Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
• [ABGESCHLOSSEN] PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. November, 10:00 – 13:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ

PVP-Zerstörung Update 5

  • Senaja
    Senaja
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    Seit doch froh das se arbeiten,wenn ihr ein fixes Spiel wollt geht offline spielen bitte.
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Loneshard
    Loneshard
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    Senaja schrieb: »
    Seit doch froh das se arbeiten,wenn ihr ein fixes Spiel wollt geht offline spielen bitte.

    Ich liebe es das sie an ESO arbeiten! Keine Frage...
    Aber ich mag es nicht wie sie daran arbeiten! ;)
    Edited by Loneshard on 14. November 2014 13:18
  • KainDark
    KainDark
    ✭✭✭
    Mir zeigt das alles nur, das es keine aktiven PVP Spieler im Entwickler oder sogar Entscheider Team bei Zenimax gibt, die auch auf den Liveservern mitspielen. Wahrscheinlich sitzen sie wenn nur in irgendeiner pseudo- Spielwelt wo alles super funktioniert und alles schön bunt ist und mit dem realen Geschehen nichts zu tun hat. Hin her, hoch runter, rein raus, es gibt bei Änderungen nur schwarz oder weiß, wenn was geändert wird, dann nur mit dem groben Hammer. Ob nun an Fähigkeiten, Spielelementen oder aktuell den Preisen. "Denn sie wissen nicht was sie tun!"
    Edited by KainDark on 14. November 2014 13:47
    Gott, gib mir die Gelassenheit,
    Dinge hinzunehmen, die ich nicht ändern kann,
    den Mut, Dinge zu ändern, die ich ändern kann,
    und die Weisheit, das eine vom anderen zu unterscheiden.
    ~Reinhold Niebuhr~
  • Loneshard
    Loneshard
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    KainDark schrieb: »
    Mir zeigt das alles nur, das es keine aktiven PVP Spieler im Entwickler oder sogar Entscheider Team bei Zenimax gibt, die auch auf den Liveservern mitspielen. Wahrscheinlich sitzen sie wenn nur in irgendeiner pseudo- Spielwelt wo alles super funktioniert und alles schön bunt ist und mit dem realen Geschehen nichts zu tun hat. Hin her, hoch runter, rein raus, es gibt bei Änderungen nur schwarz oder weiß, wenn was geändert wird, dann nur mit dem groben Hammer. Ob nun an Fähigkeiten, Spielelementen oder aktuell den Preisen. "Denn sie wissen nicht was sie tun!"

    Das stimmt! Es ist nur ein PVP Problem..
    Im PVE Bereich machen die einen guten Job! ;)
    Vielleicht sollten die Devs wirklich mal mehr PVP auf den Live Servern spielen.

    PS:
    Eigentlich reden wir ja hier nur über das PVP. Im PVE habe ich wirklich nichts an der Arbeit auszusetzen! Im Gegenteil, die ist erste Sahne ^^

    Und der Thread wäre unter der Kategorie "Alliance war" viel besser aufgehoben! ;)
    Edited by Loneshard on 14. November 2014 14:08
  • KainDark
    KainDark
    ✭✭✭
    Soweit ich es beurteilen kann läuft es im PVE bei weitem besser!
    Es da jedem recht zu machen, ist sicher auch schwer, aber laut der Gildis läuft es da gut.
    Gott, gib mir die Gelassenheit,
    Dinge hinzunehmen, die ich nicht ändern kann,
    den Mut, Dinge zu ändern, die ich ändern kann,
    und die Weisheit, das eine vom anderen zu unterscheiden.
    ~Reinhold Niebuhr~
  • neowon
    neowon
    ✭✭✭
    ja nur sie sollte ihr änderungen auch genau bedenken und schauen wie die aktuelle situation im pvp sich verändert oder wie darauf reagiert wird
    Guild Leader Drachen-Garde
    Nightblade 42
    Templar 50
    Sorc 26 ; 24
    Warden 13
  • ZOS_KaiSchober
    Loneshard schrieb: »
    Hallo,
    es ist Absicht, dass die Feldlager entfernt wurden, und sie bleiben auch entfernt.
    Wir untersuchen weitere Änderungen, die Wiederbelebungen auf dem Schlachtfeld attraktiver machen und unterlegene Allianzen besser unterstützen sollen.
    Auf die Schnelle: Wir lassen die an einen bestimmten Radius um das jeweilige Feldlager gebundene Wiederbelebung, die auch von euch mehrfach angeregt wurde, momentan durch die Design- und Testphasen laufen.
    Wir untersuchen ebenfalls die Möglichkeit, die Wiederbelebung an Feldlagern mit einem generellen Cooldown zu versehen (das heißt, wenn ihr euch gerade an einem Feldlager wiederbelebt habt, könnt ihr es für "X" Minuten nicht erneut tun) und die beste Größe des Radius.

    Dies ist bisher nur eine interne Entwicklung, die noch durch viele Test und Veränderungen laufen kann, bevor sie auf den PTS oder die Live-Server kommen kann.

    Im selben Thread :D
    Das sagt doch alles über den derzeitigen Zustand bei ZOS!
    Mit der Einschränkung, dass "sie bleiben auch entfernt" sich auf das Gerücht hier in der Diskussion bezog, dass der Kundendienst gesagt hätte, dass Feldlager versehentlich entfernt wurden und sofort wieder aktiviert würden.

    Feldlager wurden in einer Weise genutzt, die so nicht beabsichtigt war. Die nötigen Korrekturen konnten nicht schnell genug realisiert werden, daher wurden sie deaktiviert, um den Missbrauch zu beenden. Genauso wie Söldner sind sie jedoch ein Konzept, an dessen Potential wir glauben (sonst wäre es ja nicht im Spiel) und das nur einige Anpassungen braucht.
    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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    Staff Post
  • Loneshard
    Loneshard
    ✭✭✭
    Loneshard schrieb: »
    Hallo,
    es ist Absicht, dass die Feldlager entfernt wurden, und sie bleiben auch entfernt.
    Wir untersuchen weitere Änderungen, die Wiederbelebungen auf dem Schlachtfeld attraktiver machen und unterlegene Allianzen besser unterstützen sollen.
    Auf die Schnelle: Wir lassen die an einen bestimmten Radius um das jeweilige Feldlager gebundene Wiederbelebung, die auch von euch mehrfach angeregt wurde, momentan durch die Design- und Testphasen laufen.
    Wir untersuchen ebenfalls die Möglichkeit, die Wiederbelebung an Feldlagern mit einem generellen Cooldown zu versehen (das heißt, wenn ihr euch gerade an einem Feldlager wiederbelebt habt, könnt ihr es für "X" Minuten nicht erneut tun) und die beste Größe des Radius.

    Dies ist bisher nur eine interne Entwicklung, die noch durch viele Test und Veränderungen laufen kann, bevor sie auf den PTS oder die Live-Server kommen kann.

    Im selben Thread :D
    Das sagt doch alles über den derzeitigen Zustand bei ZOS!
    Mit der Einschränkung, dass "sie bleiben auch entfernt" sich auf das Gerücht hier in der Diskussion bezog, dass der Kundendienst gesagt hätte, dass Feldlager versehentlich entfernt wurden und sofort wieder aktiviert würden.

    Feldlager wurden in einer Weise genutzt, die so nicht beabsichtigt war. Die nötigen Korrekturen konnten nicht schnell genug realisiert werden, daher wurden sie deaktiviert, um den Missbrauch zu beenden. Genauso wie Söldner sind sie jedoch ein Konzept, an dessen Potential wir glauben (sonst wäre es ja nicht im Spiel) und das nur einige Anpassungen braucht.

    Ach so.. Vielen Dank für die Aufklärung!
    Ich mochte die Idee mit den Söldnern sehr.
    Ich hoffe die kommen irgendwann mal wieder ;)

    So wie die Feldlager benutzt werden konnten, konnte das auch nicht richtig sein. So wie Brian die Tests die gerade laufen beschreibt, wären die Feldlager eine wirkliche Bereicherung für Cyrodiil.

    PS:
    Sorry :)
    Edited by Loneshard on 14. November 2014 17:04
  • neowon
    neowon
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    mhh und das ist dann der eigentliche grund fürs schnelle komplett entfernen und erschrecken der pvp community??
    Guild Leader Drachen-Garde
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  • Taonnor
    Taonnor
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    neowon schrieb: »
    mhh und das ist dann der eigentliche grund fürs schnelle komplett entfernen und erschrecken der pvp community??

    Wahrscheinlich war die Entfernung schon länger geplant. Damit die Leute sich nicht langer Hand eindecken, haben sies scheinbar schnell und schmerzlos gemacht.... So würde ich es zumindest machen. :smile:
    Edited by Taonnor on 14. November 2014 18:33
    Guild

    Gildenleiter von Lux Dei (EU/AD). Offizieller Gildenspotlight für ESOTU!
    Guild leader of Lux Dei (EU/AD). Official Guild Spotlight for ESOTU!

    Addons & Guides

    ESOUI Author Portal: Taonnor
    Addons: Taos AP Session, Taos Group Tools

    Myth AoE Cap: DE Mythos AoE Cap // EN Myth AoE Cap

    What should i change in ESO: DE [DGR] Was würde ich an ESO verändern - "Der große Rundumschlag" // EN [TWS] What should i change in ESO – „The sweeping statement“

    Charakters

    Taonnor Annare, Sorcerer
    Thao Annare, Nightblade
  • neowon
    neowon
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    tja und sie haben es geschafft das die großen gilden noch mehr macht im pvp besitzen. Gibt viele Gilde die Warnung erhalten haben von den Amis und auch das ist nicht gerade postiv
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    Warden 13
  • MercutioElessar
    MercutioElessar
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    Senaja schrieb: »
    Seit doch froh das se arbeiten,wenn ihr ein fixes Spiel wollt geht offline spielen bitte.

    Blablabla...

    Wenn ich die Ansage bekomme "Wir nehmen's mal raus, um es zu reparieren" dann erwarte ich auch, daß es wieder ins Spiel integriert wird. Und wenn es etwas länger dauert - wie hier z.B. mittlerweile knapp sechs Monate - dann erwarte ich einen Zwischenstand.
    If I've ever offended you,
    just know that from the bottom of my heart,
    I really don't give a ***.

    144
  • ToRelax
    ToRelax
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    McRedb16_ESO schrieb: »
    Senaja schrieb: »
    Also als ich heute Morgen eingeloggt habe um nach den Seelensteien für AP zu schauen, hab ich mir echt gedacht, ihr kennt euer eigenes Spiel nicht, wie kann man den so unfähig sein und Steine für 3,6 K AP einstellen, als erstes bekommen wir weniger AP durch weniger Kämpfe und dann bekommen wir für ein Camp umgerecht zwei Wiederbelebungen, ich komm mir solamgsam vor Wie bei verstehen sie Spaß, weil das kann nicht euer Ernst sein...

    3,6k AP für ein Rez??!! im Schnitt macht man ungefähr 50 AP pro kill, d.h. 72 kills um jemanden wiederbeleben zu können!

    [...]

    [Moderator-Notiz: Entsprechend unseren Community-Regeln betreffend unhöfliche und beleidigende Kommentare entfernt]

    Tja, ich kriege für meine Kills so etwa 250-900 AP, vielleicht sollte man auch nicht so oft sterben, wenn man in Gruppen läuft, deren Größe die AP/Kill derart minimiert...
    Beachte, ich empfinde den Preis ebenfalls als zu teuer, insbesondere sollte es leere Seelensteine für ~300 AP zu kaufen geben imo.
    Bozzle schrieb: »
    Seid doch mal so fair und outet euch wo und was ihr genau spielt (Server / Allianz) !!!

    Ich weiß zwar nicht, inwiefern das der Diskussion helfen soll, aber ich habe keine Heimatkampagne :-) .

    Ich bin gespannt, wie sich das PvP entwickelt, wenn die Feldlager wieder da sind... und muss so ziemlich alle Hoffnung aufgeben, mit meinen überteuerten Camps auch mal zu etwas Gold zu kommen... :P .
    DAGON - ALTADOON - CHIM - GHARTOK
    The Covenant is broken. The Enemy has won...

    Elo'dryel - Sorc - AR 50 - Hopesfire - EP EU
  • Thorsten1973
    Thorsten1973
    ✭✭✭
    Wer hat sich eigentlich die Preise für die Seelnsteine in Cyrodiil ausgedacht?Sicher kein Spieler.Mir soll es auch egal sein, ich belebe dann halt nur noch innerhalb der Gruppe wieder und auch nur solange der Vorrat reicht.Oder man spielt halt auf der Gewinnerseite und läuft in der Masse mit.Keine Kosten, viele Punkte.
    Wahre Worte sind nicht immer schön, aber schöne Worte auch nicht immer wahr.
  • eonowakb16_ESO
    eonowakb16_ESO
    ✭✭✭✭
    neowon schrieb: »
    tja und sie haben es geschafft das die großen gilden noch mehr macht im pvp besitzen. Gibt viele Gilde die Warnung erhalten haben von den Amis und auch das ist nicht gerade postiv

    Und was ist dagegen einzuwenden, das große Gilden, die gut organisiert, mit Hilfsmitteln wie Teamspeak mehr macht haben als der Solo-Spieler der so rumirrt, oder die Gruppe die wahllos zusammen gewürfelt ist und ohne wirkliche Strategie spielt? Das ist halt so das man gut organisiert, mit vielen Spielern die sich gegenseitig helfen, halt häufig eine bessere Ausgangslage hat, als wenn man unkoordiniert herumläuft.

    Eine aus Leuten, die gerade auf der Straße herumlaufen, zusammengestelle Fußballmanschaft, die alle eine andere Sprache sprechen, kann es halt nicht mit dem Champions-League Sieger aus dem letzten Jahr aufnehmen.

    Solange diese Gilden keine Exploits, Bugs usw. auseinandersetzen ist das halt so. ESO ist immer noch ein Spiel das man in der Gruppe spielen kann, vor allem in AvA.

    Edited by eonowakb16_ESO on 15. November 2014 10:04
    Jerak Arenreth - legendär in Glenumbra - legendär überall
  • Bozzle
    Bozzle
    Soul Shriven
    neowon schrieb: »
    tja und sie haben es geschafft das die großen gilden noch mehr macht im pvp besitzen. Gibt viele Gilde die Warnung erhalten haben von den Amis und auch das ist nicht gerade postiv

    Und was ist dagegen einzuwenden, das große Gilden, die gut organisiert, mit Hilfsmitteln wie Teamspeak mehr macht haben als der Solo-Spieler der so rumirrt, oder die Gruppe die wahllos zusammen gewürfelt ist und ohne wirkliche Strategie spielt? Das ist halt so das man gut organisiert, mit vielen Spielern die sich gegenseitig helfen, halt häufig eine bessere Ausgangslage hat, als wenn man unkoordiniert herumläuft.

    Eine aus Leuten, die gerade auf der Straße herumlaufen, zusammengestelle Fußballmanschaft, die alle eine andere Sprache sprechen, kann es halt nicht mit dem Champions-League Sieger aus dem letzten Jahr aufnehmen.

    Solange diese Gilden keine Exploits, Bugs usw. auseinandersetzen ist das halt so. ESO ist immer noch ein Spiel das man in der Gruppe spielen kann, vor allem in AvA.

    Hierbei bezog sich neowon darauf, dass die OneButton-Bombzergs in der Vergangenheit soviel AP gemacht haben, dass sie nun mehr als reichlich Camps haben. Das ist ein zu großer Vorteil und bringt das "Gleichgewicht" der Allianzen noch mehr aus den Fugen. Gehörst du mit dazu? Kann jeder selbst beurteilen, wenn man sich deinen Post durchliest.

    Wie ich schon vorher schrieb : Warum werden nicht ALLE Feldlager entfernt um mal konsequent zu sein?
    Nicht möglich? Das ich nicht lache ... Einfach nur eine Rückerstattung der Kosten und gut.

    Und @ ZOS_KaiSchober : Dauert das mit den Camps genauso lang wie mit den Söldnern die immer noch nicht integriert sind? Dann können wir ja gepflegt mal 9 Monate Pause (geschätzt!) einlegen bevor sich da etwas tut.

    Alles in Allem solltet Ihr mal das Login Verhalten der User im PvP/AvA auf Dornenklinge betrachten. Letzte Woche könnt ihr in einem meiner letzten Posts nachlesen.
    Diese Woche an den Wochentagen war auf A-D zu keiner Zeit eine volle Auslastung (Schloßsymbol) zu sehen. Nur jetzt am Freitag. Samstag bis 17 Uhr immer noch keine volle Auslastung!!!
    Dafür aber auf E-P in der Prime Time voll und auf Azuras Stern 2 Striche.
    Stichwort : Gibt immer mehr Winning-Team Joiner!

    Wozu brauchen wir eigentlich noch 5 Server wenn die Auslastung so gering ist?

    Immer wieder beobachtet : Solo DK nimmt allein eine Mine, Bauernhof oder Holzfällerlager ein?

    Das sind meiner Meinung nach Gründe warum das PvP / AvA "Zerstört" wird.
    ToRelax schrieb: »
    Bozzle schrieb: »
    Seid doch mal so fair und outet euch wo und was ihr genau spielt (Server / Allianz) !!!

    Ich weiß zwar nicht, inwiefern das der Diskussion helfen soll, aber ich habe keine Heimatkampagne :-) .

    Ich bin gespannt, wie sich das PvP entwickelt, wenn die Feldlager wieder da sind... und muss so ziemlich alle Hoffnung aufgeben, mit meinen überteuerten Camps auch mal zu etwas Gold zu kommen... :P .

    Wenn du mich zitierst dann reiß es bitte nicht aus dem Zusammenhang!
    Ich schrieb auch noch : Das würde die Dartellungs.-und Argumentationsweise deutlich erleichtern und man könnte die Sichtweise besser verstehen...

    Jemand der etwas hat was die anderen nicht haben und sich dadurch einen großen Vorteil sichert, Argumentiert ganz anders wie die Person gegenüber!!!

    Mal ein Bsp.: Ein Neuer Spieler geht zum 1. Mal ins AvA. Hier sieht er nun die Camps. ER findet sie toll aber kann sie nicht mehr kaufen und stellen, wohl aber die die sich genug davon gesichert haben.
    Verstanden?
    Wer zu Quelle will, der muss gegen den Strom schwimmen ;)
    A-D auf Dornenklinge - Solo sowie mit PvP Gilde "Wiege der Götter"
    Schugga Sorc
    Dreadloxx NB
  • Keron
    Keron
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    Ich spiele Pakt auf Azura und Dolchsturz auf Dornenklinge. Fast immer alleine und seit dem Patch habe ich mich vielleicht eine Hand voll Male an einem Camp belebt. Ich bin in erster Linie Burgenverteidiger, allenfalls noch bei Angriffen auf intelligente Ziele dabei.

    Ich liebe das Spiel ohne Camps.
  • neowon
    neowon
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    naja deffe mal als ebenherzler ein keep in frostreißer, früher haben wir die teile gegen extreme übermasse, stunden gehalten. Jetzt können will t die Bresche passiv deffen und wennse rein kommen werden wir innen oder außen überrannt und bis wir wieder da sind ist daee blau hochgereppt und alle resourcen wieder blau.
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  • eonowakb16_ESO
    eonowakb16_ESO
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    Bozzle schrieb: »
    Hierbei bezog sich neowon darauf, dass die OneButton-Bombzergs in der Vergangenheit soviel AP gemacht haben, dass sie nun mehr als reichlich Camps haben. Das ist ein zu großer Vorteil und bringt das "Gleichgewicht" der Allianzen noch mehr aus den Fugen. Gehörst du mit dazu? Kann jeder selbst beurteilen, wenn man sich deinen Post durchliest.

    Bomberzergs? Ich? Das ist ähnlich spannend wie Hricine-Grind....nämlich gar nicht. Was mich ein wenig wundert wieso gibt es keine Bomberzergs mehr seit dem die Zelte abgeschafft worden sind?

    Jerak Arenreth - legendär in Glenumbra - legendär überall
  • ToRelax
    ToRelax
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    Bozzle schrieb: »
    ToRelax schrieb: »
    Bozzle schrieb: »
    Seid doch mal so fair und outet euch wo und was ihr genau spielt (Server / Allianz) !!!

    Ich weiß zwar nicht, inwiefern das der Diskussion helfen soll, aber ich habe keine Heimatkampagne :-) .

    Ich bin gespannt, wie sich das PvP entwickelt, wenn die Feldlager wieder da sind... und muss so ziemlich alle Hoffnung aufgeben, mit meinen überteuerten Camps auch mal zu etwas Gold zu kommen... :P .

    Wenn du mich zitierst dann reiß es bitte nicht aus dem Zusammenhang!
    Ich schrieb auch noch : Das würde die Dartellungs.-und Argumentationsweise deutlich erleichtern und man könnte die Sichtweise besser verstehen...

    Jemand der etwas hat was die anderen nicht haben und sich dadurch einen großen Vorteil sichert, Argumentiert ganz anders wie die Person gegenüber!!!

    Mal ein Bsp.: Ein Neuer Spieler geht zum 1. Mal ins AvA. Hier sieht er nun die Camps. ER findet sie toll aber kann sie nicht mehr kaufen und stellen, wohl aber die die sich genug davon gesichert haben.
    Verstanden?

    Ja, habe ich verstanden, muss ja auch nicht jeder meinen Sinn für Humor teilen... :3 .
    Bozzle schrieb: »
    Immer wieder beobachtet : Solo DK nimmt allein eine Mine, Bauernhof oder Holzfällerlager ein?

    Warum nicht, kann jede Klasse. Schon immer eigentlich. Kann man sich drüber streiten, ob das möglich sein soll, aber das ist mir einerseits ziemlich egal und außerdem gar nicht das Thema, denke ich.
    DAGON - ALTADOON - CHIM - GHARTOK
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  • Bozzle
    Bozzle
    Soul Shriven

    Bomberzergs? Ich? Das ist ähnlich spannend wie Hricine-Grind....nämlich gar nicht. Was mich ein wenig wundert wieso gibt es keine Bomberzergs mehr seit dem die Zelte abgeschafft worden sind?

    Aber die großen Blobs bestehen weiterhin und daraus Resultierend die miserablen Ping Zeiten die ZOS einfach nicht in den Griff bekommt. Ein Armutszeugniss...
    Die Zelte und ihre Bomberzergs gibt´s weiterhin noch, denn sie wurden nicht ganz aus dem Spiel gepatcht.



    ToRelax schrieb: »

    Warum nicht, kann jede Klasse. Schon immer eigentlich. Kann man sich drüber streiten, ob das möglich sein soll, aber das ist mir einerseits ziemlich egal und außerdem gar nicht das Thema, denke ich.

    Zeig mal bitte. Sehr Unglaubwürdig meiner Meinung nach deine Aussage denn ich habe so etwas nie beobachtet ...
    Und zu deiner Information : Noch geht es um das Thema "PvP Zerstörung"!
    DAS sind Gründe dafür warum die Spieler hier das Spiel quitten, somit immer weniger Spieler und ein größeres Ungleichgewicht.
    Edited by Bozzle on 16. November 2014 10:57
    Wer zu Quelle will, der muss gegen den Strom schwimmen ;)
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  • Keron
    Keron
    ✭✭✭✭✭
    Glaubs oder glaubs nicht. Ich brauche 2 Minuten mit meiner V13 Nachtklinge um den Turmmagier, die beiden Wachen am Turm und die 4 Wachen an der Flagge wegzuhauen. Danach nochmal 2 Minuten um die Resource zu flippen (dauert endlos wenn man alleine da steht).
  • McRedb16_ESO
    McRedb16_ESO
    Soul Shriven

    ToRelax schrieb: »
    McRedb16_ESO schrieb: »
    Senaja schrieb: »
    Also als ich heute Morgen eingeloggt habe um nach den Seelensteien für AP zu schauen, hab ich mir echt gedacht, ihr kennt euer eigenes Spiel nicht, wie kann man den so unfähig sein und Steine für 3,6 K AP einstellen, als erstes bekommen wir weniger AP durch weniger Kämpfe und dann bekommen wir für ein Camp umgerecht zwei Wiederbelebungen, ich komm mir solamgsam vor Wie bei verstehen sie Spaß, weil das kann nicht euer Ernst sein...

    3,6k AP für ein Rez??!! im Schnitt macht man ungefähr 50 AP pro kill, d.h. 72 kills um jemanden wiederbeleben zu können!

    [...]

    [Moderator-Notiz: Entsprechend unseren Community-Regeln betreffend unhöfliche und beleidigende Kommentare entfernt]

    Tja, ich kriege für meine Kills so etwa 250-900 AP, vielleicht sollte man auch nicht so oft sterben, wenn man in Gruppen läuft, deren Größe die AP/Kill derart minimiert...
    Beachte, ich empfinde den Preis ebenfalls als zu teuer, insbesondere sollte es leere Seelensteine für ~300 AP zu kaufen geben imo.

    Du solltest eigentlich wissen, dass wenn man in einer Grp. läuft maximal 250 AP bekommt - bei Mehrfachkills 25-80 AP.

    Deine 800-900 AP gibts nur für Solokills beim ersten Aufeinandertreffen und das ist in Cyro für die Spieler nicht der Regelfall!
  • Thorsten1973
    Thorsten1973
    ✭✭✭
    Solokills und viele Punkte kriegt man doch ganz gut durch *hust* "Duelle".Die erkennt man ganz leicht an den Beschimpfungen die statt finden, wenn man ahnungslos den Feind angreifft.Es fehlt auf jeden Fall das generelle Balancing im PvP Gebiet.Da muß noch Ordentlich gefeilt werden.Vielleicht aber auch mal ein bissl Zeitnah, quasi als würde man einen Optischen Fehler beseitigen.
    Wahre Worte sind nicht immer schön, aber schöne Worte auch nicht immer wahr.
  • neowon
    neowon
    ✭✭✭
    Keron schrieb: »
    Glaubs oder glaubs nicht. Ich brauche 2 Minuten mit meiner V13 Nachtklinge um den Turmmagier, die beiden Wachen am Turm und die 4 Wachen an der Flagge wegzuhauen. Danach nochmal 2 Minuten um die Resource zu flippen (dauert endlos wenn man alleine da steht).

    ja und da sieht man den op bogenskill. Nur noch tödlicher schuss. Es wird einfach nur von jeden durchgespamt da es ein guten grundsaden hat und der healdebuff im gegensatz zu anderen op ist siehe templer healdebuff
    Guild Leader Drachen-Garde
    Nightblade 42
    Templar 50
    Sorc 26 ; 24
    Warden 13
  • Annra
    Annra
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    neowon schrieb: »
    Keron schrieb: »
    Glaubs oder glaubs nicht. Ich brauche 2 Minuten mit meiner V13 Nachtklinge um den Turmmagier, die beiden Wachen am Turm und die 4 Wachen an der Flagge wegzuhauen. Danach nochmal 2 Minuten um die Resource zu flippen (dauert endlos wenn man alleine da steht).

    ja und da sieht man den op bogenskill. Nur noch tödlicher schuss.

    Ich bin zwar nicht VR14, doch wenn ich meinen achso tödlichen "Tödlichen Schuß" abgebe, passiert in der Regel gar nichts. Der HP-Balken zuckt im besten Falle mal kurz. Fehlt eigentlich nur noch eine passende Animation, bei der sich der getroffene Char mal kurz reflexartig auf die Schulter klatscht, weil er denkt von einer Mücke gestochen zu sein.
  • Yirarax
    Yirarax
    ✭✭✭✭
    Mit dem Schuss haust du gut und gerne mal um die 1,3k raus ... Teilweise sogar bis 1,8k
  • neowon
    neowon
    ✭✭✭
    ja richtige kombi hauste auf vamp onehits mit 3,3k +
    Guild Leader Drachen-Garde
    Nightblade 42
    Templar 50
    Sorc 26 ; 24
    Warden 13
  • Keron
    Keron
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    neowon schrieb: »
    ja richtige kombi hauste auf vamp onehits mit 3,3k +
    Gut gebrüllt, Löwe.

    Um 3.3k zu schaffen, braucht's eine absolut auf den einen Schuss getrimmete Auslegung, mit Aggressive Horn, Charging Maneuvre, Flawless Dawnbreaker, Camouflaged Hunter, Waffen-Pot und was weiss ich sonst noch.

    Dazu natürlich Waffenschaden und Ausdauer überm Softcap. Und klar, nur aus der Verborgenheit. Ich bin mir auch ziemlich sicher, das es dazu Mark Target braucht, also nur für Nachtklingen möglich ist.

    3.3k ist die absolute Ausnahme.
    Edited by Keron on 17. November 2014 00:26
  • Yirarax
    Yirarax
    ✭✭✭✭
    Wenn man jetzt vom Allgemeinen Schaden ausgeht, der in sofort bei auftreffen des Präzisionsschusses auf den Feind wirkt, geht es auch mit Verborgener Jäger (Oder wie der Morph von Meisterjäger, der aus dem Stealth 100% trift, sonst heißt) Dann kannst du auch auf 3,3k kommen, wobei hier 2,7 noch realistischer sind, mit krit-Resistenz dann etwa 2,3k.
    Edited by Yirarax on 17. November 2014 05:28
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