ZOS_RichLambert schrieb: »Hi All! As we near the end of 2016, I wanted to give a quick sneak peak into some of the more hotly debated topics recently and shed some light on how we plan on addressing them for Update 13. Keep in mind this isn't everything coming in the update... and definitely not any of the class balance changes - you will have to wait for the natch potes for the full list.
Proc sets
We are going to be making some changes to these sets to balance out their burst potential. When the update hits, any set that has a damage or heal proc component to it will no longer crit in PVE or PVP. We chose this direction as we like the concept of these sets and still want them to be interesting and viable, we just wanted to tone down their overall burst potential. (sustain is slightly reduced, while burst potential is significantly reduced)
AoE cap adjustments
First a bit of background - AoE caps are there to help keep single-target abilities effective in PvP. In addition, they allow players the chance to survive some of the larger-scale battles a bit longer. (especially newer players)
We are going to modify the damage caps so that players take more damage. This will have an adverse effect on the newer players in Cyrodiil - and will make AoE more effective, but will help combat the balled-up “stack on crown” groups and spread players out more. The changes will be:We are starting fairly conservatively with this initial round of changes and once we have had a chance to see how they affect things in Cyrodiil on a large scale, we will evaluate further changes.
- The first 6 players hit always take 100% damage
- The next 7 to 30 players take 75% damage (for reference on live this is currently 50%)
- The next 31 to 60 players take 50% damage (for reference on live this is currently 25%)
- Players past 60 take 0 damage (for reference on live this is also currently 0%)
Poison fixes / adjustments
All poisons now share the same global cooldown and no longer have individual cooldowns. This means that when Update 13 goes live, it will no longer be possible to proc a poison more than once every 10 seconds.In addition, we’ve been able to track down and fix a separate issue where poisons could sometimes double proc.
Stuck in combat in Cyrodiil
This has been an ongoing issue in Cyrodiil for a long time now – due to the nature of combat in Cyrodiil there were cascading threat issues between players. (i.e. – You fight another player and all the threat they have on them is transferred to you) We’ve changed how threat is transferred between players and when Update 13 goes live, you should always drop combat properly after 6 seconds of ending a battle. Note: If you are grouped with other players and they are actively in combat, you will still be considered in combat as well.
Charging into loadscreens in Cyrodiil
We think we have a fix! It’s been really, really hard for us to repro this one internally, and therefore really difficult to fix. A huge thank you to everyone who has submitted locations and videos of how to repro the issue. If you get it again after Update 13, please let us know. (Provide the date/time & campaign - if you have a video of it, even better)
PvPers want more things to spend AP on
We've been working on ways to add more things that you can purchase with AP. With Update 13, we are updating the PVP vendors in your home keeps and adding a new item - Zone Bags. These Zone Bags contain a set item from an overland zone and will scale to your level. For example: the Auridon Zone Bag will only have Queen's Elegance, Twin Sisters and Veiled Heritance item sets in it. The bags will cost 5K AP and always contain one green or blue quality item in them.
Again, this is just a sneak peak... not an exhaustive list. There is a lot more coming in Update 13, including a whole bunch of balance fixes. (Patch Notes aren't quite done yet, so hang in there for awhile longer)
Enjoy your holidays and please be safe on New Years!
Soldier224 schrieb: »Wird das auch noch auf deutsch übersetzt? Ich mag zwar denke ich das meiste verstanden haben aber sicher ist sicher.
Soldier224 schrieb: »Und ich denke das kommt dann alles mit Housing? Oder ist Housing nun Update 14?
Soldier224 schrieb: »Ich sehs eher positiv so wird selbsthergestelltes wieder eher gefragt und irgendwann muss man so oder so als Pveler eh wieder neue Sachen suchen und neu herstellen.
Also ich würde die PvP-Abteilung komplett wegen Planlosigkeit feuern.
Mal gut das ich nix zu sagen habe, wa?
marcusthebearhunter schrieb: »and why all other games works in online mode partys work fine i can buy download and play stuff buyed in store its only eso bug hotfix that not passed microsoft securitie ahd they give the black peter too microsoft
Yep I use impen - even with 7 impen, crits still hurt. On the PVE side, It's about a 7-8% nerf to sustain from my internal testing. (using Viper, Red Mountain and Kra on my stam sorc) I wouldn't call that nerfed into the ground.
Orgub_gro_Yagash schrieb: »2k dps ist kein nachteil?
Soldier224 schrieb: »Orgub_gro_Yagash schrieb: »2k dps ist kein nachteil?
Selbst -10k dps wäre kein Nachteil wenn der Rest daran angepasst würde. Man sollte nicht immer nur auf große Zahlen schauen sondern auch auf das Große Ganze. Und vor dem großen Ganzen hängt momentan ein dicker Nebel.
Mechaniken noch so gespielt werden können oder nicht.
Soldier224 schrieb: »Orgub_gro_Yagash schrieb: »2k dps ist kein nachteil?
Selbst -10k dps wäre kein Nachteil wenn der Rest daran angepasst würde. Man sollte nicht immer nur auf große Zahlen schauen sondern auch auf das Große Ganze. Und vor dem großen Ganzen hängt momentan ein dicker Nebel.
Tut mir leid, wer sowas sagt, mit dem rede ich hier nicht weiter. 10k DPS-unterschied über 8 DDs entscheidet grundlegend ob Mechaniken noch so gespielt werden können oder nicht. Aber ja, einfach mal Zahlen in den Raum werfen, ohne sie zu verstehen.
Soldier224 schrieb: »Orgub_gro_Yagash schrieb: »2k dps ist kein nachteil?
Selbst -10k dps wäre kein Nachteil wenn der Rest daran angepasst würde. Man sollte nicht immer nur auf große Zahlen schauen sondern auch auf das Große Ganze. Und vor dem großen Ganzen hängt momentan ein dicker Nebel.
Tut mir leid, wer sowas sagt, mit dem rede ich hier nicht weiter. 10k DPS-unterschied über 8 DDs entscheidet grundlegend ob Mechaniken noch so gespielt werden können oder nicht. Aber ja, einfach mal Zahlen in den Raum werfen, ohne sie zu verstehen.
Die Proc-Sets sind ja noch nicht so lange im Spiel. Was habt ihr vorher gemacht? Welcher PvE-Inhalt war vorher ohne diese Sets nicht machbar?
Soldier224 schrieb: »Orgub_gro_Yagash schrieb: »2k dps ist kein nachteil?
Selbst -10k dps wäre kein Nachteil wenn der Rest daran angepasst würde. Man sollte nicht immer nur auf große Zahlen schauen sondern auch auf das Große Ganze. Und vor dem großen Ganzen hängt momentan ein dicker Nebel.
Tut mir leid, wer sowas sagt, mit dem rede ich hier nicht weiter. 10k DPS-unterschied über 8 DDs entscheidet grundlegend ob Mechaniken noch so gespielt werden können oder nicht. Aber ja, einfach mal Zahlen in den Raum werfen, ohne sie zu verstehen.
Die Proc-Sets sind ja noch nicht so lange im Spiel. Was habt ihr vorher gemacht? Welcher PvE-Inhalt war vorher ohne diese Sets nicht machbar?
Orgub_gro_Yagash schrieb: »Soldier224 schrieb: »Orgub_gro_Yagash schrieb: »2k dps ist kein nachteil?
Selbst -10k dps wäre kein Nachteil wenn der Rest daran angepasst würde. Man sollte nicht immer nur auf große Zahlen schauen sondern auch auf das Große Ganze. Und vor dem großen Ganzen hängt momentan ein dicker Nebel.
Tut mir leid, wer sowas sagt, mit dem rede ich hier nicht weiter. 10k DPS-unterschied über 8 DDs entscheidet grundlegend ob Mechaniken noch so gespielt werden können oder nicht. Aber ja, einfach mal Zahlen in den Raum werfen, ohne sie zu verstehen.
Die Proc-Sets sind ja noch nicht so lange im Spiel. Was habt ihr vorher gemacht? Welcher PvE-Inhalt war vorher ohne diese Sets nicht machbar?
darum gehts doch nicht, erst geben sie den pve'lern dps, um sie anschließend wieder zu nehmen. und das nur, weil wir pvp'ler gemeckert haben. aber zos kapiert ja nichts, wenn sie solche änderungen machen wollen (für das pve brauchen die procc-sets keine änderung). aber wenn man pve von pvp nicht trennt, wird immer einer seite in den ar.sch getreten.
Soldier224 schrieb: »Ja mir ist eine PvP und Pve Trennung schon immer lieber gewesen. Aber da mein Vorschlag dazu und von anderen seit Release nicht erhört worden sind oder nicht umsetzbar sind muss man eben einen Mittelweg finden. Einen der für beide Seiten dann eben nicht Perfekt ist somit. Also müssen auch beide Seiten Abstriche machen.
Ihr könnt aber wie ich das jetzt verstehe auch ohne Proccsets auskommen. Also ist das ganze "RIP Pve" gefasel nur ein Alibi.