Sc_Sanchez a écrit: »
Sc_Sanchez a écrit: »
Non, réellement les BG sont mieux sans les CP. Le but c'est d'avoir des combat rapides, nerveux ; pas des fights de 15 minutes pour tuer 2 mecs. C'est vraiment bien mieux comme ça.
aceofspade76 a écrit: »c'est vrais que sa serais sympa ce système de classement ! une peut a la GW1 avec son panthéon des héros ! si tu gagne 10 match consécutive (contre des équipe qui ont gagner elle aussi précédemment) paf tu gagne un jolie butin (peau,bijoux gold,style.....)
aceofspade76 a écrit: »@Sc_Sanchez alala GW1 avais vraiment un super systéme de pvp ! et telment équilibré ! sa me manque ^^
pour le coup TESO a vraiment innové aussi avec cyrodiil c'est super fun mais parfois on ne peut tous simplement pas y jouer seul (maps d'une seul couleur ect.....) et c'est très compliquer de prendre du plaisir en guilde (soit tu défonce des groupe formé avec des joueur sans groupe soit tu te fait défonce par des guilde 10x plus nombreuse que la tienne).
sa compléterais vraiment le jeux qu'il change le système de classement en BG et qu'il rajoute du combat de guilde a 8vs8 par exemple avec des mode de jeux différent comme en bg avec un classement des guilde ! on saurais enfin qui est la meilleur guilde pvp ^^.
LordGodzilla a écrit: »Je pense VDD que tu t'es trompé de sujets
aceofspade76 a écrit: »pour le coup TESO a vraiment innové aussi avec cyrodiil c'est super fun mais parfois on ne peut tous simplement pas y jouer seul (maps d'une seul couleur ect.....) et c'est très compliquer de prendre du plaisir en guilde (soit tu défonce des groupe formé avec des joueur sans groupe soit tu te fait défonce par des guilde 10x plus nombreuse que la tienne).
sa compléterais vraiment le jeux qu'il change le système de classement en BG et qu'il rajoute du combat de guilde a 8vs8 par exemple avec des mode de jeux différent comme en bg avec un classement des guilde ! on saurais enfin qui est la meilleur guilde pvp ^^.
aceofspade76 a écrit: »@Sc_Sanchez alala GW1 avais vraiment un super systéme de pvp ! et telment équilibré ! sa me manque ^^
pour le coup TESO a vraiment innové aussi avec cyrodiil c'est super fun mais parfois on ne peut tous simplement pas y jouer seul (maps d'une seul couleur ect.....) et c'est très compliquer de prendre du plaisir en guilde (soit tu défonce des groupe formé avec des joueur sans groupe soit tu te fait défonce par des guilde 10x plus nombreuse que la tienne).
sa compléterais vraiment le jeux qu'il change le système de classement en BG et qu'il rajoute du combat de guilde a 8vs8 par exemple avec des mode de jeux différent comme en bg avec un classement des guilde ! on saurais enfin qui est la meilleur guilde pvp ^^.
J'ai vu un post côté anglais, pour le prochain chapitre ce serait cool d'avoir du contenu PVP, une zone ouverte à la manière de cyrodiil, et non juste un " nouveau type de match " et " 2 nouvelles map " pour le battleground , ils y ont augmenté les AP et franchement c'est très bien comme ça niveau récompense ... mais ça reste une chose un peu caché dans l'ombre de cyrodiil, rien que le logo de teso représente les 3 factions qui se combattent dans cette zone immense qui malheureusement n'est pas utilisé à son plein potentiel ... le battleground à côté c'est des " mini-jeu " que tu fais vite fais mais sans vraiment avoir d'interface propre dédié à ceux-ci ... des rangs spécifiques au battleground seraient super.
Bref je disais, cette personne avais proposé une autre zone avec la même atmosphère qu'Havreglace:
- où les factions se combattraient pour le propre plaisir de Molag Bal, bon bien sûr faudrait bosser le scénarios pour rendre ça un peu plus crédible ... imaginons que l'histoire principale progresse et que de l'autre côté de l'ancre au-dessus de la tour, il y ait le miroir de cyrodiil
- là il y aurait des forts en morceaux et ouvert à tous qui auraient autant d'utilité que des rochers, " du combat qui repose sur l'utilisation du terrain " , les ponts de cyrodiil en morceaux dont la partie central s'est effondré, et dont les 2 bords sont joints par 2/3 planches ( afin d'éviter ces combats interminables sur le pont d'alessia, des planches assez fines.
- l'impossibilité d'utiliser les armes de sièges de cyrodiil, là-bas, ou alors des armes spécifiques à cette zones,
- il n'y aurait pas d'AP là-bas mais des " âmes " qu'on ne pourraient gagner seulement en faisant des kills, et pour éviter les bus ils pourraient faire en sortes que ces âmes ne soient pas " partageables " mais nécessite que la personne tué n'ait était touché que par 2/3 personne maximum ... au-delà les âmes amassées serait pour Molag Bal. Si on meurt on perd 50% des âmes amassés et vice-versa, tout les X minutes molag-bal fait son rire de sadique et les compteur repartent à zero, mais le nombre d'âme que toutes les personnes possédaient sont ajouté à leurs compteurs personnelles.
Calderon06 a écrit: »Pour revenir sur la boutique de guilde, c'est une bonne idée.
Bha le vrai probleme ce n'est pas les mode de jeux ni rien , mais déja rien que les bg truc simple , au lieux de filer des ap a la pelle que tu perdes ou gagnes , et ducoup tout le monde s'en fou des objectif ( c'est souvent le cas actuellement )
TU fait simple :
Tu met une cote de départ ,
Tu perd ton match , tu perds des points , tu gagnes , tu en gagnes , fin de semaine les personnes les mieux classés sont récompensé .
et tu fait 2 queue , une solo , et une en équipe . et puis basta .
Bha le vrai probleme ce n'est pas les mode de jeux ni rien , mais déja rien que les bg truc simple , au lieux de filer des ap a la pelle que tu perdes ou gagnes , et ducoup tout le monde s'en fou des objectif ( c'est souvent le cas actuellement )
TU fait simple :
Tu met une cote de départ ,
Tu perd ton match , tu perds des points , tu gagnes , tu en gagnes , fin de semaine les personnes les mieux classés sont récompensé .
et tu fait 2 queue , une solo , et une en équipe . et puis basta .
Il faudrait surtout pouvoir choisir le mod de jeu, j’en ai fais avec un ami l’autre jour on voulait domination mais on est tombé 3x de suite sur chaos ball et 1x sur roi fou c’est chiant quand ta pas envie de faire sa...
pour les points je trouve bien d’en donner quand même au perdant car dès fois les gens en face sont trop fort pour nous mais on se donne quand même de la peine, si y’a aucune récompense sous pretexte ça va trop en défavorisez, après la baissé un peu pour les perdants et la monter pour les gagnants oui j’adhère mais je crois que c’est déjà plus haut pour les vainqueurs non ?
Sc_Sanchez a écrit: »
Pour en revenir au PvP l'idée est pas mal, mais sa reviendrais encore à un pvp non compétitif et mes critères premiers sont un PvP compétitif avec des stratégies diverses qui amènerait plusieurs type de gameplay;
2018 ? Que tout le jeu de base soit réparer, fluide, avec un meilleur balancing, sans bug persistant, sans lag en PvE, sans lag en PvP avec un vrai cadenas. Brefun jeu avec de vraie performance et renforcer l'existant c'est tout ce qu'il manque de consistant, le reste c'est du bonus o/