e) Balance zwischen Fern und Nahkampf im BG
- Ansturm Fähigkeiten Reichweite auf 7 m beschränken (da es sonst keinen Sinn macht auf Fernkampf zu setzen wenn man immer in den Nahkampf gezwungen wird, damit entfällt auch Schadensplus für Nahkämpfer, da kein Risiko auf sich genommen wird und der Fernkämpfer im Nahkampf keine Gefahr darstellt)
z.B. Hinterhalt von 22 auf 12 m, Schildlauf von 22 auf 7, Kritisches Preschen von 22 auf 7m...
- Schaden von Nahkampffähigkeiten um 50% verringern z.B. Überraschungsangriff, Henker, Umkehrschlag... (Ich fühle noch nicht einmal 3 Schilde aktiv zu haben bin trotz der Schilde mit 2 Schlägen Geschichte.)
Dont_do_drugs schrieb: »Fassen wir zusammen:
Du willst deine Schilde haben am besten so lange oben wie möglich, irgendwas unblockbar, schnell wegblinken können, am liebsten unendlich, blabla und zum Schluss willst du als Fernkämpfer auch noch sicher gehen, dass du auch niemals eins auf die Gusche von nem Melee bekommst, indem du immer auf sicheren Abstand bleibst und ein Melee keine Chance hat, bei deinem Wegblinken in deine Reichweite zu kommen.
da siehst du was dem Zauberer alles über die Jahre weggenommen wurde. Nicht alles auf einmal, und dennoch müssen diese Nervs doch irgendwann ausgeglichen werden um zu gewährleisten das auch der Magicka Sorc. zumindest etwas Turnierfähig bleibt.
Eine Möglichkeit ist anderen die Ansturm Reichweite bzw. den Schaden zu hoher Nahkampfschaden zu begrenzen, und mit unvermeidlichen Schaden auch einmal einer Magierklasse einen sicheren Treffer zu gönnen, es gibt doch keine Fähigkeit die einen Überraschungsangriff oder Henker-Attacken reflektiert aber Scherben das geht natürlich!!!
eine andere den Sorc. seine Prot- ,Schildfähigkeit + Scherben zurückzugeben
Natürliche ist es für euch schön eine Reihe Leichterüstungskämpfer mit 1-2 Schlägen zu besiegen und dabei keinen Schaden einstecken zu müssen. Da fühlt er sich größer an nicht wahr?
lobt dieses Update NB und DK-Freunde in Schwerer bis Mittlerer Rüstung. Genießt es op zu sein, noch
Murador178 schrieb: »Dont_do_drugs schrieb: »Fassen wir zusammen:
Du willst deine Schilde haben am besten so lange oben wie möglich, irgendwas unblockbar, schnell wegblinken können, am liebsten unendlich, blabla und zum Schluss willst du als Fernkämpfer auch noch sicher gehen, dass du auch niemals eins auf die Gusche von nem Melee bekommst, indem du immer auf sicheren Abstand bleibst und ein Melee keine Chance hat, bei deinem Wegblinken in deine Reichweite zu kommen.
da siehst du was dem Zauberer alles über die Jahre weggenommen wurde. Nicht alles auf einmal, und dennoch müssen diese Nervs doch irgendwann ausgeglichen werden um zu gewährleisten das auch der Magicka Sorc. zumindest etwas Turnierfähig bleibt.
Eine Möglichkeit ist anderen die Ansturm Reichweite bzw. den Schaden zu hoher Nahkampfschaden zu begrenzen, und mit unvermeidlichen Schaden auch einmal einer Magierklasse einen sicheren Treffer zu gönnen, es gibt doch keine Fähigkeit die einen Überraschungsangriff oder Henker-Attacken reflektiert aber Scherben das geht natürlich!!!
eine andere den Sorc. seine Prot- ,Schildfähigkeit + Scherben zurückzugeben
Natürliche ist es für euch schön eine Reihe Leichterüstungskämpfer mit 1-2 Schlägen zu besiegen und dabei keinen Schaden einstecken zu müssen. Da fühlt er sich größer an nicht wahr?
lobt dieses Update NB und DK-Freunde in Schwerer bis Mittlerer Rüstung. Genießt es op zu sein, noch
Nerf !=Nerv
Nerv:
1. eine Art Faser im Körper, über die Informationen zwischen Körperteilen und Gehirn und Rückenmark ausgetauscht werden.
2. die seelische Verfassung.
Nerf:
- ein Abschwächung einer Fähigkeit, Klasse, Waffe usw. in einem Videospiel - ich gehe davon aus dass meintest du.
Wenn du paar replays uploadest können wir dir bestimmt helfen! Sowohl mit weiteren Defintionen zu Nerv bzw. Nerf als auch mit gameplay.
e) Balance zwischen Fern und Nahkampf im BG
- Ansturm Fähigkeiten Reichweite auf 7 m beschränken (da es sonst keinen Sinn macht auf Fernkampf zu setzen wenn man immer in den Nahkampf gezwungen wird, damit entfällt auch Schadensplus für Nahkämpfer, da kein Risiko auf sich genommen wird und der Fernkämpfer im Nahkampf keine Gefahr darstellt)
z.B. Hinterhalt von 22 auf 12 m, Schildlauf von 22 auf 7, Kritisches Preschen von 22 auf 7m...
- Schaden von Nahkampffähigkeiten um 50% verringern z.B. Überraschungsangriff, Henker, Umkehrschlag... (Ich fühle noch nicht einmal 3 Schilde aktiv zu haben bin trotz der Schilde mit 2 Schlägen Geschichte.)
Herrlich, man sollte im Forum eine Promillegrenze für das Schreiben von Beiträgen einführen.
e) Balance zwischen Fern und Nahkampf im BG
- Ansturm Fähigkeiten Reichweite auf 7 m beschränken (da es sonst keinen Sinn macht auf Fernkampf zu setzen wenn man immer in den Nahkampf gezwungen wird, damit entfällt auch Schadensplus für Nahkämpfer, da kein Risiko auf sich genommen wird und der Fernkämpfer im Nahkampf keine Gefahr darstellt)
z.B. Hinterhalt von 22 auf 12 m, Schildlauf von 22 auf 7, Kritisches Preschen von 22 auf 7m...
- Schaden von Nahkampffähigkeiten um 50% verringern z.B. Überraschungsangriff, Henker, Umkehrschlag... (Ich fühle noch nicht einmal 3 Schilde aktiv zu haben bin trotz der Schilde mit 2 Schlägen Geschichte.)
OH man da klappen einem mal wieder die Fussnägel hoch.
Eine perfekte balance wird es nie geben ausser, wie ich immer wieder schreibe, wenn ein nackter PvPler mit Keule gegen einen nackten PvPler mit Keule kämpft. Aber selbst das ist falsch!!!!! Wenn ein Spieler mit super Auffassungsgabe, flinken Fingern und super Reaktionen, gegen einen kämpft der nicht so schnell mit den Fingern ist, die Reaktion eines Ambosses hat und kaum bis drei zählen kann, gibt es auch keine Balance.
Hier in ESO mit tausenden Variationsmöglichkeiten, wird es nie klappen mit der "Balance" so einfach ist das. Heist entweder die Spielfigur löschen und einen vermutlich OP Char erstellen, Genickbruch ist da auch vorprogrammiert, oder sich nicht aufregen eine wenig rumtüfteln, anders spielen. Man kann auch PvP ganz sein lassen
MasterLenman schrieb: »
"Ich träume von nackten PvPlern... mit einem Zauberstab..."
MasterLenman schrieb: »OH man da klappen einem mal wieder die Fussnägel hoch.
Eine perfekte balance wird es nie geben ausser, wie ich immer wieder schreibe, wenn ein nackter PvPler mit Keule gegen einen nackten PvPler mit Keule kämpft. Aber selbst das ist falsch!!!!! Wenn ein Spieler mit super Auffassungsgabe, flinken Fingern und super Reaktionen, gegen einen kämpft der nicht so schnell mit den Fingern ist, die Reaktion eines Ambosses hat und kaum bis drei zählen kann, gibt es auch keine Balance.
Hier in ESO mit tausenden Variationsmöglichkeiten, wird es nie klappen mit der "Balance" so einfach ist das. Heist entweder die Spielfigur löschen und einen vermutlich OP Char erstellen, Genickbruch ist da auch vorprogrammiert, oder sich nicht aufregen eine wenig rumtüfteln, anders spielen. Man kann auch PvP ganz sein lassen
"Ich träume von nackten PvPlern... mit einem Zauberstab..."
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Shadow-Fighter schrieb: »@Murador178
Das ist nicht mal nötig, das Spiel könnte Anhand der Bewegungsmuster der Spieler erkennen (zu viel gestorben, frustiert, chat, Besoffen emote,...) und das Posten im Forum für einige Minuten mit einem kleinen Hinweis unterbinden
Edit: ok, back to topic
Mahabahabtha schrieb: »Shadow-Fighter schrieb: »@Murador178
Das ist nicht mal nötig, das Spiel könnte Anhand der Bewegungsmuster der Spieler erkennen (zu viel gestorben, frustiert, chat, Besoffen emote,...) und das Posten im Forum für einige Minuten mit einem kleinen Hinweis unterbinden
Edit: ok, back to topic
Ich sterbe IMMER zuviel wenn ich besoffen bin Shame on me, das ich als MagDK deswegen noch nicht den Nerf-Whine aufgemacht habe
Dont_do_drugs schrieb: »
Nee, die haben aber sobald was nicht klappte sich nicht gleich ins Forum zum abkacken gesetzt.
Dont_do_drugs schrieb: »
Nee, die haben aber sobald was nicht klappte sich nicht gleich ins Forum zum abkacken gesetzt.
Zum "Abkacken" gehe ich immer aufs Klo..
wenns scheee macht ..und ja.. ich brauch Sternchen.. und langweilig ist mir auch
Dont_do_drugs schrieb: »Mahabahabtha schrieb: »Shadow-Fighter schrieb: »@Murador178
Das ist nicht mal nötig, das Spiel könnte Anhand der Bewegungsmuster der Spieler erkennen (zu viel gestorben, frustiert, chat, Besoffen emote,...) und das Posten im Forum für einige Minuten mit einem kleinen Hinweis unterbinden
Edit: ok, back to topic
Ich sterbe IMMER zuviel wenn ich besoffen bin Shame on me, das ich als MagDK deswegen noch nicht den Nerf-Whine aufgemacht habe
Bin nur ich der Meinung, dass wir MagDKs generell weniger heulen als Sorcs?