Hier ist der englische Gegenpart ->
[TWS] What should i change in ESO – „The sweeping statement“
Das hier ist der Leit-Thread zu weiteren Threads, die ich erstellt habe. In den Threads geht es um Vorschläge für ESO, die ich direkt an die ESO-Community und natürlich die Dev’s richte.
@ZOS_KaiSchober ich hoffe ich habe sie richtig in die Kategorien einsortiert. Fühlt euch frei sie gegebenenfalls umzusortieren. Bitte behaltet diesen hier im allgemeinen Forum als Anker.
Die Vorschläge sind über die Jahre in meinem Kopf entstanden und ich habe mir jetzt endlich mal die Zeit genommen alles herunter zuschreiben. Ich hoffe, dass meine Arbeit gewürdigt wird und die Threads sauber von Beleidigungen bleiben. Ich wünsche mir in den Threads eine gewinnbringende Diskussion. Und hoffe, dass die Dev’s die Vorschläge lesen, Rückmeldung geben und vielleicht sogar in das Spiel früher oder später integrieren (Ich bin Optimist).
Kurz zu meiner Person als ESO Spieler. Ich bin begeisterter Cyrodiil PvP Spieler. Deshalb werden sich meine Vorschläge fast ausschließlich um Cyrodiil und AvA drehen. Ich habe die Gilde Lux Dei zu Release gegründet und bin dort seit 2014 in der Gildenleitung tätig. Nebenbei erstelle ich Addons für ESO und schreibe mal hin und wieder ausgearbeitete Threads in From von „Artikeln“. Siehe
Mythos AoE Cap. Ich tauche gerne tief in die Materie von ESO ein. Nicht im Sinne von Rollenspiel, sondern eher „Theory-Crafting“. Als beruflicher Software-Entwickler bin ich auch an allem Interessiert was hinter den Kulissen passiert und sauge es regelrecht auf.
Nun ans Eingemachte. In den unten verlinkten Threads habe ich meine Vorschläge versucht logisch zu ordnen, sodass es keinen einzelnen riesigen Thread gibt der früher oder später zu unübersichtlich wird. Dieser Leit-Thread soll dabei helfen den Überblick zu behalten und das „große Ganze“ meiner Ideenwelt zu verstehen. Ich habe versucht bei den Vorschlägen möglichst viele Punkte zu beachten und auch Seiteneffekte mit zu betrachten. Es ist für mich eine völlig neue Ebene der Betrachtung, da ich mich jetzt eher in der Rolle eines Designers bewege, anstatt eines Software-Nerds, der nur Code und Effizienz vor Augen hat.

Ich habe alle Threads mit dem Kürzel [DGR] (Der große Rundumschlag) versehen, damit man sie leichter wiedererkennt. Falls ihr etwas nicht versteht, fragt bitte direkt im Thread. Ich versuche es dann zu erklären.
[DGR] Ranglisten für alles Mögliche – „Die Magie der Rangliste“
In diesem Thread geht es rund um die Magie der Rangliste. Ich habe das über die Jahre immer wieder erlebt, wie Ranglisten bei vielen Spielern eine Faszination auslösen. Ich würde sogar sagen sie sind bei einigen Spielen der elementare Teil, warum die Spiele erfolgreich sind! Ich glaube, dass League of Legends nicht so erfolgreich wäre, wenn es kein ausgeklügeltes Ranglisten-System für Solo/Duo – Queue geben würde.
Ranglisten für alles Mögliche – „Die Magie der Rangliste“[DGR] AvA Ränge mit Bedeutung – „Krieger von Cyrodiil“
Einer der größten Motivationskiller in meinen Augen ist, dass die AvA Ränge in Cyrodiil in den höheren Ebenen keinen wirklichen Anreiz mehr geben. Ich habe versucht das Problem zu lösen, indem ich „AvA Skillpunkte“ eingefügt habe, die nur in speziellen AvA-Skillbäumen vergeben werden können. Ich erhoffe mir dadurch eine Langzeitmotivation bis in die höchsten AvA Ränge!
AvA Ränge mit Bedeutung – „Krieger von Cyrodiil“[DGR] AvA Karte lebendig machen – „Die Sieder von Cyrodiil“
Wer spielt nicht gerne „Die Siedler von Catan“? Ich habe mir umfangreiche Änderungen an der AvA Karte überlegt und dabei ist mir aufgefallen, dass wir fast alle Ressourcen aus Siedler haben. Nur die Schafe fehlen! Mäh! Bei dem Vorschlag geht es darum den Kampf in Cyrodiil Ressourcen-Orientiert zu machen. Mit meinem ausgedachten System sollte es auch möglich sein als „Underdog“ Punkte zu machen ohne, dass eine Starke Fraktion zu sehr benachteiligt wird. Selbst die kleinsten Kämpfe in der Ecke von Cyrodiil haben eine Bedeutung für den Kampagnensieg.
AvA Karte lebendig machen – „Die Sieder von Cyrodiil“[DGR] Imperial City in das Grundspiel – „Befreiung der Kaiserstadt“
Imperial City gehört meiner Meinung nach in das Grundspiel und vollkommen überholt. Aktuell ist es nur eine Krücke und ein Schatten seiner selbst. Doch wie das ganze finanzieren? Auch dazu habe ich mir ein paar Gedanken gemacht. Grundsätzlich aber ist die Imperiale Stadt mit ihren oberen Distrikten nun Bestandteil von Cyrodiil und die Katakomben gehen in neue gefährliche Tiefen für Gruppen mit bis zu 24 Spielern! Die oberen Distrikte geben nun AP Bonus, anstatt Tel-Var Bonus und spielen für die „kaiserliche Inspiration“ eine wichtige Rolle (Siehe Balancing AvA).
Imperial City in das Grundspiel – „Befreiung der Kaiserstadt“[DGR] Underdog & Kampagnentreue – „Treue muss belohnt werden“
Der Underdog Bonus gehört überarbeitet. Auch die extra Siegpunktegenerierung. Mit „Die Siedler von Cyrodiil“ sollte ein Underdog für Siegpunkte nicht mehr nötig sein. Ich habe deshalb an einen stark vereinfachten Underdog-Bonus gedacht, der auch leere Kampagnen beleben sollte. Außerdem sollten meiner Meinung nach Spieler, die einer Fraktion in einer Kampagne treu bleiben belohnt werden. Dazu habe ich mir ein System zur „Kampagnentreue“ ausgedacht, was das wechseln der Fraktion in einer Kampagne nicht verbietet, dafür aber die Kampagnentreue zu einer Fraktion belohnt.
Underdog & Kampagnentreue – „Treue muss belohnt werden“[DGR] Gilden im AvA – „Gilden sind das Herz von Cyrodiil“
Gilden sind für mich der wesentliche Bestandteil in ESO. Sie bilden das Herz der Community. Nicht nur in Cyrodiil. Für Cyrodiil habe ich mir aber auch einiges ausgedacht, was meiner Meinung nach schmerzhaft fehlt! Stichwort Gildenmount oder Upgrades von Burgen kaufen! Die Gildenhändler sollten meiner Meinung nach nicht mehr beim Claimen gesetzt werden, sondern es sollte gesonderte Gildenhändler am Eingang geben. Diese können über Gilden-Allianz Punkte ersteigert werden, anstatt für Gold.
Gilden im AvA – „Gilden sind das Herz von Cyrodiil“[DGR] Burgenkämpfe verbessern – „Kontrolle muss erkämpft werden“
Burgenkämpfe sind in der Regel immer gleich. Es läuft immer auf den einen Kampf im Inner-Keep hinaus. Große Zergs haben dabei einen entscheidenden Vorteil. Ich habe mir ein System ausgedacht, welches kleine Gruppen nicht außer Acht lässt und bei großen Keep-Schlachten neue taktische Möglichkeiten eröffnet. Zusammen mit „Siedler von Cyrodiil“, sollte es Unmengen an Möglichkeiten für Taktikfüchse geben!
Burgenkämpfe verbessern – „Kontrolle muss erkämpft werden“[DGR] Balancing im AvA – „Anpassungen mit großer Wirkung“
Es gibt einige globale grundlegende Punkte, die mir im AvA immer wieder auffallen. Ich finde man kann es besser lösen! Ich beziehe mich hier auf Punkte, wie zum Beispiel „Zombie-Zergs“ oder der „Time to Kill“ oder den Kaiserbuff („kaiserliche Inspiration“). Bei einigen Änderungen verspreche ich mir sogar Performance-Verbesserungen.
Balancing im AvA – „Anpassungen mit großer Wirkung“[DGR] Klassenkorsett entfernen – „One Tamriel 2.0; Befreit die Klassen!“
Das Klassenkonzept in ESO empfinde ich als „altmodisch“. Mehr ein Rückschritt im Vergleich zu älteren Spielen (Ultima Online). Ich wünsche mir endlich Freiheit. Endlich das spielen was ich will. Mein Konzept entfernt die alten Klassen nicht. Es erschafft so gesehen 450 neue Klassen mit den aktuellen Skillbäumen! Endlich Freiheit! Das Balancing in einem solchen System stelle ich mir sogar einfacher vor, da sich dort schnell herauskristallisieren wird, welche Bäume zu stark sind und welche zu schwach.
Klassenkorsett entfernen – „One Tamriel 2.0; Befreit die Klassen!“