Maintenances pour la semaine du 26 juillet :
• [TERMINÉ] Xbox: Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 28 juillet, 12h00 - 16h00 heure de Paris.
• [TERMINÉ] PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 28 juillet, 12h00 - 16h00 heure de Paris.

Vos attentes pour 2018

  • LordGodzilla
    LordGodzilla
    ✭✭✭✭
    Zeni0s a écrit: »
    Hello,

    Ce qui est à améliorer, en quelques points:
    • Réduire la latence,jouer avec un minimum de 90 de ping EU/EU ce n'est pas terrible.
    • Des optimisations graphiques, en raid comme en donjon. Tomber sous les 30 fps contre valkyn skoria en full ultra avec une des meilleures cartes graphiques du marché. Ça ne devrait pas arriver.
    • Une meilleure prise en charge des bugs. J'en ai plusieurs en tête qui étaient déjà présents à mon arrivée sur le jeu en août dernier. Dédiez une équipe ou engagez des gens, peu importe. J'aimerais savoir où ça déconne dans la chaîne: signalement, transmission d'information, prise en charge et travail de résolution. Car de toute évidence les modérateurs forum ne font que transmettre et de sont en rien au courant du travail en aval.
      Prenons par exemple la sortie de dragon bones, il aura fallu un mois pour que le combat final HM soit bébug/équilibré. C'est inconcevable , aucune envie de payer pour jouer les beta testeurs. Que des problèmes signalés sur le PTS arrivent officiellement également. Étendez la durée d'essai si c'était si court.
    • Le housing! C'est bien, mais c'est cher. Très très cher même. Mais un effort pourrait être fait sur la quantité d'éléments entreposables dans chaque type de demeure, ainsi que le nombre de visiteurs !

    Concernant le PvP du point de vue d'un pro PvE:
    Franchement passez le PvP via un autre jeu depuis le launcher. L'équilibrage est d'autent plus complexe si on doit également prendre en compte le facteur PvP. Ainsi tous vos changements de coûts en ultimate, en dégats, les scripts tout ça au revoir. Ça se retrouvera sur les serveurs PvP uniquement. Il faudra conserver l'avancement de la bataille selon sa campagne dans la carte, les notifications en PvE, rapatrier ou supprimer la dorée (en vue de l'arbre bijoutier) ect... Et faites des updates ils seront content. On ne se lasse pas d'un jeu qui s'enrichit en contenu.
    Ne sortez pas le nerf hammer avant les 6 nouveaux traits des bijoux, ces additions vont révolutionner le PvP.

    Le PvE:
    Alors. Voici le coeur du sujet.
    • Ces derniers temps j'ai l'impression que ZoS prend une mauvaise tournure. Prenons le combat contre Raggath de vMoL et prenons vAS+2. Prenons falkearth hold HM et mandécaille HM aux boss finaux respectifs. Ben ça brille de partout, avec de grosses aoe. Comme si, dorénavant, pour que ce soit difficile il faut mettre plein PLEIN PLEIN d'aoe, toujours plus.
      Il y a des mécaniques, mais il n'y a pas de stratégie. Car oui, je recherche de la stratégie et non une phase de 20% de vie multipliée par 5 (mandécaille). Prenons le HM du croc. Oui il faut prendre en charge les colosses mais il suffirait d'une addon qui crée un couloir d'aoe pour chaque waith en execute phase afin que tu n'aie pas à regarder et 50% de la difficulté part. Malgré tout je préfère ce HM à l'autre, mais je préfère le donjon mandécaille au croc.
      En bref ne continuez pas sur l'étroit sentier des aoe sur toute la map. Ça sent la panne d'inspiration.
    • À propos de panne d'inspiration, Summerset question nouveautées c'est pas la joie, la bijouterie est digne de la mise à jour 18 tout comme la transmutation avant elle, et une skill line... Vu le prix du chapitre je m'attendais à ce que l'apport au MMORPG soit d'avangate conséquent. Certes question Lore c'est une richesse sans précédent, mais ce n'est pas un jeu solo. Sinon je compare au prix de l'extension Dawnguard de Skyrim et, franchement, je parie m'être bien d'avantage enjaillé sur cette dernière que sur le prochain summerset.
    • Une nouvelle arène dans la continuité de vMA vDSA serait la bienvenue.
    • La création d'un nouvel archétype est remarquablement compliqué aux vue des classes actuelles, et plus encore vis à vis des nouveaux traits de bijoutier qui arrivent. L'exemple du trait soif de sang qui augmente les dégâts moins la cible a de vie aurait pu être un sort à part entière, un buff placé sur un allié. Les possibilités offertes par le stuff réduisent l'intérêt d'une classe.
      J'espère toujours !

    Equilibrage PvE
    • L'équilibrage des sets reste très bof. Ils sont à 98% bof et les 2% restants tout le monde se jette dessus, forcément. Du coup nerf des sets jugés plus puissants que le standard (julianos/hunding, je joue dd c'est pour ça ^^) . C'est dommage, j'aurais espéré un 85% 15%, que plus de choix soient méta et non entre 3 et 8 set par rôle/classe. Que dans les 85% 70% soient des sets viables et 15% situationels.
    • Il n'existe pas de set de farm de matériaux, ni de double loot pour un donjon. A envisager. Si des sets de farm apparaissent ça ne coûtera plus 45k par piece de stuff à passer en gold.
    • L'équilibrage des classes est correct. Il est dommage que les templiers et les wardens soient en retrait, par rapport aux autres classes. Malheureusement un buff du stuff ne permettra pas un buff des classes en arrière. Tentez de monter le mDK à son homologue stam, tout en suscitant un intérêt, le stamDK peut debuff pour un groupe de raid le mDK fait moins de dégâts et est moins utile pour le groupe.
    • Aujourd'hui seul les stam on leur place en raid HL scoring avec les tanks et les heal. Les stamplar et non magplar ect... Si 1 sorc suffisait à proc les 98% de minor vulnerability on n'en mettrait qu'un et une stamblade à la place du second. Ou une magblade avec un lighting staff en plus des 4/5 stamblade au cac. Laissez une chance aux autres classes et aux homologues magie, ou au minimum un intérêt.

    Idée

    L'ordre des psijiic c'est bien. Mais les Aedras/Princes daedra c'est mieux ! En tant qu'héroïne de son Ère (en dépit de tous mes efforts pour être le contraire) ma sorcière fait converger le regard d'entités supérieures. Tout comme dans à peu près chaque elder scroll. Il est super de croiser les reliques daedriques des princes durant nos explorations, mais sans plus.
    Ce que je propose c'est de créer une ligne de compétence ulti actifs passifs propre à chaque Aedra/daedra supérieur. Et que notre personnage puisse choisir sa voie: représentant d'un Aedra ou champion d'un Daedra avec son arbre de compétence propre, impossible de changer et une seule allégeance. Avec ou sans achievement comme condition selon l'être visé.


    EDIT: Ah et aussi dynamiser les épreuves en vue de l'amélioration des bijoux. Pourquoi de pas dire qu'1 bijou gold drop en vTrial = 1 compo gold de bijoutier.
    En un mot :

    AMEN


    Mais ça m'empêchera pas de faire mon pigeon est de le prendre quand même :(
    Edited by LordGodzilla on 28 mars 2018 8:41
  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
    ✭✭✭✭✭
    Patouf a écrit: »
    Les impériaux ce ne sont pas des races, mais une ethnie géographiquement localisée et politiquement distinguée. Y'a qu'une race humaine dans ESO comme sur Terre (du coup on dit espèce humaine et non race) o/ (en vrai les différents peuples et cultures aux apparences différentes sont appelés ethnies mais le jeu ne l'utilise pas).

    Oui, race n'est pas le bon terme mais disons les choses simplement. Mais je suis d'accord pour le terme plus approprié d'espèce.


    Après je suis globalement satisfait de Summerset, du moins ce qui nous est présenté. Me fiche pas mal des montures [dégueux] équipés de feux de jour etc...
    Je me demandais une chose AVANT son annonce : hormis Alinor que l'on visiterait, qu'est ce l'on ferait sur place - que ce passe t'il ?
    Rien que le fait qu'il y ait une Vice Reine sur Alinor, et donc au dessus d'Ayrenn si je comprends bien le principe de "vice roi" attire toute ma curiosité.
    J'imagine qu'il va y avoir un règlement de compte entre la reine Ayrenn et la vice reine. Un truc du genre trahison et complot.
    > Wiki spécialisé sur la Légion impériale dans ESO <
    http://teslegionimperiale.blogspot.com/

    > Wiki sur les colonies et personnalités politiques impériales dans ESO <
    https://tesocyrodiil.blogspot.com/

    > Cyrodiil de l'Info <
    https://cyrodiildelinfo.blogspot.com/

    - Naevius-
  • foossile
    foossile
    ✭✭✭✭
    Rollan a écrit: »
    Et pourquoi pas supprimer les bonus de set ?

    On vire les bonus de set et on se concentre sur les stats des objets uniquement.

    Wow va bientôt faire ça dans sa prochaine extension, je trouve l'idée vraiment séduisante.

    Ou a la limite virer les 5eme bonus, tout ce qui se déclenche sans qu'un joueur appui sur une touche se vois supprimé (proc skoria etc ....).

    +10E10
    Virons ces sets qui posent d'énormes problèmes d'équilibrage, font râler un maximum par la difficulté d'obtention pour certains, sont inutiles pour 95% d'entre eux.
    On the toilet
    (>_<)
    (o_o)
    (O_0)
    (^_^)
  • Jospin Preda
    Jospin Preda
    ✭✭✭
    foossile-forum a écrit: »
    Rollan a écrit: »
    Et pourquoi pas supprimer les bonus de set ?

    On vire les bonus de set et on se concentre sur les stats des objets uniquement.

    Wow va bientôt faire ça dans sa prochaine extension, je trouve l'idée vraiment séduisante.

    Ou a la limite virer les 5eme bonus, tout ce qui se déclenche sans qu'un joueur appui sur une touche se vois supprimé (proc skoria etc ....).

    +10E10
    Virons ces sets qui posent d'énormes problèmes d'équilibrage, font râler un maximum par la difficulté d'obtention pour certains, sont inutiles pour 95% d'entre eux.

    j'ai peut-être mal compris mais virer les sets d'armure ca veut dire plus grand chose à farmer ? Une fois qu'on a goldé notre stuff on le garde à l'infini ? Encore une fois j'ai peut-être mal compris votre proposition.

    Par contre effectivement, une grosse partie des set sert pas à grand chose, enfin attention quand même en pvp certains joueurs arrivent à s'éclater avec des gameplays originaux grace parfois à des sets qu'on croit useless...
    Mais oui, ce qui serait bien c'est que beaucoup de sets de tous types donnent les mêmes résultats en terme d'opti mais changent la façon de jouer histoire de varier les gameplays
  • JaXx64
    JaXx64
    ✭✭✭
    foossile-forum a écrit: »
    Rollan a écrit: »
    Et pourquoi pas supprimer les bonus de set ?

    On vire les bonus de set et on se concentre sur les stats des objets uniquement.

    Wow va bientôt faire ça dans sa prochaine extension, je trouve l'idée vraiment séduisante.

    Ou a la limite virer les 5eme bonus, tout ce qui se déclenche sans qu'un joueur appui sur une touche se vois supprimé (proc skoria etc ....).

    +10E10
    Virons ces sets qui posent d'énormes problèmes d'équilibrage, font râler un maximum par la difficulté d'obtention pour certains, sont inutiles pour 95% d'entre eux.

    C'est sur et comme ca on aura vraiment plus rien a faire sur le jeux .. déja que ..
  • Patouf
    Patouf
    ✭✭✭
    Y'a trop de sets et trop de sets qui ne servent à rien.

    Pour le battleground ils devraient y avoir des archétypes de sets gratuits à la Gw2 :
    Si tu choisis le rôle de soigneur t'es en kagrenac/guerrisseur, etc...
    Si tu es DPS magie tu es en julianos ou ambre plasme, ou sorcier ou sangrépine, etc...
    Si tu es en dps vigueur tu es en hunding, en ravageur, légion, en pirate squelettique, etc...
    Si tu es support tank tu as un set spécial genre qui te permet de courir plus vite, de buff tes alliés meridia, fassala, mazzatun wyrd (y'a pas beaucoup de set de support efficace pour PvP en petit groupe :s )


    Pour le RvR le build doit être libre faut mettre des cadenas et instancier par zone de combat et virer la cité impérial de la zone cadenacée de Cyrodiil ca n'a rien à voir.

    Rajouter des quêtes de guildes, des timers, des défis, rendre plus durs les gardes pour freiner le nightcap en gros dès qu'il y a pe ude joueur et beaucoup de joueur adverse d'une autre faction rendre des gardes beaucoup plus dur.

    Le farm c'est peu d'amusement, mais c'est vrai que ca occupe pas mal, si y'a du farm autant mettre des jolis succès de guildes de groupe plutôt que des sets tout moche qui rend incohérent le jeu.
    Ruined Laggy Broken Game
    Sithis & Psijic Order
    Sithis and spacetime. From nothing to everything.
    Dark, Aurbis, Aetherius-Oblivion, Mundus, Nirn, Tamriel. Dark again, something else.
    Dark is categorical, the absolute zero.
    VØID

  • JaXx64
    JaXx64
    ✭✭✭
    Patouf a écrit: »
    Y'a trop de sets et trop de sets qui ne servent à rien.

    Pour le battleground ils devraient y avoir des archétypes de sets gratuits à la Gw2 :
    Si tu choisis le rôle de soigneur t'es en kagrenac/guerrisseur, etc...
    Si tu es DPS magie tu es en julianos ou ambre plasme, ou sorcier ou sangrépine, etc...
    Si tu es en dps vigueur tu es en hunding, en ravageur, légion, en pirate squelettique, etc...
    Si tu es support tank tu as un set spécial genre qui te permet de courir plus vite, de buff tes alliés meridia, fassala, mazzatun wyrd (y'a pas beaucoup de set de support efficace pour PvP en petit groupe :s )


    Pour le RvR le build doit être libre faut mettre des cadenas et instancier par zone de combat et virer la cité impérial de la zone cadenacée de Cyrodiil ca n'a rien à voir.

    Rajouter des quêtes de guildes, des timers, des défis, rendre plus durs les gardes pour freiner le nightcap en gros dès qu'il y a pe ude joueur et beaucoup de joueur adverse d'une autre faction rendre des gardes beaucoup plus dur.

    Le farm c'est peu d'amusement, mais c'est vrai que ca occupe pas mal, si y'a du farm autant mettre des jolis succès de guildes de groupe plutôt que des sets tout moche qui rend incohérent le jeu.

    Sur ca je te rejoins en revanche , supprimmer les set serait une erreur .
  • Patouf
    Patouf
    ✭✭✭
    Hunter !

    Tu soulèves l'évidence même ! C'est une bonne vision plus cohérente (RP), amusante et variée :)
    Ruined Laggy Broken Game
    Sithis & Psijic Order
    Sithis and spacetime. From nothing to everything.
    Dark, Aurbis, Aetherius-Oblivion, Mundus, Nirn, Tamriel. Dark again, something else.
    Dark is categorical, the absolute zero.
    VØID

  • Rollan
    Rollan
    ✭✭✭
    JaXx64 a écrit: »
    Patouf a écrit: »
    .......

    Sur ca je te rejoins en revanche , supprimmer les set serait une erreur .

    C'est plus le proc que je souhaite supprimé que le set en lui même, en gros je considère comme nocif pour le pvp tout dommage,buff,capacité défensive apporté par autres chose qu'un joueur qui appui sur une touche .

    Edited by Rollan on 10 avril 2018 6:49
  • Lovibichou
    Lovibichou
    ✭✭✭
    Salut à tous ! (*** je suis en ***)

    J'ai tout lu (oui oui), et vous êtes moins sur les gros changements que l'année dernière, vous êtes devenus de véritables petits game designer en devenir, chapeau bas les enfants !

    Mes attentes sont beaucoup plus enfantines pour ma part, mais *** je les demandes chaque années :

    1) Nouvelles armes : Une nouvelle arme à distance pour les stam (arbalètes ou armes de jets) et une nouvelle arme de contact pour les magies (Euh...pour celles-ci, pas d'idées RP qui me viennent). Ca apporterait plus de variétés dans les possibilités offertes dans la construction du build, 4 ans que j'évite l'arc mais qu'à chaque fois j'y revient parce que c'est nécessaire pour être viable en raid vet...

    2) Animation différentes pour les compétences vigueurs : 4 ans que mon nightblade invoque des lames alors qu'il y connaît que dalle en magie. Je veux un escrimeur moi, pas un David Cooperfield qui planque plusieurs lames de toutes les couleurs dans ses poches. Qu'on ait vraiment l'impression de jouer un personnage martiale, pas un mage...

    3) Système de justice mercenaire-voleur. Franchement Zenimax, l'argument que vous utilisez est que vous voulez délimiter les zones PvP et PvE. Mais si un joueur ne veut pas se battre en PvE il n'aura qu'à pas voler comme un sagouin ! Ou il s'arrangera pour faire ça bien. En tant que voleur, j'aimerai bien avoir plus de stress si je me fais guauler...parce que là, ayant la guilde des voleurs en max, c'est plus : "10 000 pièces d'or sur ma tête ? Bouarf, je vais demander à Barnabé, mon copain Khajiit de la plèbe de dire aux gardes que je suis une crème'

    4) Augmenter la difficulté du PvE solo : Ouais je suis un joueur RP et ouais je suis *** de frustré de n'avoir aucune satisfaction à explorer le vaste monde (que vous avez du galérer à modéliser en plus, très cher Zenimax...). Je vous en supplie, ne gâchez pas tous vos efforts, redonnez un second souffle au PvE solo ! On s'ennuie ferme dans la cambrousse...des antres plus difficiles, des packs de mobs plus garnis, des rencontres aléatoires, des zones dangereuses, des boss mobiles, une zone d'aggro plus élevée des mobs, une furtivité utile en PvE solo...les idées ne manquent pas pour faire revivre notre flamme d'explorateur. Vous avez un jeu au contenu PvE solo super riche, foutez pas tout ça en l'air...s'il vous plait..

    5) De nouvelles lignes de compétences : Je pense à Acrobaties (compétences d'esquives, de mobilité ou de provocation) et Eloquence (compétence de soutien avec peut-être, l'incorporation d'un nouveau type de buff ? Qui pourrait aussi contenir la persuasion et l'intimidation parce que je ne vois pas le rapport avec la guilde des mages et des guerriers...m'enfin...).

    6) Nouveau mode de difficultés dans les donjons. Tout a déjà été dit là-dessus.

    4 ans que je demande ça à papa Noël...cette année sera-elle la bonne ? Je prie Sithis chaque jours pour que Zenimax m'écoute, j'ai dû me planter de religion...
  • Morgul667
    Morgul667
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Un jeu sans lag et sans rajout de bug flagrant a chaque festival / mise a jour majeure
  • Jospin Preda
    Jospin Preda
    ✭✭✭
    tiens je pense à ca,
    un truc bien bien chiant, c'est le passage automatique en chat de groupe, si c'était possible d'avoir une option pour enlever ca...
    un autre système pour les récompenses des braves en pvp, ca sature trop la boite (agrandir la boite au lettre aussi peut-être)
  • Serkuos
    Serkuos
    ✭✭✭
    Hunter1991 a écrit: »
    On devrais pouvoir également pouvoir avoir le choix de faire ou non de la nécromancie ! qui, dans certaine zone, serai totalement proscrite ! les gardes nous tomberais dessus avec une prime pas possible si on nous vois avec un corps réanimer qui nous aide.

    Bordel, la nécromancie... Ce serait tellement kiffant.

  • Serkuos
    Serkuos
    ✭✭✭
    Lovibichou a écrit: »
    4) Augmenter la difficulté du PvE solo : Ouais je suis un joueur RP et ouais je suis *** de frustré de n'avoir aucune satisfaction à explorer le vaste monde (que vous avez du galérer à modéliser en plus, très cher Zenimax...). Je vous en supplie, ne gâchez pas tous vos efforts, redonnez un second souffle au PvE solo ! On s'ennuie ferme dans la cambrousse...des antres plus difficiles, des packs de mobs plus garnis, des rencontres aléatoires, des zones dangereuses, des boss mobiles, une zone d'aggro plus élevée des mobs, une furtivité utile en PvE solo...les idées ne manquent pas pour faire revivre notre flamme d'explorateur. Vous avez un jeu au contenu PvE solo super riche, foutez pas tout ça en l'air...s'il vous plait..

    Je dis totalement oui.
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