Soldier224 schrieb: »Orgub_gro_Yagash schrieb: »2k dps ist kein nachteil?
Selbst -10k dps wäre kein Nachteil wenn der Rest daran angepasst würde. Man sollte nicht immer nur auf große Zahlen schauen sondern auch auf das Große Ganze. Und vor dem großen Ganzen hängt momentan ein dicker Nebel.
Tut mir leid, wer sowas sagt, mit dem rede ich hier nicht weiter. 10k DPS-unterschied über 8 DDs entscheidet grundlegend ob Mechaniken noch so gespielt werden können oder nicht. Aber ja, einfach mal Zahlen in den Raum werfen, ohne sie zu verstehen.
Die Proc-Sets sind ja noch nicht so lange im Spiel. Was habt ihr vorher gemacht? Welcher PvE-Inhalt war vorher ohne diese Sets nicht machbar?
Wielange gibt es Monstersets? Valkyn und Nerienth dürften die ersten gewesen sein, so by the way Nur weil für euch Proc-Set erst bei Viper und dem ganzen Mist anfängt, kannst du nicht anfangen alle anderen zu ignorieren. Antwort der Frage: Seit knapp zwei Jahren in etwa, also "nicht so lange" ist da wohl die Untertreibung des Jahres
Zweitens: Schlund gibt es seit Januar. Zu diesem Zeitpunkt waren in 50% aller Builds Monstersets drin, außer es wurde Kena gespielt. Sind DPS-Zahlen durch Grothdarr und Illamrbis gestiegen? Ja. Haben durch mehr DPS mehr Gruppen den Content geschaftt? Ja, denn mehr DPS hilft eben bei dem Content, so wie er programmiert wird.
Drittens: Korrigier mich, aber spielst du PvE? Ich maße mir auch nicht an zu bewerten, was die Änderung im PvP bringt, außer dessen, was mir PvPler sagen.
Soldier224 schrieb: »Orgub_gro_Yagash schrieb: »2k dps ist kein nachteil?
Selbst -10k dps wäre kein Nachteil wenn der Rest daran angepasst würde. Man sollte nicht immer nur auf große Zahlen schauen sondern auch auf das Große Ganze. Und vor dem großen Ganzen hängt momentan ein dicker Nebel.
Tut mir leid, wer sowas sagt, mit dem rede ich hier nicht weiter. 10k DPS-unterschied über 8 DDs entscheidet grundlegend ob Mechaniken noch so gespielt werden können oder nicht. Aber ja, einfach mal Zahlen in den Raum werfen, ohne sie zu verstehen.
Die Proc-Sets sind ja noch nicht so lange im Spiel. Was habt ihr vorher gemacht? Welcher PvE-Inhalt war vorher ohne diese Sets nicht machbar?
Wielange gibt es Monstersets? Valkyn und Nerienth dürften die ersten gewesen sein, so by the way Nur weil für euch Proc-Set erst bei Viper und dem ganzen Mist anfängt, kannst du nicht anfangen alle anderen zu ignorieren. Antwort der Frage: Seit knapp zwei Jahren in etwa, also "nicht so lange" ist da wohl die Untertreibung des Jahres
Zweitens: Schlund gibt es seit Januar. Zu diesem Zeitpunkt waren in 50% aller Builds Monstersets drin, außer es wurde Kena gespielt. Sind DPS-Zahlen durch Grothdarr und Illamrbis gestiegen? Ja. Haben durch mehr DPS mehr Gruppen den Content geschaftt? Ja, denn mehr DPS hilft eben bei dem Content, so wie er programmiert wird.
Drittens: Korrigier mich, aber spielst du PvE? Ich maße mir auch nicht an zu bewerten, was die Änderung im PvP bringt, außer dessen, was mir PvPler sagen.
Von den alten Monstersets war nicht die Rede, ich meine schon die neuen, über die sich im PvP so mancher aufregt
Also was ist nun mit meiner Frage, was wird unschaffbar ohne diese Sets?
Ich spiele aktuell weder noch, solltest du auch mal probieren. So wird man gänzlich entspannt und kann über vieles was bei Eso so abgeliefert wird schmunzeln.
Jedes mal wenn ich denke ' Och schau doch mal bei Eso rein ' kommt gleich hinterher 'Schau aber vorher ins Forum'.
Und es werden ja nicht die "zu starken Sets" generft, wobei das ja auch falsch wäre. Es geht darum ob 3 Sets gleichzeitig proccen können oder sie eben im Abstand von 2 Sekunden das erst dürfen, und somit das PvE nicht beeinflusst ist und im PvP Problem wirklich gelöst wurde.
Orgub_gro_Yagash schrieb: »die lassen das pvp einfach versauern, bis keiner mehr pvp macht -> problem gelöst
Orgub_gro_Yagash schrieb: »die lassen das pvp einfach versauern, bis keiner mehr pvp macht -> problem gelöst
neee, ZOS hat was effektiveres gefunden. Sie ändern Dinge um das PvP zu fixen (ohne dabei die echten Probleme anzugehen) und verärgern damit auch noch PvE-ler.
zu den Änderungen bei Proccsets: Keine Ahnung warum ich eigentlich eine Änderung erwartet hab, die nur das PvP betrifft und da auch noch sinnvoll ist...
timidobserver schrieb: »How this will play out.
PvPrs: Stacking proc sets for burst OP. Help.
ZOS: Okay we are nerfing proc set crit in PvE and PvP.
PvErs: Wait what. Why does have anything to do with me?
PvPrs: Trolololol PvE got nerfed!!!
PvPers: but wait. Nerfing proc set crit doesn't actually address my issue.
ZOS:
Es war doch schon immer so das bei nerfs kein Unterschied zwischen PvP und PvE gemacht wurde. Vollkommen egal wie sinnlos es auch war. Bestes Beispiel für mich waren die Schilde des Zauberers. Nerf im PvP...sinnvoll...nerf im PvE....überflüssig. Aber zwischen PvP und PvE zu unterscheiden würde wohl mehr kosten bedeuten. Echt schade für die Leute die Stunden damit verbracht haben sich ihre Builds zu bauen.
Der eimfache Weg ist nicht immer der beste.
Es war doch schon immer so das bei nerfs kein Unterschied zwischen PvP und PvE gemacht wurde. Vollkommen egal wie sinnlos es auch war. Bestes Beispiel für mich waren die Schilde des Zauberers. Nerf im PvP...sinnvoll...nerf im PvE....überflüssig. Aber zwischen PvP und PvE zu unterscheiden würde wohl mehr kosten bedeuten. Echt schade für die Leute die Stunden damit verbracht haben sich ihre Builds zu bauen.
Der eimfache Weg ist nicht immer der beste.
^Man könnte auch eine allgemeine Lösung finden, die im PvE kaum Auswirkungen hat. Aber damit haben sie eine Lösung gefunden, die sogar im PvE größere Auswirkungen hat.
Eine hervorragende Änderung mit einem sehr guten Ansatz. Sowohl für PVP als auch für PVE! Danke ZOS dafür, insbesondere für den AOE Buff gegen gestackte Gruppen!
Vorschlag für PvP: Ist der Proc eines Sets auf Cooldown gehen auch sämtliche andere getragenen Procsets auf Cooldwon.
Vorschlag für PvE: Nix, keien Änderung, wozu auch?
Das Problem scheint ja zu sein dass zu viel Burst reinkommt wenn 2-3 Sets auf einmal proccen.
Eine hervorragende Änderung mit einem sehr guten Ansatz. Sowohl für PVP als auch für PVE! Danke ZOS dafür, insbesondere für den AOE Buff gegen gestackte Gruppen!
Eine hervorragende Änderung mit einem sehr guten Ansatz. Sowohl für PVP als auch für PVE! Danke ZOS dafür, insbesondere für den AOE Buff gegen gestackte Gruppen!
Wenn einzelne Spieler oder Kleingruppen ganze Zergs zerlegen können hat das noch nie zur Auflockerung der Zergs geführt, ganz im Gegenteil. Was natürlich für die Ap-geilen optimal ist.
Die Zergs werden größer, bis wieder gejammert wird das der AoE-Schaden zu niedrig ist...uswusw.
Orgub_gro_Yagash schrieb: »Eine hervorragende Änderung mit einem sehr guten Ansatz. Sowohl für PVP als auch für PVE! Danke ZOS dafür, insbesondere für den AOE Buff gegen gestackte Gruppen!
bitte was? der aoe buff haut die newbies so schnell aus den socken. die sollen nicht umsont beim lead bleiben, weil abseits noch schneller tod.
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Orgub_gro_Yagash schrieb: »Eine hervorragende Änderung mit einem sehr guten Ansatz. Sowohl für PVP als auch für PVE! Danke ZOS dafür, insbesondere für den AOE Buff gegen gestackte Gruppen!
bitte was? der aoe buff haut die newbies so schnell aus den socken. die sollen nicht umsont beim lead bleiben, weil abseits noch schneller tod.
Wenn Du es für richtig hältst, dass Großgruppen den Gesamtschaden nur dadurch nahezu halbieren können, dass sie alle beieinander stehen oder im Pulk auf einzelne Ziele einschlagen, so kommen wir wohl nicht zusammen.
Insbesondere nicht, wenn Du das ganze für eine Schutzmechanik unerfahrener gegen erfahrenere Spieler anpreist. Wer regelmäßig sofort abseits des "Schutzrings" stirbt, den die Spielmechanik bei AoE Schaden um die gestapelte Gruppe zieht, sollte sich mal Gedanken um sein Build machen.
Kein Grund, beleidigend zu werden. Wobei ich letztlich immer dankbar bin, wenn jemand gleich im ersten Satz kommuniziert, dass seine Umgangsformen ebenso armselig sind, wie es seine dann folgende/fehlende Argumentation für die intellektuelle Kapazität vermuten lässt.
Affenbaron schrieb: »Hier mein Vorschlag:
Entschlossenheit: keine Änderung notwendig.
Konstitution:
Bisher: "Mit mindestens einem getragenen Stück schwerer Rüstung: Erhöht eure Lebensregeneration um 4% für jedes Stück getragener schwerer Rüstung.
Stellt zudem alle 4 Sekunden Magicka und Ausdauer wieder her, wenn ihr getroffen werdet. Die wiederhergestellte Menge erhöht sich für jedes Stück getragener schwerer Rüstung."
Vorschlag: "Mit mindestens einem getragenen Stück schwerer Rüstung: Erhöht eure Lebensregeneration um 4% für jedes Stück getragener schwerer Rüstung.
Verringert zudem eure Blockkosten um "Wert X" für jedes Stück getragener schwerer Rüstung."
Grimm:
Bisher: "Mit mindestens 5 Stück getragener schwerer Rüstung: Erhaltet 6 Sekunden lang 20 Waffen- und Magieschaden, wenn ihr Schaden erleidet. Dieser Effekt wirkt bis zu 10 Mal kumulativ."
Vorschlag: "Mit mindestens 5 Stück getragener schwerer Rüstung: Erhaltet 10 Sekunden lang 528 Physische- und Magieresistenz, wenn ihr Schaden erleidet. Dieser Effekt wirkt bis zu 10 Mal kumulativ."
Flinke Heilung: keine Änderung notwendig.
Was meiner Meinung nach passieren würde ist, dass sich die schwere Rüstung zwar immer noch im PVP lohnen würde, allerdings gebe es wieder eine notwendige "Rollenverteilung", was zur Folge hätte dass schwere Rüstungs-Spieler entweder viel aushalten oder sich wieder der leichten und mittleren Rüstung bedienen.
marcusthebearhunter schrieb: »and why all other games works in online mode partys work fine i can buy download and play stuff buyed in store its only eso bug hotfix that not passed microsoft securitie ahd they give the black peter too microsoft
Danke erstmal, das ZOS überhaupt reagiert.
Müssen wir mal schauen, wie sich die Proc-Sets dann im PVP auswirken.
Ansonsten muß man da nochmal nachbessern und diese ganz entfernen.
Gibt ja nix schlimmeres als ein equipmentbasiertes PVP,
marcusthebearhunter schrieb: »and why all other games works in online mode partys work fine i can buy download and play stuff buyed in store its only eso bug hotfix that not passed microsoft securitie ahd they give the black peter too microsoft
ZOS_RichLambert schrieb: »Proc sets
When the update hits, any set that has a damage or heal proc component to it will no longer crit in PVE or PVP.
5k HP-Bonus entfernen -> Multi-Proc-Set-Builds nicht möglich, da zu wenig HP -> Problem gelöst
Orgub_gro_Yagash schrieb: »Eine hervorragende Änderung mit einem sehr guten Ansatz. Sowohl für PVP als auch für PVE! Danke ZOS dafür, insbesondere für den AOE Buff gegen gestackte Gruppen!
bitte was? der aoe buff haut die newbies so schnell aus den socken. die sollen nicht umsont beim lead bleiben, weil abseits noch schneller tod.
Wenn Du es für richtig hältst, dass Großgruppen den Gesamtschaden nur dadurch nahezu halbieren können, dass sie alle beieinander stehen oder im Pulk auf einzelne Ziele einschlagen, so kommen wir wohl nicht zusammen.
Insbesondere nicht, wenn Du das ganze für eine Schutzmechanik unerfahrener gegen erfahrenere Spieler anpreist. Wer regelmäßig sofort abseits des "Schutzrings" stirbt, den die Spielmechanik bei AoE Schaden um die gestapelte Gruppe zieht, sollte sich mal Gedanken um sein Build machen.