Ihn ESO spielt das Gear nur die 2te Geige und ist im Vergleich zur Beherschung seiner Klasse extreme Unwichtig. Was nützt das 100% Gear wenn man mit seiner Klasse nicht umzugehen weiß? Genau gesagt überhaupt nichts. Spätestens der Schlangen Trial wird zeigen wie unbedeutend das Gear im Vergleich zur Beherschung seiner Klasse ist. Den hier werden die 3% den Spieler nicht vor dem Tod bewahren.
Es ist vollkommen egal ob man 97% oder 100% hat, ein guter Spieler kann die 3% locker durch sein Wissen im Umgang mit seiner Klasse kompensieren. Ich zum Beispiel habe nicht ein legendäres Teil an und bin dennoch kein bischen meinen Legendären Set Trägern unterlegen und ich erachte eine Verbesserung von 3% als nicht Lohnenswerte Investition und völlig Unnötig. Aber jeder sieht das anders.
Ja du hast vollkommen recht. Momentan ist es so auch völlig okay! Das Gear unterscheidet sich nur geringfügig und man kann vieles mit eigenem Können kompensieren. Alles in Ordnung so. Alles ist gut so!
Aber hier in dem Thread geht es ja darum, dass manche noch "bessere" Belohnungen wollen/fordern. Und dann könnte der Unterschied halt größer werden und dann könnte man das nicht mehr mit eigenem Können kompensieren und dann wären wir wieder bspws. bei WoW angelangt.
Deswegen versuchte ich ja die aktuelle Lage Ingame zu erläutern und bekamm zu hören das gefunde Set´s kein Vergleich zum Selbst gecrafteten Set´s darstellen, was in meinen Augen nicht stimmt.
Butterbean schrieb: »zwar etwas offtopic aber egal, macht eh kaum Sinn mit uneinsichtigen zu schreiben.
@oWOTANo und @Jump
Ihr habt meine vollste Zustimmung. Was unsere RP-Forenpolizei so schreibt muss man ja zum glück nicht sehen wenn man die ganzen x%§%/ auf ingo packt.
Ein erfülltes Leben und viel Spaß in der Sandbox.
@Jump
Das kommt mit Update 4
Man kann ein Set herstellen für Stufe V14 und dann mit einer selbstgefunden Rune (gibts nur als Loot) seine Fähigkeiten im Skillbaum verstärken wie z.B. den AOE Heal des Heilstabs so das dieser auch Ausdauer regeneriert.
Oder meinst du etwas anderes?
Wenn das, was der TE möchte in die Tat umgesetzt wird, dann wären wir letztendlich wieder bei WoW und der Punkt, der mir an ESO so extrem gefällt, wäre hinfällig. Nämlich der Zwang nicht ständig die Verliese für Ausrüstung abfarmen zu müssen, nur um gegen andere Spieler mithalten zu können, die 24h am Tag die Verliese raiden können.
Ich finde es klasse, dass ich mir Zeit lassen kann ganz gemütlich auf MaxLevel zu Questen und mir dann am Ende Ausrüstung craften zu können, die sich nicht allzu sehr von dem Honk unterscheidet, der von lvl 0 auf V12 in 3 Tagen durchgesuchtet ist, nur weil er keinen Job hat oder sonst irgendwie zuviel Freizeit.
Ich gönne diesen Spielern wirklich jegliche Art von Belohnung, nur halt nicht dieses Übergear, was ja bei WoW so extrem vorherrscht. Dort ist es ja so, dass man unbedingt in die Endgame Inis muss, wenn man z.B. mit anderen konkurrieren möchte. Ansonsten ist man halt ein Flop mit wenig Damage.
Als Casual und jemand der am Tag vielleicht höchstens ne Stunde Zeit zum Spielen hat, ist sowas nicht machbar.
Deshalb finde ich das Craften ja so nett in ESO. Aber wie gesagt, ich bin schon dafür das solche Spieler ausreichend belohnt werden, aber nicht mit so abartigen Werteverbesserungen, sondern vielleicht durch visuelle Gimmicks, Titel, Reittiere, etc..
Wie schon von vielen anderen Spielern immer wieder angesprochen, fehlt es im Spiel an coolen Belohnungen für Instanzen und Erfolgen.
Es fehlt einem einfach die Motivation für eine Instanz.
Warum sollte ich eine Instanz machen, wenn ich dafür nichts bekomme?
Auch dass man für Erfolge nur einen Farbpunkt bekommt, ist nicht wirklich den Aufwand wert.
Das Craften ist ansich eine tolle Sache und sollte auch so beibehalten werden. Aber man sollte für Instanzen und Erfolge bessere Belohnungen bekommen.
Z.B Komplette Rüstunssets mit besonderem Ausehen und Eigenschaften.
oder eine Hals, Ringset kombienation mit besonderen Eigenschaften, Stilbuch usw.
So wie es momentan ist beschweren sich viele Spieler über die mangelde Motivation eine Instanz oder einen Erfolg abzuschliessen, da man dafür eigentlich nichts besonderes bekommt.
Besondere Belohnungen würden das Spiel und den Langzeitspass erheblich verbessern und steigern.
Ich hoffe sehr , das Zenimax in der Richtung noch etwas unternimmt.
Ich finde nicht, daß das ein Kampf zwischen Raidern und Craftern ist.
Es sind ja fast alle Raider auch Crafter.
Es geht mehr darum den wieder spielwert der Dungeons und Raids zu erhöhen.
Und den nicht Raidern geht es wohl darum, das sie weiterhin bestes Gear ohne eigene Anstrengung haben können.
Aber ob besserer Loot da die Lösung bringt, bin ich mir nicht so sicher.
Toll wäre ein System aus Loot und Handwerk, was zusammen zum besten Gear führt.
........
Und die grösste Anstrengung beim Set craften, ist aus dem Spiel zu tabben um zu googeln wo sich die Werkstätten befinden.
Das ist alles was man tun muss, um sich endgame Gear zu craften, und sich Handwerker zu nennen.
-Rohstoffe gibts durch random Loot zerlegen
-Stilsteine gibts durch random Loot zerlegen
-Die Traits erforscht man ab lvl 1 so nebenbei
-Den Beruf selbst erlernt man ab lvl 1 so nebenbei durch zerlegen, gerne ohne jemals 1 Punkt zu investieren
Und jetzt das Beste, die Mutter aller Innovationen:
Durch das erstellen von 7 x lvl 3 Handwerks-Bots (oder 6, wenn einer Twinken will) und das setzen von 4 Skillpunkten in 4 Berufe-Lehringe pro Bot, bekommt man jeden Tag 28 Urnen geliefert, in denen sich die Aufwertungsmats befinden.
Bis hin zu Legendär!
.......
@oWOTANo kann es sein, das du (und das meine ich weder flapsig,böse,diskreminierend oder in anderer Form persönlich oder allwissend) mit TESO das falsche Spiel spielst? Ich mein, deiner Art zu spielen nach (die ich dir absolut gönne und nichts gegen sagen will) ist TESO anscheinend das falsche. Zenimax hat dieses Spiel scheinbar eben nicht so designed und darauf ausgelegt, das man all das bekommt. Spiele wie WoW und ähnliche, welche eben besagte Spirale oder entsprechenden Raidcontent bietet wäre dann eher dad richtige.
Es gibt Spieler, die eben aufgrund dessen, das es eben nicht so ist sich für Dieses Spiel entschieden. TESO funktioniert eben anders wie andere Spiele.
Ich gönne jedem sein spass in TESO und möchte niemanden mit einer Aussage wie "dann spiele etwas anderes) abspeisen, aber wenn ich einen Apfel essen möchte greife ich nicht zu einer Birne weil diese ähnlich aussieht.
Wie gesagt, es ist nicht böse oder anmassend gemeint, aber deinen letzten Post nach bist du eher einer, der (so glaube ich, vielleicht irre ich ja auch) hier nicht bis zum letzten Blut glücklich wird, aufgrund dessen Zeni wie gesagt TESO anders designed hat und ich glaube bei dir mittlerweile rauszuhoren. Liege ich falsch dann berichtige mich, kann mich auch irren.
.
Butterbean schrieb: »........
Und die grösste Anstrengung beim Set craften, ist aus dem Spiel zu tabben um zu googeln wo sich die Werkstätten befinden.
Das ist alles was man tun muss, um sich endgame Gear zu craften, und sich Handwerker zu nennen.
-Rohstoffe gibts durch random Loot zerlegen
-Stilsteine gibts durch random Loot zerlegen
-Die Traits erforscht man ab lvl 1 so nebenbei
-Den Beruf selbst erlernt man ab lvl 1 so nebenbei durch zerlegen, gerne ohne jemals 1 Punkt zu investieren
Und jetzt das Beste, die Mutter aller Innovationen:
Durch das erstellen von 7 x lvl 3 Handwerks-Bots (oder 6, wenn einer Twinken will) und das setzen von 4 Skillpunkten in 4 Berufe-Lehringe pro Bot, bekommt man jeden Tag 28 Urnen geliefert, in denen sich die Aufwertungsmats befinden.
Bis hin zu Legendär!
.......
Ein normaler casual/RP/Singleplayer könnte damit wohl überfordert sein. Wenn ich mir hier einige Posts anschaue ist das erlernen der Berufe eine wahre Meisterleistung.
Ich habs auch schon einmal geschrieben das die Berufe nur nettes Beiwerk sind und über die Levelphase mit gezogen werden. Selbst wenn man dann beim twink keine Lust mehr auf die sehr eintönigen Quests hat läßt sich bei diesem wichtige Berufe wie z.B. Alchemie/Versorgen in einer Stunde schnell auf max leveln.
Das Craften ist ansich eine tolle Sache und sollte auch so beibehalten werden. Aber man sollte für Instanzen und Erfolge bessere Belohnungen bekommen.
Z.B Komplette Rüstunssets mit besonderem Ausehen und Eigenschaften.
oder eine Hals, Ringset kombienation mit besonderen Eigenschaften, Stilbuch usw.
Wenn das, was der TE möchte in die Tat umgesetzt wird, dann wären wir letztendlich wieder bei WoW und der Punkt, der mir an ESO so extrem gefällt, wäre hinfällig. Nämlich der Zwang nicht ständig die Verliese für Ausrüstung abfarmen zu müssen, nur um gegen andere Spieler mithalten zu können, die 24h am Tag die Verliese raiden können.
Wenn du und einige andere mal ichtig lesen würden , was der TE eigentlich möchte, könntet ihr euch die hälfte von eurem voreiligen gejammer sparen.
Du möchtest nicht in Verliese um ausrüstung zu farem, schön, dann crafte es doch weiterhin , wo liegt dein problem?
Es war nie die Rede davon Craften abzuschaffen , oder dass die Rüsi sets in verliesen denen vom Craften überlegen sein sollten.
Es sollte einfach nur bessere belohnungen geben für Verliese und Erungenschaften.
Ein nettes Beiwerk? Man verschwendet 3 Monate Ingame Spielzeit um ein 8 Trait Set zu bauen und das ist dann nettes Beiwerk? So einfach ist das Handwerken nicht wirklich und wenn man den Beruf des Verzauberers betrachtet der gefühlt eine Ewigkeit braucht ist das alles andere als einfach.
Hust....
Sorry @Allocart aber du verbreitest wieder eine Halbwahrheit
Jetzt bitte nicht gleich wieder Tränen in die Augen bekommen aber BITTE!
Ließ doch nach bevor du die Unwarheit schreibst...
Die skillverändernden Verzauberungen und jetzt Achtung, droppen nur auf WAFFEN und sind nicht etwa einzelne Verzauberungen die man dropen kann.
We’ve added powerful new ability altering enchantments that can drop on weapons found in the Dragonstar Arena, the Serpent Trial in difficult mode, and from the Alliance War Leaderboards.
Aber das nur am Rande...
Mal sehen wann dieser Post gelöscht wird.
PS zum Thema Ausrüstung @Allocart ...
Wenn du mit zweitklassiger Ausrüstung zufrieden bist, dein Ding.
Ich bin Perfektionist und hole alles aus meinem Char und mir raus und dazu gehören eben auch die 0,33% die möglich sind.
Ich fülle nicht um sonst ganze Tabellen mit Werten um das Beste für mich und meine klasse zu finden oder stell mich aus Langeweile auf den PTS und lass ne Stunde im PVP auf mich einprügeln um Werte zu ermitteln.
Das alles macht meine Art zuspielen aus und damit stehe ich sicher nicht allein da.
Und über das Thema TankingSkill diskutiere ich nicht mit Leuten die beim ersten Boss in Hel Ra um ihr Leben rennen müssen...
DK-T-OP
Ein nettes Beiwerk? Man verschwendet 3 Monate Ingame Spielzeit um ein 8 Trait Set zu bauen und das ist dann nettes Beiwerk? So einfach ist das Handwerken nicht wirklich und wenn man den Beruf des Verzauberers betrachtet der gefühlt eine Ewigkeit braucht ist das alles andere als einfach.
Das Problem das ich sehe , und darüber rede ich bereits seit mehr als einer Woche ist, dass die drop Items für den hohen Aufwand nicht optimalgenug sind und die Craft-Items für den geringen Aufwand zu stark sind.
Ein Bsp.: Seducer vs Äther
Äther-Set:
Farmaufwand bei einigen in unserem Raid ca 3 Wochen a 3x wöchentlich vier Stunden raiden. (36std reine Spiel-/Onlinezeit)
Dazu kommen je Raidtag Pods im Wert von 9K Gold (81K Gold)
Dazu kommen noch ca 320 Gold RepKosten je Lauf (ca 34K Gold)
Seducer-Set:
3 Traits notwendig, Forschungszeit ca 18Std
Aufwertungsmats 2xHemmig für je 150g / 3xEmbroidery je 250g/ 4xElegant Lining je 750g
Gesamt 4050 je Teil, bei 5 Teilen sind das dann 20250 Gold
Überblick:
Äther dauert 38 Std und kostet 115000 Gold
Seducer dauert 18 Std und kostet 20250 Gold
Beides sind Sets die sehr häufig im Endgame zu sehen sind.
Also ich bin der Meinung, dass die Gewichtung nicht stimmt.
Weder der zeitliche Aufwand noch die Kosten stehen hier in keinem Verhältnis.
Ähnlich sieht es bei den 8 Trait Set´s aus...
keins der Sets mit 8 Traits ist mir bis jetzt besonders häufig im Endgame über den Weg Gelaufen...
Abgesehen von mir und ein zwei anderen die Shalis Fluch tragen kenne ich niemanden der ein 8 Traider favorisiert.
Kann doch auch nicht sein, dass die Sets mit einem hohen Aufwand nicht die besten sind oder sehe ich da wieder etwas falsch? O.o
Ein nettes Beiwerk? Man verschwendet 3 Monate Ingame Spielzeit um ein 8 Trait Set zu bauen und das ist dann nettes Beiwerk? So einfach ist das Handwerken nicht wirklich und wenn man den Beruf des Verzauberers betrachtet der gefühlt eine Ewigkeit braucht ist das alles andere als einfach.
Verzaubern wird extra vereinfacht weil wieder viele kleine Kinder hier geweint haben...
zu allem anderen kann ich mich nur selbst zitieren:
Das Problem das ich sehe , und darüber rede ich bereits seit mehr als einer Woche ist, dass die drop Items für den hohen Aufwand nicht optimalgenug sind und die Craft-Items für den geringen Aufwand zu stark sind.
Ein Bsp.: Seducer vs Äther
Äther-Set:
Farmaufwand bei einigen in unserem Raid ca 3 Wochen a 3x wöchentlich vier Stunden raiden. (36std reine Spiel-/Onlinezeit)
Dazu kommen je Raidtag Pods im Wert von 9K Gold (81K Gold)
Dazu kommen noch ca 320 Gold RepKosten je Lauf (ca 34K Gold)
Seducer-Set:
3 Traits notwendig, Forschungszeit ca 18Std
Aufwertungsmats 2xHemmig für je 150g / 3xEmbroidery je 250g/ 4xElegant Lining je 750g
Gesamt 4050 je Teil, bei 5 Teilen sind das dann 20250 Gold
Überblick:
Äther dauert 38 Std und kostet 115000 Gold
Seducer dauert 18 Std und kostet 20250 Gold
Beides sind Sets die sehr häufig im Endgame zu sehen sind.
Also ich bin der Meinung, dass die Gewichtung nicht stimmt.
Weder der zeitliche Aufwand noch die Kosten stehen hier in keinem Verhältnis.
Ähnlich sieht es bei den 8 Trait Set´s aus...
keins der Sets mit 8 Traits ist mir bis jetzt besonders häufig im Endgame über den Weg Gelaufen...
Abgesehen von mir und ein zwei anderen die Shalis Fluch tragen kenne ich niemanden der ein 8 Traider favorisiert.
Kann doch auch nicht sein, dass die Sets mit einem hohen Aufwand nicht die besten sind oder sehe ich da wieder etwas falsch? O.o
Man verschwendet 3 Monate Ingame Spielzeit um ein 8 Trait Set zu bauen und das ist dann nettes Beiwerk?
Ein nettes Beiwerk? Man verschwendet 3 Monate Ingame Spielzeit um ein 8 Trait Set zu bauen und das ist dann nettes Beiwerk? So einfach ist das Handwerken nicht wirklich und wenn man den Beruf des Verzauberers betrachtet der gefühlt eine Ewigkeit braucht ist das alles andere als einfach.
Verzaubern wird extra vereinfacht weil wieder viele kleine Kinder hier geweint haben...
zu allem anderen kann ich mich nur selbst zitieren:
Das Problem das ich sehe , und darüber rede ich bereits seit mehr als einer Woche ist, dass die drop Items für den hohen Aufwand nicht optimalgenug sind und die Craft-Items für den geringen Aufwand zu stark sind.
Ein Bsp.: Seducer vs Äther
Äther-Set:
Farmaufwand bei einigen in unserem Raid ca 3 Wochen a 3x wöchentlich vier Stunden raiden. (36std reine Spiel-/Onlinezeit)
Dazu kommen je Raidtag Pods im Wert von 9K Gold (81K Gold)
Dazu kommen noch ca 320 Gold RepKosten je Lauf (ca 34K Gold)
Seducer-Set:
3 Traits notwendig, Forschungszeit ca 18Std
Aufwertungsmats 2xHemmig für je 150g / 3xEmbroidery je 250g/ 4xElegant Lining je 750g
Gesamt 4050 je Teil, bei 5 Teilen sind das dann 20250 Gold
Überblick:
Äther dauert 38 Std und kostet 115000 Gold
Seducer dauert 18 Std und kostet 20250 Gold
Beides sind Sets die sehr häufig im Endgame zu sehen sind.
Also ich bin der Meinung, dass die Gewichtung nicht stimmt.
Weder der zeitliche Aufwand noch die Kosten stehen hier in keinem Verhältnis.
Ähnlich sieht es bei den 8 Trait Set´s aus...
keins der Sets mit 8 Traits ist mir bis jetzt besonders häufig im Endgame über den Weg Gelaufen...
Abgesehen von mir und ein zwei anderen die Shalis Fluch tragen kenne ich niemanden der ein 8 Traider favorisiert.
Kann doch auch nicht sein, dass die Sets mit einem hohen Aufwand nicht die besten sind oder sehe ich da wieder etwas falsch? O.o
Endschuldige bitte aber seit wann farmt man in dem Äterischen Archive reine Repkosten? Bekommt die Gruppe keinen Loot von den Trashgruppen oder Loot von den Bossen? Laut meiner Rechnung ist das Verhältnis bei 0 Toden so das man sogar plus macht. Wenn du schon so schön aufzählst dann bitte auch den Loot mit ein beziehen und nicht nur die negativen Aspekte wie Kosten aufzählen.
Deine Pots betreffen wohl hier die DD Fraktion aber auch die dürften bei Ausreichendem Grundschaden eigendlich unnötig sein. Zwar dauert ein Trial etwas länger aber dafür spart man sich halt das Gold.
Das Verzaubern ist bisher der zähste Beruf von allen und das dieser in Sachen Aufstiegszeit verbessert wird oder ähnlichen ist doch nicht verkehrt oder? Aber aktuell benötigt dieser Beruf halt extra Zuwendung um effektiv gelevelt zu werden.
Und dabei geht es mir auch echt am A.sch vorbei, ob es Tränke brauen auch schon in eurem WoW gab, und deshalb was ganz böses ist.
Ein nettes Beiwerk? Man verschwendet 3 Monate Ingame Spielzeit um ein 8 Trait Set zu bauen und das ist dann nettes Beiwerk? So einfach ist das Handwerken nicht wirklich und wenn man den Beruf des Verzauberers betrachtet der gefühlt eine Ewigkeit braucht ist das alles andere als einfach.
Verzaubern wird extra vereinfacht weil wieder viele kleine Kinder hier geweint haben...
zu allem anderen kann ich mich nur selbst zitieren:
Das Problem das ich sehe , und darüber rede ich bereits seit mehr als einer Woche ist, dass die drop Items für den hohen Aufwand nicht optimalgenug sind und die Craft-Items für den geringen Aufwand zu stark sind.
Ein Bsp.: Seducer vs Äther
Äther-Set:
Farmaufwand bei einigen in unserem Raid ca 3 Wochen a 3x wöchentlich vier Stunden raiden. (36std reine Spiel-/Onlinezeit)
Dazu kommen je Raidtag Pods im Wert von 9K Gold (81K Gold)
Dazu kommen noch ca 320 Gold RepKosten je Lauf (ca 34K Gold)
Seducer-Set:
3 Traits notwendig, Forschungszeit ca 18Std
Aufwertungsmats 2xHemmig für je 150g / 3xEmbroidery je 250g/ 4xElegant Lining je 750g
Gesamt 4050 je Teil, bei 5 Teilen sind das dann 20250 Gold
Überblick:
Äther dauert 38 Std und kostet 115000 Gold
Seducer dauert 18 Std und kostet 20250 Gold
Beides sind Sets die sehr häufig im Endgame zu sehen sind.
Also ich bin der Meinung, dass die Gewichtung nicht stimmt.
Weder der zeitliche Aufwand noch die Kosten stehen hier in keinem Verhältnis.
Ähnlich sieht es bei den 8 Trait Set´s aus...
keins der Sets mit 8 Traits ist mir bis jetzt besonders häufig im Endgame über den Weg Gelaufen...
Abgesehen von mir und ein zwei anderen die Shalis Fluch tragen kenne ich niemanden der ein 8 Traider favorisiert.
Kann doch auch nicht sein, dass die Sets mit einem hohen Aufwand nicht die besten sind oder sehe ich da wieder etwas falsch? O.o
Endschuldige bitte aber seit wann farmt man in dem Äterischen Archive reine Repkosten? Bekommt die Gruppe keinen Loot von den Trashgruppen oder Loot von den Bossen? Laut meiner Rechnung ist das Verhältnis bei 0 Toden so das man sogar plus macht. Wenn du schon so schön aufzählst dann bitte auch den Loot mit ein beziehen und nicht nur die negativen Aspekte wie Kosten aufzählen.
Deine Pots betreffen wohl hier die DD Fraktion aber auch die dürften bei Ausreichendem Grundschaden eigendlich unnötig sein. Zwar dauert ein Trial etwas länger aber dafür spart man sich halt das Gold.
Das Verzaubern ist bisher der zähste Beruf von allen und das dieser in Sachen Aufstiegszeit verbessert wird oder ähnlichen ist doch nicht verkehrt oder? Aber aktuell benötigt dieser Beruf halt extra Zuwendung um effektiv gelevelt zu werden.
Reine und absolut geistlose Polemik.
Wenn du alles mit einbeziehen willst dann doch aber bitte auch das du Crafted Items verkaufen kannst....
und selbst wenn wir die Kosten und den gewinn der einzelnen wege auser Acht lassen stehen da immer noch 18 Std vs 38 Std.
Seh es ein...
Du bist im Unrecht
PS zu deiner Unwahrheit hast noch nichts gesagt...
Aber das hat hier auch keiner erwartet.
Einsicht erfordert Größe.
Zum Thema Templer Tank. Stell ein Video inner halb der nächste 24 Std onlin in dem du mit deinem Main Char: Rajo Khajit Vampir Templer Dolchsturzbündnis
Hel Ra und AA im HM Tankst dann hast du mein Respekt
Regeln.
1 nicht wegrennen.
2 als Vamp
sei ein echter Tank und sag bescheid wenn du die Challenge annimmst oder mach es wie immer und melde mich.
"Butterbean schrieb: »" Selbst wenn man dann beim twink keine Lust mehr auf die sehr eintönigen Quests hat läßt sich bei diesem wichtige Berufe wie z.B. Alchemie/Versorgen in einer Stunde schnell auf max leveln.
@oWOTANo
Ich komme gerade irgendwie nicht mehr mit :disagree:
Nicht persönlich nehmen, aber warum stellst du @Allocart `s
Kommentar denn jetzt als Geistlos und Unwahr dar ?
Da ich es so wie er sehe, willst mir jetzt auch irgendeine Sinnfreie und
vom Topic entfremdete "Challenge" stellen, die hier keinen interessiert ?^^
Es ist nicht immer so, dass alle anderen Falsch liegen.
Und mal nebenbei, ein gewisser Solzialer Grundsatz besagt das jeder
ein Recht auf seine eigene Meinung haben darf.
Diese muss man nicht immer vor die Wand stellen und als
Sinnfrei und Unwahr abstempeln.
Wir sind hier nicht beim Bund
Ähhhhh ich habe mit nichten behauptet das die Zeit nicht stimmt jedoch bemängelte ich deine Aussage und stellte Sie korrekt daher wieder eine Frage wieso habe ich jetzt Unrecht obwohl du selber zugibst das nur noch die Zeit stimmt? Was hat das mit Polemik zu tun die ist weder ein politsicher, literarischer noch Wissenschaftlicher Streit sondern eine Diskussion über Angaben und Aussagen zu einem MMORPG?
Ich habe dir in Sachen Waffenrune nicht widersprochen wieso kommst du also darauf das ich Uneinsichtig bin? Wäre es nicht Uneinsichtig wenn ich dir erneut Widersprochen hätte? Tust du nicht das gleiche und werfe ich dir vor deswegen Uneinsichtig zu sein?
Irgendwie verkehrte Welt den so beschissenen kann mein Text gar nicht sein um das man hier sowas Reininterpretiert.
In den nächsten 24 Stunden ein Video online stellen hmmm schwierig es ist Freitag und ich habe am Wochende etwas besseres zu tun so wie viele andere wohl auch daher musst du dich vorerst gedulden da Sanctum Ophidia derzeit oberstes Gebot innerhalb unsere Gilde hat. Ich werde aber versuchen es so schnell wie möglich nach zu reichen.
Und @Jump ... Berufe macht man nebenher auf maximalstufe, ohne je einen Punkt zu investieren .... schön, dann steht zwar mit viel Loot zum zerlegen maximal Stufe dran, aber ohne gesetzte Skillpunkte kannst Du dann nur erste Stufe Equip herstellen.
Handwerk ist in ESO wahrlich einfach, Verzauberung ausgenommen, aber was hier manche abziehen ist teilweise gelogen, übertrieben oder nur sinnfrei dagegen geschossen.*kopfschüttel*
Auf den Scheiterhaufen mit dir XD