UlfricWinterfell schrieb: »Aber schwere Rüstung würde ohne Schaden auf gar keinen Fall nutzlos werden. Das sind dann eben die Nervensägen, die vorangehen und alles debuffen, stunnen und festhalten, was nur geht.
Die gibt's ja eh schon.
Ja und das sind keine pvp spieler sondern nur pveler die sich verirrt haben....
Dann würde man sich aufregen das es 20 leute braucht meil ein ha tank noch in bleaker an der flagge steht und nicht down gehen will.... Komm schon es ist absurd
1. Was meinst du mit "keine gute Synergie mit schwerer Rüstung"?
2. Streak wird teurer, Ausweichrolle wird auch teurer. Cloak ist auf Staminas arg begrenzt, da es nicht der größte Pool ist.
3. Streak eignet sich perfekt für unebenes Terrain. Bis sich deine Gegner nach dem Stun dadurch gequält haben, bist du längst wieder in Position. Im ebenen Gelände wird es dagegen ineffektiver, aber das hast du mit Cloak auch.
1. Dieser Satz war Zugegebenermassen sehr schlecht/falsch formuliert von mir. 😅
Ich wollte mich damit eigentlich auf die Sets fury und seventh beziehen, da diese Sets für die aktuelle heavy armor Dominanz bei staminas verantwortlich sind.
Natürlich kann man auch mit der nb sehr starke heavy armor brawler bauen(siehe @UlfricWinterfell).
Die spielweisse dieser builds passt aber weniger zu dem hohen (überraschenden) burst dmg aus dem stealth. Und diese mechanik ist aktuell etwas zu stark.
2. Freundlicherweise hast du hier gleich fast alle skills mit ähnlichen mechaniken wie cloak aufgezählt(flüchtiger nebel fehlt noch).
Diese Fähigkeiten haben ansonsten alle eine gemeinsamkeit. Sie werden bei wiederholter Nutzung teurer / keine heilung und magreg.
Es gibt auch nur drei dinge, welche ich bei der nb ändern würdeü:
Cloak: erhöht die kosten um 50% während 4s(siehe aussweichen und streak)
Wille des Assasinen: die Fähigkeit besitzt den 2höchsten basisdmg (ohne ultis) aller fähigkeiten und bietet gleichzeitig noch kleiere Raserei bei sehr niederigen kosten. => kleinere Raserei gegen grössere brutalität/Zauberei tauschen. (würde eine Überarbeitung von kraftentzug bedeudet)
Meisterassasine(passive): statt 10% erhöhte waffen/magieschade kleinere brutalität/zauberei im stealth(um das hochstacken mit dks/templer oder giften zu verhindern)
Lg
Ps. Fury und seventh einfach zu anderen sets anpassen und auf ca. 400 Waffenschaden reduzieren.
UlfricWinterfell schrieb: »Aber schwere Rüstung würde ohne Schaden auf gar keinen Fall nutzlos werden. Das sind dann eben die Nervensägen, die vorangehen und alles debuffen, stunnen und festhalten, was nur geht.
Die gibt's ja eh schon.
Ja und das sind keine pvp spieler sondern nur pveler die sich verirrt haben....
Dann würde man sich aufregen das es 20 leute braucht meil ein ha tank noch in bleaker an der flagge steht und nicht down gehen will.... Komm schon es ist absurd
wieso sind das pve´ler das nennt man gruppenspiel
schon mal was von Daoc gehört^^
Versuchs einfach hiermit (nach dem DLC erhöhen sich nochmal sämtliche Werte). Auf dem Screen sind bis auf Lich nur Stat-Buffs mit 100% uptime aktiv:
Ich kenn den Morph nicht, aber dann spiel halt den anderen und kassier noch bisschen Magicka ein.
Krass sind halt seine Werte und das ohne Pelinal. Mit dem DLC kommen nochmal Waffen- und Magieschaden und paar max. Ressourcen dazu.
Ich wollte schon immer mal wissen, ob man mit Pelinal folgendes ausnutzen kann:
1.) Momentum zünden----> Magieschaden geht mit hoch, aber streng genommen ist es ja nicht die größere Zauberei
2.) Entropie zünden----> Magie- und Waffenschaden gehen nochmal hoch
Wäre natürlich fast zuviel des Guten, aber wenns funktioniert...
naja sorry aber genau darum geht es doch ums gruppenspiel
mal classisch gesehn 1 gruppe
tank heiler dd dd
vieleicht reden wir auch aneinander vorbei
im pvp sollte man unterscheiden mit der heilung und zwar
selbst heilung vorallem bei tanks und dd´s
die sollte sehr krass runtergeschraubt werden^^ dann hört auch das ganken auf das einer gegen 6 leute immer wieder voll auf 100% ist und einen nach dem anderen killt
und einen Heiler der auch keinen richtigen schaden macht ausser heilen debuffen und buffen kann die sollte man
bisserl puschen
somit wäre das gruppenspiel im pvp besser und ausgeglichener