel.

    Tut mir leid, wer sowas sagt, mit dem rede ich hier nicht weiter. 10k DPS-unterschied über 8 DDs entscheidet grundlegend ob Mechaniken noch so gespielt werden können oder nicht. Aber ja, einfach mal Zahlen in den Raum werfen, ohne sie zu verstehen.

    Die Proc-Sets sind ja noch nicht so lange im Spiel. Was habt ihr vorher gemacht? Welcher PvE-Inhalt war vorher ohne diese Sets nicht machbar?
  • Orgub_gro_Yagash
    Orgub_gro_Yagash
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    Yaewinn schrieb: »
    Senaja schrieb: »
    Soldier224 schrieb: »
    2k dps ist kein nachteil?

    Selbst -10k dps wäre kein Nachteil wenn der Rest daran angepasst würde. Man sollte nicht immer nur auf große Zahlen schauen sondern auch auf das Große Ganze. Und vor dem großen Ganzen hängt momentan ein dicker Nebel.

    Tut mir leid, wer sowas sagt, mit dem rede ich hier nicht weiter. 10k DPS-unterschied über 8 DDs entscheidet grundlegend ob Mechaniken noch so gespielt werden können oder nicht. Aber ja, einfach mal Zahlen in den Raum werfen, ohne sie zu verstehen.

    Die Proc-Sets sind ja noch nicht so lange im Spiel. Was habt ihr vorher gemacht? Welcher PvE-Inhalt war vorher ohne diese Sets nicht machbar?

    darum gehts doch nicht, erst geben sie den pve'lern dps, um sie anschließend wieder zu nehmen. und das nur, weil wir pvp'ler gemeckert haben. aber zos kapiert ja nichts, wenn sie solche änderungen machen wollen (für das pve brauchen die procc-sets keine änderung). aber wenn man pve von pvp nicht trennt, wird immer einer seite in den ar.sch getreten.
    Edited by Orgub_gro_Yagash on 27. Dezember 2016 18:12
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  • Senaja
    Senaja
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    Yaewinn schrieb: »
    Senaja schrieb: »
    Soldier224 schrieb: »
    2k dps ist kein nachteil?

    Selbst -10k dps wäre kein Nachteil wenn der Rest daran angepasst würde. Man sollte nicht immer nur auf große Zahlen schauen sondern auch auf das Große Ganze. Und vor dem großen Ganzen hängt momentan ein dicker Nebel.

    Tut mir leid, wer sowas sagt, mit dem rede ich hier nicht weiter. 10k DPS-unterschied über 8 DDs entscheidet grundlegend ob Mechaniken noch so gespielt werden können oder nicht. Aber ja, einfach mal Zahlen in den Raum werfen, ohne sie zu verstehen.

    Die Proc-Sets sind ja noch nicht so lange im Spiel. Was habt ihr vorher gemacht? Welcher PvE-Inhalt war vorher ohne diese Sets nicht machbar?

    Wielange gibt es Monstersets? Valkyn und Nerienth dürften die ersten gewesen sein, so by the way ;) Nur weil für euch Proc-Set erst bei Viper und dem ganzen Mist anfängt, kannst du nicht anfangen alle anderen zu ignorieren. Antwort der Frage: Seit knapp zwei Jahren in etwa, also "nicht so lange" ist da wohl die Untertreibung des Jahres :D

    Zweitens: Schlund gibt es seit Januar. Zu diesem Zeitpunkt waren in 50% aller Builds Monstersets drin, außer es wurde Kena gespielt. Sind DPS-Zahlen durch Grothdarr und Illamrbis gestiegen? Ja. Haben durch mehr DPS mehr Gruppen den Content geschaftt? Ja, denn mehr DPS hilft eben bei dem Content, so wie er programmiert wird.

    Drittens: Korrigier mich, aber spielst du PvE? Ich maße mir auch nicht an zu bewerten, was die Änderung im PvP bringt, außer dessen, was mir PvPler sagen.
    Edited by Senaja on 27. Dezember 2016 18:24
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  • Soldier224
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    Ja mir ist eine PvP und Pve Trennung schon immer lieber gewesen. Aber da mein Vorschlag dazu und von anderen seit Release nicht erhört worden sind oder nicht umsetzbar sind muss man eben einen Mittelweg finden. Einen der für beide Seiten dann eben nicht Perfekt ist somit. Also müssen auch beide Seiten Abstriche machen.

    Ihr könnt aber wie ich das jetzt verstehe auch ohne Proccsets auskommen. Also ist das ganze "RIP Pve" gefasel nur ein Alibi.
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • Yaewinn
    Yaewinn
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    Yaewinn schrieb: »
    Senaja schrieb: »
    Soldier224 schrieb: »
    2k dps ist kein nachteil?

    Selbst -10k dps wäre kein Nachteil wenn der Rest daran angepasst würde. Man sollte nicht immer nur auf große Zahlen schauen sondern auch auf das Große Ganze. Und vor dem großen Ganzen hängt momentan ein dicker Nebel.

    Tut mir leid, wer sowas sagt, mit dem rede ich hier nicht weiter. 10k DPS-unterschied über 8 DDs entscheidet grundlegend ob Mechaniken noch so gespielt werden können oder nicht. Aber ja, einfach mal Zahlen in den Raum werfen, ohne sie zu verstehen.

    Die Proc-Sets sind ja noch nicht so lange im Spiel. Was habt ihr vorher gemacht? Welcher PvE-Inhalt war vorher ohne diese Sets nicht machbar?

    darum gehts doch nicht, erst geben sie den pve'lern dps, um sie anschließend wieder zu nehmen. und das nur, weil wir pvp'ler gemeckert haben. aber zos kapiert ja nichts, wenn sie solche änderungen machen wollen (für das pve brauchen die procc-sets keine änderung). aber wenn man pve von pvp nicht trennt, wird immer einer seite in den ar.sch getreten.

    Wenn jemand meint das wegen 2-3k dps Inhalte nicht mehr machbar sind, dann geht es sehr wohl darum :)

    Und was ich vom PvP-Team halte habe ich weiter oben bereits geschrieben, und das meine ich durchaus ernst.

    Wenn ich schon lese ' PvP-Spieler wollten mehr für Ap erwerbbare Sachen', und was macht Zos? Haut noch mehr RNG-Beutel ins Spiel. Sorry, da kann ich nur drüber lachen, erst zu nehmen ist das leider nicht mehr.
    Und dann noch die Lachnummer mit den AoE-Caps.... :D:D
  • Senaja
    Senaja
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    Soldier224 schrieb: »
    Ja mir ist eine PvP und Pve Trennung schon immer lieber gewesen. Aber da mein Vorschlag dazu und von anderen seit Release nicht erhört worden sind oder nicht umsetzbar sind muss man eben einen Mittelweg finden. Einen der für beide Seiten dann eben nicht Perfekt ist somit. Also müssen auch beide Seiten Abstriche machen.

    Ihr könnt aber wie ich das jetzt verstehe auch ohne Proccsets auskommen. Also ist das ganze "RIP Pve" gefasel nur ein Alibi.

    Erstens: Welche Abstriche? Wem bringt es was? Niemand, also kann man es lassen.

    Zweitens: Wer schreibt hier "RIP PvE", wir weißen nur darauf hin, dass so beispielsweise Valkyn noch weniger Sinn macht. Und sorry das wir uns aufregen, wenn wir ohne sinnvollen Grund 1-3k DPS verlieren. Oder wo ist der Grund? Das im PvP die Sets nicht mehr proccen und man bei einem Krit-Modifier von 1,5, statt 60k durch diese Sets nur noch 40k rein bekommt?
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
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    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Orgub_gro_Yagash
    Orgub_gro_Yagash
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    DIESE SCH.EISS ÄNDERUNG AN DEN PROCC-SETS BRINGT NICHTS IM PVP










    SLU DEM
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    Waidagle: "like to jump/rush into a horde of enemies and die quickly... call it "sneak like an orc""
    cheers'n'oi
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  • Orgub_gro_Yagash
    Orgub_gro_Yagash
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    was die planlosigkeit angeht, gebe ich dir recht @Yaewinn
    sie schaffen es immer wieder auf ein neues, höheres lvl.

    aber sie ruinieren ganze builds im pve und darum gehts. kein crit mehr ist einfach nur dumm.
    und wer die pappnase war, welche sich noch weitere bags mit müll gewünscht hat, würde ich gerne mal wissen.
    bei den aoe-cap änderungen widersprechen sie sich auch. hauen sie rein um newbies zu schützen und erhöhen nun den schaden. *facepalm*
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