Dont_do_drugs schrieb: »Okay ich spiele auf dem PC... wobei mir gerade einfällt anfangs gabs auch rumstehende Bots... an den in sekundentakt spawnenden Jutepflanzen stand immer irgendwer rum und bei den Bossen in den Höhlen auch... Aber das ist ja schon lange her.
Frage ist was ist mit Köchen da kann man schon mal gefühlte Stunden rumstehen und irgendwelches Essen oder Getränke herzustellen umd seine Zutaten mal loszuwerden.
Auch das ist etwas anderes. Du bist in der Interaktion mit einer "Werkbank", du stehst nicht auf offener Flur und spammst immer und immer und immer wieder den selben Skill.
Naja schon, ich habe beim kochen ein Macro laufen.
Das ist ja auch kein Problem (sofern legal). Die Betätigung eines UI Feldes wie z.B "Drücke ... zum Herstellen" während man an der Station ist sollte sich von normaler Skillnutzung unterscheiden. Ah Moment.. Logisch! Wenn du einen Skill nutzt bist du im "Kampfmodus", das fällt beim Craften weg. Also wer länger als eine logisch erklärliche Zeit im Kampfmodus auf einem Flecken steht und immer wieder das selbe spammt... Ehrlich... Das lässt sich mit Sicherheit auseinander halten.
Ich finde aber auch, dass Multicraft entweder verboten gehört oder aber eine Routine jemanden aus den Spiel kickt oder ZOS zur Überprüfung schickt, wenn wer zu lange veredelt. Bspw 10.000 - 20.000 Rohmats am Stück. IdR verbergen sich dahinter die Goldgeber der Bots nach dem Einkauf größerer Mengen gebotteter Materialien (am PC).
Deine Idee funktioniert auch nur für Konsole. Wenn du dir anschaust, welche umfangreichen Routen Bots auf dem PC laufen (vor allem die Kargstein-Bots), wird es schwerer, die identifizierst du nicht mal nur alleine beim Sehen in Kargstein. Sondern wirklich nach langem Folgen, wenn dir einmal deren Verkaufsverhalten und ihre Unmengen Nirncrux und Rohmats in den Gildenläden auffallen. Oder die Vorgehensweise der chinesischen Goldseller in Glister Vale bspw. Dort waren sie nie am botten, sondern da wurden Chars schon live bedient aber über Gruppenloot-Funktion der Loot "multiplizert" mit der Menge eingeloggter und dort geparkter Chars..
Dont_do_drugs schrieb: »Okay ich spiele auf dem PC... wobei mir gerade einfällt anfangs gabs auch rumstehende Bots... an den in sekundentakt spawnenden Jutepflanzen stand immer irgendwer rum und bei den Bossen in den Höhlen auch... Aber das ist ja schon lange her.
Frage ist was ist mit Köchen da kann man schon mal gefühlte Stunden rumstehen und irgendwelches Essen oder Getränke herzustellen umd seine Zutaten mal loszuwerden.
Auch das ist etwas anderes. Du bist in der Interaktion mit einer "Werkbank", du stehst nicht auf offener Flur und spammst immer und immer und immer wieder den selben Skill.
Naja schon, ich habe beim kochen ein Macro laufen.
Das ist ja auch kein Problem (sofern legal). Die Betätigung eines UI Feldes wie z.B "Drücke ... zum Herstellen" während man an der Station ist sollte sich von normaler Skillnutzung unterscheiden. Ah Moment.. Logisch! Wenn du einen Skill nutzt bist du im "Kampfmodus", das fällt beim Craften weg. Also wer länger als eine logisch erklärliche Zeit im Kampfmodus auf einem Flecken steht und immer wieder das selbe spammt... Ehrlich... Das lässt sich mit Sicherheit auseinander halten.
Ich finde aber auch, dass Multicraft entweder verboten gehört oder aber eine Routine jemanden aus den Spiel kickt oder ZOS zur Überprüfung schickt, wenn wer zu lange veredelt. Bspw 10.000 - 20.000 Rohmats am Stück. IdR verbergen sich dahinter die Goldgeber der Bots nach dem Einkauf größerer Mengen gebotteter Materialien (am PC).
Deine Idee funktioniert auch nur für Konsole. Wenn du dir anschaust, welche umfangreichen Routen Bots auf dem PC laufen (vor allem die Kargstein-Bots), wird es schwerer, die identifizierst du nicht mal nur alleine beim Sehen in Kargstein. Sondern wirklich nach langem Folgen, wenn dir einmal deren Verkaufsverhalten und ihre Unmengen Nirncrux und Rohmats in den Gildenläden auffallen. Oder die Vorgehensweise der chinesischen Goldseller in Glister Vale bspw. Dort waren sie nie am botten, sondern da wurden Chars schon live bedient aber über Gruppenloot-Funktion der Loot "multiplizert" mit der Menge eingeloggter und dort geparkter Chars..
~10000 Rohmats hab ich auch manchmal wenn ich nach einer ewigkeit mal wieder meine Gutachten einsammel
Ansonsten sollen sie einfach Multicraft als Funktion in das SPiel integrieren, so dass man die Materialien mit einem klick komplett veredeln/herstellen kann...das ist einfach nur nervig...
Dont_do_drugs schrieb: »Dont_do_drugs schrieb: »Okay ich spiele auf dem PC... wobei mir gerade einfällt anfangs gabs auch rumstehende Bots... an den in sekundentakt spawnenden Jutepflanzen stand immer irgendwer rum und bei den Bossen in den Höhlen auch... Aber das ist ja schon lange her.
Frage ist was ist mit Köchen da kann man schon mal gefühlte Stunden rumstehen und irgendwelches Essen oder Getränke herzustellen umd seine Zutaten mal loszuwerden.
Auch das ist etwas anderes. Du bist in der Interaktion mit einer "Werkbank", du stehst nicht auf offener Flur und spammst immer und immer und immer wieder den selben Skill.
Naja schon, ich habe beim kochen ein Macro laufen.
Das ist ja auch kein Problem (sofern legal). Die Betätigung eines UI Feldes wie z.B "Drücke ... zum Herstellen" während man an der Station ist sollte sich von normaler Skillnutzung unterscheiden. Ah Moment.. Logisch! Wenn du einen Skill nutzt bist du im "Kampfmodus", das fällt beim Craften weg. Also wer länger als eine logisch erklärliche Zeit im Kampfmodus auf einem Flecken steht und immer wieder das selbe spammt... Ehrlich... Das lässt sich mit Sicherheit auseinander halten.
Ich finde aber auch, dass Multicraft entweder verboten gehört oder aber eine Routine jemanden aus den Spiel kickt oder ZOS zur Überprüfung schickt, wenn wer zu lange veredelt. Bspw 10.000 - 20.000 Rohmats am Stück. IdR verbergen sich dahinter die Goldgeber der Bots nach dem Einkauf größerer Mengen gebotteter Materialien (am PC).
Deine Idee funktioniert auch nur für Konsole. Wenn du dir anschaust, welche umfangreichen Routen Bots auf dem PC laufen (vor allem die Kargstein-Bots), wird es schwerer, die identifizierst du nicht mal nur alleine beim Sehen in Kargstein. Sondern wirklich nach langem Folgen, wenn dir einmal deren Verkaufsverhalten und ihre Unmengen Nirncrux und Rohmats in den Gildenläden auffallen. Oder die Vorgehensweise der chinesischen Goldseller in Glister Vale bspw. Dort waren sie nie am botten, sondern da wurden Chars schon live bedient aber über Gruppenloot-Funktion der Loot "multiplizert" mit der Menge eingeloggter und dort geparkter Chars..
~10000 Rohmats hab ich auch manchmal wenn ich nach einer ewigkeit mal wieder meine Gutachten einsammel
Ansonsten sollen sie einfach Multicraft als Funktion in das SPiel integrieren, so dass man die Materialien mit einem klick komplett veredeln/herstellen kann...das ist einfach nur nervig...
Ich habe auch nicht gesagt, dass du gebannt gehörst, ich habe gesagt, zur Überprüfung an ZOS schicken. Einen Account flaggen.
Dont_do_drugs schrieb: »Dont_do_drugs schrieb: »Okay ich spiele auf dem PC... wobei mir gerade einfällt anfangs gabs auch rumstehende Bots... an den in sekundentakt spawnenden Jutepflanzen stand immer irgendwer rum und bei den Bossen in den Höhlen auch... Aber das ist ja schon lange her.
Frage ist was ist mit Köchen da kann man schon mal gefühlte Stunden rumstehen und irgendwelches Essen oder Getränke herzustellen umd seine Zutaten mal loszuwerden.
Auch das ist etwas anderes. Du bist in der Interaktion mit einer "Werkbank", du stehst nicht auf offener Flur und spammst immer und immer und immer wieder den selben Skill.
Naja schon, ich habe beim kochen ein Macro laufen.
Das ist ja auch kein Problem (sofern legal). Die Betätigung eines UI Feldes wie z.B "Drücke ... zum Herstellen" während man an der Station ist sollte sich von normaler Skillnutzung unterscheiden. Ah Moment.. Logisch! Wenn du einen Skill nutzt bist du im "Kampfmodus", das fällt beim Craften weg. Also wer länger als eine logisch erklärliche Zeit im Kampfmodus auf einem Flecken steht und immer wieder das selbe spammt... Ehrlich... Das lässt sich mit Sicherheit auseinander halten.
Ich finde aber auch, dass Multicraft entweder verboten gehört oder aber eine Routine jemanden aus den Spiel kickt oder ZOS zur Überprüfung schickt, wenn wer zu lange veredelt. Bspw 10.000 - 20.000 Rohmats am Stück. IdR verbergen sich dahinter die Goldgeber der Bots nach dem Einkauf größerer Mengen gebotteter Materialien (am PC).
Deine Idee funktioniert auch nur für Konsole. Wenn du dir anschaust, welche umfangreichen Routen Bots auf dem PC laufen (vor allem die Kargstein-Bots), wird es schwerer, die identifizierst du nicht mal nur alleine beim Sehen in Kargstein. Sondern wirklich nach langem Folgen, wenn dir einmal deren Verkaufsverhalten und ihre Unmengen Nirncrux und Rohmats in den Gildenläden auffallen. Oder die Vorgehensweise der chinesischen Goldseller in Glister Vale bspw. Dort waren sie nie am botten, sondern da wurden Chars schon live bedient aber über Gruppenloot-Funktion der Loot "multiplizert" mit der Menge eingeloggter und dort geparkter Chars..
~10000 Rohmats hab ich auch manchmal wenn ich nach einer ewigkeit mal wieder meine Gutachten einsammel
Ansonsten sollen sie einfach Multicraft als Funktion in das SPiel integrieren, so dass man die Materialien mit einem klick komplett veredeln/herstellen kann...das ist einfach nur nervig...
Ich habe auch nicht gesagt, dass du gebannt gehörst, ich habe gesagt, zur Überprüfung an ZOS schicken. Einen Account flaggen.
Ich denke nihct dass man Botter an den sekundäreffekten identifizieren sollte...das botten an sich hinterlässt typische Muster in den Logs, die muss man nur auswerten/nutzen.
Sobald du an solche Sekundären Dinge gehst, trifft es immer unschuldige mit und verursacht nebenbei sogar mehr Arbeit.
Dont_do_drugs schrieb: »Dont_do_drugs schrieb: »Okay ich spiele auf dem PC... wobei mir gerade einfällt anfangs gabs auch rumstehende Bots... an den in sekundentakt spawnenden Jutepflanzen stand immer irgendwer rum und bei den Bossen in den Höhlen auch... Aber das ist ja schon lange her.
Frage ist was ist mit Köchen da kann man schon mal gefühlte Stunden rumstehen und irgendwelches Essen oder Getränke herzustellen umd seine Zutaten mal loszuwerden.
Auch das ist etwas anderes. Du bist in der Interaktion mit einer "Werkbank", du stehst nicht auf offener Flur und spammst immer und immer und immer wieder den selben Skill.
Naja schon, ich habe beim kochen ein Macro laufen.
Das ist ja auch kein Problem (sofern legal). Die Betätigung eines UI Feldes wie z.B "Drücke ... zum Herstellen" während man an der Station ist sollte sich von normaler Skillnutzung unterscheiden. Ah Moment.. Logisch! Wenn du einen Skill nutzt bist du im "Kampfmodus", das fällt beim Craften weg. Also wer länger als eine logisch erklärliche Zeit im Kampfmodus auf einem Flecken steht und immer wieder das selbe spammt... Ehrlich... Das lässt sich mit Sicherheit auseinander halten.
Ich finde aber auch, dass Multicraft entweder verboten gehört oder aber eine Routine jemanden aus den Spiel kickt oder ZOS zur Überprüfung schickt, wenn wer zu lange veredelt. Bspw 10.000 - 20.000 Rohmats am Stück. IdR verbergen sich dahinter die Goldgeber der Bots nach dem Einkauf größerer Mengen gebotteter Materialien (am PC).
Deine Idee funktioniert auch nur für Konsole. Wenn du dir anschaust, welche umfangreichen Routen Bots auf dem PC laufen (vor allem die Kargstein-Bots), wird es schwerer, die identifizierst du nicht mal nur alleine beim Sehen in Kargstein. Sondern wirklich nach langem Folgen, wenn dir einmal deren Verkaufsverhalten und ihre Unmengen Nirncrux und Rohmats in den Gildenläden auffallen. Oder die Vorgehensweise der chinesischen Goldseller in Glister Vale bspw. Dort waren sie nie am botten, sondern da wurden Chars schon live bedient aber über Gruppenloot-Funktion der Loot "multiplizert" mit der Menge eingeloggter und dort geparkter Chars..
~10000 Rohmats hab ich auch manchmal wenn ich nach einer ewigkeit mal wieder meine Gutachten einsammel
Ansonsten sollen sie einfach Multicraft als Funktion in das SPiel integrieren, so dass man die Materialien mit einem klick komplett veredeln/herstellen kann...das ist einfach nur nervig...
Ich habe auch nicht gesagt, dass du gebannt gehörst, ich habe gesagt, zur Überprüfung an ZOS schicken. Einen Account flaggen.
Dont_do_drugs schrieb: »Dont_do_drugs schrieb: »Okay ich spiele auf dem PC... wobei mir gerade einfällt anfangs gabs auch rumstehende Bots... an den in sekundentakt spawnenden Jutepflanzen stand immer irgendwer rum und bei den Bossen in den Höhlen auch... Aber das ist ja schon lange her.
Frage ist was ist mit Köchen da kann man schon mal gefühlte Stunden rumstehen und irgendwelches Essen oder Getränke herzustellen umd seine Zutaten mal loszuwerden.
Auch das ist etwas anderes. Du bist in der Interaktion mit einer "Werkbank", du stehst nicht auf offener Flur und spammst immer und immer und immer wieder den selben Skill.
Naja schon, ich habe beim kochen ein Macro laufen.
Das ist ja auch kein Problem (sofern legal). Die Betätigung eines UI Feldes wie z.B "Drücke ... zum Herstellen" während man an der Station ist sollte sich von normaler Skillnutzung unterscheiden. Ah Moment.. Logisch! Wenn du einen Skill nutzt bist du im "Kampfmodus", das fällt beim Craften weg. Also wer länger als eine logisch erklärliche Zeit im Kampfmodus auf einem Flecken steht und immer wieder das selbe spammt... Ehrlich... Das lässt sich mit Sicherheit auseinander halten.
Ich finde aber auch, dass Multicraft entweder verboten gehört oder aber eine Routine jemanden aus den Spiel kickt oder ZOS zur Überprüfung schickt, wenn wer zu lange veredelt. Bspw 10.000 - 20.000 Rohmats am Stück. IdR verbergen sich dahinter die Goldgeber der Bots nach dem Einkauf größerer Mengen gebotteter Materialien (am PC).
Deine Idee funktioniert auch nur für Konsole. Wenn du dir anschaust, welche umfangreichen Routen Bots auf dem PC laufen (vor allem die Kargstein-Bots), wird es schwerer, die identifizierst du nicht mal nur alleine beim Sehen in Kargstein. Sondern wirklich nach langem Folgen, wenn dir einmal deren Verkaufsverhalten und ihre Unmengen Nirncrux und Rohmats in den Gildenläden auffallen. Oder die Vorgehensweise der chinesischen Goldseller in Glister Vale bspw. Dort waren sie nie am botten, sondern da wurden Chars schon live bedient aber über Gruppenloot-Funktion der Loot "multiplizert" mit der Menge eingeloggter und dort geparkter Chars..
~10000 Rohmats hab ich auch manchmal wenn ich nach einer ewigkeit mal wieder meine Gutachten einsammel
Ansonsten sollen sie einfach Multicraft als Funktion in das SPiel integrieren, so dass man die Materialien mit einem klick komplett veredeln/herstellen kann...das ist einfach nur nervig...
Ich habe auch nicht gesagt, dass du gebannt gehörst, ich habe gesagt, zur Überprüfung an ZOS schicken. Einen Account flaggen.
Irgerndwie hab ich das gefühl, eine alte bekannte wiederzutreffen xD
NecroPhil666 schrieb: »Dont_do_drugs schrieb: »Dont_do_drugs schrieb: »Okay ich spiele auf dem PC... wobei mir gerade einfällt anfangs gabs auch rumstehende Bots... an den in sekundentakt spawnenden Jutepflanzen stand immer irgendwer rum und bei den Bossen in den Höhlen auch... Aber das ist ja schon lange her.
Frage ist was ist mit Köchen da kann man schon mal gefühlte Stunden rumstehen und irgendwelches Essen oder Getränke herzustellen umd seine Zutaten mal loszuwerden.
Auch das ist etwas anderes. Du bist in der Interaktion mit einer "Werkbank", du stehst nicht auf offener Flur und spammst immer und immer und immer wieder den selben Skill.
Naja schon, ich habe beim kochen ein Macro laufen.
Das ist ja auch kein Problem (sofern legal). Die Betätigung eines UI Feldes wie z.B "Drücke ... zum Herstellen" während man an der Station ist sollte sich von normaler Skillnutzung unterscheiden. Ah Moment.. Logisch! Wenn du einen Skill nutzt bist du im "Kampfmodus", das fällt beim Craften weg. Also wer länger als eine logisch erklärliche Zeit im Kampfmodus auf einem Flecken steht und immer wieder das selbe spammt... Ehrlich... Das lässt sich mit Sicherheit auseinander halten.
Ich finde aber auch, dass Multicraft entweder verboten gehört oder aber eine Routine jemanden aus den Spiel kickt oder ZOS zur Überprüfung schickt, wenn wer zu lange veredelt. Bspw 10.000 - 20.000 Rohmats am Stück. IdR verbergen sich dahinter die Goldgeber der Bots nach dem Einkauf größerer Mengen gebotteter Materialien (am PC).
Deine Idee funktioniert auch nur für Konsole. Wenn du dir anschaust, welche umfangreichen Routen Bots auf dem PC laufen (vor allem die Kargstein-Bots), wird es schwerer, die identifizierst du nicht mal nur alleine beim Sehen in Kargstein. Sondern wirklich nach langem Folgen, wenn dir einmal deren Verkaufsverhalten und ihre Unmengen Nirncrux und Rohmats in den Gildenläden auffallen. Oder die Vorgehensweise der chinesischen Goldseller in Glister Vale bspw. Dort waren sie nie am botten, sondern da wurden Chars schon live bedient aber über Gruppenloot-Funktion der Loot "multiplizert" mit der Menge eingeloggter und dort geparkter Chars..
~10000 Rohmats hab ich auch manchmal wenn ich nach einer ewigkeit mal wieder meine Gutachten einsammel
Ansonsten sollen sie einfach Multicraft als Funktion in das SPiel integrieren, so dass man die Materialien mit einem klick komplett veredeln/herstellen kann...das ist einfach nur nervig...
Ich habe auch nicht gesagt, dass du gebannt gehörst, ich habe gesagt, zur Überprüfung an ZOS schicken. Einen Account flaggen.
Irgerndwie hab ich das gefühl, eine alte bekannte wiederzutreffen xD
Jetzt wo du es sagst welcome back Verbi
Dont_do_drugs schrieb: »Wer solche Freunde hat, braucht keine Feinde.
PS: Don't do drugs.
.... warum den schon wieder gesperrt Sandra ?
...... irgendwann hockt Kai halt alleine im Forum......
Dont_do_drugs schrieb: »
Tja .......... was soll ich dazu sagen........ ESO fing toll an und hat schnell stark nachgelassen. Community und Stammspieler sind das Herz von einem MMO. Darauf macht Zenimax halt gerne einen großen duftenden ....
Dont_do_drugs schrieb: »Tja .......... was soll ich dazu sagen........ ESO fing toll an und hat schnell stark nachgelassen. Community und Stammspieler sind das Herz von einem MMO. Darauf macht Zenimax halt gerne einen großen duftenden ....
Ich hab mir meine eigene Verschwörungstheorie schon zusammen gereimt. Es wird nur noch der letzte Rest abgeschlürft, weil Bethesda heimlich still und leise schon an TES VI gearbeitet hat und in einem Jahr max plötzlich uns eine urplötzliche Überraschungsankündigung auf TES VI ereilen wird, und man ab da ohnehin mit einem massiven Spielerverlust bei ESO rechnen wird. Daran glaube ich, jawoll.
Dont_do_drugs schrieb: »Tja .......... was soll ich dazu sagen........ ESO fing toll an und hat schnell stark nachgelassen. Community und Stammspieler sind das Herz von einem MMO. Darauf macht Zenimax halt gerne einen großen duftenden ....
Ich hab mir meine eigene Verschwörungstheorie schon zusammen gereimt. Es wird nur noch der letzte Rest abgeschlürft, weil Bethesda heimlich still und leise schon an TES VI gearbeitet hat und in einem Jahr max plötzlich uns eine urplötzliche Überraschungsankündigung auf TES VI ereilen wird, und man ab da ohnehin mit einem massiven Spielerverlust bei ESO rechnen wird. Daran glaube ich, jawoll.
Leider sagte Tod Howard vor nicht als zu langer Zeit mal: Man sei noch nicht einmal an der konkreten Planung für ein TES VI, da "die Technik für das was wir umsetzen wollen noch nicht so weit ist" - Was auch immer er damit meint..
Dont_do_drugs schrieb: »Dont_do_drugs schrieb: »Tja .......... was soll ich dazu sagen........ ESO fing toll an und hat schnell stark nachgelassen. Community und Stammspieler sind das Herz von einem MMO. Darauf macht Zenimax halt gerne einen großen duftenden ....
Ich hab mir meine eigene Verschwörungstheorie schon zusammen gereimt. Es wird nur noch der letzte Rest abgeschlürft, weil Bethesda heimlich still und leise schon an TES VI gearbeitet hat und in einem Jahr max plötzlich uns eine urplötzliche Überraschungsankündigung auf TES VI ereilen wird, und man ab da ohnehin mit einem massiven Spielerverlust bei ESO rechnen wird. Daran glaube ich, jawoll.
Leider sagte Tod Howard vor nicht als zu langer Zeit mal: Man sei noch nicht einmal an der konkreten Planung für ein TES VI, da "die Technik für das was wir umsetzen wollen noch nicht so weit ist" - Was auch immer er damit meint..
Hmm...das kann meines Erachtens dennoch eine beabsichtigte Falschaussage sein, damit man mehr Ruhe bei geringeren Erwartungen bei der Entwicklung hat, was für Bethesda nicht unbedingt untypisch wäre, da sie es ja durchaus bevorzugen, ihr eigenes Tempo zu haben und auch lieber ihr eigenes Süppchen ohne Dazwischenrufe kochen.
Dont_do_drugs schrieb: »Dont_do_drugs schrieb: »Tja .......... was soll ich dazu sagen........ ESO fing toll an und hat schnell stark nachgelassen. Community und Stammspieler sind das Herz von einem MMO. Darauf macht Zenimax halt gerne einen großen duftenden ....
Ich hab mir meine eigene Verschwörungstheorie schon zusammen gereimt. Es wird nur noch der letzte Rest abgeschlürft, weil Bethesda heimlich still und leise schon an TES VI gearbeitet hat und in einem Jahr max plötzlich uns eine urplötzliche Überraschungsankündigung auf TES VI ereilen wird, und man ab da ohnehin mit einem massiven Spielerverlust bei ESO rechnen wird. Daran glaube ich, jawoll.
Leider sagte Tod Howard vor nicht als zu langer Zeit mal: Man sei noch nicht einmal an der konkreten Planung für ein TES VI, da "die Technik für das was wir umsetzen wollen noch nicht so weit ist" - Was auch immer er damit meint..
Hmm...das kann meines Erachtens dennoch eine beabsichtigte Falschaussage sein, damit man mehr Ruhe bei geringeren Erwartungen bei der Entwicklung hat, was für Bethesda nicht unbedingt untypisch wäre, da sie es ja durchaus bevorzugen, ihr eigenes Tempo zu haben und auch lieber ihr eigenes Süppchen ohne Dazwischenrufe kochen.
Möglich? Ja. Wahrscheinlich? Jein. Todd Howard ist generell nicht dafür bekannt "FakeNews" zu streuen. Entweder er schweigt, oder aber er redet Klartext.
Dont_do_drugs schrieb: »Lass mir bitte meine Träume und Du, nimm weniger Drogen
Zurück zum Thema, seit mehr als einem Jahr wird in ESO gebottet und *** was geht. Bis auf die paar händisch von Kai eskalierten Meldungen, passiert ........ nix ! Schade das man so die Community vergrault. Mein ESO+ läuft bewußt aus und wird nicht verlängert.
@ZOS_KaiSchober
Riskiere ich eine strafe wenn ich die in die luft jage?
https://youtu.be/GSwhOG5S6lY
den bug hervorzurufen sollte nicht ganz so schwierig sein. Nach dem porten müssen die allerdings grade in der nähe sein....
marcusthebearhunter schrieb: »@ZOS_KaiSchober
Riskiere ich eine strafe wenn ich die in die luft jage?
https://youtu.be/GSwhOG5S6lY
den bug hervorzurufen sollte nicht ganz so schwierig sein. Nach dem porten müssen die allerdings grade in der nähe sein....
wie geht das einfach nen duell starten mit nen vicius noob proc direkt neben den bottern ?
Zurück zum Thema, seit mehr als einem Jahr wird in ESO gebottet und *** was geht. Bis auf die paar händisch von Kai eskalierten Meldungen, passiert ........ nix ! Schade das man so die Community vergrault. Mein ESO+ läuft bewußt aus und wird nicht verlängert.
Soldier224 schrieb: »Zurück zum Thema, seit mehr als einem Jahr wird in ESO gebottet und *** was geht. Bis auf die paar händisch von Kai eskalierten Meldungen, passiert ........ nix ! Schade das man so die Community vergrault. Mein ESO+ läuft bewußt aus und wird nicht verlängert.
Also ich fühle mich nicht vergrault. Vielleicht werden Teile der Community vergrault was natürlich schade ist, (wenn sie denn wirklich tun was sie sagen und das machen dann doch die wenigsten, dir traue ich das vielleicht noch zu aber da bist du wohl nur einer der Einzelfälle), aber falls man annimmt in anderen Spielen ist das Gras grüner, dann viel Erfolg.
Was hier immer wieder wiederholt getan wird ist , ein nerviges Problem, so sehr aufzubauschen dass es fast so wirkt als wäre es ein exklusives Problem das den Tod von ESO bedeuten wird und überall anders besser angegangen würde. Es wird behauptet es gäbe einfache Lösungen und Verschwörungstheorien aufgestellt dass ZOS selbst am Botten mit verdient (Wenn man bedenkt das Leute wegen dem Botting ihr Abo beenden, wäre es langfristig eher ein Schaden für ZOS. Also eine ziemlich sinnfreie Theorie). Im Grunde aber sind die Probleme auch in jedem anderen Spiel zu finden, in jedem Forum findet man fast dieselben Sprüche und dennoch bessert sich dadurch nichts. Wenn also so viel so einfach angegangen werden könnte warum wurde es nicht längst getan, wenn nicht von ZOS dann von anderen Entwicklern? Es ist eine Sache Konstruktiv zu sein, eine andere alles besser zu wissen.
Ich weiß bis heute nicht was die Schimpftiraden bringen sollen die von ohnehin zu 50% von den immer selben Personen stammen. Gibt höchstens mehr Arbeit für die Mods wenn sie mal wieder völlig aus dem Ruder laufen.