Hey, Leute,
letztes Jahr führten wir eine Reihe von Tests auf den normalen PC/Mac-Megaservern durch, um mögliche Ansätze für weitere Leistungsverbesserungen in Cyrodiil zu finden. Mehr dazu findet ihr
in diesem Forenbeitrag. Unsere vorherigen Tests in Cyrodiil endeten mit einigen interessanten Daten, die uns Hinweise auf mögliche Ideen für künftige Tests oder auch langfristige Lösungen geboten haben. Allerdings wiesen diese Tests nicht auf eine absolut perfekte Lösung im Sinne von „Dies wird alles beheben!“ hin. Wir konnten aber feststellen, dass das Verlangsamen von Berechnungen für einzelne Kampfaktionen die Serverleistung verbesserte, dies aber auch nicht massiv genug ausfiel, um entsprechend zu einer dauerhaften Lösung zu führen. Es werden weitere Tests notwendig sein, um verschiedene Gedankengänge zum Zusammenspiel aus Serverleistung und Kampfberechnungen abzuarbeiten. Daher werden wir noch mindestens einen weiteren Test durchführen, indem wir darauf Einfluss nehmen, wie viele Informationen für einzelne Kampfaktionen notwendig sind, indem wir Gegenstandssets mit aktiven Effekten in Cyrodiil beschränken.
Am 15. Februar werden wir Effekte von Gegenstandssets deaktivieren, bei denen es sich um keine reinen Attributsboni handelt. Das bedeutet, dass Gegenstandssets, die ausgelöst werden müssen oder die an eine Fähigkeit gebunden werden, in Cyrodiil nicht mehr funktionieren werden. Hierzu gehören auch Gegenstandssets, wie beispielsweise „Verführung“, die Magickakosten von Fähigkeiten um 10 % verringern. Da dies über eine Fähigkeit im Hintergrund geschieht, die bei jeder Ausführung einer Fähigkeit bestimmt, ob diese vergünstigt gewirkt werden sollte. Andere Sets, wie beispielsweise „Hundings Zorn“, sind hiervon nicht betroffen, da sie einfach Boni ohne gesonderte Anforderungen gewähren.
Die vollständige Liste der Sets, die hiervon
nicht beeinträchtigt sind:
- Azurplasma
- Rüstung des Auszubildenden
- Ausrüstung des Bienenhüters
- Listiger Alfiq
- Schwerfälliger Draugr
- Beständigkeit
- Messingpanzer
- Anmut der Uralten
- Hundings Zorn
- Unüberwindliche Rüstung
- Gesetz von Julianos
- Leviathan
- Muttertränen
- Seuchendoktor
- Gewänder des Webers
- Dornen des Zweiglings
- Willenskraft und Agilität
Aktuell planen wir, diesen Test für mindestens 3 Wochen laufen zu lassen. Wir werden euch wissen lassen, wenn die nächsten Schritte feststehen.
Mit dem Start dieses Tests am 15. Februar machen wir auch einen vorherigen Test rückgängig, durch den Fähigkeiten, die auf Verbündete wirken, nur auf Gruppenmitglieder gewirkt werden konnten. Diese Anpassung brachte keine nennenswerten Verbesserungen bei der Leistung, weshalb wir diese Einschränkung vorerst wieder aufheben werden. Fähigkeiten, die auf Ziele außerhalb eurer Gruppe wirken müssten oder von anderen Spielern aktiviert werden können, funktionieren also in Cyrodiil wieder so, wie sie es auch anderswo tun.
Wir freuen uns schon auf eure Rückmeldungen und darauf, die Auswirkungen dieses Tests zu sehen!