Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 22. April, 10:00 – 15:00 MESZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ

Update 13 - Sneak peak notes

  • Elrosahir
    Elrosahir
    ✭✭✭✭
    @ZOS_KaiSchober, das meint ihr nicht ernst oder? :smiley:
    Ariana Elensar - Magicka Sorcerer
    Aldmeri Dominion - EU - PC
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    Senaja schrieb: »
    Yaewinn schrieb: »
    Senaja schrieb: »
    Soldier224 schrieb: »
    2k dps ist kein nachteil?

    Selbst -10k dps wäre kein Nachteil wenn der Rest daran angepasst würde. Man sollte nicht immer nur auf große Zahlen schauen sondern auch auf das Große Ganze. Und vor dem großen Ganzen hängt momentan ein dicker Nebel.

    Tut mir leid, wer sowas sagt, mit dem rede ich hier nicht weiter. 10k DPS-unterschied über 8 DDs entscheidet grundlegend ob Mechaniken noch so gespielt werden können oder nicht. Aber ja, einfach mal Zahlen in den Raum werfen, ohne sie zu verstehen.

    Die Proc-Sets sind ja noch nicht so lange im Spiel. Was habt ihr vorher gemacht? Welcher PvE-Inhalt war vorher ohne diese Sets nicht machbar?

    Wielange gibt es Monstersets? Valkyn und Nerienth dürften die ersten gewesen sein, so by the way ;) Nur weil für euch Proc-Set erst bei Viper und dem ganzen Mist anfängt, kannst du nicht anfangen alle anderen zu ignorieren. Antwort der Frage: Seit knapp zwei Jahren in etwa, also "nicht so lange" ist da wohl die Untertreibung des Jahres :D

    Zweitens: Schlund gibt es seit Januar. Zu diesem Zeitpunkt waren in 50% aller Builds Monstersets drin, außer es wurde Kena gespielt. Sind DPS-Zahlen durch Grothdarr und Illamrbis gestiegen? Ja. Haben durch mehr DPS mehr Gruppen den Content geschaftt? Ja, denn mehr DPS hilft eben bei dem Content, so wie er programmiert wird.

    Drittens: Korrigier mich, aber spielst du PvE? Ich maße mir auch nicht an zu bewerten, was die Änderung im PvP bringt, außer dessen, was mir PvPler sagen.

    Von den alten Monstersets war nicht die Rede, ich meine schon die neuen, über die sich im PvP so mancher aufregt :)
    Also was ist nun mit meiner Frage, was wird unschaffbar ohne diese Sets?

    Ich spiele aktuell weder noch, solltest du auch mal probieren. So wird man gänzlich entspannt und kann über vieles was bei Eso so abgeliefert wird schmunzeln. :)

    Jedes mal wenn ich denke ' Och schau doch mal bei Eso rein ' kommt gleich hinterher 'Schau aber vorher ins Forum'. :D
  • Senaja
    Senaja
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    Yaewinn schrieb: »
    Senaja schrieb: »
    Yaewinn schrieb: »
    Senaja schrieb: »
    Soldier224 schrieb: »
    2k dps ist kein nachteil?

    Selbst -10k dps wäre kein Nachteil wenn der Rest daran angepasst würde. Man sollte nicht immer nur auf große Zahlen schauen sondern auch auf das Große Ganze. Und vor dem großen Ganzen hängt momentan ein dicker Nebel.

    Tut mir leid, wer sowas sagt, mit dem rede ich hier nicht weiter. 10k DPS-unterschied über 8 DDs entscheidet grundlegend ob Mechaniken noch so gespielt werden können oder nicht. Aber ja, einfach mal Zahlen in den Raum werfen, ohne sie zu verstehen.

    Die Proc-Sets sind ja noch nicht so lange im Spiel. Was habt ihr vorher gemacht? Welcher PvE-Inhalt war vorher ohne diese Sets nicht machbar?

    Wielange gibt es Monstersets? Valkyn und Nerienth dürften die ersten gewesen sein, so by the way ;) Nur weil für euch Proc-Set erst bei Viper und dem ganzen Mist anfängt, kannst du nicht anfangen alle anderen zu ignorieren. Antwort der Frage: Seit knapp zwei Jahren in etwa, also "nicht so lange" ist da wohl die Untertreibung des Jahres :D

    Zweitens: Schlund gibt es seit Januar. Zu diesem Zeitpunkt waren in 50% aller Builds Monstersets drin, außer es wurde Kena gespielt. Sind DPS-Zahlen durch Grothdarr und Illamrbis gestiegen? Ja. Haben durch mehr DPS mehr Gruppen den Content geschaftt? Ja, denn mehr DPS hilft eben bei dem Content, so wie er programmiert wird.

    Drittens: Korrigier mich, aber spielst du PvE? Ich maße mir auch nicht an zu bewerten, was die Änderung im PvP bringt, außer dessen, was mir PvPler sagen.

    Von den alten Monstersets war nicht die Rede, ich meine schon die neuen, über die sich im PvP so mancher aufregt :)
    Also was ist nun mit meiner Frage, was wird unschaffbar ohne diese Sets?

    Ich spiele aktuell weder noch, solltest du auch mal probieren. So wird man gänzlich entspannt und kann über vieles was bei Eso so abgeliefert wird schmunzeln. :)

    Jedes mal wenn ich denke ' Och schau doch mal bei Eso rein ' kommt gleich hinterher 'Schau aber vorher ins Forum'. :D

    Es geht nicht darum ob etwas schaffbar ist oder nicht, wobei es auch Gruppen gibt die genau auf diese 20k über alle 8 DDs angewiesen sind. Aber nehmen wir das zur Seite, es hat einfach keinen Sinn es zu tun, da sich so nichts verbessert.

    Und es werden ja nicht die "zu starken Sets" generft, wobei das ja auch falsch wäre. Es geht darum ob 3 Sets gleichzeitig proccen können oder sie eben im Abstand von 2 Sekunden das erst dürfen, und somit das PvE nicht beeinflusst ist und im PvP Problem wirklich gelöst wurde.

    Und zum Schluss: Jo, höre ich mal auf zu spielen, darfst du dann meiner Gilde erklären ;) Manche Leute spielen ein MMO eben noch wegen den Menschen und alleine :)
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Jaavaa
    Jaavaa
    ✭✭✭✭
    Lol. Als wäre das Procproblem beim Crit zu suchen. Wenn Viper, Velidreth und Widowmaker auf einmal procct ist es noch immer bei den meisten ein Oneshoot. Klasse Lösung Zenimax. Ihr übertrefft euch jedesmal selbst.
    Edited by Jaavaa on 27. Dezember 2016 18:51
  • Yaewinn
    Yaewinn
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    Senaja schrieb: »
    Und es werden ja nicht die "zu starken Sets" generft, wobei das ja auch falsch wäre. Es geht darum ob 3 Sets gleichzeitig proccen können oder sie eben im Abstand von 2 Sekunden das erst dürfen, und somit das PvE nicht beeinflusst ist und im PvP Problem wirklich gelöst wurde.

    Für gescheites PvP/AvA braucht man weder Sets noch Procs. Könnte Zos bedenkenlos in Cyrodiil deaktivieren und Spieler die an PvP/AvA interessiert sind würden trotzdem spielen. Aber das wäre zu einfach, einfach kann Zos halt nicht.
  • Orgub_gro_Yagash
    Orgub_gro_Yagash
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    die lassen das pvp einfach versauern, bis keiner mehr pvp macht -> problem gelöst
    SLU DEM
    PC EU
    Waidagle: "like to jump/rush into a horde of enemies and die quickly... call it "sneak like an orc""
    cheers'n'oi
    #freeRAVIOUR
  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    die lassen das pvp einfach versauern, bis keiner mehr pvp macht -> problem gelöst

    neee, ZOS hat was effektiveres gefunden. Sie ändern Dinge um das PvP zu fixen (ohne dabei die echten Probleme anzugehen) und verärgern damit auch noch PvE-ler.

    zu den Änderungen bei Proccsets: Keine Ahnung warum ich eigentlich eine Änderung erwartet hab, die nur das PvP betrifft und da auch noch sinnvoll ist...
    Noobplar
  • Hämähäkki
    Hämähäkki
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Es war doch schon immer so das bei nerfs kein Unterschied zwischen PvP und PvE gemacht wurde. Vollkommen egal wie sinnlos es auch war. Bestes Beispiel für mich waren die Schilde des Zauberers. Nerf im PvP...sinnvoll...nerf im PvE....überflüssig. Aber zwischen PvP und PvE zu unterscheiden würde wohl mehr kosten bedeuten. Echt schade für die Leute die Stunden damit verbracht haben sich ihre Builds zu bauen.

    Der eimfache Weg ist nicht immer der beste.
    TherealHämähäkki
  • Orgub_gro_Yagash
    Orgub_gro_Yagash
    ✭✭✭✭✭
    Destruent schrieb: »
    die lassen das pvp einfach versauern, bis keiner mehr pvp macht -> problem gelöst

    neee, ZOS hat was effektiveres gefunden. Sie ändern Dinge um das PvP zu fixen (ohne dabei die echten Probleme anzugehen) und verärgern damit auch noch PvE-ler.

    zu den Änderungen bei Proccsets: Keine Ahnung warum ich eigentlich eine Änderung erwartet hab, die nur das PvP betrifft und da auch noch sinnvoll ist...

    warte ich hab was gefunden:
    timidobserver schrieb: »
    How this will play out.

    PvPrs: Stacking proc sets for burst OP. Help.
    ZOS: Okay we are nerfing proc set crit in PvE and PvP.
    PvErs: Wait what. Why does have anything to do with me?
    PvPrs: Trolololol PvE got nerfed!!!
    PvPers: but wait. Nerfing proc set crit doesn't actually address my issue.
    ZOS: B)
    Edited by Orgub_gro_Yagash on 27. Dezember 2016 19:51
    SLU DEM
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    cheers'n'oi
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  • Destruent
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    Hämähäkki schrieb: »
    Es war doch schon immer so das bei nerfs kein Unterschied zwischen PvP und PvE gemacht wurde. Vollkommen egal wie sinnlos es auch war. Bestes Beispiel für mich waren die Schilde des Zauberers. Nerf im PvP...sinnvoll...nerf im PvE....überflüssig. Aber zwischen PvP und PvE zu unterscheiden würde wohl mehr kosten bedeuten. Echt schade für die Leute die Stunden damit verbracht haben sich ihre Builds zu bauen.

    Der eimfache Weg ist nicht immer der beste.

    ^Man könnte auch eine allgemeine Lösung finden, die im PvE kaum Auswirkungen hat. Aber damit haben sie eine Lösung gefunden, die sogar im PvE größere Auswirkungen hat.
    Noobplar
  • Hämähäkki
    Hämähäkki
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    Destruent schrieb: »
    Hämähäkki schrieb: »
    Es war doch schon immer so das bei nerfs kein Unterschied zwischen PvP und PvE gemacht wurde. Vollkommen egal wie sinnlos es auch war. Bestes Beispiel für mich waren die Schilde des Zauberers. Nerf im PvP...sinnvoll...nerf im PvE....überflüssig. Aber zwischen PvP und PvE zu unterscheiden würde wohl mehr kosten bedeuten. Echt schade für die Leute die Stunden damit verbracht haben sich ihre Builds zu bauen.

    Der eimfache Weg ist nicht immer der beste.

    ^Man könnte auch eine allgemeine Lösung finden, die im PvE kaum Auswirkungen hat. Aber damit haben sie eine Lösung gefunden, die sogar im PvE größere Auswirkungen hat.

    Na klar weil es einfacher ist. Wie man sieht ist keiner glücklich damit.
    TherealHämähäkki
  • Orgub_gro_Yagash
    Orgub_gro_Yagash
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    weil zos halt nicht denkt. die drücken und sprechen gleich.
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    cheers'n'oi
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  • Berenhir
    Berenhir
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    Eine hervorragende Änderung mit einem sehr guten Ansatz. Sowohl für PVP als auch für PVE! Danke ZOS dafür, insbesondere für den AOE Buff gegen gestackte Gruppen!
    PC EU - Ebonheart Pact - Gray Host - Death Recap -#zergfarming -
  • Orgub_gro_Yagash
    Orgub_gro_Yagash
    ✭✭✭✭✭
    Berenhir schrieb: »
    Eine hervorragende Änderung mit einem sehr guten Ansatz. Sowohl für PVP als auch für PVE! Danke ZOS dafür, insbesondere für den AOE Buff gegen gestackte Gruppen!

    bitte was? der aoe buff haut die newbies so schnell aus den socken. die sollen nicht umsont beim lead bleiben, weil abseits noch schneller tod.
    Edited by Orgub_gro_Yagash on 27. Dezember 2016 20:11
    SLU DEM
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    Waidagle: "like to jump/rush into a horde of enemies and die quickly... call it "sneak like an orc""
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  • saten
    saten
    ✭✭✭
    Vorschlag für PvP: Ist der Proc eines Sets auf Cooldown gehen auch sämtliche andere getragenen Procsets auf Cooldwon.
    Vorschlag für PvE: Nix, keien Änderung, wozu auch?

    Das Problem scheint ja zu sein dass zu viel Burst reinkommt wenn 2-3 Sets auf einmal proccen.
  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    saten schrieb: »
    Vorschlag für PvP: Ist der Proc eines Sets auf Cooldown gehen auch sämtliche andere getragenen Procsets auf Cooldwon.
    Vorschlag für PvE: Nix, keien Änderung, wozu auch?

    Das Problem scheint ja zu sein dass zu viel Burst reinkommt wenn 2-3 Sets auf einmal proccen.

    Diese Änderung könnte auch ruhig aufs PvE wirken. Mehr als 1 Dmg-Proccset ist meistens eh nicht sinnvoll...
    Noobplar
  • Jeckll
    Jeckll
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    /sadface
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    Berenhir schrieb: »
    Eine hervorragende Änderung mit einem sehr guten Ansatz. Sowohl für PVP als auch für PVE! Danke ZOS dafür, insbesondere für den AOE Buff gegen gestackte Gruppen!

    Wenn einzelne Spieler oder Kleingruppen ganze Zergs zerlegen können hat das noch nie zur Auflockerung der Zergs geführt, ganz im Gegenteil. Was natürlich für die Ap-geilen optimal ist.
    Die Zergs werden größer, bis wieder gejammert wird das der AoE-Schaden zu niedrig ist...uswusw.

    [Moderator-Notiz: Entsprechend unseren Community-Regeln betreffend unhöfliche und beleidigende Kommentare editiert]
    Edited by ZOS_KevinO on 28. Dezember 2016 13:53
  • tesob16_ESO74
    tesob16_ESO74
    ✭✭✭✭
    Yaewinn schrieb: »
    Berenhir schrieb: »
    Eine hervorragende Änderung mit einem sehr guten Ansatz. Sowohl für PVP als auch für PVE! Danke ZOS dafür, insbesondere für den AOE Buff gegen gestackte Gruppen!

    Wenn einzelne Spieler oder Kleingruppen ganze Zergs zerlegen können hat das noch nie zur Auflockerung der Zergs geführt, ganz im Gegenteil. Was natürlich für die Ap-geilen optimal ist.
    Die Zergs werden größer, bis wieder gejammert wird das der AoE-Schaden zu niedrig ist...uswusw.

    Na aber das ist doch gar kein Problem. Bei den ganzen neuen AoE Berechnungen wird die max. Spieler Anzahl pro Kampagne drastisch heruntergesetzt damit man überhaupt noch spielen kann. Dann gibt es auch endlich die oftmals geforderten PvP Arenen --> jede Kampagne eine Arena für je einen Raid von jeder Fraktion. Für kleinere Gruppen und Solo oder 2 Mann Arenen werden dann später einfach die Berechnungen noch ein bisschen komplexer gemacht, dann passt das schon.


    PS: Wer im ersten Absatz Ironie findet, darf sie behalten. (Nur um Missverständnissen vorzubeugen)

    [Moderator-Notiz: Zitat editiert und an moderierte Version angepasst]

    [Moderator-Notiz: Entsprechend unseren Community-Regeln betreffend Mobbing und Verleumdung editiert]
    Edited by ZOS_KevinO on 28. Dezember 2016 13:58
    PC, EU, Pakt

    Gestern standen wir am Abgrund, Heute sind wir einen Schritt weiter....
  • Berenhir
    Berenhir
    ✭✭✭✭✭
    Berenhir schrieb: »
    Eine hervorragende Änderung mit einem sehr guten Ansatz. Sowohl für PVP als auch für PVE! Danke ZOS dafür, insbesondere für den AOE Buff gegen gestackte Gruppen!

    bitte was? der aoe buff haut die newbies so schnell aus den socken. die sollen nicht umsont beim lead bleiben, weil abseits noch schneller tod.

    Wenn Du es für richtig hältst, dass Großgruppen den Gesamtschaden nur dadurch nahezu halbieren können, dass sie alle beieinander stehen oder im Pulk auf einzelne Ziele einschlagen, so kommen wir wohl nicht zusammen.

    Insbesondere nicht, wenn Du das ganze für eine Schutzmechanik unerfahrener gegen erfahrenere Spieler anpreist. Wer regelmäßig sofort abseits des "Schutzrings" stirbt, den die Spielmechanik bei AoE Schaden um die gestapelte Gruppe zieht, sollte sich mal Gedanken um sein Build machen.

    Yaewinn schrieb: »
    ...

    Kein Grund, beleidigend zu werden. Wobei ich letztlich immer dankbar bin, wenn jemand gleich im ersten Satz kommuniziert, dass seine Umgangsformen ebenso armselig sind, wie es seine dann folgende/fehlende Argumentation für die intellektuelle Kapazität vermuten lässt.

    [Moderator-Notiz: Moderiertes Zitat entfernt]
    Edited by ZOS_KevinO on 28. Dezember 2016 13:54
    PC EU - Ebonheart Pact - Gray Host - Death Recap -#zergfarming -
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Was mich nur ein bisschen nervt ist, dass hier erfahrene PvP Spieler mehrfach auf das eigentliche Problem hingewiesen haben, einige dies aber gekonnt ignorieren.

    Was war das Problem?
    PvP: Zu viele Proccs gleichzeitig
    PvE: Nix

    Situation nach dem Patch, wenn es denn so kommt:
    PvP: Zu viele Proccs gleichzeitig
    PvE: DPS Verlust, selbst mit Sets, die nie irgendwo ein Problem darstellten

    Ich glaube einfach, dass ZOS hier etwas in den Ring geschmissen hat, weil sie den globalen Cooldown, der ja wohl am meisten Sinn machen würde, einfach nicht implementiert bekommen.
    Jetzt hoffen sie auf möglichst viel Anklang, was aber nicht passieren wird.

    Zu den Ladescreens kommt ja auch eine klasse Meldung:
    Wir denken, wir haben eine Lösung. Junge, Junge, da muss man ja schon zittern, dass da nicht wieder irgendwas ungewolltes passiert.

    Was ist überhaupt der Sinn von solchen "heimlichen Notizen"?
    Entweder ich behalte es wirklich für mich, weil es eben noch nicht beschlossen ist oder ich hau es öffentlich raus.

    Das hier klingt aber eher nach Ratlosigkeit!

    Mit der schweren Rüstung passiert also scheinbar nichts?
    Edited by Sun7dance on 27. Dezember 2016 23:48
    PS5|EU
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    Berenhir schrieb: »
    Berenhir schrieb: »
    Eine hervorragende Änderung mit einem sehr guten Ansatz. Sowohl für PVP als auch für PVE! Danke ZOS dafür, insbesondere für den AOE Buff gegen gestackte Gruppen!

    bitte was? der aoe buff haut die newbies so schnell aus den socken. die sollen nicht umsont beim lead bleiben, weil abseits noch schneller tod.

    Wenn Du es für richtig hältst, dass Großgruppen den Gesamtschaden nur dadurch nahezu halbieren können, dass sie alle beieinander stehen oder im Pulk auf einzelne Ziele einschlagen, so kommen wir wohl nicht zusammen.

    Insbesondere nicht, wenn Du das ganze für eine Schutzmechanik unerfahrener gegen erfahrenere Spieler anpreist. Wer regelmäßig sofort abseits des "Schutzrings" stirbt, den die Spielmechanik bei AoE Schaden um die gestapelte Gruppe zieht, sollte sich mal Gedanken um sein Build machen.

    Yaewinn schrieb: »
    Berenhir schrieb: »
    Eine hervorragende Änderung mit einem sehr guten Ansatz. Sowohl für PVP als auch für PVE! Danke ZOS dafür, insbesondere für den AOE Buff gegen gestackte Gruppen!

    Vllt verteilt ja mal einer AoE-Hirn, dann sieh zu das du eines der Targets bist die 100% bekommen. :D
    [...]

    Kein Grund, beleidigend zu werden. Wobei ich letztlich immer dankbar bin, wenn jemand gleich im ersten Satz kommuniziert, dass seine Umgangsformen ebenso armselig sind, wie es seine dann folgende/fehlende Argumentation für die intellektuelle Kapazität vermuten lässt.

    Ich bin halt ein sehr direkter Mensch, besonders dann wenn ich merke das mein gegenüber zwar mitquakt aber scheinbar absolut keinen Plan hat, geschweige denn das er weitergedacht hat als bis zur eigenen Nasenspitze.

    Meine Argumentation hast du ja geschickterweise weggelassen. Ich hatte zumindest eine Argumentation, während du nur einfach irgendetwas dahingerotzt hast.

    Je mehr Möglichkeiten ( Fertigkeiten, Ausrüstung, schaden im allgemeinen ) man Einzelspielern oder Kleingruppen gibt um größere Gruppen ( bis hin zu Raids und mehr ) zu zerlegen umso größer wird der Zerg. War bislang in keinem Spiel mit AvA/RvR-Part anders und wird sich auch nicht ändern.

    Der eingehende Schaden und Heilung sind in Cyro schon um 50% reduziert, und trotzdem liegt man im Sumpf wenn 2-3 Procs zeitlich günstig zünden? Ist doch hirnrissig, witzig höchstens für die Seite die gewinnt.

    Aber bevor Zos das ganze AvA entschleunigt werden sie wohl eher den Buff von 5k auf 15k erhöhren und den eingehenden Schaden/Heilung auf 25% capen. Das hält dann bis zum nächsten/übernächsten DLC wenn wieder neue Über-Sets mit noch mehr Schaden rauskommen.
    Ist auch einfacher als die tatsächlichen Ursachen in Angriff zu nehmen. :)
  • Astans
    Astans
    ✭✭✭
    erstmal abwarten wie es auf dem pts ankommt
  • Affenbaron
    Affenbaron
    ✭✭✭✭
    Es hätte ja so schön werden können, wenn man bei Zenimax die wirklichen Probleme des eigenen Spiels kennen und darauf eingehen würde.

    Ich zitiere mich mal selbst zu einem der großen Hauptprobleme im PVP, der schweren Rüstung:
    Affenbaron schrieb: »
    Hier mein Vorschlag:

    Entschlossenheit: keine Änderung notwendig.

    Konstitution:
    Bisher: "Mit mindestens einem getragenen Stück schwerer Rüstung: Erhöht eure Lebensregeneration um 4% für jedes Stück getragener schwerer Rüstung.
    Stellt zudem alle 4 Sekunden Magicka und Ausdauer wieder her, wenn ihr getroffen werdet. Die wiederhergestellte Menge erhöht sich für jedes Stück getragener schwerer Rüstung."

    Vorschlag: "Mit mindestens einem getragenen Stück schwerer Rüstung: Erhöht eure Lebensregeneration um 4% für jedes Stück getragener schwerer Rüstung.
    Verringert zudem eure Blockkosten um "Wert X" für jedes Stück getragener schwerer Rüstung."

    Grimm:
    Bisher: "Mit mindestens 5 Stück getragener schwerer Rüstung: Erhaltet 6 Sekunden lang 20 Waffen- und Magieschaden, wenn ihr Schaden erleidet. Dieser Effekt wirkt bis zu 10 Mal kumulativ."

    Vorschlag: "Mit mindestens 5 Stück getragener schwerer Rüstung: Erhaltet 10 Sekunden lang 528 Physische- und Magieresistenz, wenn ihr Schaden erleidet. Dieser Effekt wirkt bis zu 10 Mal kumulativ."

    Flinke Heilung: keine Änderung notwendig.

    Was meiner Meinung nach passieren würde ist, dass sich die schwere Rüstung zwar immer noch im PVP lohnen würde, allerdings gebe es wieder eine notwendige "Rollenverteilung", was zur Folge hätte dass schwere Rüstungs-Spieler entweder viel aushalten oder sich wieder der leichten und mittleren Rüstung bedienen.

    Bei den Procc-Sets gibt es mMn nur eine vernünftige Lösung und diese ist es, dass immer nur ein Procc Set aktiv werden kann und der Cooldown aller Schadens-Sets auf die gleiche Zahl gesetzt wird. Zum Beispiel 12 Sekunden. Procct Viper, kann Selene erst nach Ende der 12 Sekunden proccen oder eben Viper erneut.

    Um zu entscheiden welches Set procct, nutzt man eben das Würfelprinzip.

    Eine andere Möglichkeit wäre es gewesen, alle Procc-Sets die Schaden austeilen gegen andere Spieler Wirkungslos zu machen.

    Ganz ehrlich Leute? Das kommende Update ändert rein gar nicht im PVP. Weiterhin werden euch die schweren Rüstungs Sorcs zu 10 kiten, die DK-Tanks werden weiterhin in einem Zerg stehen und ebenso die Blazing-Templer. Für diese Spieler wird es durch die AOE Caps noch einfacher werden! Ihr werdet sehen.

    Aber ich muss mich damit nicht mehr ärgern.
    and why all other games works in online mode partys work fine i can buy download and play stuff buyed in store its only eso bug hotfix that not passed microsoft securitie ahd they give the black peter too microsoft

  • Dolgrim
    Dolgrim
    ✭✭✭
    Danke erstmal, das ZOS überhaupt reagiert.

    Müssen wir mal schauen, wie sich die Proc-Sets dann im PVP auswirken.
    Ansonsten muß man da nochmal nachbessern und diese ganz entfernen.

    Gibt ja nix schlimmeres als ein equipmentbasiertes PVP, zumal man dafür auch noch PVE machen muss.
    Bis man ein 2er-Set über die "Goldene" zusammenhat dauert es einfach zu lange (mehrere Monate).

    Bin zudem gespannt wie es dann mit den Ladebildschirmen wird.
  • Affenbaron
    Affenbaron
    ✭✭✭✭
    Dolgrim schrieb: »
    Danke erstmal, das ZOS überhaupt reagiert.

    Sollte doch selbstverständlich sein. Man hätte schon vor Monaten reagieren müssen.
    Dolgrim schrieb: »
    Müssen wir mal schauen, wie sich die Proc-Sets dann im PVP auswirken.

    Das weiß man doch schon jetzt. Es wird weiterhin möglich sein Viper + Monsterset + Wittwenmacher proccen zu lassen. Ob diese kritisch Treffen ist völlig egal, im PVP bis Du damit erledigt.
    Dolgrim schrieb: »
    Ansonsten muß man da nochmal nachbessern und diese ganz entfernen.

    Nichts für ungut aber seit wann spielst du ESO? Hat ZOS schon jemals etwas nachgebessert? Verschlimmbesserungen braucht niemand mehr.
    Dolgrim schrieb: »
    Gibt ja nix schlimmeres als ein equipmentbasiertes PVP,

    Tja, Update 13 ändert nichts daran.

    Was ich in meinem oberen Beitrag vergessen habe:

    Weiterhin zwingt man die Magicka Klassen ohne Schild in die schwere Rüstung. Man kann mit leichter Rüstung seine Resistenzen als Templer oder Magicka Nachtklinge gar nicht so hoch pushen, damit man die Burst-Builds überlebt. Dabei spielt es überhaupt keine Rolle ob die kritisch Treffen oder nicht.

    Die PVE-Spieler haben sowieso die A-Karte gezogen. Gut, zuletzt haben ja die PVP Spieler diese gehabt und anscheinend bringt es Zenimax einfach nicht auf die Reihe hier eine vernünftige Balance zu finden. Wieso man die Vorschläge der Community ignoriert und fast immer das Gegenteil tut ist mir wirklich Schleierhaft.

    Zenimax wertet seine Community total ab, indem man auf diese Monatelang nicht eingeht und wenn man dann etwas "ändert", ist nichts davon ein kleiner Teil der Community-Vorschläge. Wie viele bekannte und weniger bekannte, gute und weniger gute Spieler haben die letzten Monate die Foren mit Vorschlägen gefüllt? Auf wie viele dieser Vorschläge hat @ZOS_RichLambert reagiert?

    Ich hab gar keine Reaktion auf irgendeinen Beitrag gesehen. Und was bringen er und sein Team nun? Wieder eine Verschlimmbesserung für die einen auf die Kosten der anderen!



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  • oibam
    oibam
    ✭✭✭✭✭
    5k HP-Bonus entfernen -> Multi-Proc-Set-Builds nicht möglich, da zu wenig HP -> Problem gelöst
  • Piri123
    Piri123
    ✭✭✭
    Proc sets
    When the update hits, any set that has a damage or heal proc component to it will no longer crit in PVE or PVP.

    :(:(
    Ganz ehrlich:
    ich habe grad keine Lust mehr.

    Am besten wäre es mit diesem Spiel einfach aufzuhören.

    Warum soll ich im PVE weniger Schaden machen wegen PVP, mit dem ich überhaupt nichts zu tun habe?
    Und das nicht zu ersten mal. Langsam reicht es.
    Wenn es ums PVP geht, dann lasst die Dinger halt im PVP nicht kritten und lasst im PVE alles wie es ist.

    Eure Anforderungen an die DPS der DDs sind so immens hoch, und ihr reduziert den Schaden. :'(


  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    oibam schrieb: »
    5k HP-Bonus entfernen -> Multi-Proc-Set-Builds nicht möglich, da zu wenig HP -> Problem gelöst

    Da alle in Cyrodiil 5k Leben verlieren bringt das überhaupt nichts, außer vllt das dich jeder Bogenschütze mit 1 Schuß aus den Socken haut.

    Was an Kämpfen die 1 Sekunde dauern spaßig sein soll entzieht sich meiner Kenntnis.
  • Orgub_gro_Yagash
    Orgub_gro_Yagash
    ✭✭✭✭✭
    Berenhir schrieb: »
    Berenhir schrieb: »
    Eine hervorragende Änderung mit einem sehr guten Ansatz. Sowohl für PVP als auch für PVE! Danke ZOS dafür, insbesondere für den AOE Buff gegen gestackte Gruppen!

    bitte was? der aoe buff haut die newbies so schnell aus den socken. die sollen nicht umsont beim lead bleiben, weil abseits noch schneller tod.

    Wenn Du es für richtig hältst, dass Großgruppen den Gesamtschaden nur dadurch nahezu halbieren können, dass sie alle beieinander stehen oder im Pulk auf einzelne Ziele einschlagen, so kommen wir wohl nicht zusammen.

    Insbesondere nicht, wenn Du das ganze für eine Schutzmechanik unerfahrener gegen erfahrenere Spieler anpreist. Wer regelmäßig sofort abseits des "Schutzrings" stirbt, den die Spielmechanik bei AoE Schaden um die gestapelte Gruppe zieht, sollte sich mal Gedanken um sein Build machen.



    hast du dir die änderung überhaupt durchgelesen?
    dann erkläre mir doch mal, wie du sonst den newbies pvp erklären/ zeigen/ beribringen willst.
    das mit dem einfachen wegheilen ist nicht mein problem (hat zos verbockt), ich renne nur in small-scale gruppen rum. sollte ich doch mal in einem raid drin sein, dann bin ich sowieso nie beim lead.

    und fang ja nicht an zu sagen ich soll mir gedanken über mein build machen, was gibt dir das recht dazu, wenn du nicht einmal weißt wie mein spielstil aussieht.
    SLU DEM
    PC EU
    Waidagle: "like to jump/rush into a horde of enemies and die quickly... call it "sneak like an orc""
    cheers'n'oi
    #freeRAVIOUR
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