marcusthebearhunter schrieb: »and why all other games works in online mode partys work fine i can buy download and play stuff buyed in store its only eso bug hotfix that not passed microsoft securitie ahd they give the black peter too microsoft
Orgub_gro_Yagash schrieb: »widow ~ 7k
veli ~10k
viper ~ 6k
= 23k non-crit
aber ja, wir nehmen nur den crit raus. wird sehr viel im pvp ändern.
Es ist schon bestätigt, dass keine neuen Sets und kein neuer Content kommt (Housing mal nicht als solches gesehen), damit bring deine Infos erstmal auf den neusten Stand. Darüber hinaus sind Monstersets eben genau die Art von Sets die in 100% aller PvE-DD-Builds vorkommt, und damit ist es absolut legitim das wir uns hier aufregen, wenn uns etwas beeinflusst, was uns nicht beeinflussen sollte. Kein Mensch hatte schlicht Weg Probleme mit Grothdarr, Illambris, Kragh oder Valkyn, wieso werden also die bitte pauschal generft?
Ragnaroek93 schrieb: »Procs die nicht critten können ist schonmal eine enorme Verbesserung für PvP und das wurde im englischsprachigem Teil auch oft gefordert, würde ja gerne mal gegen die Leute spielen, die fest entschlossen behaupten, dass das nichts bringt.
Multiprocs zu lösen bringt gar nichts, da das Problem nicht die Multiprocs sind sondern Tanks die mit Viper trotzdem hohen Schaden machen, dann wird statt Selene und Tremo halt irgendein anderer Quatsch genommen, gibt ja Monstersets die OP sind ohne Procsets zu sein. Aus Procschaden Dots zu machen bringt auch wenig, da man diesen dann nichtmal mehr blocken kann und es dadurch nur für Klassen mit Schilden (also Sorc und Necroblade) leichter wird, für den Rest wird es teilweise sogar schwerer (ja, in mittlerer Rüstung habe ich Probleme das wegzuheilen).
Was ist an Chudan und Schleimkropf bitte OP? Das Aussehen?
Wo gab es bitte die Forderung, dass Proccsets nicht critten sollen? Meistens wurden so sachen wie "gemeinsamer Cooldown", "Deaktivieren im PvP" und Nerfs spezieller Sets genannt. Dafür Crits komplett raus zu nehmen finde ich einfach nur extrem billig gelöst.
Wir haben doch schon gelernt, Proc-Sets sind sowieso nur die OP-Sets, normale PvE-Proc-Sets kennen die meisten nicht, und spielen in der Annahme das PvE-DDs sowieso keine Proc-Sets verwenden
Es ging aber speziell um die Monstersets und dass es da nichtproccsets gibt, die OP sind. Leider sehe ich grad nicht, was an Chudan und Schleimkropf OP sein soll. @Ragnaroek93
edit: Zum Thema Monstersets im PvE:
Grothdar und Ilambris werden es eventuell verkraften und dann von 4...6k DPS (bei guten Parses, kann aber auch mal auf 2...3k runter gehn) auf so 2...4k DPS fallen, was wahrscheinlich immer noch besser als ein normaler Setbonus ist, wobei man sicher auch hier noch ein paar Alternativen im Auge behalten sollte. Bei den anderen Sets sieht es dagegen richtig schlecht aus. Skoria macht in ST-Kämpfen 2...2.5k DPS und wird dann wohl bei 1...1.5k DPS landen. Bedenkt man dabei, dass Skoria nichtmal einen sinnvollen 1er Bonus hat, so wird dieses Set wohl wieder in der Versenkung verschwinden. Ein kleiner Bonus gibt ~2% DPS, macht 4% für beide Boni. Daraus folgt, dass ab ~37.5k DPS Skoria in dieser Form nutzlos wird.
Es geht (zumindest mir) nicht darum, dass im PvE DPS verloren geht, sondern dass Zenimax die 2er-Sets wahrscheinlich so weit entwertet, dass sie weitestgehend nutzlos sind. Dann heißt es wieder: Kena oder Willenskraft-Setup wie im Patch davor...ist natürlich viel besser, als wenn die einzelnen Klassen plötzlich verschiedene Proccsets zur Verfügung haben.
es gab doch Gerüchte dazu, dass Proc Sets in DoT Sets umgewandelt werden
Was ist aus der Idee passiert?
Wär im PVE nicht allzu schmerzlich und im PVP würde es den Burst rausnehmen .....
Tja, hast du ne Ahnung, es kann halt Unterschiede zwischen individueller Optimierung und der Übung der Gruppe geben. Und selbst wenn es keinen Unterschied macht, ist eine Änderung ohne Grund Willkür und damit Unsinnig.
Ragnaroek93 schrieb: »Lustig, wenn Leute behaupten dass Krit nutzlos für PvP ist
Kleiner Nachtrag: Woher wisst ihr überhaupt, dass die Sets nur wegen PvP generft werden? Die Teile scheinen ja im PvE auch OP as *** zu sein, sonst gäbe es hier ja kein solches Theater.
Ragnaroek93 schrieb: »Lustig, wenn Leute behaupten dass Krit nutzlos für PvP ist
Kleiner Nachtrag: Woher wisst ihr überhaupt, dass die Sets nur wegen PvP generft werden? Die Teile scheinen ja im PvE auch OP as *** zu sein, sonst gäbe es hier ja kein solches Theater.
Meinst du wirklich, einer der Mobs hat bei der Gewerkschaft beschwerde eingereicht?...
Soldier224 schrieb: »
Tja, hast du ne Ahnung, es kann halt Unterschiede zwischen individueller Optimierung und der Übung der Gruppe geben. Und selbst wenn es keinen Unterschied macht, ist eine Änderung ohne Grund Willkür und damit Unsinnig.
Ich verstehe das richtig? Du bist jetzt also dagegen aus Prinzip? Vielleicht macht es nunmal für andere Sinn. Und wenn du dadurch keinen negativen Effekt erleidest ist diese Trotzhaltung mehr als unangebracht.
Soldier224 schrieb: »Ich sehs eher positiv so wird selbsthergestelltes wieder eher gefragt und irgendwann muss man so oder so als Pveler eh wieder neue Sachen suchen und neu herstellen.
Orgub_gro_Yagash schrieb: »Soldier224 schrieb: »Orgub_gro_Yagash schrieb: »2k dps ist kein nachteil?
Selbst -10k dps wäre kein Nachteil wenn der Rest daran angepasst würde. Man sollte nicht immer nur auf große Zahlen schauen sondern auch auf das Große Ganze. Und vor dem großen Ganzen hängt momentan ein dicker Nebel.
Tut mir leid, wer sowas sagt, mit dem rede ich hier nicht weiter. 10k DPS-unterschied über 8 DDs entscheidet grundlegend ob Mechaniken noch so gespielt werden können oder nicht. Aber ja, einfach mal Zahlen in den Raum werfen, ohne sie zu verstehen.
Die Proc-Sets sind ja noch nicht so lange im Spiel. Was habt ihr vorher gemacht? Welcher PvE-Inhalt war vorher ohne diese Sets nicht machbar?
darum gehts doch nicht, erst geben sie den pve'lern dps, um sie anschließend wieder zu nehmen. und das nur, weil wir pvp'ler gemeckert haben. aber zos kapiert ja nichts, wenn sie solche änderungen machen wollen (für das pve brauchen die procc-sets keine änderung). aber wenn man pve von pvp nicht trennt, wird immer einer seite in den ar.sch getreten.
Wenn jemand meint das wegen 2-3k dps Inhalte nicht mehr machbar sind, dann geht es sehr wohl darum
Soldier224 schrieb: »Ich sehs eher positiv so wird selbsthergestelltes wieder eher gefragt und irgendwann muss man so oder so als Pveler eh wieder neue Sachen suchen und neu herstellen.
Soldier224 schrieb: »Ich sagte wenn der Rest daran angepasst würde. Soll heißen die Mechaniken würden ebenfalls angepasst bei meinem Beispiel.
Digital_Frontier schrieb: »Narf.... und wieder mehr zu berechnen in Cyrodiil...
Denkt bei denen denn keiner mit -.-
Happy Laggy one More Time ...
TorvenTool schrieb: »Digital_Frontier schrieb: »Narf.... und wieder mehr zu berechnen in Cyrodiil...
Denkt bei denen denn keiner mit -.-
Happy Laggy one More Time ...
Naja....dasselbe habe ich mir auch gedacht. Aber da die Mosntersets nicht mehr critten, müssen auch keine Crit-Modifier mehr berechnet werden. Das ist doch toll .
Was war das Problem?
PvP: Zu viele Proccs gleichzeitig
PvE: Nix
Situation nach dem Patch, wenn es denn so kommt:
PvP: Zu viele Proccs gleichzeitig
PvE: DPS Verlust, selbst mit Sets, die nie irgendwo ein Problem darstellten
marcusthebearhunter schrieb: »and why all other games works in online mode partys work fine i can buy download and play stuff buyed in store its only eso bug hotfix that not passed microsoft securitie ahd they give the black peter too microsoft
Hört sich schon ganz nett an / kleines Goodie für die PVPler
Könnte sich jedoch ziemlich mies für die PVEler auswirken
Was hält Ihr davon?
Was wünscht Ihr Euch noch für Update 13?ZOS_RichLambert schrieb: »Hi All! As we near the end of 2016, I wanted to give a quick sneak peak into some of the more hotly debated topics recently and shed some light on how we plan on addressing them for Update 13. Keep in mind this isn't everything coming in the update... and definitely not any of the class balance changes - you will have to wait for the natch potes for the full list.
Proc sets
We are going to be making some changes to these sets to balance out their burst potential. When the update hits, any set that has a damage or heal proc component to it will no longer crit in PVE or PVP. We chose this direction as we like the concept of these sets and still want them to be interesting and viable, we just wanted to tone down their overall burst potential. (sustain is slightly reduced, while burst potential is significantly reduced)
AoE cap adjustments
First a bit of background - AoE caps are there to help keep single-target abilities effective in PvP. In addition, they allow players the chance to survive some of the larger-scale battles a bit longer. (especially newer players)
We are going to modify the damage caps so that players take more damage. This will have an adverse effect on the newer players in Cyrodiil - and will make AoE more effective, but will help combat the balled-up “stack on crown” groups and spread players out more. The changes will be:We are starting fairly conservatively with this initial round of changes and once we have had a chance to see how they affect things in Cyrodiil on a large scale, we will evaluate further changes.
- The first 6 players hit always take 100% damage
- The next 7 to 30 players take 75% damage (for reference on live this is currently 50%)
- The next 31 to 60 players take 50% damage (for reference on live this is currently 25%)
- Players past 60 take 0 damage (for reference on live this is also currently 0%)
Soldier224 schrieb: »
Tja, hast du ne Ahnung, es kann halt Unterschiede zwischen individueller Optimierung und der Übung der Gruppe geben. Und selbst wenn es keinen Unterschied macht, ist eine Änderung ohne Grund Willkür und damit Unsinnig.
Ich verstehe das richtig? Du bist jetzt also dagegen aus Prinzip? Vielleicht macht es nunmal für andere Sinn. Und wenn du dadurch keinen negativen Effekt erleidest ist diese Trotzhaltung mehr als unangebracht.
Flameheart schrieb: »Das genügt um Raid dps (bei 8 DDs) so zu senken, dass es absolut spürbar ist und es mag dazu führen, dass PvE-Procsets deswegen - aufgrund besserer Alternativen - sogar obsolet werden und ggf. sogar nur noch Molag Kena (was ich hasse wie die Pest) Sinn machen würde und wenn Molag Kena BIS wird dann werden das auch die Heiler merken.
....dass ich über 400 Schlüssel gefarmt habe, um an die richtigen Schultern in göttlich und im richtigem Rüstungstyp zu kommen, dazu die Helme in den Instanzen gefarmt habe und etliche Aufwerter auf Legendär investiert habe, kommt dazu.
Soldier224 schrieb: »
Tja, hast du ne Ahnung, es kann halt Unterschiede zwischen individueller Optimierung und der Übung der Gruppe geben. Und selbst wenn es keinen Unterschied macht, ist eine Änderung ohne Grund Willkür und damit Unsinnig.
Ich verstehe das richtig? Du bist jetzt also dagegen aus Prinzip? Vielleicht macht es nunmal für andere Sinn. Und wenn du dadurch keinen negativen Effekt erleidest ist diese Trotzhaltung mehr als unangebracht.
Bitte, 1-2k ist kein negativer Effekt? Tut mir leid wenn du kein PvE spielst, und wenn doch hast du nicht verstanden was für einen DD relevant ist, aber es ist eben das einzige was einen DD interessieren sollte.
Und ich bin aus Prinzip gegen pauschale Änderungen, die nicht das Problem lösen und alle Bereiche des Spiels beeinflussen, ohne das alle Teile damit etwas zu tun haben.
Ragnaroek93 schrieb: »Soldier224 schrieb: »
Tja, hast du ne Ahnung, es kann halt Unterschiede zwischen individueller Optimierung und der Übung der Gruppe geben. Und selbst wenn es keinen Unterschied macht, ist eine Änderung ohne Grund Willkür und damit Unsinnig.
Ich verstehe das richtig? Du bist jetzt also dagegen aus Prinzip? Vielleicht macht es nunmal für andere Sinn. Und wenn du dadurch keinen negativen Effekt erleidest ist diese Trotzhaltung mehr als unangebracht.
Bitte, 1-2k ist kein negativer Effekt? Tut mir leid wenn du kein PvE spielst, und wenn doch hast du nicht verstanden was für einen DD relevant ist, aber es ist eben das einzige was einen DD interessieren sollte.
Und ich bin aus Prinzip gegen pauschale Änderungen, die nicht das Problem lösen und alle Bereiche des Spiels beeinflussen, ohne das alle Teile damit etwas zu tun haben.
Tut mir Leid, aber 14k Selene, 8k Skoria und 12k Velidreth Crits, welche von TANKS ausgeteilt werden (die dank schwerer Rüstung kaum etwas verlieren) sind für mich ein Problem und zwar eines welches durch das Entfernen von Crit verbessert, wenn nicht sogar gelöst wird.
Wenn du dich derart über 2k DPS aufregst, dann schau doch mal den Scherbenhaufen an, den PvE im PvP hinterlassen hat (Destroult, 100 neue Sets in einem Patch, stundenlanger PvE Grind... war klar, dass das nicht gut geht für PvP, wurde aber ohne zu zögern in Kauf genommen)
Ragnaroek93 schrieb: »Soldier224 schrieb: »
Tja, hast du ne Ahnung, es kann halt Unterschiede zwischen individueller Optimierung und der Übung der Gruppe geben. Und selbst wenn es keinen Unterschied macht, ist eine Änderung ohne Grund Willkür und damit Unsinnig.
Ich verstehe das richtig? Du bist jetzt also dagegen aus Prinzip? Vielleicht macht es nunmal für andere Sinn. Und wenn du dadurch keinen negativen Effekt erleidest ist diese Trotzhaltung mehr als unangebracht.
Bitte, 1-2k ist kein negativer Effekt? Tut mir leid wenn du kein PvE spielst, und wenn doch hast du nicht verstanden was für einen DD relevant ist, aber es ist eben das einzige was einen DD interessieren sollte.
Und ich bin aus Prinzip gegen pauschale Änderungen, die nicht das Problem lösen und alle Bereiche des Spiels beeinflussen, ohne das alle Teile damit etwas zu tun haben.
Tut mir Leid, aber 14k Selene, 8k Skoria und 12k Velidreth Crits, welche von TANKS ausgeteilt werden (die dank schwerer Rüstung kaum etwas verlieren) sind für mich ein Problem und zwar eines welches durch das Entfernen von Crit verbessert, wenn nicht sogar gelöst wird.
Wenn du dich derart über 2k DPS aufregst, dann schau doch mal den Scherbenhaufen an, den PvE im PvP hinterlassen hat (Destroult, 100 neue Sets in einem Patch, stundenlanger PvE Grind... war klar, dass das nicht gut geht für PvP, wurde aber ohne zu zögern in Kauf genommen)
Also sorry, Schadensquellen mit 10k sind kein problem, nur wenn sie gleichzeitig auftauchen.
Wieso bitte ist die Destroulti ein PvE-Problem? Du machst dirs aber auch ganz schön einfach Wieso können wir was für 100 neue Sets? Wir können die gerne im PvP deaktieren, dann seit ihr alle wieder glücklich? Also wer so lächerlich Probleme runterbricht, sollte hier garnicht erst schreiben Wer hat dir denn gesagt, dass du PvE-Grinden musst? Entweder du willst das beste rausholen, oder eben nicht, aber mach uns dafür nicht verantwortlich
Ragnaroek93 schrieb: »Ragnaroek93 schrieb: »Soldier224 schrieb: »
Tja, hast du ne Ahnung, es kann halt Unterschiede zwischen individueller Optimierung und der Übung der Gruppe geben. Und selbst wenn es keinen Unterschied macht, ist eine Änderung ohne Grund Willkür und damit Unsinnig.
Ich verstehe das richtig? Du bist jetzt also dagegen aus Prinzip? Vielleicht macht es nunmal für andere Sinn. Und wenn du dadurch keinen negativen Effekt erleidest ist diese Trotzhaltung mehr als unangebracht.
Bitte, 1-2k ist kein negativer Effekt? Tut mir leid wenn du kein PvE spielst, und wenn doch hast du nicht verstanden was für einen DD relevant ist, aber es ist eben das einzige was einen DD interessieren sollte.
Und ich bin aus Prinzip gegen pauschale Änderungen, die nicht das Problem lösen und alle Bereiche des Spiels beeinflussen, ohne das alle Teile damit etwas zu tun haben.
Tut mir Leid, aber 14k Selene, 8k Skoria und 12k Velidreth Crits, welche von TANKS ausgeteilt werden (die dank schwerer Rüstung kaum etwas verlieren) sind für mich ein Problem und zwar eines welches durch das Entfernen von Crit verbessert, wenn nicht sogar gelöst wird.
Wenn du dich derart über 2k DPS aufregst, dann schau doch mal den Scherbenhaufen an, den PvE im PvP hinterlassen hat (Destroult, 100 neue Sets in einem Patch, stundenlanger PvE Grind... war klar, dass das nicht gut geht für PvP, wurde aber ohne zu zögern in Kauf genommen)
Also sorry, Schadensquellen mit 10k sind kein problem, nur wenn sie gleichzeitig auftauchen.
Wieso bitte ist die Destroulti ein PvE-Problem? Du machst dirs aber auch ganz schön einfach Wieso können wir was für 100 neue Sets? Wir können die gerne im PvP deaktieren, dann seit ihr alle wieder glücklich? Also wer so lächerlich Probleme runterbricht, sollte hier garnicht erst schreiben Wer hat dir denn gesagt, dass du PvE-Grinden musst? Entweder du willst das beste rausholen, oder eben nicht, aber mach uns dafür nicht verantwortlich
Nicht Schadensquellen, sondern der tatsächliche Schaden der ankommt beträgt gerne mal um die 10k (mein Viper trifft meinen Kumpel für 5.4k kritisch, auf schwere Rüstung und 7x Impen, das heißt Selene sollte über 10k treffen, auf leichter oder mittlerer Rüstung sogar noch mehr)... wenn das deiner Meinung nach kein Problem ist, dann bist du verloren xD
Ragnaroek93 schrieb: »Soldier224 schrieb: »
Tja, hast du ne Ahnung, es kann halt Unterschiede zwischen individueller Optimierung und der Übung der Gruppe geben. Und selbst wenn es keinen Unterschied macht, ist eine Änderung ohne Grund Willkür und damit Unsinnig.
Ich verstehe das richtig? Du bist jetzt also dagegen aus Prinzip? Vielleicht macht es nunmal für andere Sinn. Und wenn du dadurch keinen negativen Effekt erleidest ist diese Trotzhaltung mehr als unangebracht.
Bitte, 1-2k ist kein negativer Effekt? Tut mir leid wenn du kein PvE spielst, und wenn doch hast du nicht verstanden was für einen DD relevant ist, aber es ist eben das einzige was einen DD interessieren sollte.
Und ich bin aus Prinzip gegen pauschale Änderungen, die nicht das Problem lösen und alle Bereiche des Spiels beeinflussen, ohne das alle Teile damit etwas zu tun haben.
Tut mir Leid, aber 14k Selene, 8k Skoria und 12k Velidreth Crits, welche von TANKS ausgeteilt werden (die dank schwerer Rüstung kaum etwas verlieren) sind für mich ein Problem und zwar eines welches durch das Entfernen von Crit verbessert, wenn nicht sogar gelöst wird.
Wenn du dich derart über 2k DPS aufregst, dann schau doch mal den Scherbenhaufen an, den PvE im PvP hinterlassen hat (Destroult, 100 neue Sets in einem Patch, stundenlanger PvE Grind... war klar, dass das nicht gut geht für PvP, wurde aber ohne zu zögern in Kauf genommen)
Troll König, Skelettpirat und Malubeth sind zum Beispiel sehr stark, geben einem mehr Defensive, dafür kann man dann an anderer Stelle offensiv bauen, ändert sich also Alles in Allem nicht sonderlich viel. Ein gemeinsamer Cooldown wird nichts gegen die Black Rose Viper Tanks bringen, sondern nur gegen irgendwelche Kartoffeln die keine Ahnung von PvP haben und Sypher eins zu eins kopieren (ich halte seinen Viper, Tremo und Widowmaker Build für einen Quatsch, der nur funktioniert weil Sypher gut spielt).
Das liegt eher daran, dass man den Schaden meistens vermeiden kann im PvP. Und Valkyn macht meiner Meinung nach auch Probleme im PvP.
Warum das pauschal generft wird, liegt vielleicht auch daran, dass fast jeder Build mittlerweile Monstersets rennt, eben weil diese teilweise so extrem stark sind. Ein Nerf bringt auf jeden Fall wieder mehr Vielfalt rein.
Ragnaroek93 schrieb: »Soldier224 schrieb: »
Tja, hast du ne Ahnung, es kann halt Unterschiede zwischen individueller Optimierung und der Übung der Gruppe geben. Und selbst wenn es keinen Unterschied macht, ist eine Änderung ohne Grund Willkür und damit Unsinnig.
Ich verstehe das richtig? Du bist jetzt also dagegen aus Prinzip? Vielleicht macht es nunmal für andere Sinn. Und wenn du dadurch keinen negativen Effekt erleidest ist diese Trotzhaltung mehr als unangebracht.
Bitte, 1-2k ist kein negativer Effekt? Tut mir leid wenn du kein PvE spielst, und wenn doch hast du nicht verstanden was für einen DD relevant ist, aber es ist eben das einzige was einen DD interessieren sollte.
Und ich bin aus Prinzip gegen pauschale Änderungen, die nicht das Problem lösen und alle Bereiche des Spiels beeinflussen, ohne das alle Teile damit etwas zu tun haben.
Tut mir Leid, aber 14k Selene, 8k Skoria und 12k Velidreth Crits, welche von TANKS ausgeteilt werden (die dank schwerer Rüstung kaum etwas verlieren) sind für mich ein Problem und zwar eines welches durch das Entfernen von Crit verbessert, wenn nicht sogar gelöst wird.
Wenn du dich derart über 2k DPS aufregst, dann schau doch mal den Scherbenhaufen an, den PvE im PvP hinterlassen hat (Destroult, 100 neue Sets in einem Patch, stundenlanger PvE Grind... war klar, dass das nicht gut geht für PvP, wurde aber ohne zu zögern in Kauf genommen)
Und bei der abnormal hohen Critchance/critdmg von tanks wird das den ausgehenden Schaden der proccsets auch enorm verringern.
Oder kurz gesagt: Für die Builds ändert sich fast nichts. Die Critchance von 20...30% geht dann halt auf 0% runter...erzähl mir jetzt bitte nicht, dass das viel ändert. Jeder Procc für sich ist doch nicht problematisch. Es ist nur nervig/zu stark, wenn mehrere Sets gleichzeitig proccen. Bloß gut, dass sie dieses Problem zielgerichtet angehen.
Ragnaroek93 schrieb: »Ragnaroek93 schrieb: »Soldier224 schrieb: »
Tja, hast du ne Ahnung, es kann halt Unterschiede zwischen individueller Optimierung und der Übung der Gruppe geben. Und selbst wenn es keinen Unterschied macht, ist eine Änderung ohne Grund Willkür und damit Unsinnig.
Ich verstehe das richtig? Du bist jetzt also dagegen aus Prinzip? Vielleicht macht es nunmal für andere Sinn. Und wenn du dadurch keinen negativen Effekt erleidest ist diese Trotzhaltung mehr als unangebracht.
Bitte, 1-2k ist kein negativer Effekt? Tut mir leid wenn du kein PvE spielst, und wenn doch hast du nicht verstanden was für einen DD relevant ist, aber es ist eben das einzige was einen DD interessieren sollte.
Und ich bin aus Prinzip gegen pauschale Änderungen, die nicht das Problem lösen und alle Bereiche des Spiels beeinflussen, ohne das alle Teile damit etwas zu tun haben.
Tut mir Leid, aber 14k Selene, 8k Skoria und 12k Velidreth Crits, welche von TANKS ausgeteilt werden (die dank schwerer Rüstung kaum etwas verlieren) sind für mich ein Problem und zwar eines welches durch das Entfernen von Crit verbessert, wenn nicht sogar gelöst wird.
Wenn du dich derart über 2k DPS aufregst, dann schau doch mal den Scherbenhaufen an, den PvE im PvP hinterlassen hat (Destroult, 100 neue Sets in einem Patch, stundenlanger PvE Grind... war klar, dass das nicht gut geht für PvP, wurde aber ohne zu zögern in Kauf genommen)
Und bei der abnormal hohen Critchance/critdmg von tanks wird das den ausgehenden Schaden der proccsets auch enorm verringern.
Oder kurz gesagt: Für die Builds ändert sich fast nichts. Die Critchance von 20...30% geht dann halt auf 0% runter...erzähl mir jetzt bitte nicht, dass das viel ändert. Jeder Procc für sich ist doch nicht problematisch. Es ist nur nervig/zu stark, wenn mehrere Sets gleichzeitig proccen. Bloß gut, dass sie dieses Problem zielgerichtet angehen.
Meine Nachtklinge ist ein Tank...