LordValtieri a écrit: »J'ai une question : Pourquoi avoir nerfé surpuissance/surtension ?
En pvp c'est loin d'être fumé car on ne fait pas critique sur les boubou (donc environ 50% des joueur en face) et que le heal dépend des dégat que l'on fait donc le heal est nerfé deux fois par le passif esprit combatif par rapport au pve.
Et en pve de groupe on utilise des popos (le buff est plus long et on a déjà heal pour assuré notre survis).
Non franchement la seul utilités est d'emer.... les soso pour l'arêne de maelstrom (bon après cela dit jai un NB magie et lui à la prochaine maj aura un boubou équivalent à celui du soso pour un heal et dps bien supérieur à celui du soso .....)
Zéni expliqué moi je suis complétement paumé là.
Deux points sur la surtension Vlad.
Premièrement, ça soignait bien sur les boubou… pour un 200-300 de soin, même pas. Là, effectivement ça marche "mieux" (et encore).
Secondement, leur but initial était de permettre aux builds dots d'être viable. Et comme d'habitude, plutôt que de chercher à équilibrer, ils ont mis ce qui leur passe par la tête (et faible de préférence, pour éviter les "ouin les soso sont intuables). Résultat, un supra nerf vu que même le build deux armes monocible du soso vigueur (le principal visé par ce changement) se soigne moins qu'avant (le soin sur les coups lourds en weaving soignent plus que le soin "plat" du PTS, surtout en pvp).
Bref, comme d'hab ils n'ont pas étudié la question, ont balancé quelque chose comme on lance un os à des chiens affamés sans penser à aucune conséquence et… ben on n'est pas des chiens affamés mais des joueurs dotés de raisonnement, donc on râle parce que nous on voit notre nerf sévère.
À la limite, une solution serait d'avoir tellement de bon dots à placer que la barre surcharge n'aurait pas la place de les jouer. Mais ça obligerai à virer ce *** toogle d'égide lié et pourquoi pas d'ajouter une synergie de dot, plus il y en a et plus ça fait mal. Changer disintegrate pour proccer avec bien moins de force mais à tout niveau de vie serait une idée, ou un passif de l'arbre magie noire.
Mais du coup sur le PTS y'a un sorcier qui a passé la 7e arène ?
Nerfer le dps de la surcharge me parait une mauvaise idée. Ça détruirai encore l'une des particularité du sorcier, le gros burst si utile parfois en pvp, en Maelström, en raid…
Par contre, booster le dps sorcier HORS de la surcharge est vraiment nécessaire. Le problème, c'est comment faire exactement. Si on rajoute ou change les skills de sorcier, la surcharge en profitera aussi. Et si on rajoute de l'efficacité hors dot, le pvp va s'en retrouver impacté.
À la limite, une solution serait d'avoir tellement de bon dots à placer que la barre surcharge n'aurait pas la place de les jouer. Mais ça obligerai à virer ce *** toogle d'égide lié et pourquoi pas d'ajouter une synergie de dot, plus il y en a et plus ça fait mal. Changer disintegrate pour proccer avec bien moins de force mais à tout niveau de vie serait une idée, ou un passif de l'arbre magie noire.
aprés reste plus qu'a croiser les doigt ... pour la maj encore d'aprés . on a encore 4 mois a attendre pour voir si il up le sorcier ... c'est surtout la surcharge et le manque de dots ou passif cool du sorcier qui m'embéte !
La logique veux qu'une personne qui ait un cycle dur a maitriser ait + de dps qu'un mec qui spam le clic gauche , malheuresement c'es tpas le cas , c'est le contraire méme ! c'est c'est un gros probléme aussi ... on peux pas étre optimisé sans étre stéréotypé en méme temp , poru s'opti il faut absolument jouer surcharge ! j'éspére qu'a la maj d'aprés dark brotherhood on aura des monster set intéressant pour les sorcier hors surcharge et des sets , et plein de dots .
Tu sais que les DK, templiers et NB magique ont tous un meilleur dps que le soso surcharge désormais ? Donc c'est le cas… sauf pour le sorcier lui même.
Aucun changement sur ce patch note d'ailleurs, ils vont bien se garder de mettre les changements de la surtension pour qu'on évite d'encore passer une semaine à les critiquer. C'est vraiment dommage, mais aux yeux de ZOS le sorcier semble parfait...
Non, rien. Rien de classe en tout cas.
Un point noir : garde, la nouvelle version de l'attaque qui autrefois absorbait les projectiles, doit désormais être slotté sur les deux barres pour rester active. C'est exactement le problème qu'ont les pets et l'armure lié, et plutôt que de continuer à faire disparaitre les toogles et à rendre le jeu meilleur et plus actif, ils en rajoutent une. Et ça, ça veut dire qu'on risque de voir les pets/armure dans cette état pendant longtemps...
Zenimax, vous avez fait un super job avec les sorciers, vous avez réussi à faire une classe extraordinaire:
Pour les magies:
1) un coût des sorts nettement plus haut que les autres classes pour la plupart des sorts... Sorcier oom le premier.
2) aucune regen de magie digne de ce nom (en tout cas pas au niveau de la foca des templiers, de la regen par l'ulti des DK, ou du siphon des NB)
3) aucun sort spammable instant (DK fouet, NB, captation, templier coup de lance).
4) le pire des executes (DK ok pas d'execute, NB et Templier nettement mieux) et plus longtemps vive duracel)
5) La seule classe avec un sort qui augmente le coût en mana en cas de réutilisation... allez savoir pourquoi...
6) la seule classe avec un passif de dégâts qui ne peut pas faire de critique...
7) la seule classe avec autant de sorts à mettre dans ses 2-3 barres et je ne compte même pas les pets
8) la seule classe avec aucun sort correct de stam.
9) la seule classe sans réelle dot monocible (oui, il y malédiction mais en PVE, c'est pas jouable, à cause des toggles)
10) 5000 le cout en magie des mines ??? qui dit mieux ?
11) comparaison des serrres dk occlusions sorcier... regardez juste le coût en magie
12) nerf du bouclier (why not peut-être nécessaire, mais là... )
13) la surge devenu probablement inutile... en PVP et PVE, vive l'entropie... ah tiens plus vraiment de sustain vie pour le sorcier, en tout cas jamais au niveau de la captation de vie du NB ou des 4 coups de lances du templier, ni du DK...
14) le plus inintéressant boost de groupe: templier 5 % de dégats magique à tout le groupe... sorcier 3 % de crit et encore il faut utiliser un sort de magie noire.
15) un atronach qui détonne
16) un execute qui bug si multiple cibles
Je continue ou je m'arrête là ?
allez j'arrête là pour le constat
Dommages les nerf de cet belle classe agréable a jouer et non ...nous ne sommes pas obliger de jouer les no brain a spam surcharge ...si vous voulez équilibrer faites les choses bien et nerfer la surcharge qui est a abusé mais donner ns autre chose des dots par exemple que nos build puissent être différent et viable.....on va ce retrouver encore tous a jouer le meme build a un poil de cul prés.
On cherche pas a être les plus cheat du jeu c'est pas un but est aucun plaisir mais a causse de gens peut compétent en pvp ne sachant pas contrer un soso zenimax s'emballe et veut tt changer,avec pour sortie du dlc un soso fusillé apte tout juste a faire du farm de tressfuseau... dommage.
En espérant un sursaut du studio