Le sorcier vigueur, c'est franchement pas recherché en raid. En plus d'être l'enfant handicapé des spécialisations vigueur.
Je voudrais juste réagir à ça.
Alors, certes nous sommes sur un MMO(rpg). Certes nous souhaitons un équilibre dans les classes.
Mais tout de même. Dans "sorcier" il y a "sorcier". Ca veut dire magie. J'veux pas être le mec chiant de base, mais dans l'idée, si tu veux faire de la vigueur, c'est paradoxal en soi de jouer un sorcier. Les sorciers sont à la base des mages, qui utilisent la magie. Donc effectivement oui, ils ont beaucoup de sorts utilisant la magie.
Les dev ont fait plaisir aux joueurs en y incorporant des morph' vigueur pour certaines compétences. Mais bon, moi ça me choque pas qu'un sorcier soit moins "vigueur" qu'une lame noire ou un dk...
Sinon à ce compte là bientôt les sorciers seront des DK et les tampliers seront des NB vu que tout le monde chiale pour tout. Maintenant si tu fais un templier vigueur tu heal plus rien, c'est un choix c'est normal ça se base sur la magie mais faut pas pleurer, faut assumer ses choix.
Les gens veulent le beurre, l'argent du beurre, la crémière et la vache qui va avec.
C'est pour lundi prochain, normalement. Avec encore des ajustements jusqu'à fin mai.
Le sorcier vigueur, c'est franchement pas recherché en raid. En plus d'être l'enfant handicapé des spécialisations vigueur.
Je voudrais juste réagir à ça.
Alors, certes nous sommes sur un MMO(rpg). Certes nous souhaitons un équilibre dans les classes.
Mais tout de même. Dans "sorcier" il y a "sorcier". Ca veut dire magie. J'veux pas être le mec chiant de base, mais dans l'idée, si tu veux faire de la vigueur, c'est paradoxal en soi de jouer un sorcier. Les sorciers sont à la base des mages, qui utilisent la magie. Donc effectivement oui, ils ont beaucoup de sorts utilisant la magie.
Les dev ont fait plaisir aux joueurs en y incorporant des morph' vigueur pour certaines compétences. Mais bon, moi ça me choque pas qu'un sorcier soit moins "vigueur" qu'une lame noire ou un dk...
Sinon à ce compte là bientôt les sorciers seront des DK et les tampliers seront des NB vu que tout le monde chiale pour tout. Maintenant si tu fais un templier vigueur tu heal plus rien, c'est un choix c'est normal ça se base sur la magie mais faut pas pleurer, faut assumer ses choix.
Les gens veulent le beurre, l'argent du beurre, la crémière et la vache qui va avec.
Je t'arrête tout de suite. "Sorcier", dans le jeu anglais, ce n'est pas "wizard" mais "sorcerer". En quoi c'est important ? Eh bien c'est simple.
Dans le lore (surtout dans Daggerfall et Morrowind, un peu dans Oblivion aussi), un sorcerer est un guerrier utilisant des armes de mêlées et une armure lourde en sus de sa magie (surtout invocation d'armes, d'armures et de suivants daedriques). Il n'a aucune régénération de magie, il absorbe celle de ces ennemis pour lancer ses sorts. Des quatre classes de TESO c'est la seule classe potentiellement pur vigueur/tank du lore !
Les lamenoires sont censé être des utilisateurs de magie sombre, n'utilisant pas une seule arme physique ni d'armure, ils sont en réalité les moins "vigueur" des classes. Les chevalier dragon sont des utilisateurs de magie draconiques avant tout, même s'ils savent combattre aux armes. Les templiers sont des utilisateurs d'armures lourdes et de bâtons, utilisant défense et magie pour aider leurs alliés.
Donc d'un point de vue lore des Elder Scroll (mais vraiment que des Elder Scroll, pas d'autres jeux du genre), les sorcerers/sorciers sont taillés pour la vigueur
Et sorcerer tu le traduis comment ? sorcerer = sorcier.Je t'arrête tout de suite. "Sorcier", dans le jeu anglais, ce n'est pas "wizard" mais "sorcerer".
Je sais pas ou t'as vu ça mais j'serais curieux d'en voir la source.Dans le lore (surtout dans Daggerfall et Morrowind, un peu dans Oblivion aussi), un sorcerer est un guerrier utilisant des armes de mêlées et une armure lourde en sus de sa magie (surtout invocation d'armes, d'armures et de suivants daedriques). Il n'a aucune régénération de magie, il absorbe celle de ces ennemis pour lancer ses sorts. Des quatre classes de TESO c'est la seule classe potentiellement pur vigueur/tank du lore !
Ca revient à ce que je disais. Le sorcier est une classe de MAGE à la base (avec quelques skills ou morph vigueur, avec parfois regen vigueur ou augmentation arme, mais très globalement on a une classe orientée sur la magie, que ce soit au niveau des skills actifs que passifs).
On en verra surement plus en cyrodil si le soso stam est up, pour l'instant j'ai vraiment l'impression d'être le seul pelo a jouer cette classe, jen croise que très rarement !
Ca revient à ce que je disais. Le sorcier est une classe de MAGE à la base (avec quelques skills ou morph vigueur, avec parfois regen vigueur ou augmentation arme, mais très globalement on a une classe orientée sur la magie, que ce soit au niveau des skills actifs que passifs).
On a compris que tu avait peur des soso vigueur et que du coup tu voulais pas que le jeu évolu en permettant aux joueur de jouer tout ce qu'ils veulent ainsi que des soso vigueur dont tu a la phobie ! mais je voit pas en quoi ça te géne que les autre s'amuse !!! tu me fait trop penser aux genre de personnes qui teste aucun stuff , qui reste bloqué dans les stérotype , qui fait des donjon avec un templar heal et un dk tank ... Je vois pas non plus pourquoi le soso serait la seul classe a pas pouvoir tank ou etre vigueur sous prétexte que ses branches de compétences et que son nom de classe fasse référence a la magie !
par contre lui ton chevalier dragon qui utilise de la magie , une armure légére et un baton alors que c'est un CHEVALIER / DRAGON c'est totalement normal ? non mais sérieux .... au lieu de justifier par les nom des compétence / branches / nom de classe que le soso vigueur a pas le droit d'être intéressant , explique nous pourquoi tu veux pas qu'il soit intéressant a jouer !!!!
Ca revient à ce que je disais. Le sorcier est une classe de MAGE à la base (avec quelques skills ou morph vigueur, avec parfois regen vigueur ou augmentation arme, mais très globalement on a une classe orientée sur la magie, que ce soit au niveau des skills actifs que passifs).
On a compris que tu avait peur des soso vigueur et que du coup tu voulais pas que le jeu évolu en permettant aux joueur de jouer tout ce qu'ils veulent ainsi que des soso vigueur dont tu a la phobie ! mais je voit pas en quoi ça te géne que les autre s'amuse !!! tu me fait trop penser aux genre de personnes qui teste aucun stuff , qui reste bloqué dans les stérotype , qui fait des donjon avec un templar heal et un dk tank ... Je vois pas non plus pourquoi le soso serait la seul classe a pas pouvoir tank ou etre vigueur sous prétexte que ses branches de compétences et que son nom de classe fasse référence a la magie !
par contre lui ton chevalier dragon qui utilise de la magie , une armure légére et un baton alors que c'est un CHEVALIER / DRAGON c'est totalement normal ? non mais sérieux .... au lieu de justifier par les nom des compétence / branches / nom de classe que le soso vigueur a pas le droit d'être intéressant , explique nous pourquoi tu veux pas qu'il soit intéressant a jouer !!!!
Est-ceque j'ai dit que les sorciers ou les templiers, ou les nb pouvaient pas tank ? Estceque j'ai dit que les sorciers pouvaient pas heal ? Non.
J'ai dit que c'était une classe de mage à la base. Si tu comprends rien, arrête de me répondre.
Et sorcerer tu le traduis comment ? sorcerer = sorcier.
dictionnaire.reverso.net/anglais-francais/sorcerer
Donc ça déjà ok.
Je sais pas ou t'as vu ça mais j'serais curieux d'en voir la source.
Ensuite on va faire un tour du côté des arbres de compétences de la classe "sorcerer" (sorcier) :
[…]
Donc.
Ca revient à ce que je disais. Le sorcier est une classe de MAGE à la base (avec quelques skills ou morph vigueur, avec parfois regen vigueur ou augmentation arme, mais très globalement on a une classe orientée sur la magie, que ce soit au niveau des skills actifs que passifs).
Je m'en fous un peu.. du débat sémantique...
par contre, il est important qu'ils up le sorcier vigueur, mais aussi qu'il up le dps du sorcier magie, car il est mis complètement de côté dans les grosses team sur la gueule de lorkhaj.
Le sorcier (magie ou vigueur) n'apporte rien au groupe ou presque, il fait moins de dps que les autres classes, il est vide de magie le plus rapidement par rapport aux autres classes magie, voilà simplement le problème.
Il a l'execute le plus pourri des 3, pas ou peu d'AOE et doit juste utiliser le bâton et doit avoir 4 cases sur 10 prises par des sorts fixes inutilisable (lumière intérieur + égide liée), bref, le gameplay le plus pauvre.
Je m'en fous un peu.. du débat sémantique...
par contre, il est important qu'ils up le sorcier vigueur, mais aussi qu'il up le dps du sorcier magie, car il est mis complètement de côté dans les grosses team sur la gueule de lorkhaj.
Le sorcier (magie ou vigueur) n'apporte rien au groupe ou presque, il fait moins de dps que les autres classes, il est vide de magie le plus rapidement par rapport aux autres classes magie, voilà simplement le problème.
Il a l'execute le plus pourri des 3, pas ou peu d'AOE et doit juste utiliser le bâton et doit avoir 4 cases sur 10 prises par des sorts fixes inutilisable (lumière intérieur + égide liée), bref, le gameplay le plus pauvre.
Je m'en fous un peu.. du débat sémantique...
par contre, il est important qu'ils up le sorcier vigueur, mais aussi qu'il up le dps du sorcier magie, car il est mis complètement de côté dans les grosses team sur la gueule de lorkhaj.
Le sorcier (magie ou vigueur) n'apporte rien au groupe ou presque, il fait moins de dps que les autres classes, il est vide de magie le plus rapidement par rapport aux autres classes magie, voilà simplement le problème.
Il a l'execute le plus pourri des 3, pas ou peu d'AOE et doit juste utiliser le bâton et doit avoir 4 cases sur 10 prises par des sorts fixes inutilisable (lumière intérieur + égide liée), bref, le gameplay le plus pauvre.
Tu as tout parfaitement résumé. On voit ici toutes les difficultés du sorcier.
Son identité PvE ne passe pas par des sorts de classe, et c'est sa faiblesse.
par contre, il est important qu'ils up le sorcier vigueur, mais aussi qu'il up le dps du sorcier magie, car il est mis complètement de côté dans les grosses team sur la gueule de lorkhaj.
Le sorcier (magie ou vigueur) n'apporte rien au groupe ou presque, il fait moins de dps que les autres classes
Il a l'execute le plus pourri des 3, pas ou peu d'AOE et doit juste utiliser le bâton et doit avoir 4 cases sur 10 prises par des sorts fixes inutilisable (lumière intérieur + égide liée), bref, le gameplay le plus pauvre.
t
PS : Dsl je sais pas comment citer les phrases des autres pour y répondre...
Faut quand même savoir que le sorcier son 1er attout est la distance. Au moins pour le sorcier magie. On le neglige quand on parle de dps, mais je vous rappelle quand même que l'intérêt c'est justement de pas aller au contact et de défoncer les ennemis depuis une certaine distance. Donc certains pleurent sur le bouclier du sorcier ou son execute pourri, mais au moins il a un execute de classe à distance. (Et le templier n'a a proprement parler pas d'execute, si je ne me trompe)
Pour moi la distance est un aspect du jeu à appréhender comme un atout, mais clairement pas LA marque de fabrique du sorcier.
Je veux pas passer pour le mec qui chiale dès que sa classe ne présente pas le sort qui "roxx-de-la-mort-qui-tue", je ne veux pas déroger a l'archétype meme du sorcier en le faisant passer pour un vulgaire templier ou DK (ahah), ni de me plaindre pour me plaindre, car j'ai l'impression que ce sont tes principales reproches Xarcus, que je te l'avoue peuvent dans certains cas être justifiées. Mais sur les 4 classes, cest celle qui nécessitait le plus de retouches, et cest celle qui au final devais se contenter du moins ou qui n'allais pas forcement résoudre les problème liés au PVE.
En fin de compte, je crois que toute la difficulté réside dans le fait d'améliorer le sorcier pve tout en ne déséquilibrant pas le pvp. Ce n'est pas une tâche aisée.
Hâte de découvrir ce que les joueurs vont faire de ces changements annoncés pour la prochaine maj (autant ceux qui jouent la classe que ceux qui jouent avec ou contre).