Non vraiment, ou alors je ne connais pas, mais sans parler que du choix de l'arme dans un raid pour maximiser les dégâts, les gens doivent trop se tenir a une ligne de base pour etre compétent, d'ailleurs certains n'en ont meme pas la possibilité (rip mon soso vigueur?) . Sinon oui tout les jeux sont restrictifs, heureusement, et j'ai toujours vu des mecs partager leur classe et leur build car il présentait un bon avantage, normal, tu fais pas n'importe quoi !
Et le fait est que il y ait plein de possibilités, cest quand meme bête qu'il y en est qu'une seule dont on se sert suivant ta classe et ta ressource principale... Après je suis pas très objectif, je dis ça car je joue soso vigueur donc bon. Et je jette surtout pas la pierre a zenimax.
Un anglais avait proposé un changement pour ce morph justement, qui ferait une canalisation de rayon de vent concentré sur un ennemi. Je l'ai rajouté dans ma liste de souhait pour le soso vigueur, que je devrait mettre à jour avec les changements de la 2.4.2 d'ailleurs.
J'aime l'idée de l'attaque lourde qui fait une canalisation de vent, après c'est soit du monocible longue distance sous forme de rayon (qui a dit Dragon Ball?), soit une microtempête devant soi mais qui a besoin d'un gros boost pour être compétitif, vu son coût prohibitif et sa portée faible au vu de ses dégâts inférieur à cercle élémentaire en magie actuellement...
C'est une bonne question, et on aimerait bien le savoir. Beaucoup on demandé un atronash d'air, ça peut être une idée aussi.
Aucune régénération de magie digne de ce nom...
Bref. si je résume:
1) le sorcier a pleins de bugs
2) il est faible par rapport aux autres classes en DPS raid
3) il est le plus rapidement à court de magie
4) son exécute est le plus faible des 3
5) le gameplay est nul, à cause de toggle.
voilà voilà
LordValtieri a écrit: »Si l'armure ne prend plus qu'une place ça t'en laisse une sur la barre de destru avec le frag et l'onde pour mettre la malé.
Hors surcharge tu aura donc deux dot de 8s (foudre liquide, mur élé), une touche spamable (l'onde), un proc monocible (que l'on peut changé par le pulsar pour les trash), un dot 3,5s et un finish (que l'on peut changé par la déto sur les trash). Le gameplay sera tout de suite assez élaboré pour commencé à la comparé à celui d'un dk ou nb.
Pour poussé le vice si les pets ne prenait qu'une place on pourrait voir au moins le crép tourmenteur faire sont apparition dans les barres des soso en tant que dot, mais là ça commencerais à devenir un peu fumé pour le pvp.
LordValtieri a écrit: »Pour les pets j'ai vue le crép en heal en prison, il ne crevait pas, bon après je n'ai pas test sa survis en dps sur la gueule (car il y a quand même un monde entre les deux)
Pour le crépuscule, il meurt dans toute situation d'aoe avec besoin de surheal. Autrement dit, très souvent en raid, et surtout… quand on a besoin du soin du bestiaux. C'est son inconvénient majeur, ne pas être là exactement quand il le faudrait.
Tant que les sorts auront les mêmes effets en PvP et en PvE je ne vois pas comment il est envisageable de booster le soso PvE sans le rendre complèterment fumé en PvP...
Avec des passifs principalement, des modifications du finisher (il fonctionne comme il faut en PvP, le booster ne changera pas grand chose), des toogles (pas très utilisés en PvP, ils le seront peut-être un peu plus, et on verra différents types de sorciers).
Déjà rendre les pets un peu plus résistants, et surtout non dépendants de ce qu'on a sur sa barre serait absolument génial. Les sorciers pourraient aussi DPS à la proie daedrique et ça donnerait sans doute des trucs sympas en PvP.
Changer Protection renforcée pour qu'elle protège plus les pets au lieu d'en faire un boost de régen magie mineur inutile. Où faire en sorte que ça réduise le coût des sorts et compétences quand active.
Et tout ce qui a été cité plus haut.
Il y a vraiment moyen de faire quelque chose, mais ça viendra à force d'essais et de tests surtout. Là, il n'y a que très peu de choses envisagées.
L'execute tu t'en sert aussi en pvp pour faire proc la bolt instant quand tu as un build 2 épées, donc tu le spam pas que quand ta cible est à 20%.
Non mais attend, ils déconnent là ? -_-
Changements du sorcier pour la 2.4.3 : boost à 10 seconde du bouclier augmentant la regen magie, et… application du passif Cyrodiil sur le soin de la surtension. 990 vie par seconde si un critique par seconde, 1500 en morph vigueur. Sérieusement...