Hello,
Ce qui est à améliorer, en quelques points:
- Réduire la latence,jouer avec un minimum de 90 de ping EU/EU ce n'est pas terrible.
- Des optimisations graphiques, en raid comme en donjon. Tomber sous les 30 fps contre valkyn skoria en full ultra avec une des meilleures cartes graphiques du marché. Ça ne devrait pas arriver.
- Une meilleure prise en charge des bugs. J'en ai plusieurs en tête qui étaient déjà présents à mon arrivée sur le jeu en août dernier. Dédiez une équipe ou engagez des gens, peu importe. J'aimerais savoir où ça déconne dans la chaîne: signalement, transmission d'information, prise en charge et travail de résolution. Car de toute évidence les modérateurs forum ne font que transmettre et de sont en rien au courant du travail en aval.
Prenons par exemple la sortie de dragon bones, il aura fallu un mois pour que le combat final HM soit bébug/équilibré. C'est inconcevable , aucune envie de payer pour jouer les beta testeurs. Que des problèmes signalés sur le PTS arrivent officiellement également. Étendez la durée d'essai si c'était si court.- Le housing! C'est bien, mais c'est cher. Très très cher même. Mais un effort pourrait être fait sur la quantité d'éléments entreposables dans chaque type de demeure, ainsi que le nombre de visiteurs !
Concernant le PvP du point de vue d'un pro PvE:
Franchement passez le PvP via un autre jeu depuis le launcher. L'équilibrage est d'autent plus complexe si on doit également prendre en compte le facteur PvP. Ainsi tous vos changements de coûts en ultimate, en dégats, les scripts tout ça au revoir. Ça se retrouvera sur les serveurs PvP uniquement. Il faudra conserver l'avancement de la bataille selon sa campagne dans la carte, les notifications en PvE, rapatrier ou supprimer la dorée (en vue de l'arbre bijoutier) ect... Et faites des updates ils seront content. On ne se lasse pas d'un jeu qui s'enrichit en contenu.
Ne sortez pas le nerf hammer avant les 6 nouveaux traits des bijoux, ces additions vont révolutionner le PvP.
Le PvE:
Alors. Voici le coeur du sujet.
- Ces derniers temps j'ai l'impression que ZoS prend une mauvaise tournure. Prenons le combat contre Raggath de vMoL et prenons vAS+2. Prenons falkearth hold HM et mandécaille HM aux boss finaux respectifs. Ben ça brille de partout, avec de grosses aoe. Comme si, dorénavant, pour que ce soit difficile il faut mettre plein PLEIN PLEIN d'aoe, toujours plus.
Il y a des mécaniques, mais il n'y a pas de stratégie. Car oui, je recherche de la stratégie et non une phase de 20% de vie multipliée par 5 (mandécaille). Prenons le HM du croc. Oui il faut prendre en charge les colosses mais il suffirait d'une addon qui crée un couloir d'aoe pour chaque waith en execute phase afin que tu n'aie pas à regarder et 50% de la difficulté part. Malgré tout je préfère ce HM à l'autre, mais je préfère le donjon mandécaille au croc.
En bref ne continuez pas sur l'étroit sentier des aoe sur toute la map. Ça sent la panne d'inspiration.- À propos de panne d'inspiration, Summerset question nouveautées c'est pas la joie, la bijouterie est digne de la mise à jour 18 tout comme la transmutation avant elle, et une skill line... Vu le prix du chapitre je m'attendais à ce que l'apport au MMORPG soit d'avangate conséquent. Certes question Lore c'est une richesse sans précédent, mais ce n'est pas un jeu solo. Sinon je compare au prix de l'extension Dawnguard de Skyrim et, franchement, je parie m'être bien d'avantage enjaillé sur cette dernière que sur le prochain summerset.
- Une nouvelle arène dans la continuité de vMA vDSA serait la bienvenue.
- La création d'un nouvel archétype est remarquablement compliqué aux vue des classes actuelles, et plus encore vis à vis des nouveaux traits de bijoutier qui arrivent. L'exemple du trait soif de sang qui augmente les dégâts moins la cible a de vie aurait pu être un sort à part entière, un buff placé sur un allié. Les possibilités offertes par le stuff réduisent l'intérêt d'une classe.
J'espère toujours !
Equilibrage PvE
- L'équilibrage des sets reste très bof. Ils sont à 98% bof et les 2% restants tout le monde se jette dessus, forcément. Du coup nerf des sets jugés plus puissants que le standard (julianos/hunding, je joue dd c'est pour ça ^^) . C'est dommage, j'aurais espéré un 85% 15%, que plus de choix soient méta et non entre 3 et 8 set par rôle/classe. Que dans les 85% 70% soient des sets viables et 15% situationels.
- Il n'existe pas de set de farm de matériaux, ni de double loot pour un donjon. A envisager. Si des sets de farm apparaissent ça ne coûtera plus 45k par piece de stuff à passer en gold.
- L'équilibrage des classes est correct. Il est dommage que les templiers et les wardens soient en retrait, par rapport aux autres classes. Malheureusement un buff du stuff ne permettra pas un buff des classes en arrière. Tentez de monter le mDK à son homologue stam, tout en suscitant un intérêt, le stamDK peut debuff pour un groupe de raid le mDK fait moins de dégâts et est moins utile pour le groupe.
- Aujourd'hui seul les stam on leur place en raid HL scoring avec les tanks et les heal. Les stamplar et non magplar ect... Si 1 sorc suffisait à proc les 98% de minor vulnerability on n'en mettrait qu'un et une stamblade à la place du second. Ou une magblade avec un lighting staff en plus des 4/5 stamblade au cac. Laissez une chance aux autres classes et aux homologues magie, ou au minimum un intérêt.
Idée
L'ordre des psijiic c'est bien. Mais les Aedras/Princes daedra c'est mieux ! En tant qu'héroïne de son Ère (en dépit de tous mes efforts pour être le contraire) ma sorcière fait converger le regard d'entités supérieures. Tout comme dans à peu près chaque elder scroll. Il est super de croiser les reliques daedriques des princes durant nos explorations, mais sans plus.
Ce que je propose c'est de créer une ligne de compétence ulti actifs passifs propre à chaque Aedra/daedra supérieur. Et que notre personnage puisse choisir sa voie: représentant d'un Aedra ou champion d'un Daedra avec son arbre de compétence propre, impossible de changer et une seule allégeance. Avec ou sans achievement comme condition selon l'être visé.
EDIT: Ah et aussi dynamiser les épreuves en vue de l'amélioration des bijoux. Pourquoi de pas dire qu'1 bijou gold drop en vTrial = 1 compo gold de bijoutier.
Les impériaux ce ne sont pas des races, mais une ethnie géographiquement localisée et politiquement distinguée. Y'a qu'une race humaine dans ESO comme sur Terre (du coup on dit espèce humaine et non race) o/ (en vrai les différents peuples et cultures aux apparences différentes sont appelés ethnies mais le jeu ne l'utilise pas).
Et pourquoi pas supprimer les bonus de set ?
On vire les bonus de set et on se concentre sur les stats des objets uniquement.
Wow va bientôt faire ça dans sa prochaine extension, je trouve l'idée vraiment séduisante.
Ou a la limite virer les 5eme bonus, tout ce qui se déclenche sans qu'un joueur appui sur une touche se vois supprimé (proc skoria etc ....).
foossile-forum a écrit: »Et pourquoi pas supprimer les bonus de set ?
On vire les bonus de set et on se concentre sur les stats des objets uniquement.
Wow va bientôt faire ça dans sa prochaine extension, je trouve l'idée vraiment séduisante.
Ou a la limite virer les 5eme bonus, tout ce qui se déclenche sans qu'un joueur appui sur une touche se vois supprimé (proc skoria etc ....).
+10E10
Virons ces sets qui posent d'énormes problèmes d'équilibrage, font râler un maximum par la difficulté d'obtention pour certains, sont inutiles pour 95% d'entre eux.
foossile-forum a écrit: »Et pourquoi pas supprimer les bonus de set ?
On vire les bonus de set et on se concentre sur les stats des objets uniquement.
Wow va bientôt faire ça dans sa prochaine extension, je trouve l'idée vraiment séduisante.
Ou a la limite virer les 5eme bonus, tout ce qui se déclenche sans qu'un joueur appui sur une touche se vois supprimé (proc skoria etc ....).
+10E10
Virons ces sets qui posent d'énormes problèmes d'équilibrage, font râler un maximum par la difficulté d'obtention pour certains, sont inutiles pour 95% d'entre eux.
Y'a trop de sets et trop de sets qui ne servent à rien.
Pour le battleground ils devraient y avoir des archétypes de sets gratuits à la Gw2 :
Si tu choisis le rôle de soigneur t'es en kagrenac/guerrisseur, etc...
Si tu es DPS magie tu es en julianos ou ambre plasme, ou sorcier ou sangrépine, etc...
Si tu es en dps vigueur tu es en hunding, en ravageur, légion, en pirate squelettique, etc...
Si tu es support tank tu as un set spécial genre qui te permet de courir plus vite, de buff tes alliés meridia, fassala, mazzatun wyrd (y'a pas beaucoup de set de support efficace pour PvP en petit groupe )
Pour le RvR le build doit être libre faut mettre des cadenas et instancier par zone de combat et virer la cité impérial de la zone cadenacée de Cyrodiil ca n'a rien à voir.
Rajouter des quêtes de guildes, des timers, des défis, rendre plus durs les gardes pour freiner le nightcap en gros dès qu'il y a pe ude joueur et beaucoup de joueur adverse d'une autre faction rendre des gardes beaucoup plus dur.
Le farm c'est peu d'amusement, mais c'est vrai que ca occupe pas mal, si y'a du farm autant mettre des jolis succès de guildes de groupe plutôt que des sets tout moche qui rend incohérent le jeu.
Hunter1991 a écrit: »On devrais pouvoir également pouvoir avoir le choix de faire ou non de la nécromancie ! qui, dans certaine zone, serai totalement proscrite ! les gardes nous tomberais dessus avec une prime pas possible si on nous vois avec un corps réanimer qui nous aide.
Lovibichou a écrit: »4) Augmenter la difficulté du PvE solo : Ouais je suis un joueur RP et ouais je suis *** de frustré de n'avoir aucune satisfaction à explorer le vaste monde (que vous avez du galérer à modéliser en plus, très cher Zenimax...). Je vous en supplie, ne gâchez pas tous vos efforts, redonnez un second souffle au PvE solo ! On s'ennuie ferme dans la cambrousse...des antres plus difficiles, des packs de mobs plus garnis, des rencontres aléatoires, des zones dangereuses, des boss mobiles, une zone d'aggro plus élevée des mobs, une furtivité utile en PvE solo...les idées ne manquent pas pour faire revivre notre flamme d'explorateur. Vous avez un jeu au contenu PvE solo super riche, foutez pas tout ça en l'air...s'il vous plait..