foossile-forum a écrit: »A quand plusieurs serveurs :
un pour les nuls comme moi
un pour les super-mega-bon divins qui ont toujours raison comme vous ....
foossile-forum a écrit: »A quand plusieurs serveurs :
un pour les nuls comme moi
un pour les super-mega-bon divins qui ont toujours raison comme vous ....
A quel moment ce genre de commentaire est-il constructif ?
foossile-forum a écrit: »foossile-forum a écrit: »A quand plusieurs serveurs :
un pour les nuls comme moi
un pour les super-mega-bon divins qui ont toujours raison comme vous ....
A quel moment ce genre de commentaire est-il constructif ?
C'est constructif.
quoiqu'on dise, quoiqu'on propose, la communauté des joueurs HL se plaint qu'on veuille niveler le jeu par le bas, alors que nous souhaitons juste pouvoir profiter du jeu à 100% malgré nos faiblesses.
Par jalousie, cette dite-communauté ne veut pas de ce downgrade de la difficulté du contenu HL.
pourquoi ? pas pour conserver la difficulté (il suffira dans ce cas par exemple qu'ils jouent sans CP pour augmenter leur propre difficulté sans impacter le reste du jeu) mais bien par jalousie ! (pourquoi les autres auraient ce que j'ai si durement gagné ?)
Ca se comprend, c'est dans la nature humaine.
Donc quand il ne peut y avoir d'accord, il suffit de séparer l'ivraie du bon grain, voilà tout.
Absolument pas.foossile-forum a écrit: »C'est constructif.
Bah fais comme tout le monde, améliore-toi ?foossile-forum a écrit: »quoiqu'on dise, quoiqu'on propose, la communauté des joueurs HL se plaint qu'on veuille niveler le jeu par le bas, alors que nous souhaitons juste pouvoir profiter du jeu à 100% malgré nos faiblesses.
Jaloux de quoi concrètement ?foossile-forum a écrit: »Par jalousie, cette dite-communauté ne veut pas de ce downgrade de la difficulté du contenu HL.
En fait le but, quand il y a des classements, des succès, des "modes difficiles", des loots rares sur des contenus difficiles, c'est justement pour séparer les bons des très bons. L'intérêt n'est pas la difficulté pour la difficulté, sinon on jouerait à un jeu solo. Dans le cas d'un mmo, l'intérêt est de se mesurer aux autres joueurs et de se distinguer par rapport à eux... Sentir qu'on gagne quelque chose que beaucoup n'ont pas parcequ'on a fait l'effort pour ça, sentir que le "travail" paye...foossile-forum a écrit: »pourquoi ? pas pour conserver la difficulté (il suffira dans ce cas par exemple qu'ils jouent sans CP pour augmenter leur propre difficulté sans impacter le reste du jeu)
Absolument pas.foossile-forum a écrit: »C'est constructif.
Bah fais comme tout le monde, améliore-toi ?foossile-forum a écrit: »quoiqu'on dise, quoiqu'on propose, la communauté des joueurs HL se plaint qu'on veuille niveler le jeu par le bas, alors que nous souhaitons juste pouvoir profiter du jeu à 100% malgré nos faiblesses.
Jaloux de quoi concrètement ?foossile-forum a écrit: »Par jalousie, cette dite-communauté ne veut pas de ce downgrade de la difficulté du contenu HL.
En fait le but, quand il y a des classements, des succès, des "modes difficiles", des loots rares sur des contenus difficiles, c'est justement pour séparer les bons des très bons. L'intérêt n'est pas la difficulté pour la difficulté, sinon on jouerait à un jeu solo. Dans le cas d'un mmo, l'intérêt est de se mesurer aux autres joueurs et de se distinguer par rapport à eux... Sentir qu'on gagne quelque chose que beaucoup n'ont pas parcequ'on a fait l'effort pour ça, sentir que le "travail" paye...foossile-forum a écrit: »pourquoi ? pas pour conserver la difficulté (il suffira dans ce cas par exemple qu'ils jouent sans CP pour augmenter leur propre difficulté sans impacter le reste du jeu)
Quand on demande aux gens d'enlever les CP pour avoir de la difficulté, c'est qu'on a juste RIEN COMPRIS.
foossile-forum a écrit: »Je te remercie de m'avoir éclairer quant à mes capacités cognitives.
foossile-forum a écrit: »Je pensais personnellement que jouer à un jeu était pour le plaisir ....
Je dois clairement me tromper.
foossile-forum a écrit: »Et non l'entrainement ne suffit parfois pas. Il se peut qu'il y ait un obstacle physique ou intellectuel empêchant certaines personnes d'arriver au plus haut niveau.
r.
foossile-forum a écrit: »et oui ça va faire criser les modos demain matin ^^
Et même avant demain matin !
Ce post commence à être vraiment sur la limite de la limite, je vous suggère donc de rester constructifs et calmes. Ca serait dommage de fermer ce post alors qu'il peut y avoir de bonnes idées qui émergent de ce genre de discussions, essayez de garder ça en tête, merci d'avance.
gilbert.perfettipeb18_ESO a écrit: »Le plus dur pour chaque personne est de reconnaitre ses limites et de les accepter.
ZOS_Julien a écrit: »Bonjour ici !foossile-forum a écrit: »et oui ça va faire criser les modos demain matin ^^
Et même avant demain matin !
Lol, mais tu as vraiment lu dans mes pensées pendant que j'écrivais pour débarquer
ZOS_Julien a écrit: »Bonjour ici !foossile-forum a écrit: »et oui ça va faire criser les modos demain matin ^^
Et même avant demain matin !
Ce post commence à être vraiment sur la limite de la limite, je vous suggère donc de rester constructifs et calmes. Ca serait dommage de fermer ce post alors qu'il peut y avoir de bonnes idées qui émergent de ce genre de discussions, essayez de garder ça en tête, merci d'avance.
Les personnes qui ne peuvent passé le contenu difficile, ne demande pas de pouvoir passé le contenu pour
débloquer les succsés. Mais, pour pouvoir joué au contenu qu'ils on acheté.
Ce qu'il faudrais pour les donjon/raid, s'est un mode "explorateur" ou "aventurier", identique au vet, avec les même
mecaniques mais en reduisant la puissant des coups, et l'IA. Avec un succés du genre:
"Explorateur du dojon/raid"...
Leur permettre de decouvrir le contenu qu'ils on acheté, de le faire et le passé, car pas tous le monde veux faire de
la competition, debloqué les succés et autre... Mais juste joué pour jouer.
Je pense que ZOS s'en sort bien financièrement, suffit de voir les gens ESO+ tout ça c'est des sous...
Pour résumer le sujet de base, et de ce qui est de mon point de vue également. Certains contenus sont trop durs même en normal, attention je demande pas de baisser la difficulté, mais simplement de créer un niveau de difficulté facile, donc plus simple que le normal, même s'il n'y a pas de succès ou récompense à faire cette difficulté la, ça peut déjà permettre de voir les mécaniques du donjon/raid, et également de profiter de la quête, car au delà du défi que propose les modes vétéran avec HM, il y a aussi le plaisir de jouer pour faire la quête, ce serait dommage de ne pas avoir ce plaisir la pour les gens plus faibles qui pourtant ont eux aussi payé le DLC...
Après je vois pas trop quoi débattre de plus la dessus, mais pour les DLC, il y a souvent d'autres choses en plus que les raids que certains ne passeront pas, qui peut profiter à tous, par exemple Summerset, bon j'ai toujours pas fais le raid Pas des Nuées (j'ai essayé solo en normal j'ai pas fais long feu mdr), mais sur le contenu que j'ai payé, je profite de la joaillerie et des skills psijiques qui sont 2 choses très sympas et utiles parfois pour me faciliter la vie sur d'autres donjons.
Le seul hic est vraiment lorsqu'il y a uniquement deux donjons très corsés, ou la en effet, pourquoi un casu achèterait le pack si rien que le mode normal il le passe pas, par exemple fort du chasseur lunaire, tous les LG one shot même en normal, donc un casu avec mauvais reflex, ou simplement un joueur qui lag beaucoup et tout le temps, va très vite en avoir marre de finir en PLS toutes les 10s ^^ Je pense qu'avoir une peau, un succès ou autre il s'en fiche un peu, il aimerait déjà faire sa quête, découvrir l'histoire du donjon, et avoir son point de compétence à la fin...
Ben la santé financiere de Zos, je la connais pas non plus. Par contre, il y a des signes qui ne trompe pas.
@Zos ne vie que par les moyen financier que ce que sa propre production lui rapporte, Zenimax ne doit plus
alimenté sa filliale Zos, ou si peu. Zos survi par ces propres moyens, ou peri.le projet des actionnaire etait de créer un MMO, TESO, avec un abonnement obligatoire. Pour pouvoir elargir sa
clientelle, Zos a dû abandonné l'abo obligatoire. Et s'est réussi. aujourd'hui TESO est passé à 11.000.000 de
joueurs, mais au detriment d'un manque à gagné énorme de par l'abo obligatoire...
Beaucoup font toujour la comparaison de TESO avec d'autre MMO, comme WoW par exemple, avec des serveur
disont exemplaire par rapport à TESO. Mais même si WoW a moins de joueur que TESO, Blizard encaisse les
abonnement tout les mois, pour WoW, ce qui leur permet de ce payé des serveur à la hauteur. @Zos n'est
qu'une fillialle d'on on voi bien que sa "maman", @Zenimax, n'investi plus ou trés peu, par rapport à ce qu'ils
pourais faire.
Resultat, pour TESO, les équipes Zos font ce qu'elle peuvent avec les seuls revenus de TESO.
Oui, si l'abo etait endu obligatoire pour TESO, 11.000.000 * 12 = 130.000.000 €/m soit 1.584.000.000 €/an...
Là, on en aurais un beau de super hyper mega serveur... Mais rendre l'abo obligatoire serais la mort assuré pour
TESO, donc, on laisse tombé, même pas la paine d'en parlé...
Ils leur faut quand même trouvé une source de revenu sufisant pour faire vivre TESO.
Et à titre indicatif, si vous attendez que Zos comunique quoi que ce soit là dessus, vous pouvait toujours courir,
ils disent même pas quand il y a une panne éléctrique (de leur propre aveu)... s'il faut ils on pas payé la facture,
donc coupure jusqu'au payement... Et nous, ben on attend là, tranquillement... (Note d'humour, bien sur).
On peut le voir de simplement:
les traductions, avec des fautes énorme, même pour moi qui fais plein de "fotes"...
Zos ne peut même pas ce payé des correcteur, verificateur,...
Je me demande même s'ils on des joueurs pro sous contrat...
Le PTS ne sert qu'à verifier les BUG les plus gros, il ne sert même pas de test, comme on pourrais s'y atendre...
La liste et longue, trop longue pour etre énumeré.
La villa psijique offerte (bon là s'est juste un copier/coller de ce qui existe déjà).
Murkmir offer en recompence journaliere (là s'est pas pareil, il y a un coût de production).
Le systeme de cadeaux, ils von même jusqu'à offrir un cochon en recompansse de faire des cadeaux...
J'en fait quoi du cochon moi, à 40 ans passé... Bon si c'etait une cochonne je dit pas, mais là, un cochon...
Même Elsweyr est touché avec "l'étalage de l'histoire sur 1 Chapitre et 3 DLC", juste pour "obligé ceux qui
n'achete pas les DLC, à les acheté".
@Zos travail pour cherché une solution au probleme, ça ce voit.
Si on ne travail pas de concert pour la trouvé, cette solution, ben on l'aura un jour, ce message de fermeture
des serveurs...
Créer du contenu pour que les gents achetent, s'est bien, mais si ils ne peuvent pas passé ce contenu, ils
n'acheterons pas.
Donc au moins créer une dificulté de base, nommé pourquoi pas difficulté explorateur, dans lequel tous les
donjon/raid seraient à leur niveau le plus bas pour que tous le monde puisse au moins passé le contenu qu'ils
achetent... Avec juste le titre de explorateur de donjon concerné. Les loots, des loots de base. Les
recompences, aucunne, le simple fait d'avoir passé et réussi suffiras emplement, pour des non conpetiteurs...
Ensuite, pour ceux que sa interesse, ils y auras les autres niveaux superieur... Les niveaux de comptetition,
ceux qui existes actuelement, avec leurs recompences et leurs succés...
La, vraiment, je ne vois ce qu'il y a de plus facile à metre en place, celà ne change absolument rien pour les
niveau actuel, juste à mettre un niveau de base avec une IA de base...
Je pense que ZOS s'en sort bien financièrement, suffit de voir les gens ESO+ tout ça c'est des sous...
Pour résumer le sujet de base, et de ce qui est de mon point de vue également. Certains contenus sont trop durs même en normal, attention je demande pas de baisser la difficulté, mais simplement de créer un niveau de difficulté facile, donc plus simple que le normal, même s'il n'y a pas de succès ou récompense à faire cette difficulté la, ça peut déjà permettre de voir les mécaniques du donjon/raid, et également de profiter de la quête, car au delà du défi que propose les modes vétéran avec HM, il y a aussi le plaisir de jouer pour faire la quête, ce serait dommage de ne pas avoir ce plaisir la pour les gens plus faibles qui pourtant ont eux aussi payé le DLC...
Après je vois pas trop quoi débattre de plus la dessus, mais pour les DLC, il y a souvent d'autres choses en plus que les raids que certains ne passeront pas, qui peut profiter à tous, par exemple Summerset, bon j'ai toujours pas fais le raid Pas des Nuées (j'ai essayé solo en normal j'ai pas fais long feu mdr), mais sur le contenu que j'ai payé, je profite de la joaillerie et des skills psijiques qui sont 2 choses très sympas et utiles parfois pour me faciliter la vie sur d'autres donjons.
Le seul hic est vraiment lorsqu'il y a uniquement deux donjons très corsés, ou la en effet, pourquoi un casu achèterait le pack si rien que le mode normal il le passe pas, par exemple fort du chasseur lunaire, tous les LG one shot même en normal, donc un casu avec mauvais reflex, ou simplement un joueur qui lag beaucoup et tout le temps, va très vite en avoir marre de finir en PLS toutes les 10s ^^ Je pense qu'avoir une peau, un succès ou autre il s'en fiche un peu, il aimerait déjà faire sa quête, découvrir l'histoire du donjon, et avoir son point de compétence à la fin...
Attend attend attend, tu viens vraiment de dire que le normal etait trop dur ???
Bon apres si tu tentes de tout faire en solo c'est peut etre normal, les donjons sont pensés pour etre fait a 4 et les raids a 12.
Donc oui certains adds vont OS si ce n'est pas in resistant tank qui les prends.
Mais bon se plaindre que du contenu multi est trop dur en solo, faut pas abuser quand meme ...