Maintenances pour la semaine du 25 novembre :
• [TERMINÉ] PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance: 25 novembre, 10h00 – 13h00 heure de Paris.
• Xbox : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.

Vos attentes pour 2018

  • foossile
    foossile
    ✭✭✭✭
    JaXx64 a écrit: »
    La ou finalement j'étais assez d'accord sur l"idée de base , je vois vraiment pas l'interet pour le pvp ducoup .

    pcq il faudrait des mannequins stuff comme chaque perso en pvp .

    et dieux sait qu'il y'a plein de build .


    Ducoup ton test avc ou sans cp , sera bon pour certains joueurs et nul pour d'autre .

    Pas forcément, après chacun adapte les résultats comme il veut. Comme actuellement. Le mannequin ne s'adapte pas à tous les joueurs sous prétexte qu'ils ont les points champions.
    On the toilet
    (>_<)
    (o_o)
    (O_0)
    (^_^)
  • JaXx64
    JaXx64
    ✭✭✭
    foossile-forum a écrit: »
    JaXx64 a écrit: »
    La ou finalement j'étais assez d'accord sur l"idée de base , je vois vraiment pas l'interet pour le pvp ducoup .

    pcq il faudrait des mannequins stuff comme chaque perso en pvp .

    et dieux sait qu'il y'a plein de build .


    Ducoup ton test avc ou sans cp , sera bon pour certains joueurs et nul pour d'autre .

    Pas forcément, après chacun adapte les résultats comme il veut. Comme actuellement. Le mannequin ne s'adapte pas à tous les joueurs sous prétexte qu'ils ont les points champions.

    oui c'est pas faux lol . pour ca dur de faire un test sur mannequin .

    Faudrait pouvoir l"équiper du stuff de notre choix ^^
  • Northman76
    Northman76
    ✭✭
    Xarcus a écrit: »
    Northman76 a écrit: »

    Voilà ce que j'aimerais pour 2018...oui je sais je rêve lol.

    J'ai pas du tout compris ce que tu racontes.
    Chaque classe a 3 arbres de compétences de classes propres. Ensuite oui il y a des arbres de compétences communs, qui concernent les armes, et les guildes. Mais un sorcier n'a pas de compétence de feu dans son arbre de compétence de classe, je vois pas où tu as été chercher ça... Evidemment si tu l'équipes d'un baton de feu...

    Oui toutes mes excuses, je me suis laissé emporté par mon écriture et ma pensée lol Je voulais parler du chevalier dragon en fait.
  • Northman76
    Northman76
    ✭✭
    Un marché global interserveur Parce que les boutiques de guildes personnellement ça fini par me saouler.
    Avec un marché global nous pourrions avoir accès à tout sans devoir parcourir le jeu en long en large et en travers pour espérer trouver une pièce d'armure ou autres.
    Alors je sais que ça donne de la vie au jeu, mais quand vous avez un temps de jeu limité ce n'est pas évident de devoir passer du temps à ça.
  • Kh0ll
    Kh0ll
    ✭✭✭✭
    C'est plus "RP" les guildes marchandes, même si c'est pas parfait j' adore le concept.
    Un mauvais sorcier...il voit un truc qui bouge...il tp
    Un bon sorcier...il voit un truc qui bouge...bah il tp aussi...
    Mais c'est pas pareil, c'est un bon sorcier


    "Ca Passe Large" DC
    "CPL" EP
  • Bagürz
    Bagürz
    ✭✭✭
    Si ça avait du être fait, ça l'aurait été dès le début je pense.

    Changer le système actuel pour ça flinguerait une grosse partie de l'économie du jeu. Et j'aime bien aussi ce coté RP, on va fouiner pour trouver ce qu'on veut.
    Edited by Bagürz on 14 février 2018 11:16
  • Anjali
    Anjali
    ✭✭✭✭
    Northman76 a écrit: »
    Un marché global interserveur Parce que les boutiques de guildes personnellement ça fini par me saouler.
    Avec un marché global nous pourrions avoir accès à tout sans devoir parcourir le jeu en long en large et en travers pour espérer trouver une pièce d'armure ou autres.
    Alors je sais que ça donne de la vie au jeu, mais quand vous avez un temps de jeu limité ce n'est pas évident de devoir passer du temps à ça.

    Bah avec Tamriel Trade Center c'est facile de contourner la difficulté des marchands dispersés , tout en gardant effectivement le petit coté RP et immersif des ces commerçants disséminés
    GM Guilde Vindicte / Vindicte-teso.forumactif.org
    Alliance de Daguefilante / Serveur EU
    Twitch et YouTube
  • Jospin Preda
    Jospin Preda
    ✭✭✭
    Bagürz a écrit: »
    Si ça avait du être fait, ça l'aurait été dès le début je pense.

    Changer le système actuel pour ça flinguerait une grosse partie de l'économie du jeu. Et j'aime bien aussi ce coté RP, on va fouiner pour trouver ce qu'on veut.

    flinguerait une partie de l'économie des grosses guildes marchandes surtout, pour le reste ca serait un plus pour tout le reste des joueurs
    la population sur le jeu évolue constamment ce n'est pas très normal que le système économique ne suive pas (sur le principe le nombre de joueurs peut augmenté mais le nombre de marchands n'augmente pas), les joueurs arrivés en cours de route auront forcément plus de mal à s'implanter s'ils créent une guilde marchande, y'a une sorte de monopole qui défavorise les joueurs qui arrivent.
    Il pourrait y avoir des marchands libres dans chaque ville, sans forcément faire un seul truc global, et à la limite les joueurs individuellement pourrait payer genre 5k pour pouvoir y vendre pendant une semaine (exemple), ca boosterait l'économie pour plein de joueurs et améliorerait la concurrence...
  • Kh0ll
    Kh0ll
    ✭✭✭✭
    Pourquoi créer une guilde marchande plutôt qu'en rejoindre une en place ?
    Un mauvais sorcier...il voit un truc qui bouge...il tp
    Un bon sorcier...il voit un truc qui bouge...bah il tp aussi...
    Mais c'est pas pareil, c'est un bon sorcier


    "Ca Passe Large" DC
    "CPL" EP
  • Jospin Preda
    Jospin Preda
    ✭✭✭
    Kh0ll a écrit: »
    Pourquoi créer une guilde marchande plutôt qu'en rejoindre une en place ?

    pourquoi faire un tank plutot qu'un dps ? pourquoi jouer magie plutot que vigueur ? pourquoi jouer à teso plutot que de combattre la faim dans le monde ?

    les joueurs sont censés avoir la possibilité de gérer leur guilde s'ils le souhaitent c'est tout, après pour quelles raisons peu importe, amour du commerce, rp marchand, se faire du flouz tout simplement...
    Edited by Jospin Preda on 14 février 2018 2:25
  • Kh0ll
    Kh0ll
    ✭✭✭✭
    C'est quoi ces questions à la con ????????????
    Absolument rien ne t' empêche de te lancer, farm les PO, trouve des gens intéressé et tente une enchère.
    Sur un MMO bien évidement que le joueur qui commence 4 ans après la release est en *** par rapport à des joueurs présent dès le 1er jour, forcément ce ne sera pas chose aisé mais ça se tente.
    Edited by Kh0ll on 14 février 2018 3:04
    Un mauvais sorcier...il voit un truc qui bouge...il tp
    Un bon sorcier...il voit un truc qui bouge...bah il tp aussi...
    Mais c'est pas pareil, c'est un bon sorcier


    "Ca Passe Large" DC
    "CPL" EP
  • JaXx64
    JaXx64
    ✭✭✭
    Kh0ll a écrit: »
    C'est quoi ces questions à la con ????????????
    Absolument rien ne t' empêche de te lancer, farm les PO, trouve des gens intéressé et tente une enchère.
    Sur un MMO bien évidement que le joueur qui commence 4 ans après la release est en *** par rapport à des joueurs présent dès le 1er jour, forcément ce ne sera pas chose aisé mais ça se tente.


    victoire par ko
  • Jcreeg
    Jcreeg
    ✭✭
    J'aimerai l'incorporation d'un outil un ladder sur le site pour pouvoir consulter les scores des instances entre les différentes plateformes et serveur dans l'esprit de eso leaderboard mais en plus poussé.
  • Jospin Preda
    Jospin Preda
    ✭✭✭
    Kh0ll a écrit: »
    C'est quoi ces questions à la con ????????????
    Absolument rien ne t' empêche de te lancer, farm les PO, trouve des gens intéressé et tente une enchère.
    Sur un MMO bien évidement que le joueur qui commence 4 ans après la release est en *** par rapport à des joueurs présent dès le 1er jour, forcément ce ne sera pas chose aisé mais ça se tente.

    c'est ta question de base qui est con, les questions que j'ai posé sont juste du même ordre, si quelqu'un veut créer sa guilde il peut avoir plein de raison comme quand tu créés un dps ou un perso magie c'est pas ca le problème...
    pourquoi créer une guilde marchande plutot que d'en intégrer une c'était ta question de base, là tu m'expliques que quelqu"un peut monter sa guilde... à quoi servait ta question alors ?
    il faudrait que le nombre de marchands évolue en fonction du nombre de joueurs ce qui ne me semble pas forcément être le cas et ce qui donne un avantage à ceux arrivés avant et créé un monopole qui peut brider les autres joueurs par la suite, la concurrence n'est pas équilibrée, donc une possibilité de vendre en dehors de ces marchands de guildes me paraitrait une bonne chose, ou bien d'augmenter le nombre de marchands de guildes pour ceux qui veulent créer leur guilde (pour les raisons qu'ils souhaitent ca doit juste être possible)
    Edited by Jospin Preda on 15 février 2018 10:16
  • JaXx64
    JaXx64
    ✭✭✭
    Jospin Preda a écrit: »
    Kh0ll a écrit: »
    C'est quoi ces questions à la con ????????????
    Absolument rien ne t' empêche de te lancer, farm les PO, trouve des gens intéressé et tente une enchère.
    Sur un MMO bien évidement que le joueur qui commence 4 ans après la release est en *** par rapport à des joueurs présent dès le 1er jour, forcément ce ne sera pas chose aisé mais ça se tente.

    c'est ta question de base qui est con, les questions que j'ai posé sont juste du même ordre, si quelqu'un veut créer sa guilde il peut avoir plein de raison comme quand tu créés un dps ou un perso magie c'est pas ca le problème...
    pourquoi créer une guilde marchande plutot que d'en intégrer une c'était ta question de base, là tu m'expliques que quelqu"un peut monter sa guilde... à quoi servait ta question alors ?
    il faudrait que le nombre de marchands évolue en fonction du nombre de joueurs ce qui ne me semble pas forcément être le cas et ce qui donne un avantage à ceux arrivés avant et créé un monopole qui peut brider les autres joueurs par la suite, la concurrence n'est pas équilibrée, donc une possibilité de vendre en dehors de ces marchands de guildes me paraitrait une bonne chose, ou bien d'augmenter le nombre de marchands de guildes pour ceux qui veulent créer leur guilde (pour les raisons qu'ils souhaitent ca doit juste être possible)

    tu peux déja vendre hors marchand de guilde .

    et encore heureux que les gens arrivé avant soient avantagés tu voudrais pas un marchand gratis pour chaque nouveau non plus ?


    de plus il y'a parfois des marchands dans des coins ultra perdu qui n'ont pas de guilde sur eux .

    pcq toi j'imagine que ce que tu veux c'est un bon spot en plus pour pouvoir vendre ?

  • Anjali
    Anjali
    ✭✭✭✭
    Jospin Preda a écrit: »
    Kh0ll a écrit: »
    ou bien d'augmenter le nombre de marchands de guildes pour ceux qui veulent créer leur guilde (pour les raisons qu'ils souhaitent ca doit juste être possible)


    C'est bien le cas, a chaque nouvelle zone , ils ajoutent de nouveaux vendeurs ( une petite dizaine a Vvardenfell par ex )
    GM Guilde Vindicte / Vindicte-teso.forumactif.org
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  • Alysion
    Alysion
    ✭✭✭
    Kh0ll a écrit: »
    C'est plus "RP" les guildes marchandes, même si c'est pas parfait j' adore le concept.

    J'aime le concept de guildes marchandes mais je vomis le multiguildage en terme de sentiment d'appartenance à une structure.
    C'est un gros raté en terme de cohésion, de fidélisation (tout comme les groupes à 4).

    GM de la guilde Les Fils de Yaztromo
    www.yaztromo.org
    Discord FY: https://discord.gg/r8N9zjD
  • Anjali
    Anjali
    ✭✭✭✭
    Alysion a écrit: »
    Kh0ll a écrit: »
    C'est plus "RP" les guildes marchandes, même si c'est pas parfait j' adore le concept.

    J'aime le concept de guildes marchandes mais je vomis le multiguildage en terme de sentiment d'appartenance à une structure.
    C'est un gros raté en terme de cohésion, de fidélisation (tout comme les groupes à 4).

    Clairement, il manque aussi des quètes de "succès de Guilde" comme sur d'autres MMO qui apportent des points ou avantages a la Guilde et ne peuvent se faire que grâce a un effort commun des Guildmates.
    GM Guilde Vindicte / Vindicte-teso.forumactif.org
    Alliance de Daguefilante / Serveur EU
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  • Jospin Preda
    Jospin Preda
    ✭✭✭
    JaXx64 a écrit: »
    Jospin Preda a écrit: »
    Kh0ll a écrit: »
    C'est quoi ces questions à la con ????????????
    Absolument rien ne t' empêche de te lancer, farm les PO, trouve des gens intéressé et tente une enchère.
    Sur un MMO bien évidement que le joueur qui commence 4 ans après la release est en *** par rapport à des joueurs présent dès le 1er jour, forcément ce ne sera pas chose aisé mais ça se tente.

    c'est ta question de base qui est con, les questions que j'ai posé sont juste du même ordre, si quelqu'un veut créer sa guilde il peut avoir plein de raison comme quand tu créés un dps ou un perso magie c'est pas ca le problème...
    pourquoi créer une guilde marchande plutot que d'en intégrer une c'était ta question de base, là tu m'expliques que quelqu"un peut monter sa guilde... à quoi servait ta question alors ?
    il faudrait que le nombre de marchands évolue en fonction du nombre de joueurs ce qui ne me semble pas forcément être le cas et ce qui donne un avantage à ceux arrivés avant et créé un monopole qui peut brider les autres joueurs par la suite, la concurrence n'est pas équilibrée, donc une possibilité de vendre en dehors de ces marchands de guildes me paraitrait une bonne chose, ou bien d'augmenter le nombre de marchands de guildes pour ceux qui veulent créer leur guilde (pour les raisons qu'ils souhaitent ca doit juste être possible)

    tu peux déja vendre hors marchand de guilde .

    et encore heureux que les gens arrivé avant soient avantagés tu voudrais pas un marchand gratis pour chaque nouveau non plus ?


    de plus il y'a parfois des marchands dans des coins ultra perdu qui n'ont pas de guilde sur eux .

    pcq toi j'imagine que ce que tu veux c'est un bon spot en plus pour pouvoir vendre ?

    vendre de joueurs à joueurs oui, il n'y a pas de marchands comme ceux de guildes hors des guildes, ce serait ca l'interêt sinon merci je sais qu'on peut encore s'échanger librement des objets contre po...

    y'a plein de chose ou la longévité justifie pleinement un avantage je suis d'accord mais pas là dessus à mon avis, quand tu as la moitié (et encore j'arrondi) des bon spot qui sont pris par des guildes du même joueur je trouve que ce serait bien de casser un peu le monopole, j'ai vu plein de joueurs qui a un moment ont voulu se lancer dans une guilde marchande et se sont cassés les dents car plus de place sur le marché
    les marchands dans des coins perdus s'ils sont free c'est pas pour rien, c'est parce que personne ne passe dessus donc rien ne se vend... c'est pas que pour les vendeurs mais pour les clients qui pourraient chercher et trouver plus d'objets et potentiellement à des meilleurs prix car plus de concurrence peut faire baisser les prix...
    pourquoi je voudrais un spot de ***, y'a des endroits fréquentés, mettre un ou deux marchands hors guildes dans ces endroits je vois vraiment pas ce qu'il y aurait de si grave à vos yeux... vous tenez peut-être à vos monopole après...
  • aceofspade76
    aceofspade76
    ✭✭✭✭
    Alysion a écrit: »
    Kh0ll a écrit: »
    C'est plus "RP" les guildes marchandes, même si c'est pas parfait j' adore le concept.

    J'aime le concept de guildes marchandes mais je vomis le multiguildage en terme de sentiment d'appartenance à une structure.
    C'est un gros raté en terme de cohésion, de fidélisation (tout comme les groupes à 4).

    bien d'accord avec toi y a quelque avantage mais pour combien d’inconvénient :s des membres fantôme parce-qu’il joue avec une autre guilde ect....dur dur de monter une vrais communauté
  • LordGodzilla
    LordGodzilla
    ✭✭✭✭
    Jospin Preda a écrit: »
    les marchands dans des coins perdus s'ils sont free c'est pas pour rien, c'est parce que personne ne passe dessus donc rien ne se vend... c'est pas que pour les vendeurs mais pour les clients qui pourraient chercher et trouver plus d'objets et potentiellement à des meilleurs prix car plus de concurrence peut faire baisser les prix...

    Les marchands dans les coins perdu sont souvent beaucoup plus chers...
    combien de fois je trouve un alliage à 10k po, un livre Daedra à 4000, etc.

    Alors oui, parfois on fais une affaire, mais c'est souvent pas le cas.

    Et puis ça n'apporterait pas de réelle concurrence, on signe pas une charte ou on a pas de règles pour vendre tel objets à tels prix. Ça ne changerais strictement rien...
    Dans toutes les guildes (marchandes) où je passe, c'est mes prix que je mets. (et souvent moins haut que MM ou TTC)
    Alysion a écrit: »
    Kh0ll a écrit: »
    C'est plus "RP" les guildes marchandes, même si c'est pas parfait j' adore le concept.

    J'aime le concept de guildes marchandes mais je vomis le multiguildage en terme de sentiment d'appartenance à une structure.
    C'est un gros raté en terme de cohésion, de fidélisation (tout comme les groupes à 4).
    Anjali a écrit: »
    Alysion a écrit: »
    Kh0ll a écrit: »
    C'est plus "RP" les guildes marchandes, même si c'est pas parfait j' adore le concept.

    J'aime le concept de guildes marchandes mais je vomis le multiguildage en terme de sentiment d'appartenance à une structure.
    C'est un gros raté en terme de cohésion, de fidélisation (tout comme les groupes à 4).

    Clairement, il manque aussi des quêtes de "succès de Guilde" comme sur d'autres MMO qui apportent des points ou avantages a la Guilde et ne peuvent se faire que grâce a un effort commun des Guildmates.

    On est d'accord là-dessus, on sent votre âme de GM ressortir :p
    Que ce soit en terme de cohésions ou de manques de "succès/faits/etc de guilde"

    Ce qui aurait été bien, c'est de créer un choix lors de la création de guilde >
    Marchande ou familiale ?

    La familiale demanderait la faction, autoriserait le chat écrit, et le groupage par "G", mais n'aurais pas le droit d'acheter des vendeurs et pourrait taguer les forts en AvA, et verrait aussi son effectifs réduit (200max ?).

    La marchande, verrait son chat désactivé, l'impossibilité de grouper en clic droits, serait les seuls à pouvoir acheter des vendeurs et ne pourrait pas tag en Cyro.

    Ainsi pour tout compte, on aurait le droit à avoir 1 guilde familiale, et 4 guilde marchande.
    Ou 2 familiale (PvP/PvE - RP/PVP - etc/etc) et 3 marchande

    Après ce n'est que mon avis.
  • JaXx64
    JaXx64
    ✭✭✭
    Jospin Preda a écrit: »
    JaXx64 a écrit: »
    Jospin Preda a écrit: »
    Kh0ll a écrit: »
    C'est quoi ces questions à la con ????????????
    Absolument rien ne t' empêche de te lancer, farm les PO, trouve des gens intéressé et tente une enchère.
    Sur un MMO bien évidement que le joueur qui commence 4 ans après la release est en *** par rapport à des joueurs présent dès le 1er jour, forcément ce ne sera pas chose aisé mais ça se tente.

    c'est ta question de base qui est con, les questions que j'ai posé sont juste du même ordre, si quelqu'un veut créer sa guilde il peut avoir plein de raison comme quand tu créés un dps ou un perso magie c'est pas ca le problème...
    pourquoi créer une guilde marchande plutot que d'en intégrer une c'était ta question de base, là tu m'expliques que quelqu"un peut monter sa guilde... à quoi servait ta question alors ?
    il faudrait que le nombre de marchands évolue en fonction du nombre de joueurs ce qui ne me semble pas forcément être le cas et ce qui donne un avantage à ceux arrivés avant et créé un monopole qui peut brider les autres joueurs par la suite, la concurrence n'est pas équilibrée, donc une possibilité de vendre en dehors de ces marchands de guildes me paraitrait une bonne chose, ou bien d'augmenter le nombre de marchands de guildes pour ceux qui veulent créer leur guilde (pour les raisons qu'ils souhaitent ca doit juste être possible)

    tu peux déja vendre hors marchand de guilde .

    et encore heureux que les gens arrivé avant soient avantagés tu voudrais pas un marchand gratis pour chaque nouveau non plus ?


    de plus il y'a parfois des marchands dans des coins ultra perdu qui n'ont pas de guilde sur eux .

    pcq toi j'imagine que ce que tu veux c'est un bon spot en plus pour pouvoir vendre ?

    vendre de joueurs à joueurs oui, il n'y a pas de marchands comme ceux de guildes hors des guildes, ce serait ca l'interêt sinon merci je sais qu'on peut encore s'échanger librement des objets contre po...

    y'a plein de chose ou la longévité justifie pleinement un avantage je suis d'accord mais pas là dessus à mon avis, quand tu as la moitié (et encore j'arrondi) des bon spot qui sont pris par des guildes du même joueur je trouve que ce serait bien de casser un peu le monopole, j'ai vu plein de joueurs qui a un moment ont voulu se lancer dans une guilde marchande et se sont cassés les dents car plus de place sur le marché
    les marchands dans des coins perdus s'ils sont free c'est pas pour rien, c'est parce que personne ne passe dessus donc rien ne se vend... c'est pas que pour les vendeurs mais pour les clients qui pourraient chercher et trouver plus d'objets et potentiellement à des meilleurs prix car plus de concurrence peut faire baisser les prix...
    pourquoi je voudrais un spot de ***, y'a des endroits fréquentés, mettre un ou deux marchands hors guildes dans ces endroits je vois vraiment pas ce qu'il y aurait de si grave à vos yeux... vous tenez peut-être à vos monopole après...



    bha donc on est d'accord tu integres une guilde marchande qui est bien placé , je comprends pas les mecs qui débarquent sur le jeux 3 ans aprés les autres et qui voudraient des facilités .
    Edited by JaXx64 on 16 février 2018 1:04
  • Jospin Preda
    Jospin Preda
    ✭✭✭
    LordGodzilla a écrit: »
    Jospin Preda a écrit: »
    les marchands dans des coins perdus s'ils sont free c'est pas pour rien, c'est parce que personne ne passe dessus donc rien ne se vend... c'est pas que pour les vendeurs mais pour les clients qui pourraient chercher et trouver plus d'objets et potentiellement à des meilleurs prix car plus de concurrence peut faire baisser les prix...



    Et puis ça n'apporterait pas de réelle concurrence, on signe pas une charte ou on a pas de règles pour vendre tel objets à tels prix. Ça ne changerais strictement rien...
    Dans toutes les guildes (marchandes) où je passe, c'est mes prix que je mets. (et souvent moins haut que MM ou TTC)


    les prix sont fixés par le marché, personne ne fait de charte, mais si tu as 5 guildes qui proposent tel objet elles auront moins de pression à baisser leur prix que si y'avait 10 guildes qui proposait le même objet, si tu veux te démarquer de quelqu'un qui vend la même chose que toi tu le fais par un prix plus bas (pas de service client ou sav dans teso lol).
    Moi c'est pareil pour vendre vite je baisse les prix par rapport aux autres guildes.
    Les marchands paumés sont pas très utiles on est d'accord, ils pourraient à la limite disparaitre pour en voir plus dans les capitales, et des marchands sans guildes (avec cotisation individuelle)...
    JaXx64 a écrit: »
    Jospin Preda a écrit: »
    JaXx64 a écrit: »
    Jospin Preda a écrit: »
    Kh0ll a écrit: »
    C'est quoi ces questions à la con ????????????
    Absolument rien ne t' empêche de te lancer, farm les PO, trouve des gens intéressé et tente une enchère.
    Sur un MMO bien évidement que le joueur qui commence 4 ans après la release est en *** par rapport à des joueurs présent dès le 1er jour, forcément ce ne sera pas chose aisé mais ça se tente.

    c'est ta question de base qui est con, les questions que j'ai posé sont juste du même ordre, si quelqu'un veut créer sa guilde il peut avoir plein de raison comme quand tu créés un dps ou un perso magie c'est pas ca le problème...
    pourquoi créer une guilde marchande plutot que d'en intégrer une c'était ta question de base, là tu m'expliques que quelqu"un peut monter sa guilde... à quoi servait ta question alors ?
    il faudrait que le nombre de marchands évolue en fonction du nombre de joueurs ce qui ne me semble pas forcément être le cas et ce qui donne un avantage à ceux arrivés avant et créé un monopole qui peut brider les autres joueurs par la suite, la concurrence n'est pas équilibrée, donc une possibilité de vendre en dehors de ces marchands de guildes me paraitrait une bonne chose, ou bien d'augmenter le nombre de marchands de guildes pour ceux qui veulent créer leur guilde (pour les raisons qu'ils souhaitent ca doit juste être possible)

    tu peux déja vendre hors marchand de guilde .

    et encore heureux que les gens arrivé avant soient avantagés tu voudrais pas un marchand gratis pour chaque nouveau non plus ?


    de plus il y'a parfois des marchands dans des coins ultra perdu qui n'ont pas de guilde sur eux .

    pcq toi j'imagine que ce que tu veux c'est un bon spot en plus pour pouvoir vendre ?

    vendre de joueurs à joueurs oui, il n'y a pas de marchands comme ceux de guildes hors des guildes, ce serait ca l'interêt sinon merci je sais qu'on peut encore s'échanger librement des objets contre po...

    y'a plein de chose ou la longévité justifie pleinement un avantage je suis d'accord mais pas là dessus à mon avis, quand tu as la moitié (et encore j'arrondi) des bon spot qui sont pris par des guildes du même joueur je trouve que ce serait bien de casser un peu le monopole, j'ai vu plein de joueurs qui a un moment ont voulu se lancer dans une guilde marchande et se sont cassés les dents car plus de place sur le marché
    les marchands dans des coins perdus s'ils sont free c'est pas pour rien, c'est parce que personne ne passe dessus donc rien ne se vend... c'est pas que pour les vendeurs mais pour les clients qui pourraient chercher et trouver plus d'objets et potentiellement à des meilleurs prix car plus de concurrence peut faire baisser les prix...
    pourquoi je voudrais un spot de ***, y'a des endroits fréquentés, mettre un ou deux marchands hors guildes dans ces endroits je vois vraiment pas ce qu'il y aurait de si grave à vos yeux... vous tenez peut-être à vos monopole après...



    bha donc on est d'accord tu integres une guilde marchande qui est bien placé , je comprends pas les mecs qui débarquent sur le jeux 3 ans aprés les autres et qui voudraient des facilités .

    pourquoi des facilités ? juste les memes conditions que les joueurs arrivés au début (ou s'en rapprochant du moins)... c'est les joueurs présent au début qui ont eu des facilités car 0 concurrence...
    et je vois pas en quoi ca pénaliserait les autres joueurs que de rajouter quelques marchands sans guildes, et plus de marchands de guilde, à moins que ces joueurs n'aient peur pour leur propre business, mais ca c'est leur problème... du reste tout le monde serait content d'avoir plus de possibilité d'acheter et de vendre des items... après c'est peu être un moyen d'obliger à farmer un peu et pas tout acheter, là ca pourrait se comprendre...
    Edited by Jospin Preda on 16 février 2018 1:27
  • Alysion
    Alysion
    ✭✭✭
    Anjali a écrit: »
    Clairement, il manque aussi des quètes de "succès de Guilde" comme sur d'autres MMO qui apportent des points ou avantages a la Guilde et ne peuvent se faire que grâce a un effort commun des Guildmates.


    Oui dommage car on retrouve ces quêtes et les points de guilde dans tellement de MMORPG que je ne comprends toujours pas pourquoi ne pas reprendre les bonnes idées ailleurs quand elles existent.
    - GW2 avec la construction progression du hall de guilde et des missions hebdo de guilde (+ les recherches pour le pvp)
    - Rift avec les missions quotidiennes et hebdomadaires
    - Daoc pour donner des bonus /gcxp /gcrp etc...
    - AION, TERA, WAR, SWOTOR....

    la liste est tellement longue, c'est vraiment frustrant de ne pas avoir plus d'options de gestions de guilde.

    LordGodzilla a écrit: »
    On est d'accord là-dessus, on sent votre âme de GM ressortir :p
    Que ce soit en terme de cohésions ou de manques de "succès/faits/etc de guilde"

    Ce qui aurait été bien, c'est de créer un choix lors de la création de guilde >
    Marchande ou familiale ?

    La familiale demanderait la faction, autoriserait le chat écrit, et le groupage par "G", mais n'aurais pas le droit d'acheter des vendeurs et pourrait taguer les forts en AvA, et verrait aussi son effectifs réduit (200max ?).

    La marchande, verrait son chat désactivé, l'impossibilité de grouper en clic droits, serait les seuls à pouvoir acheter des vendeurs et ne pourrait pas tag en Cyro.

    Ainsi pour tout compte, on aurait le droit à avoir 1 guilde familiale, et 4 guilde marchande.
    Ou 2 familiale (PvP/PvE - RP/PVP - etc/etc) et 3 marchande

    Après ce n'est que mon avis.

    Anja et moi on partage la même vision de ce côté là effectivement (peut-être parce qu'on sait ce que c'est qu'une guilde au final et que l'on connaît notre rôle de GM).

    Au début du jeu c'était simple, on ne se posait pas la question du multiguildage car nous on avait déjà 1 guilde principale et 3 guilde annexes: FY stuff, FY compos, FY craft (donc déjà 4 slots de pris) et surtout des membres de guilde qui respectaient la structure (d'autant plus que le système de guilde marchande n'était pas présent il n'est arrivé que plus tard).

    Mais avec le temps...
    Edited by Alysion on 16 février 2018 3:04
    GM de la guilde Les Fils de Yaztromo
    www.yaztromo.org
    Discord FY: https://discord.gg/r8N9zjD
  • Apherius
    Apherius
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Je n'aime pas l'idée de restreindre les choix de guildes à " Marchandes " Ou "Familliale " @LordGodzilla .

    Là j'ai 5 guildes:
    - 1 de Duel Et Battleground [Æther] ( Excellente guilde anglaise ),
    - 1 Marchande [Galactic Trade Market ],
    - 1 pour le PVE Endgame et le côté familiale depuis 3 ans [Arkadium]
    - 1 pour la pêche [ Angler Management ] que j'ai fini depuis longtemps grâce à eux, mais j'attend le Chapitre mnt
    - 1 pour la banque de guilde désormais inaccessible, d'ailleurs je me demande pourquoi j'y suis toujours, un Chef de guilde qui prévient pas qu'il se réserve la banque de guilde ne mérite pas que je lui réserve un spot de guilde. ( Hop X quitter )

    Tu vois, il y a pas mal de guilde avec des spécialités différentes, Arkadium par exemple fait du PVE tout niveau, embauche des marchands et à tout un côté PVP, moi j'y suis surtout pour le PVE HL et le côté familiale... puis dans la guilde marchande on peux à tout moment désactiver le chat ou l'activer pour avoir des MM.

    Bref, je suis pas trop pour aller dans le sens contraire du développement du système de guilde, une amélioration des marchands de guilde en cyrodiil quand on réquisitionne un fort ou une ressource, ou un onglet pour planifier des events de guilde seraient cool.
  • JaXx64
    JaXx64
    ✭✭✭
    Jospin Preda a écrit: »
    LordGodzilla a écrit: »
    Jospin Preda a écrit: »
    les marchands dans des coins perdus s'ils sont free c'est pas pour rien, c'est parce que personne ne passe dessus donc rien ne se vend... c'est pas que pour les vendeurs mais pour les clients qui pourraient chercher et trouver plus d'objets et potentiellement à des meilleurs prix car plus de concurrence peut faire baisser les prix...



    Et puis ça n'apporterait pas de réelle concurrence, on signe pas une charte ou on a pas de règles pour vendre tel objets à tels prix. Ça ne changerais strictement rien...
    Dans toutes les guildes (marchandes) où je passe, c'est mes prix que je mets. (et souvent moins haut que MM ou TTC)


    les prix sont fixés par le marché, personne ne fait de charte, mais si tu as 5 guildes qui proposent tel objet elles auront moins de pression à baisser leur prix que si y'avait 10 guildes qui proposait le même objet, si tu veux te démarquer de quelqu'un qui vend la même chose que toi tu le fais par un prix plus bas (pas de service client ou sav dans teso lol).
    Moi c'est pareil pour vendre vite je baisse les prix par rapport aux autres guildes.
    Les marchands paumés sont pas très utiles on est d'accord, ils pourraient à la limite disparaitre pour en voir plus dans les capitales, et des marchands sans guildes (avec cotisation individuelle)...
    JaXx64 a écrit: »
    Jospin Preda a écrit: »
    JaXx64 a écrit: »
    Jospin Preda a écrit: »
    Kh0ll a écrit: »
    C'est quoi ces questions à la con ????????????
    Absolument rien ne t' empêche de te lancer, farm les PO, trouve des gens intéressé et tente une enchère.
    Sur un MMO bien évidement que le joueur qui commence 4 ans après la release est en *** par rapport à des joueurs présent dès le 1er jour, forcément ce ne sera pas chose aisé mais ça se tente.

    c'est ta question de base qui est con, les questions que j'ai posé sont juste du même ordre, si quelqu'un veut créer sa guilde il peut avoir plein de raison comme quand tu créés un dps ou un perso magie c'est pas ca le problème...
    pourquoi créer une guilde marchande plutot que d'en intégrer une c'était ta question de base, là tu m'expliques que quelqu"un peut monter sa guilde... à quoi servait ta question alors ?
    il faudrait que le nombre de marchands évolue en fonction du nombre de joueurs ce qui ne me semble pas forcément être le cas et ce qui donne un avantage à ceux arrivés avant et créé un monopole qui peut brider les autres joueurs par la suite, la concurrence n'est pas équilibrée, donc une possibilité de vendre en dehors de ces marchands de guildes me paraitrait une bonne chose, ou bien d'augmenter le nombre de marchands de guildes pour ceux qui veulent créer leur guilde (pour les raisons qu'ils souhaitent ca doit juste être possible)

    tu peux déja vendre hors marchand de guilde .

    et encore heureux que les gens arrivé avant soient avantagés tu voudrais pas un marchand gratis pour chaque nouveau non plus ?


    de plus il y'a parfois des marchands dans des coins ultra perdu qui n'ont pas de guilde sur eux .

    pcq toi j'imagine que ce que tu veux c'est un bon spot en plus pour pouvoir vendre ?

    vendre de joueurs à joueurs oui, il n'y a pas de marchands comme ceux de guildes hors des guildes, ce serait ca l'interêt sinon merci je sais qu'on peut encore s'échanger librement des objets contre po...

    y'a plein de chose ou la longévité justifie pleinement un avantage je suis d'accord mais pas là dessus à mon avis, quand tu as la moitié (et encore j'arrondi) des bon spot qui sont pris par des guildes du même joueur je trouve que ce serait bien de casser un peu le monopole, j'ai vu plein de joueurs qui a un moment ont voulu se lancer dans une guilde marchande et se sont cassés les dents car plus de place sur le marché
    les marchands dans des coins perdus s'ils sont free c'est pas pour rien, c'est parce que personne ne passe dessus donc rien ne se vend... c'est pas que pour les vendeurs mais pour les clients qui pourraient chercher et trouver plus d'objets et potentiellement à des meilleurs prix car plus de concurrence peut faire baisser les prix...
    pourquoi je voudrais un spot de ***, y'a des endroits fréquentés, mettre un ou deux marchands hors guildes dans ces endroits je vois vraiment pas ce qu'il y aurait de si grave à vos yeux... vous tenez peut-être à vos monopole après...



    bha donc on est d'accord tu integres une guilde marchande qui est bien placé , je comprends pas les mecs qui débarquent sur le jeux 3 ans aprés les autres et qui voudraient des facilités .

    pourquoi des facilités ? juste les memes conditions que les joueurs arrivés au début (ou s'en rapprochant du moins)... c'est les joueurs présent au début qui ont eu des facilités car 0 concurrence...
    et je vois pas en quoi ca pénaliserait les autres joueurs que de rajouter quelques marchands sans guildes, et plus de marchands de guilde, à moins que ces joueurs n'aient peur pour leur propre business, mais ca c'est leur problème... du reste tout le monde serait content d'avoir plus de possibilité d'acheter et de vendre des items... après c'est peu être un moyen d'obliger à farmer un peu et pas tout acheter, là ca pourrait se comprendre...

    0 Concurrence en début de jeux sur les marchand .. bonne blague .
    Tu veux vendres , tu rejoints une guilde marchande .

    Tu veux monter ton truc , bien ok je trouve ca cool , bha faut s'en donner les moyens en montant un groupe de bon vendeur et en réunissant les fonds .

    Fait donc ca , et viens dire que c'était facile au début en te disant que les joueurs étaient dispatcher dans 10 fois plus de guilde qu'a l'heure actuelle .
  • LordGodzilla
    LordGodzilla
    ✭✭✭✭
    Apherius a écrit: »
    Je n'aime pas l'idée de restreindre les choix de guildes à " Marchandes " Ou "Familliale " @LordGodzilla .

    Là j'ai 5 guildes:
    - 1 de Duel Et Battleground [Æther] ( Excellente guilde anglaise ),
    - 1 Marchande [Galactic Trade Market ],
    - 1 pour le PVE Endgame et le côté familiale depuis 3 ans [Arkadium]
    - 1 pour la pêche [ Angler Management ] que j'ai fini depuis longtemps grâce à eux, mais j'attend le Chapitre mnt
    - 1 pour la banque de guilde désormais inaccessible, d'ailleurs je me demande pourquoi j'y suis toujours, un Chef de guilde qui prévient pas qu'il se réserve la banque de guilde ne mérite pas que je lui réserve un spot de guilde. ( Hop X quitter )

    Tu vois, il y a pas mal de guilde avec des spécialités différentes, Arkadium par exemple fait du PVE tout niveau, embauche des marchands et à tout un côté PVP, moi j'y suis surtout pour le PVE HL et le côté familiale... puis dans la guilde marchande on peux à tout moment désactiver le chat ou l'activer pour avoir des MM.

    Bref, je suis pas trop pour aller dans le sens contraire du développement du système de guilde, une amélioration des marchands de guilde en cyrodiil quand on réquisitionne un fort ou une ressource, ou un onglet pour planifier des events de guilde seraient cool.

    Oh mais je comprend aussi ton point de vue, mais la liste d'amis existe aussi pour tout ce qui est duel (Alikr ?), pêches par exemple :p
    Bien sûr qu'on peut désactiver le chat clientside, mais en le désactivant pour tout le monde, ça restreint les LFM en guilde marchande pour privilégier les guildes "familiale"

    Mais, disons que c'est aussi au joueurs d'être un minimum respectueux des guildes qui rejoignent et ne pas prendre cela pour des guildes à PU comme certains membres se le permette (tu sais le mec invisible qui vient jamais avec la guilde et qui se mets offline, mais qui dès qu'il à besoin de farm un truc et qu'il trouve personne il vient sonner chez toi :p )

    Après, par exemple dans ton cas, c'est pas dérangeant, mais combien ont x guildes familiales et switch selon leur humeur etc.

    Après c'est une question de gouts oui (et d'habitude peut être ?)


    Pour en revenir au sujet principale, un motif découpé en chapitre vMA gagné uniquement en terminant >v<MA et pas en normal.
    Pour farm et faire des sousous :D
    Edited by LordGodzilla on 17 février 2018 9:06
  • Elfrid2814
    Elfrid2814
    ✭✭

    Voici ma liste de souhait à petit papa Zenimax pour 2018 :smile:
    ( et oui j'ai était sage, j'ai bien fait mes donjons je mérite mes cadeaux :p )


    1 - L'immersion :

    Je rejoint assez ce que j'ai pu lire, je serai très favorable à plus d'immersion via des apparences de citoyen ou la présence de vrais enfants.
    Après je me demander si aujourd'hui ont peut légalement avoir un jeu dans lequel des pnj d'apparence enfantine subissent des tentatives de viole / meurtre / ce font dévorer par des vampires / marier de force à des vieux - oui oui je vous vois faire les Brétons ! - exploiter comme esclave dans des mines et j'en passe, sans risquer que le jeu ne ce prenne des procès ou des associations de protection sur le dos ?
    C'est une vrai question que je me pose et qui pourrait peut-être expliquer le choix plus discret de Zenimax de ne pas représenter d'enfant IG, même si en effet c'est très dommageable pour l'immersion.
    Après ça n'a peut-être rien à voir et c'est juste une question de flemme artistique, ils ont fait tout les pnjs dans le même moule et basta ^^"


    2 - Du rhum, des femmes et d'la bière non de dieu :smile:

    Voilà un côté dont j'ai peu entendue parler mais qui personnellement me ferait très envie, il s'agirait de développer le côté navale et exploration maritime au sein de l'univers de TESO, permettre des batailles navales dans un espace PVP dédier, offrir une zone d'exploration sur des îles, du Housing sur des navires...etc. Le thème de la piraterie on en entend parler depuis le lancement du jeu via de nombreuses quêtes, des items ou encore des costumes et cela serait un très gros plus pour TESO d'offrir un tel ajout - qui je le conçois est juste énorme en terme de boulot - mais qui je pense, donnerait un second souffle à ce jeu quand on sait qu'aujourd'hui presque tout les MMO annoncer auront de base un système de navire.
    Bref, qu'en pensez-vous ? :blush:


    3 - Stéphane Platza arrive :

    Je pense qu'il serait potentiellement intéressant de créer un marché spécial ( un marchand par Capitale par exemple ) qui serait une sorte d'agent immobilier et qui proposerait à la revente des maisons dont les joueurs n'ont plus l'utilité. En gros, les maisons non utiliser pourraient être revendu en pièce d'or via un système d'enchère aux plus grands nombres.
    Trois avantages :
    - Les joueurs ne restent pas avec des maisons vident sur les bras et peuvent renflouer leurs caisses.
    - Les joueurs ayant moins de temps de jeu pourront avoir une chance d'obtenir des maisons plus vaste avec un coût réduit.
    - Cela offrirait la création d'un nouveau marché.


    4 - Questions Donjons :

    J'aimerais beaucoup pour 2018 voir l'arriver de donjons réellement complexes, offrant des défis de longues haleines et rendant honneur à la cohésion de groupe, avoir des boss qui nous en ferait voir de toute les couleurs et ressentir un réel défis ou un sentiment de victoire mériter.
    J'adorais aussi voir arriver des donjons à thèmes lié à des événements récurrents tel que Noël, Halloween, La Saint Valentin...etc, je sais que nous avons déjà des quêtes et des succès, mais un donjon éphémère pendant 15 jours, ça serait chouette à découvrir =D


    5 - Boutique à couronne :

    J'apprécierais que la boutique à couronne change dans son fonctionnement, je m'explique, actuellement je trouve que le renouvellement de certain articles ne ce font pas assez vite, quand d'autres disparaisse après 4 jours, je conçois l'idée de la "rareté" ou des items liés à des événements, mais à mes yeux la boutique fonctionne à deux vitesses et ça n'est pas forcément pertinent.
    Je prendrais l'exemple très concret de la Saint valentin, qu'avons nous comme item ? Un chat, deux costumes qu'on nous recycle depuis 3 ans, quelques teintures et l'inévitable serment de Mara.
    J'avoue que j'aimerais beaucoup voir autre chose, du mobiliers exclusif à cette fête, d'autres modèles de tenues ( je n'en peux plus de cette robe de mariée disproportionnée T_T ), c'est aussi accessoirement le jour de Sanghin, le prince Daedra du Vice... aaaah il y aurait tente à faire !
    Sinon pour en revenir plus précisément au fonctionnement de la boutique, je trouve qu'on ce traîne bien trop longtemps certaines choses, certaines montures, pets, costumes, style d'armure sont la depuis des mois, voir des années... Un roulement plus fréquent serait plus agréable, sans forcément renouveler 100% du cash shop toute les 4 semaines, mais au moins faire tourner les articles, remettre à la vente certaines moutures / costumes / pets qui n'ont fait qu'un passage éclair dans le cash shop.
    Je pense que ça serait un gros plus et que cela pénaliserais moins des joueurs arrivant 2 semaines trop tard...


    PS : Si pour 2018 on pouvait aussi avoir moins de bug à chaque DLC ça serait super, merci petit papa Zenimax :blush:
  • Jospin Preda
    Jospin Preda
    ✭✭✭
    JaXx64 a écrit: »

    0 Concurrence en début de jeux sur les marchand .. bonne blague .
    Tu veux vendres , tu rejoints une guilde marchande .

    Tu veux monter ton truc , bien ok je trouve ca cool , bha faut s'en donner les moyens en montant un groupe de bon vendeur et en réunissant les fonds .

    Fait donc ca , et viens dire que c'était facile au début en te disant que les joueurs étaient dispatcher dans 10 fois plus de guilde qu'a l'heure actuelle .

    disucussion stérile qui s'eternise, si tu n'arrives pas à comprendre que plus de concurrence aiderait la majorité des joueurs sauf ceux qui vivent du commerce de guilde désolé, c'est juste la base de tout commerce
    j'ai jamais dit qu'il y avait 0 concurrence au début, c'est toi que me dit que réajuster la concurrence de temps en temps serait "une facilité" pour les joueurs... oui au début il y avait plus de facilité à chopper des emplacements rentable, ok c'est pas régulier ca change avec les période, mais il faut comprendre que rajouter des marchands dans des zones non fréquentées revient à quasiment rien rajouter, globalement plus le jeua avancé moins il était facile de chopper les bons emplacements, ce qui justifierait de rajouter des marchands ou encore une fois des marchands sans guilde, juste histoire de réajuster un peu la concurrence mais bon, c'est pas pour mon cas perso, je vend et ca me va très bien, j'ai acceuillit plusieurs joueurs qui se sont cassé les dents à vouloir faire une guilde de trade et pourtant "il s'en sont donné les moyens" même si j'ignore concretement ce que ca veut dire bref... laissons comme ca vu que la mentalité ici aussi c'est "jai pas ce problème donc il n'éxiste pas"...
    Edited by Jospin Preda on 19 février 2018 2:57
  • Eyes
    Eyes
    ✭✭✭
    Elfrid2814 a écrit: »

    J’adore toutes les idées et plus particulièrement l’exploration et le pvp via les bateaux etc j’ai essayé de visualiser le truc et j’avoue que ça me fait rêver et au même titre avoir une maison bateau :D
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