Warum um alles in der Welt, müsst ihr das Spiel zerstören? Schon wieder wird der Magicka Sorc. genervt. Schon mit unterbrechbaren Dunklen Austausch, einer lächerlichen Schilddauer von gerade einmal 6 s (Tastenverschleiß lässt grüßen) und einen dicken Ressourcen-Vernichter beim "Tele Porten" von + 50% Kosten zum Aufgeben verdammt, wird nun auch noch eine Grundmechanik der Klasse im PVP mit den wegfallenden Scherben Stun zu Nichte gemacht.
Sollte der Zauberer nicht einst ein Gegenstück zum Drachenritter sein welcher massiven Schaden über Zeit anrichtet und hohe Regenerationen besitzt die in 1 s 30 % Leben herstellt (das heutzutage in op Bereich) mit der Fähigkeit Schaden zu stapeln und blitzartig sein Leben über Schilde zu erhöhen. Leider ging das schon lange nicht mehr der Fluch wird negiert, alle Scherben zurückgeworfen und um die Kraft des Endlosenzornes entfalten zu können muss man einen Feind erst mal unter 20% bringen, falls man solange lebt und einen andere zur Hilfe eilen. Eigentlich sollte doch der Zauberer für Solospieler die dennoch Magicka nutzen wollen die eine Alternative bleiben. Ich hatte auf Schlachtfeldern in den letzten Tagen zu oft die Situation das eine NB mich besiegte die ich sonst gekillt hätte, durch die Scherbe nicht gestunt rennt sie weiter und macht ihren op Nahkampfschaden. sonst hätte ich noch 1-2 Impulse wehrend Sie am Boden liegt drauf schmettern können und Endloser Zorn hätte sich aktiviert. Ich frage mich nur weshalb macht ihr das Spiel immer unfairer, Fernkampf Zauberer machen schon so kaum Schaden, oder bekommen ihn wegnegiert.
Dann einen Skill den jeder durch das violette Glühen kommen sehen konnte, was schreit: "Block jetzt um keinen Schaden zu bekommen, roll weg" auch noch zu nerven ist einfach nur traurig und unter Entwicklerniveau. Von mir aus löscht die Kostenreduzierung.
Ein paar Tipps wie das Spiel besser und im Schlachtfeld PVP fair werden würde:
a) Scherben wieder auf vor Stadt der Uhrwerke Niveau, Dunkler Austausch kann nicht mehr unterbrochen werden
b) Wählbare Schlachtfeldarenen zwischen Todeskampf, Reliktjagt... (den Modus)
c) Wahlmöglichkeit zwischen mit Camp oder ohne BG für Vet
d) entfernen der Aufnahme Zeit bei der Reliktjagt auf "vor Stadt der Uhrwerke Niveau"
e) Balance zwischen Fern und Nahkampf im BG
- Ansturm Fähigkeiten Reichweite auf 7 m beschränken (da es sonst keinen Sinn macht auf Fernkampf zu setzen wenn man immer in den Nahkampf gezwungen wird, damit entfällt auch Schadensplus für Nahkämpfer, da kein Risiko auf sich genommen wird und der Fernkämpfer im Nahkampf keine Gefahr darstellt)
z.B. Hinterhalt von 22 auf 12 m, Schildlauf von 22 auf 7, Kritisches Preschen von 22 auf 7m...
- Schaden von Nahkampffähigkeiten um 50% verringern z.B. Überraschungsangriff, Henker, Umkehrschlag... (Ich fühle noch nicht einmal 3 Schilde aktiv zu haben bin trotz der Schilde mit 2 Schlägen Geschichte.)
f) Zermalmender Schlag geht durch Ausweichrollen hindurch
Änderungen nur für die Schlachtfelder anwenden in Cyrodiil entfallen die Tipps a-f[/quot
tears colectet bounty finish
by by sorcs
lolo_01b16_ESO schrieb: »Irgendwie habe ich das Gefühl, dass du deine Vorschläge nicht durchdacht hast, bzw sie nur aus der Sicht eines Magickazaubereres betrachtest. Insbesondere e) würde vermutlich im wesentlichen Magicka Templern, DKs und Hütern helfen, die aktuell sowieso schon zu den stärkeren Builds für BGs gehören.
Ich lese hier nur mimimi
lolo_01b16_ESO schrieb: »Irgendwie habe ich das Gefühl, dass du deine Vorschläge nicht durchdacht hast, bzw sie nur aus der Sicht eines Magickazaubereres betrachtest. Insbesondere e) würde vermutlich im wesentlichen Magicka Templern, DKs und Hütern helfen, die aktuell sowieso schon zu den stärkeren Builds für BGs gehören.
Ich spiele oft BG und war bis zum Update auch sehr erfolgreich, es ist nur komisch das ich nie von Magicka Temp., DKs oder Hütern erledigt werde sondern so gut wie immer von Stamina NB, DK die sind op, und treffen kann man diese Klassen dank des überstarken Stellungswechsels nur selten. Oder ein andere trauriger Sorc. schafft es zuvor den Endlosen Zorn drauf zu ballen, den gönne ich den Kill aber unter diesen Umständen.Ich lese hier nur mimimi
ok jeder liest das was er lesen will, aber wieso soll ich den nicht auf Ungerechtigkeiten hinweisen, vielleicht erklärst du mir was dir dieser Nerv gebracht hat?
Dont_do_drugs schrieb: »Fassen wir zusammen:
Du willst deine Schilde haben am besten so lange oben wie möglich, irgendwas unblockbar, schnell wegblinken können, am liebsten unendlich, blabla und zum Schluss willst du als Fernkämpfer auch noch sicher gehen, dass du auch niemals eins auf die Gusche von nem Melee bekommst, indem du immer auf sicheren Abstand bleibst und ein Melee keine Chance hat, bei deinem Wegblinken in deine Reichweite zu kommen.
marcusthebearhunter schrieb: »Dont_do_drugs schrieb: »Fassen wir zusammen:
Du willst deine Schilde haben am besten so lange oben wie möglich, irgendwas unblockbar, schnell wegblinken können, am liebsten unendlich, blabla und zum Schluss willst du als Fernkämpfer auch noch sicher gehen, dass du auch niemals eins auf die Gusche von nem Melee bekommst, indem du immer auf sicheren Abstand bleibst und ein Melee keine Chance hat, bei deinem Wegblinken in deine Reichweite zu kommen.
mann hoffentlich spielt der lappen auf der x box dann hole ich mir ihn mit nem one bang mit meinem werwolf( 22,5 k crit)
und sonst kann ich nur dazu sagen l2p
tears collectet from the next cry baby bounty finished
Dont_do_drugs schrieb: »Fassen wir zusammen:
Du willst deine Schilde haben am besten so lange oben wie möglich, irgendwas unblockbar, schnell wegblinken können, am liebsten unendlich, blabla und zum Schluss willst du als Fernkämpfer auch noch sicher gehen, dass du auch niemals eins auf die Gusche von nem Melee bekommst, indem du immer auf sicheren Abstand bleibst und ein Melee keine Chance hat, bei deinem Wegblinken in deine Reichweite zu kommen.
Natürliche ist es für euch schön eine Reihe Leichterüstungskämpfer mit 1-2 Schlägen zu besiegen und dabei keinen Schaden einstecken zu müssen. Da fühlt er sich größer annicht wahr?
Dont_do_drugs schrieb: »Natürliche ist es für euch schön eine Reihe Leichterüstungskämpfer mit 1-2 Schlägen zu besiegen und dabei keinen Schaden einstecken zu müssen. Da fühlt er sich größer annicht wahr?
Magica DK seit 3 Jahren, Herzchen.
Dont_do_drugs schrieb: »Natürliche ist es für euch schön eine Reihe Leichterüstungskämpfer mit 1-2 Schlägen zu besiegen und dabei keinen Schaden einstecken zu müssen. Da fühlt er sich größer annicht wahr?
Magica DK seit 3 Jahren, Herzchen.
Magica dk for win
Dont_do_drugs schrieb: »Fassen wir zusammen:
Du willst deine Schilde haben am besten so lange oben wie möglich, irgendwas unblockbar, schnell wegblinken können, am liebsten unendlich, blabla und zum Schluss willst du als Fernkämpfer auch noch sicher gehen, dass du auch niemals eins auf die Gusche von nem Melee bekommst, indem du immer auf sicheren Abstand bleibst und ein Melee keine Chance hat, bei deinem Wegblinken in deine Reichweite zu kommen.
da siehst du was dem Zauberer alles über die Jahre weggenommen wurde. Nicht alles auf einmal, und dennoch müssen diese Nervs doch irgendwann ausgeglichen werden um zu gewährleisten das auch der Magicka Sorc. zumindest etwas Turnierfähig bleibt.
Eine Möglichkeit ist anderen die Ansturm Reichweite bzw. den Schaden zu hoher Nahkampfschaden zu begrenzen, und mit unvermeidlichen Schaden auch einmal einer Magierklasse einen sicheren Treffer zu gönnen, es gibt doch keine Fähigkeit die einen Überraschungsangriff oder Henker-Attacken reflektiert aber Scherben das geht natürlich!!!
eine andere den Sorc. seine Prot- ,Schildfähigkeit + Scherben zurückzugeben
Natürliche ist es für euch schön eine Reihe Leichterüstungskämpfer mit 1-2 Schlägen zu besiegen und dabei keinen Schaden einstecken zu müssen. Da fühlt er sich größer annicht wahr?
lobt dieses Update NB und DK-Freunde in Schwerer bis Mittlerer Rüstung. Genießt es op zu sein, noch
lolo_01b16_ESO schrieb: »Irgendwie habe ich das Gefühl, dass du deine Vorschläge nicht durchdacht hast, bzw sie nur aus der Sicht eines Magickazaubereres betrachtest. Insbesondere e) würde vermutlich im wesentlichen Magicka Templern, DKs und Hütern helfen, die aktuell sowieso schon zu den stärkeren Builds für BGs gehören.
Ich spiele oft BG und war bis zum Update auch sehr erfolgreich, es ist nur komisch das ich ...
Hier auch mal wieder ein gutes Beispiel wie "tolerant" hier mit einem Post umgegangen wird. Ich weiß, hier schreiben überwiegend elite Spieler, also jene die sich für solche halten, aber, kann man nicht einfach mal jemandem zugestehen, ohne elitewissen seine Ideen und Ärgernisse hier preis zu geben? Auch die Elite hat mal angefangen.
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Hier auch mal wieder ein gutes Beispiel wie "tolerant" hier mit einem Post umgegangen wird. Ich weiß, hier schreiben überwiegend elite Spieler, also jene die sich für solche halten, aber, kann man nicht einfach mal jemandem zugestehen, ohne elitewissen seine Ideen und Ärgernisse hier preis zu geben? Auch die Elite hat mal angefangen.
ValarMorghulis1896 schrieb: »Da beklagt sich ernsthaft jmd über einen Nerf für den Sorc, der unter dem Strich noch nichtmal ein Nerf ist? Sowas ist echt jammern auf hohem Niveau. Lieber TE, sei mir bitte nicht böse, aber spiel erstmal ein paar Wochen eine Stamblade oder einen StamDK, und dann diskutiere ich gerne über den Sorc "Nerf". Bis dahin bin ich raus und lache ein bisschen vor mich hin...
Natürliche ist es für euch schön eine Reihe Leichterüstungskämpfer mit 1-2 Schlägen zu besiegen und dabei keinen Schaden einstecken zu müssen. Da fühlt er sich größer annicht wahr?
lobt dieses Update NB und DK-Freunde in Schwerer bis Mittlerer Rüstung. Genießt es op zu sein, noch
Natürliche ist es für euch schön eine Reihe Leichterüstungskämpfer mit 1-2 Schlägen zu besiegen und dabei keinen Schaden einstecken zu müssen. Da fühlt er sich größer annicht wahr?
lobt dieses Update NB und DK-Freunde in Schwerer bis Mittlerer Rüstung. Genießt es op zu sein, noch
e) Balance zwischen Fern und Nahkampf im BG
- Ansturm Fähigkeiten Reichweite auf 7 m beschränken (da es sonst keinen Sinn macht auf Fernkampf zu setzen wenn man immer in den Nahkampf gezwungen wird, damit entfällt auch Schadensplus für Nahkämpfer, da kein Risiko auf sich genommen wird und der Fernkämpfer im Nahkampf keine Gefahr darstellt)
z.B. Hinterhalt von 22 auf 12 m, Schildlauf von 22 auf 7, Kritisches Preschen von 22 auf 7m...
- Schaden von Nahkampffähigkeiten um 50% verringern z.B. Überraschungsangriff, Henker, Umkehrschlag... (Ich fühle noch nicht einmal 3 Schilde aktiv zu haben bin trotz der Schilde mit 2 Schlägen Geschichte.)
f) Zermalmender Schlag geht durch Ausweichrollen hindurch