Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. März:
• [ABGESCHLOSSEN] Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 28. März, 14:00 – 17:00 MESZ

Sorc Änderungen, Murkmire Patch

  • Arkascha
    Arkascha
    ✭✭✭
    Mein Vorschlag wäre ja das Schilde nur kritisch getroffen werden können.

    Nimmt man den jetzigen Stand her:
    -Schilde keine Castzeit
    -Schilde können nicht kritisch getroffen werden

    Nimmt man sich das vor Augen kann man sagen, ja die Schilde sind zu stark, deshalb führen wir die kritischen Treffer auf Schilde ein.

    ABER: Castzeit und kritisch treffen ist definitiv zu viel des guten!

    Ich denke diese Lösung wäre auch im sinne aller PvE Spieler!
  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    @Fantalior

    das ist etwas, das mich auch irritiert. mich irritiert auch die intention hinter der attraktivmachung der pet-linie. die petlinie ist natürlich ein herausragendes merkmal des sorcs und ich verstehe, dass man die wieder fördern möchte, nachdem viele vom petsorc wieder abgesprungen sind - hauptprobleme sind aber interaktionsprobleme in raids, kettenblitze, der stun des skamps an gegnern die den tank stören können und die rudimentäre steuerbarkeit der pets, und sei es nur sowas banales wie das wegpacken der pets, vor allem auch außerhalb von kämpfen.
    Edited by Dont_do_drugs on 19. September 2018 10:47

    Get Stuff like this (but not this stuff)


    ¯\_(ツ)_/¯

    "I have too admit. People leading trade guilds in this game are quite stupid. Not stupid like fools, but stupid like leaders.
    They can only bla-bla and waste gold on feeding their ego. I am disappointed."

    Egal, wie gut du Schach spielst, die Taube wird alle Figuren umwerfen, auf das Brett kacken und herumstolzieren, als hätte sie gewonnen.

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  • Fantalior
    Fantalior
    ✭✭✭
    Natürlich ist es schön wenn ihr eine anderen Weg für diese Ultimate zur Verfügung stellen wollt, aber dafür muss doch der alte nicht verschwinden. Ihr habt pro Skill 2 Veränderungsmöglichkeiten, die eine könnte doch in die Waffenfähigkeitenrota mit eingebunden werden nur noch 25 Ulti. kosten, Magie wiederherstellen und eben weniger Schaden machen.
    Und der andere Morph bleibt wie er ist kann meinetwegen auch auf 120 Ultikosten gehen seinen vollen Schaden machen, + die 6% und die 3. Bar gewähren.
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Hast du denn das Weaven mit Overload bereits getestet, vielleicht ist der Gesamtschaden gar nicht schlecht sondern gut.

    Dass die dritte Skillbar weg fällt, ist schon sehr schade. Das war für mich immer einer der Klassenmerkmale/Potentiale für Sorcs.
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Arkascha schrieb: »
    Mein Vorschlag wäre ja das Schilde nur kritisch getroffen werden können.

    Nimmt man den jetzigen Stand her:
    -Schilde keine Castzeit
    -Schilde können nicht kritisch getroffen werden

    Nimmt man sich das vor Augen kann man sagen, ja die Schilde sind zu stark, deshalb führen wir die kritischen Treffer auf Schilde ein.

    ABER: Castzeit und kritisch treffen ist definitiv zu viel des guten!

    Ich denke diese Lösung wäre auch im sinne aller PvE Spieler!

    Naja, das würde bedeuten das sich im PvE nichts ändert. Wäre bequem, sicherlich. Es gibt jedoch genug Spieler, auch vor dieser Änderungen, die Schilde als einen Fehler im Gruppenaufbau gesehen haben. Aktuell nimmt der Schild in vielen Bereichen die Relevanz eines Heilers, da man vieles auch einfach wegschilden kann. Also so gesehen, ich sehe die Schildänderung als Chance das Gruppenspiel wieder mehr in Richtung eines MMOs zu treiben, wo der Heiler auch wirklich heilen muss und nicht der zweite Heiler durch einen Offheal ersetzt wird, da zwei Fullheals (Wobei der Begriff in ESO eh nicht vorhanden ist) unnütz sind.

    Und ja, kann jeder gerne anderst sehen, im PvP glaube ich auch das die Änderung viele Builds killed, fürs PvE kann ich dem ganzen aber nichts schlechtes abgewinnen, auch wenn es Arbeit bedeutet. Schlussendlich gibt es da zick Möglichkeiten zu kompensieren, welche bereits existiert haben aber aktuell nicht mehr gespielt werden, da sie nicht notwendig sind ;)
    Edited by Senaja on 19. September 2018 14:00
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
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    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Schattenfluegel
    Schattenfluegel
    ✭✭✭✭
    Nja wir werden sehen, wo die Casttime hinführt - ich weiß nur, dass das Schild früher aufm Magsorc immer sehr hilfreich gewesen ist. Mittlerweile spiele ich ja eher Stamina...


    Bzg. Overload - hat das noch wer getestet? Auf dem PTS verschwand das nach einmal Weaven auf der anderen Bar bzw hat sich deaktiviert. Aber der Light Attack auf der Frontbar ging eben immer durch, wenn ich die Ulti auf der Backbar aktiviert habe.
    Edited by Schattenfluegel on 19. September 2018 14:07
    Love my Stamsorc
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Man könnte dem Heilsstab ein Schild geben, dass sich jeder DD dann per Synergie selber holen müsste. Das würde den Heiler auch wieder wichtiger machen, da erstens nur er mit Heilsstab spielt und zweitens eine gute Kenntnis der Mechanik aufweisen muss, da das Timing stimmen muss.

    Dauer bleibt bei 6sec und Cooldown der Synergie auf 10sec festlegen.

    Reizvoll im PvE und nicht op im PvP!

    Edited by Sun7dance on 19. September 2018 14:10
    PS5|EU
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Neuen Restro in die Richtung überarbeiten, wäre damit eine extrem sinnvolle Heilerwaffe ;)
    Edited by Senaja on 19. September 2018 14:58
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  • Fantalior
    Fantalior
    ✭✭✭
    ob es etwas bringen würde sich jetzt schon Julianos voll auf mittlerer Rüstung herzustellen und dann den Stellungswechsel anstatt der Schilde zu nutzen (fürs Bg PVP) wie hoch wäre der Schadensverlust? Würde man das spüren wenn man sonst alles auf Magicka hat?
  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Fantalior schrieb: »
    ob es etwas bringen würde sich jetzt schon Julianos voll auf mittlerer Rüstung herzustellen und dann den Stellungswechsel anstatt der Schilde zu nutzen (fürs Bg PVP) wie hoch wäre der Schadensverlust? Würde man das spüren wenn man sonst alles auf Magicka hat?

    hmm es fehlt einiges an durchdringung zu schweigen von reg und kostenreduzierung.

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  • Hegron
    Hegron
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    ✭✭
    Dont_do_drugs schrieb: »
    Fantalior schrieb: »
    ob es etwas bringen würde sich jetzt schon Julianos voll auf mittlerer Rüstung herzustellen und dann den Stellungswechsel anstatt der Schilde zu nutzen (fürs Bg PVP) wie hoch wäre der Schadensverlust? Würde man das spüren wenn man sonst alles auf Magicka hat?

    hmm es fehlt einiges an durchdringung zu schweigen von reg und kostenreduzierung.

    Genug Defensive holt man sich woanders. Medium für die Defensive anzuziehen... da kann man sich auch gleich die Clownsnase aufsetzten.
  • Soldier224
    Soldier224
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Hegron schrieb: »

    Genug Defensive holt man sich woanders. Medium für die Defensive anzuziehen... da kann man sich auch gleich die Clownsnase aufsetzten.

    Naja ich habe zumindest von einigen Builds gelesen mit schwerer Rüstung für magika DK´s im PvP. Aber ja mittlere Rüstung für magika Builds sind etwas ungewöhnlich. Soviel mehr schutz bietet die Rüstung auch nicht dafür fast nur Nachteile wenn man auf magika spielt.
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Hegron schrieb: »
    Dont_do_drugs schrieb: »
    Fantalior schrieb: »
    ob es etwas bringen würde sich jetzt schon Julianos voll auf mittlerer Rüstung herzustellen und dann den Stellungswechsel anstatt der Schilde zu nutzen (fürs Bg PVP) wie hoch wäre der Schadensverlust? Würde man das spüren wenn man sonst alles auf Magicka hat?

    hmm es fehlt einiges an durchdringung zu schweigen von reg und kostenreduzierung.

    Genug Defensive holt man sich woanders. Medium für die Defensive anzuziehen... da kann man sich auch gleich die Clownsnase aufsetzten.

    dann kann man mit klapperkäfig oder anderen sets auch direkt auf heavy armor gehen, medium wäre völliger nonsens.

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  • Fantalior
    Fantalior
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    Aber Stellungswechsel ist op und was bringt einen schon die schwere Rüstung? Die Resistenzen bekommt der Sorc doch noch von der Blitzgestallt oder ist das auch schon generft? Außerdem wird man sehr langsam werden!
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Fantalior schrieb: »
    Aber Stellungswechsel ist op und was bringt einen schon die schwere Rüstung? Die Resistenzen bekommt der Sorc doch noch von der Blitzgestallt oder ist das auch schon generft? Außerdem wird man sehr langsam werden!

    Dein verhasstes Stellungswechsel gibt es so dann auch nicht mehr:

    "Minor/Major Evasion: These buffs no longer grant a passive chance to dodge. They now reduce the damage you take from area of effect attacks by 5/25%. All abilities that previously granted Minor or Major Evasion have been converted to this new effect, and the Blade Cloak ability now grants Major Evasion."

    Du bekommst 5,3k von Blitzgestalt. In leichter oder mittlerer Rüstung kommst du damit nicht mal auf 20k Rüstung, viel ist das nicht...
    Edited by Hegron on 19. September 2018 20:08
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Fantalior schrieb: »
    Aber Stellungswechsel ist op und was bringt einen schon die schwere Rüstung? Die Resistenzen bekommt der Sorc doch noch von der Blitzgestallt oder ist das auch schon generft? Außerdem wird man sehr langsam werden!

    Es geht auch Bastion des Herzlandes.
    Kommt aufs selbe raus und du kannst zusätzlich weiter 5x leichte Rüstung spielen.
    Aber warte doch erstmal ab. Wie gesagt, es ist Herbst, gute Spiele kommen raus, da kann es sich ESO nicht leisten Spieler zu vergraulen.
    Ich hoffe nur, dass ihre kommende Kurzschlussreaktion nicht anderweitig wieder zu übermächtig wird.

    P.S.: Ach, er ging noch vom jetztigen Stellungswechsel aus.
    Edited by Sun7dance on 19. September 2018 20:12
    PS5|EU
  • Fantalior
    Fantalior
    ✭✭✭
    ok danke gut zu wissen :) Ist ja ein kleiner Lichtblick oder wird das mit der 2Schwertfähigkeit nur getauscht? Wie lange dauert nun die Ausweichchancenerhöhung an?
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Es gibt keine Ausweichchance mehr mit Murkmire.
    Größere Evasion gibt dann 25% mehr Schutz gegenüber Flächenskills. Klingenmantel und Stellungswechsel haben dann also den gleichen Effekt. Zusätzlich entfernt Stellungswechsel noch Verlangsamungen und Klingenmantel macht Schaden und kann auch 5sec größere Schnelligkeit geben.
    PS5|EU
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Fantalior schrieb: »
    ok danke gut zu wissen :) Ist ja ein kleiner Lichtblick oder wird das mit der 2Schwertfähigkeit nur getauscht? Wie lange dauert nun die Ausweichchancenerhöhung an?

    Es gibt bei dem Patch keine passive Ausweichchance mehr. Stellungswechsel kriegt das selbe wie Klingenmantel, also die 25% Reduzierung des AE Schadens.
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Wobei nicht alle Skills mit Flächenwirkung reduziert werden können.

    Z.B. leichte oder schwere Angriffe mit dem Zweihänder!

    Nicht testen bis jetzt konnte ich:

    - Zweihand Execute
    - verwirrender Schwung mit dem neuen Arena Zweihänder
    - Sorc Execute
    - verhüllte Dolche

    Vielleicht meinen die mit Fäche einen festgelegten Wirkungsbereich und nicht Skills, die auch mehrere Gegner treffen können.
    Edited by Sun7dance on 19. September 2018 20:27
    PS5|EU
  • Tolino
    Tolino
    ✭✭✭✭✭
    Mein Fazit zu den aktuellen Änderungen beim Sorc!

    Magsorc PVE
    Im PVE Bereich wird der Sorc von allen Magicka Klassen am wenigsten durch den Schildnerf beeinträtigt. Aus reiner PVE-Sicht ist die Änderung bei den Schilden sogar gerechtfertigt um die Überlebensfähigkeit zwischen leichter und mittlerer Rüstung anzugleichen.
    Gleichzeitig wird dem Sorc eine Fähigkeit(Gebundene Ägis) gegeben die den eingehenden Schaden während des Blockens um 36% reduziert! Diese Fähigkeit wird von vielen wegen der Dauer stark belächelt. Wenn man aber diese Fähigkeit mit dem passiven Psijik-Orden Schild kombiniert bekommt man einen guten Ersatz zusammen um hohen Schadenspitzen standzuhalten. Um besser mit Dot Schaden auszukommen ist das Sorc-Schild immer noch gut.
    Der Pet-Sorc bekommt dazu noch einen Sustain-Buff. (Der nicht wirklich das Problem mit den Pets behebt)
    Die Überladung könnte durch die Änderung durchaus für die execute-Phase Intressant werden. Das müsste man aber zuerst testen ob sich das lohnen würde.
    Magsorc PVP

    Für das PVP werden die Änderung aber sehr heftig sein. Und zwar für alle Stoffis aber am deutlichsten wird man es bei den Sorcs spüren.
    Warum: Im Gegensatz zu den anderen Klassen konnte der Sorc sehr lange Zeit immer gleich gespielt werden (+/-). Das Grund Konzept mit 3x Schilden auf der Backbar und ST-Burstschaden auf der Mainbar war immer gleich. Das spiegelt sich auch darin wieder, dass 99% ihren Sorc im pvp gleich Spielen. Es gibt ledeglich einzelne Abweichungen bezüglich Setwahl und einzelner Fähigkeiten. Daraus resultiert, dass viele Sorc-Mains sich wegen dieser Spielweisse überhaupt für diese Klasse entscheiden haben. Diese (vielen) Spieler fühlen sich nun zurecht vera******.

    Der MagSorc hat aber immer noch genug Potenzial um als Klasse zu Überleben. Nun muss aber das Konzept komplett verändert werden. Kurzfristig werden daher viele den Sorc aufgeben. Langfristig wird es den Sorc aber vielseitiger machen.
    Im PVP könnte tatsächlich der Petsorc wieder etwas interessanter werden. Weitere Skills die nun wieder etwas mehr Relevanz bekommen könnten sind Gebundene Ägis(gleiche begründung wie im PVE), Minen, Einhüllen und Überladung.

    Hier mal eine Idee was man sich basteln könnte. (Bischen Theori-crafting von einem langweilgen Nachmittag)
    2x Maschienenwächter/Eisherz
    4x Eleganz der Königin(Am Körper und Schmuck)
    4x Wahntüftler (Am Körper und Schmuck)
    1x Heilstab Backbar (Z.B Willenskraft /Mahlstrom oder auch das neue Set Blackrose Prison)
    2xSchwerter von Eleganz der Königin und Wahntüftler
    Auf der Frontbar in die Überladung, Gegner mit einhüllen festhalten, Blitzflut auf den Gegner, Wahntüftler aktivieren, mit dem schweren Angriff von Überladung draufhalten(60% Buff!) und mit Magierzorn beenden.
    Auf der Backbar überlebt ihr durch Nebelgestalt vom Vampir, eisherz, Heilerulti/dem Passiven Schild vom Psijik-Orden + kleinerer Schutz durch die Ulti, Heilung durch Z.B. Woge oder Mutagen, Heilschild, Sorc-Schild(die Dauer wurde ja wieder etwas erhöht), oder durch andere Möglichkeiten.
    Evtl. auch Schwere Rüstung mit z.B. Trollkönig(ohne Vampir)
    Möglichkeiten sind auf jeden Fall noch vorhanden.

    Stamsorc PVE
    Der Stamsorc bekommt indirekt über nicht Klassenspezifische Änderungen einen kleinen Sustain und Schadensbuff.
    1) 3% mehr Waffenschaden durch mittlere Rüstung
    2) Stam-Absorbtions-Glyphe macht nun Physischen Schaden
    3) 5%Kostenreduktion bei „Zerschmeternde Waffen“

    Daher keine grossen Änderungen.

    Stamsorc PVP
    Die Stamsorc sind mit den Änderungen auch ziemlich unzufrieden. Viele sehen aber auch die Überladungsänderung Ausschliesslich als nerf an:
    Warum:
    Der Stamsorc bekommt extrem wenig durch die Klasse
    1) 2 sehr gute passive/ 4 ordentliche passiven/ 2 passiven die man einfach mitnimmt, weil sie ja nicht schaden/ 4 passiven die überhaupt keinen Nutzen haben
    2) Orkan
    3) Gebundene Rüstung
    4) Dunkles Abkommen(wird generft)
    5) Kritische Woge(stark im PVE/im PVP wird es aber häufig für Momentum vom 2H-Baum rausgeworfen und für beide Skills hat man selten genug Platz)
    6) Streak (Auch dieser Skill hat seit dem flinken Schmuck viel Relevanz eingebüsst und war bei vielen Builds nur auf der 3en Überladungsleiste anzutreffen)
    7) Eine 3e Leiste durch Überladung(fällt weg)

    Wenn dann 2 dieser wenigen Skills generft werden schmerzt das gleich doppelt. Insbesondere wenn die Klasse nicht OP im PVP war.
    Dunkles Abkommen wird viel riskanter werden, weil man nun für einen optimalen Nutzen ca. alle 12-15s den Skill einsetzen muss. Aktuell zieht man sich dafür sich etwas aus dem Kampf zurück und setzt die Fähigkeit 2-3mal ein. Mit dem Aktuellen nerf bringt das dem Stamsorc aber nichts mehr. Man kann sich auch nicht alle 15s zurückziehen um die Fähigkeit zu nutzen. Wenn man es aber direkt vor dem Gegner einsetzt bietet man dem Gegner eine gute Gelegenheit zum Angreifen.
    Die Änderung der Überladung nimmt dem Stamsorc auch gleich eine weiteres Klassenspezifisches Merkmal weg (3te Leiste). Die neue Überladung bietet aber auch Potenzial für etwas mehr Burstschaden/Kombos. Die genauen Auswirkungen wird man aber zuerst noch testen müssen.

    LG
    Magsorc: Tôlino (Wardless)
    Magden: Wa-Uller
    Stamsorc: Tolino Sturmfalke
  • golden_Chaos
    golden_Chaos
    ✭✭✭✭✭
    zitat von Tolino
    Mein Fazit zu den aktuellen Änderungen beim Sorc!

    Magsorc PVE
    Im PVE Bereich wird der Sorc von allen Magicka Klassen am wenigsten durch den Schildnerf beeinträtigt. Aus reiner PVE-Sicht ist die Änderung bei den Schilden sogar gerechtfertigt um die Überlebensfähigkeit zwischen leichter und mittlerer Rüstung anzugleichen.
    Gleichzeitig wird dem Sorc eine Fähigkeit(Gebundene Ägis) gegeben die den eingehenden Schaden während des Blockens um 36% reduziert! Diese Fähigkeit wird von vielen wegen der Dauer stark belächelt. Wenn man aber diese Fähigkeit mit dem passiven Psijik-Orden Schild kombiniert bekommt man einen guten Ersatz zusammen um hohen Schadenspitzen standzuhalten. Um besser mit Dot Schaden auszukommen ist das Sorc-Schild immer noch gut.
    Der Pet-Sorc bekommt dazu noch einen Sustain-Buff. (Der nicht wirklich das Problem mit den Pets behebt)
    Die Überladung könnte durch die Änderung durchaus für die execute-Phase Intressant werden. Das müsste man aber zuerst testen ob sich das lohnen würde.

    du irrst dich! Im Pve gibt es beispiel Hallen der Fertigung Endboss Montagegeneral, In der Klingen Phase waren die Heiler im vet und vetHM so überfordert das einem nur das Sorc Schild überleben lies. Und zwar das gespamme! Wenn man jetzt die eine sec mit dazu nimmt, bist du ,bevor die Phase zu ende ist, ein großer Fleck auf dem Boden. die Klingen ist Umgebungschaden der immer sehr heftig ist, wie das MG im Schlund von Lorkheij, oder der schadensschild vom ersten boss im schlund. Und wie sollen all diejenigen die den Schwarz-Licht boss nicht richtig konnten, die mit dem Schild das ausglichen, tun? Wipe!

    Ich kann die Dinge nicht besser erklären, aber der Sorc schild hat uns bei schlechten Heiler in der Random Gruppe immer bewahrt drauf zu gehen. Jetzt kann man sich nicht mal auf den Def des Schildes verlassen, weil es ja nun unterbrechbar ist.

    Danke für den Kaputt Nerf des reinen Schildmage!



    Edited by golden_Chaos on 19. September 2018 21:28
    DIE WAHRHEIT WIRD ZU 100% IMMER ANS LICHT KOMMEN! TRUST THE PLAN
  • Tolino
    Tolino
    ✭✭✭✭✭
    @TheUndertaker dein Bsp. zeigt genau den Grund warum ein nerf im pve Gerechtfertigt ist. Wenn der Heiler nicht richtig heilt und es mit Schilden möglich ist trozdem zu überleben ist es nicht gebalanct zwischen stofis und stamdds. Kein Stamdd hat einen Schild und man kriegt trotzdem alles hin.

    Ich habe auch nie behauptet, dass ich die Änderung vom Schild gut finde(wäre auch im Fazit zu lesen gewesen, wenn man nicht nur bis zum 2ten Satz lesen würde)

    Edit: Ist euch eigentlich auch bewusst, dass 1 Schild nun mehr Schaden abfangen kann.
    Edited by Tolino on 20. September 2018 04:15
    Magsorc: Tôlino (Wardless)
    Magden: Wa-Uller
    Stamsorc: Tolino Sturmfalke
  • Actionratte
    Actionratte
    ✭✭✭✭✭
    Morgen,

    nachdem ich das gelesen habe, und es mich etwas traurig macht, dass man Magicka Zauberer nicht mehr so gut spielen kann, ändere ich meinen jetzt zu Ausdauer um.

    Ich nehme dafür die Überladung in meine Bar, dazu einen Bogen mitsamt einigen Bogen-Skills. Dazu noch den Skill "Erfüllte Waffen". Diese ändere ich dann so um, dass die Angriffe mit heilen. Habe es bereits auf dem PTS getestet. Kein besonderes Set oder so, rein von den Skills.

    0: Überladung an.
    1: Erfüllte Waffen
    2: Leichter Angriff

    Mit einem guten Treffer komme ich schon so auf 20k DPS, trotz des reduzierten Schadens von 50%

    Wenn man alle Punkte in Physische Waffen und Waffenmeister setzt. Und die Überladung so morpht, dass die Reichweite höher ist, hat man sicher einen guten Angriffsmove.

    Also ein Setup, das komplett auf der Überladung basiert. Theoretisch wäre Überladung einfach eine Verstärkung zu einem einfachen "Light Attack Buld", oder wie ihr das nennt. Da kommen dann sicher so 8-10k Schaden bei der Überladung raus. Ab und zu noch Erfüllte Waffen, die einen heilen und die Angriffe noch ein Stück verstärken.

    Aber das ist einfach mal eine Idee.

    Was haltet ihr von der Idee?
    Edited by Actionratte on 20. September 2018 04:27
    Nur ein toter Bug ist ein guter Bug
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Actionratte schrieb: »
    Morgen,

    nachdem ich das gelesen habe, und es mich etwas traurig macht, dass man Magicka Zauberer nicht mehr so gut spielen kann, ändere ich meinen jetzt zu Ausdauer um.

    Ich nehme dafür die Überladung in meine Bar, dazu einen Bogen mitsamt einigen Bogen-Skills. Dazu noch den Skill "Erfüllte Waffen". Diese ändere ich dann so um, dass die Angriffe mit heilen. Habe es bereits auf dem PTS getestet. Kein besonderes Set oder so, rein von den Skills.

    0: Überladung an.
    1: Erfüllte Waffen
    2: Leichter Angriff

    Mit einem guten Treffer komme ich schon so auf 20k DPS, trotz des reduzierten Schadens von 50%

    Wenn man alle Punkte in Physische Waffen und Waffenmeister setzt. Und die Überladung so morpht, dass die Reichweite höher ist, hat man sicher einen guten Angriffsmove.

    Also ein Setup, das komplett auf der Überladung basiert. Theoretisch wäre Überladung einfach eine Verstärkung zu einem einfachen "Light Attack Buld", oder wie ihr das nennt. Da kommen dann sicher so 8-10k Schaden bei der Überladung raus. Ab und zu noch Erfüllte Waffen, die einen heilen und die Angriffe noch ein Stück verstärken.

    Aber das ist einfach mal eine Idee.

    Was haltet ihr von der Idee?

    Naja, nichts? Ein LA-Build besteht aus Dots und einem Anytimer (Grob beschrieben). Die Dots machen den meisten Schaden in der Geschichte, da du sie raus streichst, wird der ganze Build am Ende nichts bringen. Und der Skill macht mit einem Treffer ggfs 20k Schaden, nicht DPS, DPS ist da der falsche Begriff.

    Und sei mir nicht böse, deinen Sorc auf Basis der ersten Notes zu ändern ist schon etwas früh? Das kannst dir überlegen wenn es live geht? Noch dazu spielst du meines Wissens nicht im Progress Bereich, somit lässt sich der Magicka Sorc in allen Fällen nach dem Update für dich weiter spielen.
    Edited by Senaja on 20. September 2018 06:33
    Die Legionäre
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    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Schattenfluegel
    Schattenfluegel
    ✭✭✭✭
    Müsste man sich echt mal anschauen, wenn das Live geht...der Sorc ist ja nicht unbedingt für Bow/Bow Builds bekannt. Demletzt hat mir nen DK Spieler aber berichtet, dass er 45k mit Bow/Bow anner Puppe gemacht hat (aber mit richtiger Rota) - je nachdem wie die Overloadult jetzt aufm Live kommt, könnte man das tatsächlich mal probieren - gerade bzg VAS +1,2 oder VCR +123. Andererseits hat der Sorc nicht gerade die besten Passiven für so ein Build (wobei Dark Deal un Woge da nicht zu unterschätzen wären), von Debuff/Schadensskills ganz zu schweigen.

    Klassentechnisch sind da durchaus eher ne Nacktklinge, nen DK oder vielleicht auch nen Warden (den probier ich jetzt auf Stamina) interessanter, die Passiven und auch die Skills könnte man durchaus besser beim Bow/Bow einsetzen.

    Aber mal schaun
    Edited by Schattenfluegel on 20. September 2018 07:12
    Love my Stamsorc
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Nur zur Info, das der Cast des Schilds unterbrechbar ist wird in der zweiten Woche wieder raus genommen, ob noch mehr geändert wird, wird wenn erst in Woche 3 kommen.

    https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/5469331#Comment_5469331
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    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
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    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Senaja schrieb: »
    Nur zur Info, das der Cast des Schilds unterbrechbar ist wird in der zweiten Woche wieder raus genommen, ob noch mehr geändert wird, wird wenn erst in Woche 3 kommen.

    https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/5469331#Comment_5469331

    Die Schilde nicht unterbrechbar zu machen, ist vernünftig.
  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    klassischer zos-move. richtig in die sch greifen bist sich alles aufregt, dann eine kleine änderung bzw entgegenkommen und die community ist froh, beruhigt und geht von dannen.

    Get Stuff like this (but not this stuff)


    ¯\_(ツ)_/¯

    "I have too admit. People leading trade guilds in this game are quite stupid. Not stupid like fools, but stupid like leaders.
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  • Elsterchen
    Elsterchen
    ✭✭✭✭✭
    Hegron schrieb: »
    Dont_do_drugs schrieb: »
    Aktuell ist es nur auf dem PTS zum testen - bedeutet - bei schlechten Entscheidungen kann ZOS immer noch etwas verändern.

    im großen und ganzen gehts ja auch erstmal nur um die schildänderung, es gibt andere änderungen an den kalssen, die ich durchaus auch schlüssig empfinde, nichts desto trotz - so rückblickend...wann ist zos je von einer scharfen änderung auf dem pts noch während der testphase abgewichen?

    Zwei Quartale später weichen sie für gewöhnlich von ihren scharfen Änderungen ab. ;)

    Wenn Zos die Castzeit wirklich nicht runternehmen will, würde ich dafür sorgen wollen, dass die Schilde zumindest nicht unterbrechbar sind. Mit einem defensiven Set sollte es dann durchaus spielbar sein.

    Dazu gibt es schon eine Meldung von Gina im englischen Teil des Forums, das soll mit dem PTS 2 patch auf jeden Fall kommen.

    edit: Oh, vielleicht doch erst die letzten Posts lesen, dann schreiben... naja, :D
    Edited by Elsterchen on 21. September 2018 07:19
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