foossile-forum a écrit: »Je ne sais pas si ca existe mais une option pour 'annuler' temporairement les points champions.
En effet, sur Sotha Sil, les points champions ne sont pas pris en compte. Hors quand on teste des builds sur des mannequins chez soi, les points champions sont actifs (non ?) et donc faussent un peu les tests
Bha justement je suis pas d'accord , pour l'optimisation les points cp sont une part plus que entiere du build . en fonction de ou tu met tes points ca peut changer du tout au tout .
foossile-forum a écrit: »Bha justement je suis pas d'accord , pour l'optimisation les points cp sont une part plus que entiere du build . en fonction de ou tu met tes points ca peut changer du tout au tout .
J'ai du mal m'exprimer, il faudrait juste une option, dans les paramètres de la maison par exemple, qui fait que quand on entre chez soi on se retrouve dans les mêmes conditions de notre campagne pvp de base (donc si on est sur Sotha Sil, CP désactivés), juste pour les tests sur les mannequins qu'on aura placé chez soi.
foossile-forum a écrit: »Bha justement je suis pas d'accord , pour l'optimisation les points cp sont une part plus que entiere du build . en fonction de ou tu met tes points ca peut changer du tout au tout .
J'ai du mal m'exprimer, il faudrait juste une option, dans les paramètres de la maison par exemple, qui fait que quand on entre chez soi on se retrouve dans les mêmes conditions de notre campagne pvp de base (donc si on est sur Sotha Sil, CP désactivés), juste pour les tests sur les mannequins qu'on aura placé chez soi.
Rien compris quel rapport entre le pvp et les manequins ?
Je pense que peut de gens validerons cette idée mais je me lance quand même: instaurer un système de recherche de motif, un peu sur le même fonctionnement que la recherche de trait.
On pourrait démonter un item pour apprendre son style avec une certaine durée. On devrait alors choisir entre un trait et un style (max 3 en même temps, avec les perks). Ah, et bien sur on apprendrais le style que pour la pièce concernée, pas pour tout.
Cependant, certains items de certains style rare seront peut être trop facile a obtenir sur les mobs/coffres, donc j'avais pensé à un nouveau type d'item pour ces recherches: des armes et armures "factice", uniquement craftable par les joueurs et qui serviront uniquement à la recherche de style. Il est nécessaire d'avoir appris le style concerner pour pouvoir crafter un équipement factice de se style bien évidement.
Ça deviendrait rentable pour ceux qui font la collec' qui pourront en craft et re-vendre aux autres joueurs, rendrait les prix plus compétitifs pour apprendre un style, redonnerait un peu plus d'intérêt aux matériaux de style (qui vont être moins recherché avec le système de tenue qui arrive demain, selon moi)
Autres propositions qui a du être faite 150 000 fois très certainement, mais rendre lié les caractéristiques des montures au compte, en montant progressivement le coût d'amélioration pour équilibrer, OU retirer cette limite de 20h qui est insupportable quand on reroll souvent
Et pourquoi pas donner la possibilité de liée les succès au compte, via un bouton qui demande sous confirmation de partager les succès avec les autres personnages.
foossile-forum a écrit: »Rien compris quel rapport entre le pvp et les manequins ?
Oui je suis pas très clair.
En gros, si tu veux tester un build pvp mais sans points champions (parce que sur Sotha Sil, points champions désactivés), il faudra une solution.
Ou alors j'ai pas compris un truc, c'est possible.
Mais exemple :
Tu veux un maximum de pénétration. Tu t'équipes du set spriggan, du Krag'h, peu importe.
Tu *** sur ton mannequin chez toi et tu es satisfait du résultat. Une fois sur Sotha Sil, tu ne retrouves pas la même efficacité, et pour cause, tu as aussi placé des points champions en pénétration qui ne sont du coup pas pris en compte.(points champions désactivés).
Avoir les mêmes conditions que le pvp sans point champions chez toi sur ton mannequin, permettrait je pense d'affiner au mieux ton build pour ces conditions précises.
(J'ai pris exemple avec la pénétration, le sujet n'est pas de débattre de la pénétration, c'est un exemple).
foossile-forum a écrit: »Rien compris quel rapport entre le pvp et les manequins ?
Oui je suis pas très clair.
En gros, si tu veux tester un build pvp mais sans points champions (parce que sur Sotha Sil, points champions désactivés), il faudra une solution.
Ou alors j'ai pas compris un truc, c'est possible.
Mais exemple :
Tu veux un maximum de pénétration. Tu t'équipes du set spriggan, du Krag'h, peu importe.
Tu *** sur ton mannequin chez toi et tu es satisfait du résultat. Une fois sur Sotha Sil, tu ne retrouves pas la même efficacité, et pour cause, tu as aussi placé des points champions en pénétration qui ne sont du coup pas pris en compte.(points champions désactivés).
Avoir les mêmes conditions que le pvp sans point champions chez toi sur ton mannequin, permettrait je pense d'affiner au mieux ton build pour ces conditions précises.
(J'ai pris exemple avec la pénétration, le sujet n'est pas de débattre de la pénétration, c'est un exemple).
Ne distribues pas tes CP pour tes tests
foossile-forum a écrit: »Rien compris quel rapport entre le pvp et les manequins ?
Oui je suis pas très clair.
En gros, si tu veux tester un build pvp mais sans points champions (parce que sur Sotha Sil, points champions désactivés), il faudra une solution.
Ou alors j'ai pas compris un truc, c'est possible.
Mais exemple :
Tu veux un maximum de pénétration. Tu t'équipes du set spriggan, du Krag'h, peu importe.
Tu *** sur ton mannequin chez toi et tu es satisfait du résultat. Une fois sur Sotha Sil, tu ne retrouves pas la même efficacité, et pour cause, tu as aussi placé des points champions en pénétration qui ne sont du coup pas pris en compte.(points champions désactivés).
Avoir les mêmes conditions que le pvp sans point champions chez toi sur ton mannequin, permettrait je pense d'affiner au mieux ton build pour ces conditions précises.
(J'ai pris exemple avec la pénétration, le sujet n'est pas de débattre de la pénétration, c'est un exemple).
Ne distribues pas tes CP pour tes tests
Bah si il se pleins de sa c'est qu'il les à déjà distribué donc sauf si il les réinitialise à chaque fois c'est pas possible mais c'est chiant et couteux de faire sa non ce qu'il faudrait c'est une option pour désactiver les cp ou non comme quand on cache le casque ou non.
foossile-forum a écrit: »Rien compris quel rapport entre le pvp et les manequins ?
Oui je suis pas très clair.
En gros, si tu veux tester un build pvp mais sans points champions (parce que sur Sotha Sil, points champions désactivés), il faudra une solution.
Ou alors j'ai pas compris un truc, c'est possible.
Mais exemple :
Tu veux un maximum de pénétration. Tu t'équipes du set spriggan, du Krag'h, peu importe.
Tu *** sur ton mannequin chez toi et tu es satisfait du résultat. Une fois sur Sotha Sil, tu ne retrouves pas la même efficacité, et pour cause, tu as aussi placé des points champions en pénétration qui ne sont du coup pas pris en compte.(points champions désactivés).
Avoir les mêmes conditions que le pvp sans point champions chez toi sur ton mannequin, permettrait je pense d'affiner au mieux ton build pour ces conditions précises.
(J'ai pris exemple avec la pénétration, le sujet n'est pas de débattre de la pénétration, c'est un exemple).
Ne distribues pas tes CP pour tes tests
Bah si il se pleins de sa c'est qu'il les à déjà distribué donc sauf si il les réinitialise à chaque fois c'est pas possible mais c'est chiant et couteux de faire sa non ce qu'il faudrait c'est une option pour désactiver les cp ou non comme quand on cache le casque ou non.
Sauf que cacher le casque c'est une option purement esthétique et là on parle de rajouter du calcul serveur pour des CP ou non juste par flemme de les distribuer ou pas.
Et ça sera les mêmes joueurs qui viendront se plaindre de l'instabilité du jeu et des serveurs. A un moment donné faut aussi arrêter de tout vouloir tout rôti dans le bec.
Il dégage ses CP, fait ses tests et une fois fini il redistribue tout. Super 6k PO de claqué, 30 minutes de farm léger à tuer des mobs et vendre les loots.
Sauf que cacher le casque c'est une option purement esthétique et là on parle de rajouter du calcul serveur pour des CP ou non juste par flemme de les distribuer ou pas.
Et ça sera les mêmes joueurs qui viendront se plaindre de l'instabilité du jeu et des serveurs. A un moment donné faut aussi arrêter de tout vouloir tout rôti dans le bec.
Il dégage ses CP, fait ses tests et une fois fini il redistribue tout. Super 6k PO de claqué, 30 minutes de farm léger à tuer des mobs et vendre les loots.
foossile-forum a écrit: »Sauf que cacher le casque c'est une option purement esthétique et là on parle de rajouter du calcul serveur pour des CP ou non juste par flemme de les distribuer ou pas.
Et ça sera les mêmes joueurs qui viendront se plaindre de l'instabilité du jeu et des serveurs. A un moment donné faut aussi arrêter de tout vouloir tout rôti dans le bec.
Il dégage ses CP, fait ses tests et une fois fini il redistribue tout. Super 6k PO de claqué, 30 minutes de farm léger à tuer des mobs et vendre les loots.
Ce n'est pas tant une histoire d'argent que de souplesse.
Si je pouvais en un clic retrouver mes CPs distribués tels qu'ils étaient pourquoi pas.
Je vois pas en quoi en plus cela surchargerait les serveurs honnêtement.
Il suffit de considérer ton personnage en zone pvp non CP comme quand tu entres en Cyro - Sotha Sil.
Tout comme je ne comprends pas cette histoire de vouloir tout rôti dans le bec. Je ne demande pas à ce que le jeu joue à ma place, juste une option permettant la recherche de build pvp hors CPs plus simple.
Après oui, je pourrais retirer mes CPs à chaque test, les remettre après coup etc etc etc
Mais dans ce cas que dire de ceux qui veulent des options pour changer instantanément d'équipement et de skill sur simple clic (comme certains add-on font), veulent-ils également du tout cuit ? non simplement des outils permettant d'alléger les tâches rébarbatives qui n'apportent absolument rien au jeu.
Cela les surchargerait car cela impliquerait de faire des calculs spécifiques en fonction du lieu de ton personnage et donc plus de requêtes et donc plus de travail.
Sotha Sil est un serveur à part entière ou tout les CP sont désactivés donc le jeu n'a pas à se poser la question de s'il doit calculer ou non.
Encore une fois, le changement de stuff c'est coté client, le calcul des CP c'est coté serveur dont pas le même fonctionnement (et comme tu le dis les addons le font très bien, c'est ni plus ni moins qu'une macro)
Un truc que je trouverais utile et je me suis fais la réflexion plusieurs fois serait de pouvoir linker une compétence comme lorsqu'on link un objet dans le chat.
Un exemple visuel est vraiment ce qu'il y a de mieux lorsqu'on explique un build à quelqu'un par exemple ou même, cela permettrait de franchir la barrière de la langue entre ceux qui ont le jeu en français et en anglais et de montrer précisément la compétence à utiliser.
Ce serait bien
Cela les surchargerait car cela impliquerait de faire des calculs spécifiques en fonction du lieu de ton personnage et donc plus de requêtes et donc plus de travail.
Sotha Sil est un serveur à part entière ou tout les CP sont désactivés donc le jeu n'a pas à se poser la question de s'il doit calculer ou non.
Encore une fois, le changement de stuff c'est coté client, le calcul des CP c'est coté serveur dont pas le même fonctionnement (et comme tu le dis les addons le font très bien, c'est ni plus ni moins qu'une macro)
Bonjour,
Alors pour 2018, tout ce que vous avez dit ou n'avez pas dit et... un accès différent et plus démocratique aux vendeurs de guilde que l'on doit obtenir par des enchères inaccessibles quand on appartient à une petite guilde et que l'on ne veut pas entrer dans une guilde spécialisée. Quid de la concurrence ?
Le monopole des guildes marchandes ayant commencé le jeu dès sa sortie est insupportable dans la mesure où - cela a déjà été dit, me semble-t-il - elles ont pu engranger des millions de pièces d'or qu'elles renouvellent savamment par un impôt et autres taxes hebdomadaires.
Peut-être un système de rotation serait-il plus équitable ? Dans lequel une guilde ayant déjà obtenu un emplacement se verrait priver de la possibilité d'en avoir un autre durant un temps déterminé.
Je suis certain que d'autres joueurs plus au fait des arcanes du jeu ont déjà réfléchi à la question. Curieusement je ne lis pas grand-chose sur le sujet. Serait-il tabou ?
J'espère avoir des retours sur ce post et qui sait cela impulsera peut-être une révolution dans la gestion de l'économie du jeu.
@Bagürz, pardon de me faire l'avocat du diable.Pardon @foossile-forum pour vous concidéré comme le diable. Mais...
Northman76 a écrit: »Alors moi nouvelles propositions que j'appelleraient : Comment se faire des potes sur le forum
Refondre le système de classes :
Je m'explique quand je me suis connecté la première fois à ce jeu j'ai constaté qu'on me demandait de choisir : Sorcier, lame noir, chevalier dragon etc.
Hors il se trouve qu'une fois en jeu nous appartenons à TOUTES les classes. Nous sommes par exemple sorcier avec des compétences de toutes les autres classes pourvu qu'on décide de le débloquer. Ce que je trouve idiot personnellement parce que du coup un sorcier peut à peu près tout faire, idem pour les autres.
Alors vous allez me dire ok mais rien ne t'oblige à débloquer quoi que ce soit. Certes mais si votre stuff/dégâts/tout ce que vous voulez ne convient pas aux autres joueurs sur des donjons vous vous faite dégager du groupe immédiatement. Déjà que des fois on se fait dégager pour rien...
Donc l'idée c'est qu'un sorcier soit un sorcier, avec différents types de bâtons et pourquoi du combat au corps à corps au bâton (avec du dégât contondant + dégâts feu/poison/glace au choix) mais sans utiliser d'épées, de boucliers et autres (pareil pour les autres classes). Ca rendrait le jeu un peu plus dur et développerait la coopération entre joueurs je pense.
J'avoue que là dessus je ne m'attends pas à trouver echo auprès des autres joueurs^^.
En ce moment je tente un sorcier, mais même les sorciers ne sont pas réellement définis. Par exemple j'aimerais jouer un sorcier entièrement glace, hé bien ce n'est pas possible, il y a toujours des lignes de feu ou autres.
Alors je sais que ce n'est pas simple mais le système du bâton me plait bien. Si vous avez un bâton de feu vos attaques seront feu, si vous avez un bâton glace vos attaque seront glace, mais pas TOUTES.
Pourquoi ne pas généraliser la transformation ? Si je prends un bâton glace TOUS mes pouvoirs deviennent glace, idem pour les autres pouvoirs. C'est faisable puisque ça existe déjà en partie.
Je verrais bien aussi la création d'autres sorciers tels que :
Un sorcier Poison/maladie avec ses propres bâtons de destruction et de soins, ça pourrait être plus un alchimiste qu'un sorcier (donc il utiliserait les tables d'alchimie) avec des pouvoirs de couleur verdâtre comme c'est déjà le cas en jeu.
Un sorcier obscur/nécromancie et je ne parle pas du sorcier qui invoques les bestioles qu'on connaît déjà mais un vrai nécromancien avec du squelette, des morts-vivants, de la chauve souris etc. Et quand je parle de pouvoirs obscurs avec de la bonne grosse fumée noire et tout le toutim un perso qui fasse "peur". pareil pour lui ses propres bâtons.
Voilà ce que j'aimerais pour 2018...oui je sais je rêve lol.
foossile-forum a écrit: »Bonjour,
Alors pour 2018, tout ce que vous avez dit ou n'avez pas dit et... un accès différent et plus démocratique aux vendeurs de guilde que l'on doit obtenir par des enchères inaccessibles quand on appartient à une petite guilde et que l'on ne veut pas entrer dans une guilde spécialisée. Quid de la concurrence ?
Le monopole des guildes marchandes ayant commencé le jeu dès sa sortie est insupportable dans la mesure où - cela a déjà été dit, me semble-t-il - elles ont pu engranger des millions de pièces d'or qu'elles renouvellent savamment par un impôt et autres taxes hebdomadaires.
Peut-être un système de rotation serait-il plus équitable ? Dans lequel une guilde ayant déjà obtenu un emplacement se verrait priver de la possibilité d'en avoir un autre durant un temps déterminé.
Je suis certain que d'autres joueurs plus au fait des arcanes du jeu ont déjà réfléchi à la question. Curieusement je ne lis pas grand-chose sur le sujet. Serait-il tabou ?
J'espère avoir des retours sur ce post et qui sait cela impulsera peut-être une révolution dans la gestion de l'économie du jeu.
L'accès à des places marchandes a toujours été sujet au capitalisme. Tu veux être bien placé, tu paies.
Je ne vois pas en quoi on devrait pénaliser les guildes qui ont su grossir et prospérer et qui du coup peuvent se permettre d'avoir les meilleurs emplacements de vente.
Sans polémiquer sur le capitalisme en jeu, ces guildes qui ont su "grossir et prospérer" comme tu dis si bien sont certainement en jeu depuis un bon moment. Ma question concerne surtout les nouvelles guildes qui débutent. Comment concurrencer ces grosses machines à pièce d'or qui gardent leur monopole ?
Pour le reste ton idée me semble plutôt sympa. Merci de ta réponse.
foossile-forum a écrit: »Rien compris quel rapport entre le pvp et les manequins ?
Oui je suis pas très clair.
En gros, si tu veux tester un build pvp mais sans points champions (parce que sur Sotha Sil, points champions désactivés), il faudra une solution.
Ou alors j'ai pas compris un truc, c'est possible.
Mais exemple :
Tu veux un maximum de pénétration. Tu t'équipes du set spriggan, du Krag'h, peu importe.
Tu *** sur ton mannequin chez toi et tu es satisfait du résultat. Une fois sur Sotha Sil, tu ne retrouves pas la même efficacité, et pour cause, tu as aussi placé des points champions en pénétration qui ne sont du coup pas pris en compte.(points champions désactivés).
Avoir les mêmes conditions que le pvp sans point champions chez toi sur ton mannequin, permettrait je pense d'affiner au mieux ton build pour ces conditions précises.
(J'ai pris exemple avec la pénétration, le sujet n'est pas de débattre de la pénétration, c'est un exemple).