J'aurai aussi l'envie d'ajouter un buff sur l'explosion de la rage de mage (quand ça pète en pvp de toute façon vous êtes mort, ou vous parer et dans ce cas ça ne pète pas), et un boost des dégâts de foudre avec suffisamment de coups cumulés, mis soit sur la désintégration soit sur la foudre liquide, pour monter le dps sur le temps un peu comme avec la volée couplée à l'arc du maelström.
Le gros problème du sorcier, c'est qu'il a clairement été pensé dans une optique pvp + utilisateur d'arme. La quasi totalité de ses compétences sont de l'utilitaire pvp (contrôles, placement de zone, mouvement, survie), le reste est soit du burst (éclat, malédiction, rage de mage) soit du boost axé arme (surtension). Malgré les ajustements successifs, le manque de compétence clairement tourné pve (au nombre magnifique de une) se fait ressentir.
Pourquoi pas rendre l'explosion de plus en plus puissante au fur et à mesure que le finisher est utilisé toutes les 3s ?
Du style 2% + 2%... Jusqu'à une limite de 30% bonus.
quasiment personne
Salut, je ne comprends pas très bien pourquoi un Sorcier vigueur? par définition un Sorcier utilise la magie, enfin c'est ce que je me suis dit en créant mon personnage, je ne sais pas quels avantages il tirera de cette modification.
potirondb16_ESO a écrit: »Bonjour à tous,
Je vous propose quelques choses dites moi ce que vous en pensez, mon jeux est en anglais et je ne trouve pas les traductions, j'espère que cela demeurera compréhensible.
Première modification
Armure lié : La transformation octroyant de la magika et des bonus mineurs de protection aux sorts et aux dommage physiques sont enlevés. Désormais celui-ci octroiera 10% de vie à la place du 10% de magie.
Deuxième modification
Le nouveau passif visant à augmenter la vie de ceux qui possède un familier par 4/8% qui sera introduit avec DarkBrotherhood, n'augmentera plus la vie de son utilisateur. Désormais si vous posséder un Faucheclan vous recevrez 4/8% plus de stamina, alors que si vous utilisée un Crépuscule Ailé vous recevrez un bonus de 4/8% de magie.
Recevez 10% de regen à tous vos stats pour l'atronach
À noter que ce bonus est en vigueur si vous posséder cette compétence sur votre barre, le familier ne doit pas etre en vie pour en beneficier.
__
Je ne sais pas ce que vous en pensez, si vous aimé ça n'hésitez pas à mettre un pouce sur le message, avec un peu de chance celui-ci se rendra aux oreilles de @Wrobel
Pour la surtension… 1950 de soin toute les secondes max sur les critiques, monté à 3000 pour la surtension critique. Ça passe sur les dots, donc globalement ça fait un hot à 3000 en vigueur, 1950 en magie, le tout en pve. En pvp, le vigueur en profitera à fond (via ses dots), mais le magie…
Quand à Maëlstrom, ça va devenir compliqué en magie. Plus de burst heal à 70% de chance, et plus de bouclier.
Le tout manque toujours de dps pve.
J'ai testé le 6% de proc de la désintégration l'implosion, désormais. Pointes + volée + ouragan + coup rapide + attaque medium = 9 chance de proc par seconde, soit 31% de chance de proc au moins une fois par seconde. C'est très loin d'être mauvais.
Avec 19056 de vie (la vie moyenne d'un dd vigueur endgame) et 25 cp en puissance, le tooltip d'implosion donne 14314 dégâts. Dans le cas optimal où les neuf coups touchent chaque seconde, ça donne donc 4437 dps bonus en moyenne s'il n'y a qu'une seule implosion. Si on compte chaque chance d'implosion (donc neuf chance de proc à 6%), ça donne 7729 dps bonus moyen contre un ennemi a 15% ou moins de vie.
Si on est plus réaliste et qu'on juge à "seulement" 6 coups par seconde (temps de recast, échec de rotation…), ça reste un 5k dps bonus en dessous de 15% de vie.
Et franchement, les pointes en mode execute gratuit en pvp, c'est énorme
Au vu du nombre de dot avec lesquels je vais jouer, je me tâte à abandonner le kena sur mon sorcier et à prendre le valkyn. Je testerai SO HL avec certains qui se reconnaitrons sous peu, je verrai à ce moment.
Sinon, autre test : ouragan + 7 medium + speed pvp + orsimer. Irrattrapable, ça va très vite. +48,5% de vitesse, contre +60% pour le cheval
Sinon, autre test : ouragan + 7 medium + speed pvp + orsimer. Irrattrapable, ça va très vite. +48,5% de vitesse, contre +60% pour le cheval
Ca en jette, tout ça sera bien utile en pvp. Par contre je pensais que les bonus de vitesse a pied, style tempête déchainée + manoeuvre rapide, n'étaient pas cumulables, tu m'apprends un truc. Hâte d'y tâter par moi même !
Mais, de ce que tu dis, le pve n'en est pas vraiment impacté ?
Ah oui en effet cest deux expéditions majeur, cest pour ca que ça se cumule pas, autant pour moi ! Avec le nouveau morph ouragan cest 10% donc cumulable normalement avec le buff de vitesse pvp. Et oui sinon le proc aidera aussi en pve, mais je demande quand même a ceux qui ont accès au pts pour en avoir le coeur net
Et en pve, une arme lourde pour l'execute est une perte de dps sur les deux armes/arc ^^
Oui enfin execute en mousse les deux armes quand même.
Mais l'arme a deux mains avec son execute up a 350%, même si je comprend que certains veuillent sen émanciper, c'est pas sensé équilibrer la chose ?