50% meiner Zauber haben in der letzten Stunde nicht ausgelöst... war nix mit dem Test. Ping immer um die 200.
Nein! Cyro ohne Assist Rapid Riding, ohne Killcounter und, und und? Ohne mich!ToniWinter schrieb: »Add Ons in Cyrodiil verbieten.
Zu viele Kampagnen. Ich wäre für eine 'normale' Kampagne, eine ohne CP, eine ohne Proccsets und eine 'Babykampagne'. Keine Änderung an der Gesamtzahl im Vergleich zu jetzt, aber vmtl. bessere Verteilung.ToniWinter schrieb: »Kampagnen mit Proc und Championspkt sowie ohne Championspkt.
Kampagnen ohne Proccsets sowie mit und ohne Championspkt.
Nö. Dann wären Blau und Gelb mit ihren üblichen Massenzergs ja schon automatisch poplockedToniWinter schrieb: »Und zum Abschluss nur noch 50 vs 50 vs 50.
ValarMorghulis1896 schrieb: »A propos Massenzergs: Ich habe gestern auf NonCP PC/EU etwas beobachtet, was ich in dieser Größenordnung auch schon lange nicht mehr gesehen habe. Das in allen Allys gezergt wird ist ja normal und auch völlig OK. Aber die Tatsache, das die Proccsets deaktiviert sind und offenbar etliche nicht mehr klarkommen, hat dazu geführt, dass gestern so gegen 19h ein wirklich riesiger blauer Zerg unterwegs war. Ich war allein mit meiner Magblade unterwegs Richtung Chalman. Da kam grade eine blaue Kaskade den Berghang Richtung Chal Lumber runter um die Ressource zu drehen. Bei 60 habe ich aufgehört zu zählen, waren noch etliche mehr. Zu dem Zeitpunkt habe ich das erste mal seit Tagen bedauert, dass Vicious Noob deaktiviert wurde, das hätte ich gern mal ausprobiert
Die mehreren gelben und roten Ballgruppen (Rabenwacht) gestern Abend, waren auch nicht klein zu kriegen...
ToniWinter schrieb: »Add Ons in Cyrodiil verbieten.
ToniWinter schrieb: »Add Ons in Cyrodiil verbieten.
Clientseitige AddOns wirken sich wohl kaum auf die Serverperformance aus und wenn dein Client lagged, weil du diverse Addons nutzt, bist du wohl selber Schuld.
ToniWinter schrieb: »Add Ons in Cyrodiil verbieten.
Clientseitige AddOns wirken sich wohl kaum auf die Serverperformance aus und wenn dein Client lagged, weil du diverse Addons nutzt, bist du wohl selber Schuld.
RDK Grp tools lässt Mitspieler leuchten. Dafür muss der Client doch irgendwie auslesen wo die Leute sind um da die lichter hinzusetzen.
Also gegen eine Testwoche hätte ich auch nix, aber der Killcounter ist quasi mein Motor und Taktgeber. Ohne würde mir richtig was fehlen. Den müsste ZOS - bei einem erfolgreichem Test - dann aber irgendwie selber implementieren. Und auf jeden Fall auch mit dem süchtig machenden KillingBlow-SoundTestweise wenigstens 1 woche man addons abschalten um zu schauen was passiert is doch kein Beinbruch.
xMetalheartx schrieb: »War das in den 30 Tage Standard Kampagnen? Auf Schwarzweite ist während des Tribunalevents weniger los, oftmals auch kein Schloss an der Spielerzahl. Das wirkt sich mächtig auf die Performance aus
ZOS_GinaBruno schrieb: »Thanks to everyone for participating in this latest Cyrodiil test where we disabled all proc sets. Similar to what many of you have noted in your feedback, we found this test did not impact performance in a measurable amount; if anything, there was a very slight degradation of performance at times, likely due to a higher population of players in Cyrodiil.
We’ve heard from a lot of you that despite performance largely being the same, disabling proc sets has breathed new life into PvP gameplay and has made fights more enjoyable and fun. To that end, we’ll be leaving proc sets disabled until Update 31 launches in Q3. At that point, we will have implemented some new code so we can have more flexibility to campaign rulesets as it applies to proc sets. We’ll work on applying all this to consoles as well, and we’ll let you know when we have a date for this starting.
Now that we’ve had time to digest a lot of data and information, we have a better idea of next steps and the work needed to produce noticeable improvements to performance in Cyrodiil. This work is complex and will take a fair amount of time and effort. We are committed to improving the PvP experience, though, and we have already begun scheduling out this work. Please note that none of the scheduled work will implement any of the changes we made on PC during past tests, and at this time we don’t plan to run any additional tests.
When Update 29 launches on Monday for PC, we’ll be turning off double AP but proc sets will remain disabled as mentioned above. We appreciate the time everyone spent in Cyrodiil during these tests and all the feedback that’s been submitted.
ZOS_GinaBruno schrieb: »Thanks to everyone for participating in this latest Cyrodiil test where we disabled all proc sets. Similar to what many of you have noted in your feedback, we found this test did not impact performance in a measurable amount; if anything, there was a very slight degradation of performance at times, likely due to a higher population of players in Cyrodiil.
We’ve heard from a lot of you that despite performance largely being the same, disabling proc sets has breathed new life into PvP gameplay and has made fights more enjoyable and fun. To that end, we’ll be leaving proc sets disabled until Update 31 launches in Q3. At that point, we will have implemented some new code so we can have more flexibility to campaign rulesets as it applies to proc sets. We’ll work on applying all this to consoles as well, and we’ll let you know when we have a date for this starting.
Now that we’ve had time to digest a lot of data and information, we have a better idea of next steps and the work needed to produce noticeable improvements to performance in Cyrodiil. This work is complex and will take a fair amount of time and effort. We are committed to improving the PvP experience, though, and we have already begun scheduling out this work. Please note that none of the scheduled work will implement any of the changes we made on PC during past tests, and at this time we don’t plan to run any additional tests.
When Update 29 launches on Monday for PC, we’ll be turning off double AP but proc sets will remain disabled as mentioned above. We appreciate the time everyone spent in Cyrodiil during these tests and all the feedback that’s been submitted.
Kurzfassung:
Einfluss auf performance nicht sehr groß aber viele haben ohne proc sets wieder viel spass am pvp gefunden daher wird die non proc set aktion bis Update 31 also das Q3 Update erstmal weiterlaufen...
Deepl ÜbersetzungVielen Dank an alle für die Teilnahme an diesem letzten Cyrodiil-Test, bei dem wir alle Proc-Sets deaktiviert haben. Ähnlich wie viele von euch in eurem Feedback angemerkt haben, haben wir festgestellt, dass dieser Test keinen messbaren Einfluss auf die Leistung hatte; wenn überhaupt, gab es zeitweise eine sehr leichte Verschlechterung der Leistung, wahrscheinlich aufgrund einer höheren Population von Spielern in Cyrodiil.
Wir haben von vielen von euch gehört, dass die Deaktivierung der Proc-Sets trotz der weitgehend gleichbleibenden Leistung dem PvP-Spiel neues Leben eingehaucht hat und die Kämpfe angenehmer und spaßiger gemacht hat. Aus diesem Grund werden wir die Proc-Sets bis zur Veröffentlichung von Update 31 im dritten Quartal deaktiviert lassen. Zu diesem Zeitpunkt werden wir einige neue Codes implementiert haben, so dass wir mehr Flexibilität bei den Kampagnenregeln haben, was die Proc-Sets betrifft. Wir werden daran arbeiten, all dies auch auf Konsolen anzuwenden, und wir werden Sie wissen lassen, wenn wir ein Datum für den Start haben.
Jetzt, wo wir Zeit hatten, eine Menge Daten und Informationen zu verdauen, haben wir eine bessere Vorstellung von den nächsten Schritten und der Arbeit, die nötig ist, um spürbare Verbesserungen der Leistung in Cyrodiil zu erreichen. Diese Arbeit ist komplex und wird eine ganze Menge Zeit und Mühe in Anspruch nehmen. Wir sind jedoch entschlossen, das PvP-Erlebnis zu verbessern, und haben bereits damit begonnen, diese Arbeit zu planen. Bitte beachten Sie, dass keine der geplanten Arbeiten eine der Änderungen implementieren wird, die wir während der vergangenen Tests auf dem PC vorgenommen haben, und dass wir derzeit keine weiteren Tests planen.
Wenn Update 29 am Montag für PC erscheint, werden wir die doppelten AP abschalten, aber die Proc-Sets werden wie oben erwähnt deaktiviert bleiben. Wir bedanken uns für die Zeit, die jeder in Cyrodiil während dieser Tests verbracht hat, und für all das Feedback, das wir erhalten haben.