Das war ja auch meine Frage in #197. Auch wenn die nächsten Cp's schneller gehen, sind ja viele, die heute "fertig" oder annähernd fertig gelevelt sind, nach dem Patch Lowies. Die Schadensperks hätten mit Cp810 ausgeskillt sein sollen, so wird das jetzt ja ein gegrinde, ohne Licht am Ende des Tunnels. Dann scheinen ja die Perks im neuen System gar nicht mehr degressiv zu sein, sondern linear, bzw. proportional. Das heißt, man muss schon recht viele Cp's haben, um einigermaßen mit dem ausgelevelten Accounts mithalten zu können.
Dann verstehe ich auch nicht, was an dem jetzigen Aufholsystem besser sein soll, als an dem letzten, als man das Cap nicht mehr weiter erhöht hat. Gibt es da irgendeinen Fortschritt?
Außerdem die Kosten für 50% Xp Tränke haben sich verdoppelt und dürften weiter steigen, wenn demnächst mehr gegrindet werden soll. Wer sparen will, sollte einen guten Moment abpassen, um den Kram zu kaufen.
Fragen über Fragen und keine Antworten.
Mich enttäuscht das schon, das man den alten Spielern nicht wenigstens dahingehend mal was gutes gut. Hätte ja niemanden weh getan aufzurunden.
Warum eigentlich immer den alten Spielern? Was ist denn mit den neuen Spielern? Die Uralt-Spieler sind ja schon bei Cp > 1000 und sind auch ausgerüstet und haben das Wissen wie man schnell grindet. Was ist denn mit jemanden, der gerade Cp10 wird und dann 3600 Cp's vor sich hat. Mit bisschen Glück erfährt er, dass er ab 1600-1800 (Zahlen schwanken da ja die ganze Zeit) zumindest als vollwertiger DD gilt.
Irgendwie sehe ich für keinen beim neuen System irgendein Vorteil, weder für neue noch alte Spieler oder welcher Vorteil soll es denn geben?
Weil man sich auch um Bestandskunden kümmern sollte. Ist heutzutage nicht modern, ich weiß, heißt aber nicht das es nicht richtig wäre. Neue Spieler profitieren doch noch am meisten von den Änderungen. Natürlich bekommen diese eine riesen Zahl als Cap hingeknallt, aber dieser Eindruck sollte sich ja schnell verflüchtigen wenn das "Aufholsystem" greift. Ich bin ja noch nicht am Cap und habe ohne Grind in 7 Monaten 622CP erspielt, ich seh oder sah langsam Licht am Ende des Tunnels. Ob man dann mit 810 im neuen System genauso mithalten kann, wie jetzt glaube ich nicht. Aber naja, es ist wie es ist. Ich warte jetzt einfach mal das Update ab.
Das war ja auch meine Frage in #197. Auch wenn die nächsten Cp's schneller gehen, sind ja viele, die heute "fertig" oder annähernd fertig gelevelt sind, nach dem Patch Lowies. Die Schadensperks hätten mit Cp810 ausgeskillt sein sollen, so wird das jetzt ja ein gegrinde, ohne Licht am Ende des Tunnels. Dann scheinen ja die Perks im neuen System gar nicht mehr degressiv zu sein, sondern linear, bzw. proportional. Das heißt, man muss schon recht viele Cp's haben, um einigermaßen mit dem ausgelevelten Accounts mithalten zu können.
Dann verstehe ich auch nicht, was an dem jetzigen Aufholsystem besser sein soll, als an dem letzten, als man das Cap nicht mehr weiter erhöht hat. Gibt es da irgendeinen Fortschritt?
Außerdem die Kosten für 50% Xp Tränke haben sich verdoppelt und dürften weiter steigen, wenn demnächst mehr gegrindet werden soll. Wer sparen will, sollte einen guten Moment abpassen, um den Kram zu kaufen.
Fragen über Fragen und keine Antworten.
Mich enttäuscht das schon, das man den alten Spielern nicht wenigstens dahingehend mal was gutes gut. Hätte ja niemanden weh getan aufzurunden.
Warum eigentlich immer den alten Spielern? Was ist denn mit den neuen Spielern? Die Uralt-Spieler sind ja schon bei Cp > 1000 und sind auch ausgerüstet und haben das Wissen wie man schnell grindet. Was ist denn mit jemanden, der gerade Cp10 wird und dann 3600 Cp's vor sich hat. Mit bisschen Glück erfährt er, dass er ab 1600-1800 (Zahlen schwanken da ja die ganze Zeit) zumindest als vollwertiger DD gilt.
Irgendwie sehe ich für keinen beim neuen System irgendein Vorteil, weder für neue noch alte Spieler oder welcher Vorteil soll es denn geben?
Weil man sich auch um Bestandskunden kümmern sollte. Ist heutzutage nicht modern, ich weiß, heißt aber nicht das es nicht richtig wäre. Neue Spieler profitieren doch noch am meisten von den Änderungen. Natürlich bekommen diese eine riesen Zahl als Cap hingeknallt, aber dieser Eindruck sollte sich ja schnell verflüchtigen wenn das "Aufholsystem" greift. Ich bin ja noch nicht am Cap und habe ohne Grind in 7 Monaten 622CP erspielt, ich seh oder sah langsam Licht am Ende des Tunnels. Ob man dann mit 810 im neuen System genauso mithalten kann, wie jetzt glaube ich nicht. Aber naja, es ist wie es ist. Ich warte jetzt einfach mal das Update ab.
du brauchst nur nen bruchteil von den xp als "bestandskunde"....
Die xp die du von 622 auf 810 gebraucht hättest bringen dich auf 1200+ vermutlich.
Und mit denen kannst genauso mithalten gegenüber wie du jetzt mit 622 gegen 810.
Da ist nicht viel unterschied...
Du hast jahrelang von der levelkurve profitiert. dir werden keine cp genommen. dich wird niemand überholen der weniger xp macht...
ZOS sagt ganz offen das das neue System auch designed wurde um Last vom server zu nehmen und auch ein System zu haben das ausbaubar ist.
(dazu wirst im neuen system ein bisschen einfachere zeiten haben wenn du es 1:! vergleichst) (aussage zos)
was ist für dich vollwertig?
Godslayer niveau?
oder in der lage vet hm verliese no death abschließen zu können? wenn ja kannst auch im neuen system auch mit 800cp.
Für leaderboard hat zos ~ 810-1100cp aktuell in ihren rechnungen...
ZOS sagt ganz offen das das neue System auch designed wurde um Last vom server zu nehmen und auch ein System zu haben das ausbaubar ist.
(dazu wirst im neuen system ein bisschen einfachere zeiten haben wenn du es 1:! vergleichst) (aussage zos)
Und fragt man sich nicht zurecht, wie das gehen soll, wenn fast genau so viele Perks aktiv sind wie vorher (3*(4+X))?
Naja, fragt man lieber nicht so genau nach...was ist für dich vollwertig?
Godslayer niveau?
oder in der lage vet hm verliese no death abschließen zu können? wenn ja kannst auch im neuen system auch mit 800cp.
Für leaderboard hat zos ~ 810-1100cp aktuell in ihren rechnungen...
Mir geht es nicht darum, mit was Zos rechnet oder was für Errungenschaften nötig ist, sondern was die Spieler daraus machen und was die so als "mitnehmbar" erachten. Da gelten nun mal schnell andere Regeln. Das sollte man am aller wenigsten aus dem Auge verlieren.
ZOS sagt ganz offen das das neue System auch designed wurde um Last vom server zu nehmen und auch ein System zu haben das ausbaubar ist.
(dazu wirst im neuen system ein bisschen einfachere zeiten haben wenn du es 1:! vergleichst) (aussage zos)
Und fragt man sich nicht zurecht, wie das gehen soll, wenn fast genau so viele Perks aktiv sind wie vorher (3*(4+X))?
Naja, fragt man lieber nicht so genau nach...was ist für dich vollwertig?
Godslayer niveau?
oder in der lage vet hm verliese no death abschließen zu können? wenn ja kannst auch im neuen system auch mit 800cp.
Für leaderboard hat zos ~ 810-1100cp aktuell in ihren rechnungen...
Mir geht es nicht darum, mit was Zos rechnet oder was für Errungenschaften nötig ist, sondern was die Spieler daraus machen und was die so als "mitnehmbar" erachten. Da gelten nun mal schnell andere Regeln. Das sollte man am aller wenigsten aus dem Auge verlieren.
Ja und auch die Regel das sich gute Spieler immer durchsetzen. Gute Spieler, Spieler mit interesse up to date sind. schauen das ihr gear passt, grinden (ob cp oder gear oder skills)...
Vielleicht sollte ZOS einfach Championpkt im Kronen Shop verkaufen dann braucht ihr euch auch nicht mehr über den Grindzwang aufregen.
Vielleicht sollte ZOS einfach Championpkt im Kronen Shop verkaufen dann braucht ihr euch auch nicht mehr über den Grindzwang aufregen.
Spielern etwas wegnehmen, ist halt immer die beschissenste Lösung. Mit dem Kronenshop hat das gar nichts zu tun, schade, dass du das nicht begreifst.
Vielleicht sollte ZOS einfach Championpkt im Kronen Shop verkaufen dann braucht ihr euch auch nicht mehr über den Grindzwang aufregen.
Spielern etwas wegnehmen, ist halt immer die beschissenste Lösung. Mit dem Kronenshop hat das gar nichts zu tun, schade, dass du das nicht begreifst.
Ob man jetzt Spieler schwächt oder die Gegner stärker macht, hat doch den gleichen Effekt. Und stärkere Gegner werden doch oft gefordert.
Das mit dem Kronen Shop war natürlich bisschen Sarkastisch gemeint. Aber ganz ehrlich ein CP System mit wenig Punkten die man schnell sammelt sind genauso spannend wie die Attributspunkte. Die könnte man auch raus patchen und die Werte auf die Rüstungsboni packen.
Mehr sammeln, bedeutet doch auch nur Content-Streckung, wo es keinen Content gibt. Was du daran "spannend" findest, bleibt natürlich dir überlassen. Vielleicht bist du aber auch einer von diesen Oldschoolern die Grinden für Content halten.
Soldier224 schrieb: »
Mehr sammeln, bedeutet doch auch nur Content-Streckung, wo es keinen Content gibt. Was du daran "spannend" findest, bleibt natürlich dir überlassen. Vielleicht bist du aber auch einer von diesen Oldschoolern die Grinden für Content halten.
Grinden ist tatsächlich Content und alles ist Grind.
ZOS sagt ganz offen das das neue System auch designed wurde um Last vom server zu nehmen und auch ein System zu haben das ausbaubar ist.
(dazu wirst im neuen system ein bisschen einfachere zeiten haben wenn du es 1:! vergleichst) (aussage zos)
Und fragt man sich nicht zurecht, wie das gehen soll, wenn fast genau so viele Perks aktiv sind wie vorher (3*(4+X))?
Naja, fragt man lieber nicht so genau nach...was ist für dich vollwertig?
Godslayer niveau?
oder in der lage vet hm verliese no death abschließen zu können? wenn ja kannst auch im neuen system auch mit 800cp.
Für leaderboard hat zos ~ 810-1100cp aktuell in ihren rechnungen...
Mir geht es nicht darum, mit was Zos rechnet oder was für Errungenschaften nötig ist, sondern was die Spieler daraus machen und was die so als "mitnehmbar" erachten. Da gelten nun mal schnell andere Regeln. Das sollte man am aller wenigsten aus dem Auge verlieren.
Ja und auch die Regel das sich gute Spieler immer durchsetzen. Gute Spieler, Spieler mit interesse up to date sind. schauen das ihr gear passt, grinden (ob cp oder gear oder skills)...
Ja, wenn Zos meint, dass wir zu wenig grinden, sollen die das aber auch bitte so schreiben und den Quatsch nicht hinter Performance-Verbesserungen verstecken. Dann wüssten Spieler wie ich, woran ich hier bin.
Soldier224 schrieb: »
Mehr sammeln, bedeutet doch auch nur Content-Streckung, wo es keinen Content gibt. Was du daran "spannend" findest, bleibt natürlich dir überlassen. Vielleicht bist du aber auch einer von diesen Oldschoolern die Grinden für Content halten.
Grinden ist tatsächlich Content und alles ist Grind.
Es gibt sicherlich Spieler, die aus allem einen Grind machen können. Aber das Spiel danach auszurichten, ist etwas anderes. Zos hatte einen passablen Weg weg vom Dauergrind eingeschlagen mit Items die handelbar wurden und Trans-Steinen, Cp-Cap.
Und Grind ist vor allem Beschäftigung. Dadurch sollen Spieler viel Zeit im Game lassen, ohne ihnen Inhalte vorsetzen zu müssen. Kostet ja Geld. Grind führt man normalerweise ein, wenn man sonst nichts zu bieten hat.
Ich weiß aber, dass ich mit meiner Einstellung wohl ziemlich allein bin, die sich absolut gegen Grind richtet. Die Spieler lieben es, Sachen x mal zu wiederholen, da wissen sie, woran sie sind und was sie kriegen.
Die Frage, welche entscheidet, ob das neue System besser oder schlechter sein wird als das jetzige, ist, ob low und high Cp näher zueinander rücken oder nicht. Wenn es das Gegenteil bewirkt, dann wird es eher schlimmer. Rückt man näher zusammen, wird es wahrscheinlich eher besser.
Damit habe ich zum Thema alles gesagt. Den Rest werde/n ich/wir bald sehen.
Wenn du 810 punkte als deinen 18 geburstag gesehen hast, dann hast komplettt die einführung des cp systems verschlafen und alle infos dazu.
Wenn du 810 punkte als deinen 18 geburstag gesehen hast, dann hast komplettt die einführung des cp systems verschlafen und alle infos dazu.
Vielleicht, vielleicht kursieren auch nur zig verschiedene Zahlen, wie viel Cp's benötigt werden, um alle kampfrelevanten Stats skillen zu können. Da gab es den Wert 1800 für PvP, 1600 für PvE und auch mal 1200 für PvE. Du bist mit deinen 800-1000 mit am niedrigsten. Keine Ahnung was stimmt. Aber wenn die benötigte Xp pro Punkt sinkt, aber man mehr Punkte braucht, hat sich ja am Cp-System und deren Problemen ja nicht wirklich etwas gravierend geändert.
Die einzige Hoffnung wäre da, dass die Perks nicht mehr so stark sind wie vorher, genügend Stats aus den Cp's zur Basis verschoben werden und es letztendlich keinen großen Unterschied macht, wie viel Cp's man letztendlich hat.
Das neue System hat nicht das Endgoal spieler auf max cp zu bekommen ...
Abschließend noch an alle, die Angst haben aus der Raid Gruppe zu fliegen.
...
Klar wären 5 Slots besser aber dann wären die Berechnungen auch wieder höher.