Hier geht es zurück zum Main Thread ->
[GDR] Was würde ich an ESO verändern
Wenn man den Satz hört „IC in das Grundspiel“ kommt sofort der Gedanke auf: Wird Zenimax das jemals machen? Es ist ein DLC und sie haben den berechtigten Anspruch darauf dafür Geld zu verlangen. Doch wenn Zenimax sich jemals entscheidet den DLC „aufzulösen“ und in das Grundspiel zu integrieren, dann habe ich hier einen Vorschlag den ich so auch unterstützen würde.
Monetarisierung
Wenn man sich IC anschaut, kann man es in zwei logische Teile schneiden. Dungeons und Zone. Ich würde es vorziehen die Imperial City Integration in das Grundspiel auch so aufzuteilen.
Die bestehenden IC Dungeons kommen in einen neu zusammengeschnürten „Dungeon DLC“. Dieser „Dungeon DLC“ wird mit einer dritten 4er Instanz und einer 1 Spieler Arena (In IC) angereichert. Diese DLC Bestandteile sind aber von der eigentlichen AvA Karte und Cyrodiil getrennt und können nur angeportet werden. Alle, die IC als DLC bereits besitzen bekommen den Dungeon DLC „geschenkt“. Alle anderen müssen ihn sich wie gehabt kaufen.
Damit schlägt Zenimax meiner Meinung nach zwei Fliegen mit einer Klappe. Der Weg für die Imperial City Zone zur Integration ist frei und Zenimax bekommt für den alten Content (2 alte Dungeons) noch mal frisches Geld.
Imperial City Zone und Katakomben in das Grundspiel
Jetzt ist der Weg frei für meinen Masterplan. Dazu zuerst die neue Karte.
Neue IC (Überland) Karte
Distrikte und Überland gehören direkt zu Cyrodiil
Das ist wahrscheinlich ein größerer Umbau. Aber ich stelle mir vor, dass alle Überland-Distrikte von Imperial City zur Cyrodiil Map gehören. Und zwar ohne Ladebildschirm, direkt integriert in Cyrodiil.
Letztendlich bleibt Imperial-City so aufgebaut wie es jetzt ist. Es gibt aber ein paar dezente Unterschiede.
- Molag Bals Schergen sind vertrieben (Sie sind in nur noch in den Katakomben)
- Die Eroberung der Distrikte hat direkten Einfluss auf Cyrodiil
- Es gibt keine Tel-Var Steine mehr in den Distrikten (Überland)
Das Erobern der Distrikte funktioniert wie aktuell. Anstatt Tel-Var Stein Boni gibt es jetzt allerdings Fraktionsweite Boni für das Halten der Distrikte. Die Überland-Distrikte von Imperial City sind über zerstörbare Brücken erreichbar, sodass die Fraktionen auch die Stadt durch das Zerstören der feindlichen Brücken zeitweise „sichern“ können. In der beispielhaften Karte weiter oben versucht Daggerfall gerade die Kontrolle aller Distrikte zu erlangen.
Kaiserliche Inspiration
„Kaiserliche Inspiration“ ist ein neuer Bonus, der gewährt wird, wenn man einen Imperial City Distrikt hält. Der Bonus ist zweigeteilt. Ein Bonus gibt es direkt und einen Bonus nach 15 Minuten halten (Siehe
Balancing im AvA – „Anpassungen mit großer Wirkung“)
Der direkte Bonus: +8% AP für jeden gehaltenen Distrikt (6 Distrikte maximal +48% AP)
Die Katakomben und Gated Access
Die Katakomben sind jetzt hinter einem „Gated Access“. Man muss die Mehrzahl an Distrikten halten, um Zugang zu den Katakomben zu haben. Man kann dann direkt in einen der Gullis in den Distrikten rein gehen oder am fraktionseigenen Eingang. Der Vorteil mit „Gated Access“, gesteuert durch Distrikte ist, dass diese recht schnell wechseln können und man nicht unbedingt ein Keep einnehmen muss, was manchmal unmöglich ist.
Was ist, wenn meine Fraktion gerade keinen Zugang hat?
Die Fraktionen, die keinen Zugang haben, können nicht mehr in den Katakomben am Eingang aufstehen. Rezzen ist noch möglich.
Tel-Var Steine gibt es nur noch in den Katakomben
Tel-Var Steine sollen noch wertvoller werden. Es muss sich absolut lohnen sie zu sammeln. Meine Idee ist es sie weiter aufzuwerten, indem man mehr begehrte Dinge mit ihnen am Eingang der Katakomben kaufen kann. Zum Beispiel:
- Tausch gegen goldene Härter
- Tausch gegen Stilbücher
- Tausch gegen Dungeon-Sets (Nicht DLC-Sets)
- Tausch gegen Monster-Sets (Nicht DLC-Sets)
- Bei „Anniversary Events“ von DLC’s bieten die Händler auch zu diesen DLC’s die Sets an
Katakomben bekommen mehr „Ebenen“
Jetzt wird es spannend. Im Zentrum der Kanalisation wurde ein Geheimgang zu weiteren tieferen Ebenen entdeckt. Noch schlimmere Schrecken warten dort unten. Es sind die schwersten Gegner in ganz Cyrodiil. Vielleicht sogar Tamriel. Je tiefer man geht, umso mehr Tel-Var Steine gibt es. Jedoch werden die Gegner sehr stark. Ein bisschen wie Diablo I.
- Pro tiefere Ebene mehr Tel-Var Steine und seltene Drops und Motive
- Empfohlene Gruppengröße für die Ebenen
- Ebene 1 endet beim aktuellen Molag Bal
- Ebene 2 nur noch für 4+ Spieler Gruppen
- Ebene 3 nur noch für 8+ Spieler Gruppen
- Ebene 4 nur noch für 12+ Spieler Gruppen
- Ebene 5 nur noch für 16+ Spieler Gruppen
- Ebene 6 nur noch für 20+ Spieler Gruppen
- Ebene 7 nur noch für 24 Spieler Gruppen
Was erhoffe ich mir von den Imperial City Änderungen?
Ich erhoffe mir gerade von den Änderungen der Überland-Zonen, dass sich die Kämpfe auch auf dieses Gebiet aufteilen. Gerade das Halten der Distrikte gibt spannende Boni (Siehe
Balancing im AvA – „Anpassungen mit großer Wirkung“). Als Zusätzliches Gimmick für alle „Farmboys“ gibt es die überarbeiteten Katakomben. Der Zugang ist schnell geöffnet. Einfach Distrikte schnell einnehmen und dann geht es los. Erst die Gegner verjagen und dann vielleicht mit einer eigenen großen Gruppe auf Tel-Var Steine-Jagd gehen. Man will ja Härter sammeln oder das eine oder andere DLC Set komplettieren! Aber aufgepasst! Umso tiefer es geht, umso härter die Gegner und wenn der „Gated Access“ wieder switcht könnte es ein, dass die Gegner von vorhin Rache wollen!
Allein bei der Vorstellung von so einem integrierten Imperial City läuft mir das Wasser im Mund zusammen. Was denkt ihr?