Vielleicht aber ja das nächste mal
Ich(!) hätte das für schlüssiger gehalten, aber die Com sieht das ja zumindest 50-50 und nicht eindeutig für eine Seite.
Und nur darum ging es mir!
Ich(!) hätte das für schlüssiger gehalten, aber die Com sieht das ja zumindest 50-50 und nicht eindeutig für eine Seite.
Und nur darum ging es mir!
Ok
Bei mir ist es so, sobald die Dmg Procs zurück auf die noCp Kampagne kommen, bin ich weg. Ich habe für mich gemerkt, dass mit meiner Spielweise es nicht zu holen gibt. Damit wäre Eso PvP für mich tot.
Ich(!) hätte das für schlüssiger gehalten, aber die Com sieht das ja zumindest 50-50 und nicht eindeutig für eine Seite.
Und nur darum ging es mir!
Ok
Bei mir ist es so, sobald die Dmg Procs zurück auf die noCp Kampagne kommen, bin ich weg. Ich habe für mich gemerkt, dass mit meiner Spielweise es nicht zu holen gibt. Damit wäre Eso PvP für mich tot.
Wäre doch nur für 6 Monate
ValarMorghulis1896 schrieb: »Wenn ich jetzt draufgehe, liegt es daran, dass ich zu schlecht oder meine Gegner zu gut oder zu zahlreich waren. Aber nicht mehr an irgendwelchen Proccsets.
ValarMorghulis1896 schrieb: »Wenn ich jetzt draufgehe, liegt es daran, dass ich zu schlecht oder meine Gegner zu gut oder zu zahlreich waren. Aber nicht mehr an irgendwelchen Proccsets.
Verstehe ich nicht. Alle haben doch die gleichen Voraussetzungen gehabt und konnten ihre Rüstungen mit den Procsets doch frei wählen.
ValarMorghulis1896 schrieb: »Genau darum gehts doch. Jetzt zählt halt wieder das individuelle Können und nicht das beste Set. Du bist anscheinend noch nie draufgegangen mit nur einem LA im Todesrückblick und ansonsten nur Gift- und andere Proccs. Hat für mich nichts mit Können zu tun.
ValarMorghulis1896 schrieb: »Genau darum gehts doch. Jetzt zählt halt wieder das individuelle Können und nicht das beste Set. Du bist anscheinend noch nie draufgegangen mit nur einem LA im Todesrückblick und ansonsten nur Gift- und andere Proccs. Hat für mich nichts mit Können zu tun.
Jeder hat doch die Wahl, sich auch das beste Set zu holen, zu nutzen und dann zählt auch wieder nur das Können. Und ja, ich bin zahllose Male draufgegangen. Das gehört mit zum Spiel und macht mir nichts aus. Aber egal, ich habe ohnehin keine Ahnung.
ValarMorghulis1896 schrieb: »Genau darum gehts doch. Jetzt zählt halt wieder das individuelle Können und nicht das beste Set. Du bist anscheinend noch nie draufgegangen mit nur einem LA im Todesrückblick und ansonsten nur Gift- und andere Proccs. Hat für mich nichts mit Können zu tun.
Jeder hat doch die Wahl, sich auch das beste Set zu holen, zu nutzen und dann zählt auch wieder nur das Können. Und ja, ich bin zahllose Male draufgegangen. Das gehört mit zum Spiel und macht mir nichts aus. Aber egal, ich habe ohnehin keine Ahnung.
Seit die Proc-Sets weg sind, spiele ich kein PvP mehr, was ich sehr(!) bedaure. Damit ist der Gesamtnutzen des Spiels für mich massiv gesunken. Das neue unfeine Championsystem reduziert meine Motivation nochmals, so dass sich meine Spielaktivitäten komplett um 70% reduziert habe. Vor allem, was ist das für eine Herangehensweise Rüstungen anzubieten, die dann aktiv komplett beschnitten werden? Extra Rüstungssets nur für PvP zu bauen, das kostet Zeit und Ressourcen, nur um dann erneut in einigen Wochen wahrscheinlich nutzlos zu werden. Nein, habe ich keinen Bock drauf. Das es nicht möglich ist, verschiedene Versionen anzubieten, mit Proc-Sets und ohne und mit CP und Proc-Sets und ohne usw. zeigt mir auch, dass man es mit dem PvP ohnehin nicht so ernst zu nehmen scheint. Performance-Probleme, keine Neuerungen und Innovationen im PvP schon seit Ewigkeiten tun das Restliche. Ich warte das Kapitel noch mal ab. Mal sehen. Aktuell orientiere ich mich schon mal um...
Zumindest für uns Gelbe spielt sich das Leben quasi nur noch von Fare bis Ales/Roe ab. Meist stehen wir da und verteidigen unsere 3 Hauptburgen, da nur noch Gruppen in 40+ Stärke auftauchen oder die guten Streamer(?) in 5-6er Gruppen die Betriebe abfarmen, oder eben Ballgroups rumlaufen.
Mein Eindruck ist, dass die "schlechteren Spieler" - also die, die sonst halt auf Procs gesetzt haben, nur noch in riesigen Gruppen kommen, oder eben gar nicht mehr spielen. Vorher gab es meiner Meinung nach deutlich mehr lfg-12er Gruppen gegen die ich ganz gute Karten hatte.
Das waren aber eigentlich meine Lieblingsgegner, da ich nicht gut genug bin um solo tief ins Feindesland zu gehen oder gegen die Streamer zu Erfolgen zu kommen.
Eigentlich bekomme ich somit nur noch Kills gegen die 40+ Gruppen indem ich versuche dort meine Ziele zu finden.
...
Also so unwahrscheinlich würde ich das nicht sehen, ...
Du wirst lachen, aber unsere PvP Gruppe hatte tatsächlich die leise Befürchtung, dass ZOS im Januar ankündigt, dass Cyrodiil im Sommer PvE Gebiet werden wird.
Welche positive Wahrnehmung erreicht man denn in der Öffentlichkeit und in den Fachjournalen, wenn man PvP bzw. AvA einstellt, weil man es technisch nicht gebacken bekommt? Leute die Eso nicht kennen, werden denken, dass Eso technisch allgemein Probleme hat... und Inhalte einstellen, deutet eher an, dass der Zenit des Games überschritten ist und nicht, dass man "neue Wege" geht.
Welche positive Wahrnehmung erreicht man denn in der Öffentlichkeit und in den Fachjournalen, wenn man PvP bzw. AvA einstellt, weil man es nicht technisch gebacken bekommt? Leute die Eso nicht kennen, werden denken, dass Eso technisch allgemein Probleme hat...
Welche positive Wahrnehmung erreicht man denn in der Öffentlichkeit und in den Fachjournalen, wenn man PvP bzw. AvA einstellt, weil man es nicht technisch gebacken bekommt? Leute die Eso nicht kennen, werden denken, dass Eso technisch allgemein Probleme hat...
Man nimmt Services in der Wirtschaft ja nicht so einfach plump aus dem Markt, sondern es wird natürlich so verpackt, dass die Augen der Kunden leuchten werden, bis eben auf ein paar Leutchen im Bodensatz. Das ist eben ein reines Marketing-Kommunikationsthema und da geht heute vieles, glaub's mir. Aber mal sehen, was geschehen wird. Ich finde es spannend und hoffe, es wird irgendwann besseres PvP geben.
Welche positive Wahrnehmung erreicht man denn in der Öffentlichkeit und in den Fachjournalen, wenn man PvP bzw. AvA einstellt, weil man es nicht technisch gebacken bekommt? Leute die Eso nicht kennen, werden denken, dass Eso technisch allgemein Probleme hat...
Man nimmt Services in der Wirtschaft ja nicht so einfach plump aus dem Markt, sondern es wird natürlich so verpackt, dass die Augen der Kunden leuchten werden, bis eben auf ein paar Leutchen im Bodensatz. Das ist eben ein reines Marketing-Kommunikationsthema und da geht heute vieles, glaub's mir. Aber mal sehen, was geschehen wird. Ich finde es spannend und hoffe, es wird irgendwann besseres PvP geben.
Dafür spielen noch zu viele PvP in Eso und in den Fachjournalen sind die technischen Probleme mittlerweile auch bekannt. Hübsch verpacken wird da nicht reichen, um ein ShSt zu verhindern. Außerdem glaube ich, dass ihr/du das Gemecker zu stark bewertet.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Da es gestern freundlicherweise ohne Vorwarnung und weit nach meinem Feierabend gepostet wurde, hier nun die Übersetzung zum Abschluss der jüngsten Tests:
Vielen Dank an alle für die Teilnahme am letzteb Cyrodiil-Test, bei dem wir nahezu alle Proc-Sets deaktiviert haben. Ähnlich wie viele von euch im Feedback geschrieben haben, haben auch wir festgestellt, dass dieser Test die Leistung nicht in messbarem Maße beeinflusst hat. Wenn überhaupt, gab es zeitweise eine leichte Verschlechterung der Leistung, wahrscheinlich aufgrund einer höheren Anzahl von Spielern in Cyrodiil.
Wir haben aber von vielen von euch gehört, dass das Deaktivieren von Proc-Sets dem PvP-Gameplay neues Leben eingehaucht und Kämpfe angenehmer und unterhaltsamer gemacht hat, obwohl die Leistung weitgehend gleich blieb. Zu diesem Zweck lassen wir Proc-Sets deaktiviert, bis Update 31 im dritten Quartal veröffentlicht wird. Zu diesem Zeitpunkt haben wir neuen Code implementiert, der uns mehr Flexibilität für Kampagnenregelsätze in Bezug auf Proc-Sets gibt. Wir werden daran arbeiten, all dies auch auf den Konsolen anzuwenden, und informieren euch, sobald wir einen Termin für die Umstellung haben.
Nachdem wir nun Zeit hatten, die vielen Daten und Informationen zu verarbeiten, haben wir eine bessere Vorstellung von den nächsten Schritten und der Arbeit, die erforderlich ist, um die Leistung in Cyrodiil spürbar zu verbessern. Diese Arbeit ist komplex und wird viel Zeit und Mühe erfordern. Wir sind jedoch weiterhin bestrebt, die PvP-Erfahrung zu verbessern, und wir haben begonnen, die nächsten Schritte zu planen. Bitte beachtet, dass bei keiner der geplanten Ansätze Änderungen zu Einsatz kommen, die wir letztes Jahr am PC getestet hatten (keine Cooldown, keine Änderungen der Gruppengröße, u.ä.). Derzeit planen wir keine zusätzlichen Tests.
Wenn Update 29 am Montag für den PC gestartet wird, deaktivieren wir den Allianzpunkte-Bonus, aber die Proc-Sets bleiben wie oben erwähnt deaktiviert. Wir bedanken uns für die Zeit, die alle während dieser Tests in Cyrodiil verbracht haben, und über das Feedback, das ihr abgegeben habt.
Drachentöter schrieb: »ZOS_KaiSchober schrieb: »Da es gestern freundlicherweise ohne Vorwarnung und weit nach meinem Feierabend gepostet wurde, hier nun die Übersetzung zum Abschluss der jüngsten Tests:
Vielen Dank an alle für die Teilnahme am letzteb Cyrodiil-Test, bei dem wir nahezu alle Proc-Sets deaktiviert haben. Ähnlich wie viele von euch im Feedback geschrieben haben, haben auch wir festgestellt, dass dieser Test die Leistung nicht in messbarem Maße beeinflusst hat. Wenn überhaupt, gab es zeitweise eine leichte Verschlechterung der Leistung, wahrscheinlich aufgrund einer höheren Anzahl von Spielern in Cyrodiil.
Wir haben aber von vielen von euch gehört, dass das Deaktivieren von Proc-Sets dem PvP-Gameplay neues Leben eingehaucht und Kämpfe angenehmer und unterhaltsamer gemacht hat, obwohl die Leistung weitgehend gleich blieb. Zu diesem Zweck lassen wir Proc-Sets deaktiviert, bis Update 31 im dritten Quartal veröffentlicht wird. Zu diesem Zeitpunkt haben wir neuen Code implementiert, der uns mehr Flexibilität für Kampagnenregelsätze in Bezug auf Proc-Sets gibt. Wir werden daran arbeiten, all dies auch auf den Konsolen anzuwenden, und informieren euch, sobald wir einen Termin für die Umstellung haben.
Nachdem wir nun Zeit hatten, die vielen Daten und Informationen zu verarbeiten, haben wir eine bessere Vorstellung von den nächsten Schritten und der Arbeit, die erforderlich ist, um die Leistung in Cyrodiil spürbar zu verbessern. Diese Arbeit ist komplex und wird viel Zeit und Mühe erfordern. Wir sind jedoch weiterhin bestrebt, die PvP-Erfahrung zu verbessern, und wir haben begonnen, die nächsten Schritte zu planen. Bitte beachtet, dass bei keiner der geplanten Ansätze Änderungen zu Einsatz kommen, die wir letztes Jahr am PC getestet hatten (keine Cooldown, keine Änderungen der Gruppengröße, u.ä.). Derzeit planen wir keine zusätzlichen Tests.
Wenn Update 29 am Montag für den PC gestartet wird, deaktivieren wir den Allianzpunkte-Bonus, aber die Proc-Sets bleiben wie oben erwähnt deaktiviert. Wir bedanken uns für die Zeit, die alle während dieser Tests in Cyrodiil verbracht haben, und über das Feedback, das ihr abgegeben habt.
Frage
Da ich gerade dabei bin, für Twinks aktuelle PVP-Rüstungen anzufertigen:
Bleibt es in Cyrodiil bei den genannten Sets oder steht da in nächster Zeit eine Änderung / Erweiterung an?
Drachentöter schrieb: »ZOS_KaiSchober schrieb: »Da es gestern freundlicherweise ohne Vorwarnung und weit nach meinem Feierabend gepostet wurde, hier nun die Übersetzung zum Abschluss der jüngsten Tests:
Vielen Dank an alle für die Teilnahme am letzteb Cyrodiil-Test, bei dem wir nahezu alle Proc-Sets deaktiviert haben. Ähnlich wie viele von euch im Feedback geschrieben haben, haben auch wir festgestellt, dass dieser Test die Leistung nicht in messbarem Maße beeinflusst hat. Wenn überhaupt, gab es zeitweise eine leichte Verschlechterung der Leistung, wahrscheinlich aufgrund einer höheren Anzahl von Spielern in Cyrodiil.
Wir haben aber von vielen von euch gehört, dass das Deaktivieren von Proc-Sets dem PvP-Gameplay neues Leben eingehaucht und Kämpfe angenehmer und unterhaltsamer gemacht hat, obwohl die Leistung weitgehend gleich blieb. Zu diesem Zweck lassen wir Proc-Sets deaktiviert, bis Update 31 im dritten Quartal veröffentlicht wird. Zu diesem Zeitpunkt haben wir neuen Code implementiert, der uns mehr Flexibilität für Kampagnenregelsätze in Bezug auf Proc-Sets gibt. Wir werden daran arbeiten, all dies auch auf den Konsolen anzuwenden, und informieren euch, sobald wir einen Termin für die Umstellung haben.
Nachdem wir nun Zeit hatten, die vielen Daten und Informationen zu verarbeiten, haben wir eine bessere Vorstellung von den nächsten Schritten und der Arbeit, die erforderlich ist, um die Leistung in Cyrodiil spürbar zu verbessern. Diese Arbeit ist komplex und wird viel Zeit und Mühe erfordern. Wir sind jedoch weiterhin bestrebt, die PvP-Erfahrung zu verbessern, und wir haben begonnen, die nächsten Schritte zu planen. Bitte beachtet, dass bei keiner der geplanten Ansätze Änderungen zu Einsatz kommen, die wir letztes Jahr am PC getestet hatten (keine Cooldown, keine Änderungen der Gruppengröße, u.ä.). Derzeit planen wir keine zusätzlichen Tests.
Wenn Update 29 am Montag für den PC gestartet wird, deaktivieren wir den Allianzpunkte-Bonus, aber die Proc-Sets bleiben wie oben erwähnt deaktiviert. Wir bedanken uns für die Zeit, die alle während dieser Tests in Cyrodiil verbracht haben, und über das Feedback, das ihr abgegeben habt.
Frage
Da ich gerade dabei bin, für Twinks aktuelle PVP-Rüstungen anzufertigen:
Bleibt es in Cyrodiil bei den genannten Sets oder steht da in nächster Zeit eine Änderung / Erweiterung an?