Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
• [ABGESCHLOSSEN] PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. November, 10:00 – 13:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ

Bessere Belohnungen für Instanzen und Erfolge !!!

  • Pixelex
    Pixelex
    ✭✭✭
    Starwhite schrieb: »
    Warum muss besseres Equip immer aus Dungeons oder Raids kommen ? Sind viele das so gewohnt und haben keine lust auf Handwerk ? Meiner Meinung nach sollte Handwerk und Raid Equip gleichwertig sein, nur das Aussehen sollte unterschiedlich sein. Als Anreiz für Dungeon/Raid wären mir Mounts, Härter und Schmuck lieber und ausreichend. Schmuck gibt es ja jetzt schon.

    Genau so!

    Audigy schrieb: »
    Wenn man jegliche Belohnungen nur noch durch Zwang erhalten kann, geht für viele der Sinn in ESO flöten.

    Ja in WOW ist Zwang alles, auch ein Grund warum dieses Argument "ist doch so Casual" dort komplett fehlt am Platz ist. WOW ist eines der schlechtesten MMOs für Casuals weil du eben keine Freiheiten hast, dich immer unterordnen musst und ständig dein RL für Raids oder Dungeons bzw. pvp auf Eis legen musst.

    Willst du gutes pvp equip musst du eine Gruppe finden. Diese hat dann aber feste Online Zeiten, bist du zu denen nicht online wirst du entfernt. Im Raid das gleiche in grün. Du musst 2-3x die Woche für 3-4 Stunden präsent sein, die neuesten Bosse auf YT scouten und zig Addons installieren.

    Wenn du mal dein RL wichtiger nimmst, auf Addons verzichten willst oder Bosse einfach mal ohne Spoiler erleben willst bist du raus aus dem Rennen und kannst daily quests farmen und das wars dann auch.


    Ich kann verstehen das Menschen die weniger auf das RL focusiert sind und sich gern unterordnen in WOW ihr MMO gefunden haben, aber das hat dann nix mit Casual sein zu tun sondern einfach mit einer Lebenseinstellung die eben nicht jeder teilt. Gerade der Casual legt viel Wert auf freie Entscheidungen auf das sogenannte, log in and Play Feeling. Nur das gibt's halt in WOW nicht mehr, dazu sind die Strukturen viel zu festgefahren.


    In ESO mit einem guten crafting kann jeder frei nach Gusto seinen Char ausrüsten und hat diese Zwänge des ständig online seins, immer nen raid haben zu müssen nicht.

    Da ich sehr viel Wert auf das RL lege empfinde ich ESO als das besser Spiel und hoffe das System wird beibehalten.

    So true.. einfach nur SO TRUE!! Du sprichst mir aus der Seele, @Audigy!!

    Sehr schön erklärt für jeden, der es noch nicht so richtig verstanden hat.
    Meisterangler alias Masterfischi
    www.pixelex.net
  • Allocart
    Allocart
    ✭✭✭✭
    Erst mal lieber TE bevor du so einen Threat aufmachst solltest du mal auf den PTS und testen gehen, die neuen Set´s sind um einiges besser geworden und spezalisierter auf gewisse Spielweisen wie Zerstörungstab, Tank´s etc etc.

    Vorschau auf einige neue Set´s

    Schon jetzt fand ich die Droopset´s besser da Sie indivdueller waren und meist eine Spielweise verstärkten. Das Probleme daran war bisher nur das Level der Item´s was ZOS ja noch anpassen will so das der Loot in einer Instanz sich auch an das akutelle Level anpasst. Derzeit bekommt man aus einer V10 Ini auch nur V10 Loot was bescheuert ist und mit dieser Änderung ja beseitigt wird und dann werden die Set´s wieder Interessant. Die Frage ist nur wann diese Änderung endlich kommt.

    In diesem Sinne viel Spaß beim testen und selber heraus finden was es tatsächlich noch alles für Setänderungen gibt und vieles mehr bei Patch 1.4.
    Main Char: Rajo Khajit Vampir Templer Dolchsturzbündnis, 1 Twink: Allocart Khajit Vampir Nachtklinge Dolchsturzbündnis, 2 Twink Leon Belmont Khajit Vampir Magier Dolchsturzbündnis.

    Der Edle verlangt alles von sich selbst. Der Primitive stellt nur Forderungen an andere. (Konfuzius)
  • oWOTANo
    oWOTANo
    ✭✭✭✭
    Allocart schrieb: »
    Erst mal lieber TE bevor du so einen Threat aufmachst solltest du mal auf den PTS und testen gehen, die neuen Set´s sind um einiges besser geworden und spezalisierter auf gewisse Spielweisen wie Zerstörungstab, Tank´s etc etc.

    Bitte?!
    Die Sets sind wieder ein Reinfall in meinen Augen...
    Was soll ein Tankschwert mit dem Trait "Geschärft" oder ein Heilerstab mit dem Trait "Verteidigend"

    Absoluter Fail...
    Allocart schrieb: »
    Das Probleme daran war bisher nur das Level der Item´s was ZOS ja noch anpassen will so das der Loot in einer Instanz sich auch an das akutelle Level anpasst.

    Hast du dafür eine Quelle die diese Aussage bestätigt???
    Wenn ja bitte mal posten, danke.
    Ring der Wächter
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  • Allocart
    Allocart
    ✭✭✭✭
    oWOTANo schrieb: »

    Hast du dafür eine Quelle die diese Aussage bestätigt???
    Wenn ja bitte mal posten, danke.

    Sry aber wie wärs mit der Suchfunktion mir geht das ehrlich gesagt tierisch auf den S.ck hier ständig andere Leute zu unterrichten weil Sie keinen Bock haben sich auf dem laufenden zu halten.

    Hier der Übersetzte Link zur Vorstellung was mit ESO passiert auf der Quakecon 2014.

    Was in Zukunft mit ESO passiert
    oWOTANo schrieb: »

    Bitte?!
    Die Sets sind wieder ein Reinfall in meinen Augen...
    Was soll ein Tankschwert mit dem Trait "Geschärft" oder ein Heilerstab mit dem Trait "Verteidigend"

    Absoluter Fail...

    Wer sagt den das dies der einzigste Trait ist mit dem die Waffe/Rüstung dropt? Auch muss ich dich darauf Hinweisen das der Trait zugegeben ab und an Bockmist ist aber der Setboni an sich vollkommen ausreichend ist. Demendsprechen müsste maximal der Trait geändert werden und nicht gleich das gesamt Set verstärkt werden um Imba WOW Itemspirale zu integrieren.
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  • Starwhite
    Starwhite
    ✭✭✭✭✭
    Im Hinblick auf das Handwerk macht es Sinn, das alle Trait Möglichkeiten droppen. Wie soll man sonst alle Arten erforschen und höherwertige Sets herstellen ? Viele maulen, es macht keinen Sinn Dungeons zu laufen... nun ... wenn ein Stab mit falschem Trait dropt, gibt es die Möglichkeit erneut zu laufen ? Mir war neu, das am Dungeon Eingang eine Wünsche Box hängt und der Loot direkt passen muss ?

    Was jetzt ... einmal laufen und alles haben wollen oder mehr Anreiz mehrfach zu laufen ? Sehr widersprüchlich was hier gefordert wird !
    Le cœur a ses raisons que la raison ne connaît pas.
  • oWOTANo
    oWOTANo
    ✭✭✭✭
    @Allocart‌ Ich kenne die Vorstellung von der Quak, habe sie mir angesehen und kann auch ganz gut englisch...
    ABER genau deswegen meine Frage!
    Es wurde mit keiner Silbe gesagt das der Loot in einem Vet 5 Dungeon auch in Vet 12 oder sonst wie über dem Level des Ini droppen wird...
    deine Aussage ist eine reine Vermutung und Interpretation der tatsächlichen Aussage.

    Zitat:
    "Verlies-Skalierung
    Die Verlies-Level hängen vom Gruppenleiter ab. Dies betrifft die Stärke der Monster, die Qualität von Gegenständen, die Erfahrung und das Gold.
    Die Schwierigkeit öffentlicher (Solo) Verliese ist dann auch von deinem Level abhängig

    Verlieswiederholbarkeit
    Es wird nun auch tägliche Verlies-Runs geben - durch die Unerschrockenen.
    Es werden neue passive Skills zur Unerschrockenen Skill-Linie hinzugefügt
    Ihr werdet tägliche Belohnungen erreichen können durch Bürgschaften der Unerschrockenen.
    Du kannst Schlüssel erhalten, um Unerschrockenen-Truhen zu öffnen, die in verschiedenen Hauptquartieren der Allianzen stehen (neue Rüstung etc.)"

    die Skalierung der Qualität der zu findenden Gegenständer ist bereits jetzt gruppenabhängig, nur eben nicht in der Form wie wir es gern hätten. (ist man overlevelt bekommt man Schrott)

    @Allocart‌ & @Starwhite‌

    Wie oft seit ihr denn schon Prüfungen und Dungeons gelaufen?
    oder habt ihr überhaupt einen Vet 12 Char???
    eure Kommentare lassen vermuten, dass dies nicht der Fall ist.
    Fakt ist doch, dass bestimmte Set-Items immer den selben Trait haben.
    zB Set des Unangreifbaren hat immer Undurchdringlich als Trait. egal wie oft ich es drope.

    [Moderator-Notiz: Entsprechend unseren Community-Regeln betreffend Trolling und Baiting editiert]
    Edited by ZOS_JoanaL on 10. September 2014 22:43
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  • Starwhite
    Starwhite
    ✭✭✭✭✭
    Liegt bei mir daran, dass ich mein Equip selbst gecraftet habe und dann vergoldet. Aber mal ernsthaft, undurchdringlich ist nun kein schlechter Wert und wenn Du es doof findest, verkaufen und lasse Dir ein anderes Set craften.

    Set des Unangreifbaren ist so wie es ist gedacht und eigentlich recht praktisch. Vielleicht fehlt mir auch das Verständnis dafür, denn manchmal sollte man das akzeptieren was man bekommt, wie es gedacht ist.
    Wem das nicht passt, kann ja mit Handwerk anderes basteln oder handwerken lassen.

    Im übrigen @oWOTANo‌ .... musst Du nicht patzig oder persönlich werden. Auch der Anschein, das Du der einzige Veteran 12 bist, sollte Dich zum nachdenken anregen, denn ESO ist schon ein bissl draußen und vermutlich bist Du nicht der einzige Veteran 12 der was schreibt ! ;)

    Edited by Starwhite on 10. September 2014 09:47
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  • oWOTANo
    oWOTANo
    ✭✭✭✭
    nun du hast ja nun eigentlich deine Unwissenheit deutlich genug dargestellt durch deine vorangegangen Aussage aber ok...

    Wenn du mir ein craftbares Set mit folgenden 5er Bonus zeigst dann bin ich ruhig...

    Erhöht Rüstungs- und Zauberwiderstand beim Blocken um X

    Und immer das Argument "man kann ja craften wenn einem die Traits nicht passen..." oder "die Drop-Sets sind so OP und dürfen nicht stärker werden..."

    [Schnipp]

    Crafting Sets sind die Sets die op sind. (Hist Bark, Seducer, etc)
    Ich würde nur gern vergleichbare Sets dropen.

    Und jeder der mir jetzt kommt das Warlock aber so mega ist dem sage ich wieder [Schnipp]...

    Kostenreduktion bringt immer mehr als Ressourcen Boost, dass kann ich euch auch gern vorrechnen.

    [Moderator-Notiz: Entsprechend unseren Community-Regeln betreffend Schimpfwörter und Flüche editiert]
    Edited by ZOS_JoanaL on 10. September 2014 23:31
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  • Starwhite
    Starwhite
    ✭✭✭✭✭
    @oWOTANo‌ Langsam werde ich echt sauer ! Die anderen Sets (drop/handwerk) sind nun wirklich nicht unbrauchbar und wenn für Dich nur ein Set das einzig wahre ist, dann Dein Ding. Ach halt, das hat ja den falschen Trait.

    *an den Kopf greif*

    Langsam beschleicht mich eher das Gefúhl, das viele Handwerk vôllig ignoriert haben auf dem schnellen Weg zu V12 und nun deshalb die Dungeon Sets doof finden. Allgemein und niemand persönlich angesprochen.

    Zurück zum topic, Handwerk und Beutesets sollten gleichwertig sein. Die Idee mit dem handwerklichen umgestalten klingt gut, vorausgesetzt man hat die Handwerkstufe und Forschung dafür erreicht.

    Edited by Starwhite on 10. September 2014 10:04
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  • Jump
    Jump
    ✭✭✭✭✭
    Gleichwertig würde ich gut finden.
    Allerdings nur wenn da was am Handwerk getan wird.
    Das verhältnis Aufwand/Nutzen steht da einfach in keinem Verhältnis.

    Den nötigen Level erreicht man beim leveln so nebenbei, durch's zerlegen.
    Die Rohstoffe sind lächerlich wenig, mit 16 Stoff, und die Aufwertungsmats werden von den Lehrlings-Bots geliefert.
    Die Traits erlernt man beim leveln ebenfalls so nebenbei und kann sich auch noch das Aussehen aussuchen.

    Das ist einfach lächerlich wenig Aufwand, um sich endgame equip zu bauen.

    Kein zeitintensives farmen von Mats, kein aufwändiges hochskillen des Berufs, kein Einsatz von Gold für Zubehör.
    Garnichts, hin stellen und bauen und fertig.

    Scheint aber vielen zu gefallen, alles in den A.sch gepudert zu bekommen.

    Ich fange nämlich jetzt auch langsam an mich zu ärgern.
    Hier wird mit fadenscheinigsten Gründen darauf bestanden, das Handwerk als gleichwertig an zu erkennen. Was ich grundsätzlich auch gut finde.
    Aber ich lese von keinem der großartigen RP-Handwerksmeistern, daß das Handwerk so albern simpel ist, das sich hier ein dressiertes Äffchen sein Set bauen kann.
    Den raidern aber ihre Karotte verweigern, damit man sich ja nicht um irgendwas bemühen muss.
    Selbst zeitlicher Aufwand mit Mats farmen, ist noch zuviel verlangt, aber alles haben wollen, sofort und zum Nulltarif.
    Das halte ich für ein gesellschaftliches Problem, nicht das irgend welche Burschen für's raiden, gerne irgendwelchen Fluff hätten.
    Edited by Jump on 10. September 2014 10:50
  • Starwhite
    Starwhite
    ✭✭✭✭✭
    Handwerk ist wirklich sehr einfach, das verzaubern mal aussen vor gelassen. Einzige wirkliche Schwierigkeit sind die notwendigen "Härter" und da stimme ich Dir voll zu, das Handwerk braucht tolle aber seltene (schwierige) Sets und der Raid gleichwertig seltene (schwierige) Sets. So hat der Casual gute Sets und der engagierte Raider / Handwerker bessere und seltenere @Jump‌ .

    Dazu tolle Raid Mounts usw. ... wäre toll.
    Le cœur a ses raisons que la raison ne connaît pas.
  • oWOTANo
    oWOTANo
    ✭✭✭✭
    @Starwhite‌ Kann gar nicht sooft LOL drücken wie ich es möchte... XD

    Du scheinst nicht wirklich zu verstehen was ich schreibe...
    OK, kann ja auch meine Schuld sein aber ich bin halt ein alter Mann und auf die unterste Stufe komm ich nicht mehr...
    Rücken und so ;)

    Im Grunde interessiert mich auch nicht ob du sauer wirst denn du hast einfach nur unrecht mit was du schreibst....
    Haltlose Behauptungen die mit Nichtwissen glänzen...
    Sowas mag ich ja so richtig ;)

    Kann @Jump‌ wieder nur zu 100% zustimmen.
    Leute wie Starwhit pochen immer drauf, dass das Handwerk gepusht werden muss...
    Sehe ich eben auch nicht so.
    Die Gründe habe ich mehrfach angeführt (Traits, begrenztes Level), vielmehr sollte beides mehr mit einander verbunden werden. (drop bearbeiten können)
    Aber alle die anderer Meinung sind haben ja keine Ahnung und sich nicht mit dem Handwerk befasst...
    Dazu sag ich nur 5 Berufe auf 50 und zwei davon in unter 24 Std gemacht...
    Wenn nur ein Drop-Set so schnell gefarmt wäre ;)
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  • Allocart
    Allocart
    ✭✭✭✭
    @oWOTANo‌

    Hmmm ich frage mich was du unter Anpassung der Schwierigkeit verstehst? Das die Monster weiterhin Level 20 sind aber einer V12 Gruppe immensen Widerstand leisten? Das der Loot dann auch von Level grün Stufe 20 auf Level lila Stufe 20 angehoben wird?

    Seltsame Vorstellung findest du nicht?

    Vllt solltest du deine Vorstellung erläutern um Missverständnisse zu vermeiden.

    Das Widerherstellungsset aus der Kanalisation hat Stufe V10 und der heilstab hat sogar den Trait Crit drauf hmmmm seltsam ich dachte laut deiner Aussage gebe es nur Sinnlose Traits auf gefundene Set´s. Wieso ist aber dieses Set komischer Weise das totale Gegenteil?

    Deine Argument bezüglich Seducer Set auch hier greift das Widerherstellungsset´s bei Heilern z.B. da speziell die Heilung erhöt wird um den selben Prozent Satz was also teoretisch speziell einen Heiler verstärken würde korrekt? Dieses Set kann man nicht craften und es gibt kein Vergleichbares Set korrekt? Sehe ich also hier wohl eher so als ob sowohl Handwerk als auch gefunde Set´s sich stark unterscheiden und beide Arten einzigartig sind und sehr Individuell

    PS: Wer selber Unwissend ist sollte erst mal an die eigene Nase fassen bevor er andere rügt.
    Edited by Allocart on 10. September 2014 11:43
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    Der Edle verlangt alles von sich selbst. Der Primitive stellt nur Forderungen an andere. (Konfuzius)
  • oWOTANo
    oWOTANo
    ✭✭✭✭
    Allocart schrieb: »
    @oWOTANo‌

    Hmmm ich frage mich was du unter Anpassung der Schwierigkeit verstehst? Das die Monster weiterhin Level 20 sind aber einer V12 Gruppe immensen Widerstand leisten? Das der Loot dann auch von Level grün Stufe 20 auf Level lila Stufe 20 angehoben wird?

    Seltsame Vorstellung findest du nicht?

    Nun gut...
    Ich versuche diesen sinnbefreiten Text dann mal zu deuten...

    1. was ich darunter verstehe spielt hier aber mal so gar keine Rolle...

    2. Lila und Grün sind Farben und keine Level.

    Hättest du deine Aussage zur Anpassung der Drops und den angekündigten Veränderungen anders formuliert wäre alles gut gewesen.
    Die Aussage von dir, dass der Loot definitiv so geändert wird das man in jedem Dungeon immer den Loot auf seinem Level bekommt ist einfach, auf Grundlage der momentanen Informationen falsch und wird auch so mit keiner Silbe in dem Interviú bestätigt oder getroffen.
    Und da hilft auch keinen weinen und trampeln, es ist eben so.
    Allocart schrieb: »

    Das Widerherstellungsset aus der Kanalisation hat Stufe V10 und der heilstab hat sogar den Trait Crit drauf hmmmm seltsam ich dachte laut deiner Aussage gebe es nur Sinnlose Traits auf gefundene Set´s. Wieso ist aber dieses Set komischer Weise das totale Gegenteil?

    Deine Argument bezüglich Seducer Set auch hier greift das Widerherstellungsset´s bei Heilern z.B. da speziell die Heilung erhöt wird um den selben Prozent Satz was also teoretisch speziell einen Heiler verstärken würde korrekt? Dieses Set kann man nicht craften und es gibt kein Vergleichbares Set korrekt? Sehe ich also hier wohl eher so als ob sowohl Handwerk als auch gefunde Set´s sich stark unterscheiden und beide Arten einzigartig sind und sehr Individuell

    Vllt solltest du deine Vorstellung erläutern um Missverständnisse zu vermeiden.

    PS: Wer selber Unwissend ist sollte erst mal an die eigene Nase fassen bevor er andere rügt.

    *Facepalm*

    Das ist der geilste Troll der hier, bis jetzt kam :D
    Du hast gerade wunderbar bestätigt, dass deine Aufmerksamkeitsspanne kleiner zwei Posts ist...

    Das von dir angeführte Set is max Vet 10...
    Merkst du was?
    Momentan levelcap is Vet 12...

    [/quote]
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  • Allocart
    Allocart
    ✭✭✭✭
    @oWOTANo‌

    Wer hoch über den Wolken schwebt wird schnell merken wie weit es nach unten gehen kann nicht wahr?

    Moment da fällt mir aber ein wie groß ist doch gleich der Unterschied beider Level? Ach ja der ist so gewaltig das es natürlich nur Nachteile mit sich bringt richtig. Deswegen trolle ich ja auch nur rum wie du sagst.

    Was ich sehr komisch finde ist allerdings wieso ich mehr Heilung mit Set als andere Templer ohne das Set mache ohne einen Nachteil zu spüren. Hmmmmm vllt weil die Werte sich gerade mal um ca 3% Unterscheiden aber der Set Boni das ganze um einiges Kompensiert.

    Sehr merkwürdig aber ich Irre mich ja sicherlich da ich ja nur ein Troll bin und du der best Informierte Spieler bist der dieses Forum in und auswendig kennt und natürlich jede Klasse mit jedem Set das es gibt selbstverständlich auch kennst.

    Deswegen musst du mir natürlich auf meine Frage nicht antworten was du unter Anpassung verstehst. Da du es ja besser weist nicht wahr? Da spielt es auch keine Rolle wie ich es formuliert hätte schließlich hättest du es ja so oder so verstehen müssen.
    Edited by Allocart on 10. September 2014 12:31
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    Der Edle verlangt alles von sich selbst. Der Primitive stellt nur Forderungen an andere. (Konfuzius)
  • oWOTANo
    oWOTANo
    ✭✭✭✭
    Warum ich dir deine Frage nicht beantworte liegt doch auf der Hand...
    es geht ihr um sachlich, fundierte Antworten und nicht um persönliche Meinungen.

    aber wenn du sie lesen willst...
    Ja ich glaube das ein Level 20 Gegner gern auch etwas mehr leben haben kann und mehr Schaden austeilen kann wenn ein Vet 12er mit in einer low Ini ist.
    Ist ja in anderen Spielen auch nicht anders oder?!

    Und jetzt hör bitte auf zu flennen.
    Ich habe nie behauptet das ich alles weis. ich habe lediglich festgestellt das du Halbwissen als Tatsache verbreitest und diese Feststellung auch ordentlich begründet.

    zum Thema "zwei Vet Ränge sind nichts"...
    ok dann hier das Gegenbeispiel zu deiner Argumentationskette.

    Tank Set: auf Vet 10 zu Vet 12 macht einen unterschied von 40 max leben und ca 60 Rüstung. bei drei Teilen

    Wie du siehst ist es immer eine Frage der Betrachtung. für einen Tank ist der Unterscheid enorm da es die für Ihn wichtigen Werte betrifft..




    Edited by oWOTANo on 10. September 2014 13:21
    Ring der Wächter
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  • Yirarax
    Yirarax
    ✭✭✭✭
    Was ist daran Enorm? Mit Buffs aktiv betragen die Werte nach dem Softcap nicht mehr als 2-3 Punkte Unterschied. (PS: 60? Pro Level sind es bei einem Teil 2-4, bei 3 also 6 -12, bei 2 Stufen 12 - 24 Rüstung unterschied.)
    Mit 2 Aktiven Buffs bist du so oder so am Hardcap was Rüstung angeht.

    Und warum soll ein Level 20 Monster in einem Dungeon mehr leben haben, wenn ein V12 dabei ist? Da soll ALLES auf die Stufe des Gruppenleiters angepasst werden, außer dem Loot, der droppt auf der Stufe des Finders.
  • oWOTANo
    oWOTANo
    ✭✭✭✭
    Yirarax schrieb: »
    Was ist daran Enorm? Mit Buffs aktiv betragen die Werte nach dem Softcap nicht mehr als 2-3 Punkte Unterschied. (PS: 60? Pro Level sind es bei einem Teil 2-4, bei 3 also 6 -12, bei 2 Stufen 12 - 24 Rüstung unterschied.)
    Mit 2 Aktiven Buffs bist du so oder so am Hardcap was Rüstung angeht.

    Und warum soll ein Level 20 Monster in einem Dungeon mehr leben haben, wenn ein V12 dabei ist? Da soll ALLES auf die Stufe des Gruppenleiters angepasst werden, außer dem Loot, der droppt auf der Stufe des Finders.

    Das softcap habe ich bewusst außer acht gelassen und bei der Rüstung muss ich gestehen war ich mir wirklich nicht sicher daher mein "ca" vor dem Wert.
    danke für die Korrektur.
    dennoch bedeuten 24 punkte mehr Rüstung genau 0,33% weniger schaden. ;)
    und 40 Lebenspunkte ergeben 0,42 Stamina recovery bei 7 Teilen schwere Rüstung egal ob Softcap oder nicht.

    BTW: Die Werte die diesen Berechnungen zu Grunde liegen wurden unter 1.4 auf dem PTS ermittelt.
    Edited by oWOTANo on 10. September 2014 14:16
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  • Yirarax
    Yirarax
    ✭✭✭✭
    Ok, dann ist es doch mehr als ich dachte. (Dachte es wären unter 0,02%) Bei dieser Anzahl stimme ich dir zu, das kann schon einiges bedeuten.
  • Elfe_Aleshia
    Elfe_Aleshia
    ✭✭✭
    Rainandos schrieb: »
    Hat das denn kein Ende. Die Belohnungen sind gut so wie sie sind.
    Da scheinen doch einige der Spieler auf dem völlig falschem Dampfer zu sein. Das Spiel soll Spass machen, in dem man mit anderen zusammen spielt, gemeinsam eine Aufgabe erledigt und dabei auch Spass im TS hat. Loot wird völiig überbewertet.
    Finde eher es sollte weniger davon geben, dafür aber passend für die Char, dann freud man sich auch mehr. TESO ist ein Spiel in dem es auf Zusammenspiel ankommt, was viele noch nicht begriffen haben.
    Mir macht das Spiel Spaß, aber einen kleinen Anreiz hätte ich trotzdem gerne, würde es keinen Spaß machen würde mein Abbo auslaufen und Stillschweigend gehen.

  • Allocart
    Allocart
    ✭✭✭✭
    oWOTANo schrieb: »
    Warum ich dir deine Frage nicht beantworte liegt doch auf der Hand...
    es geht ihr um sachlich, fundierte Antworten und nicht um persönliche Meinungen.

    aber wenn du sie lesen willst...
    Ja ich glaube das ein Level 20 Gegner gern auch etwas mehr leben haben kann und mehr Schaden austeilen kann wenn ein Vet 12er mit in einer low Ini ist.
    Ist ja in anderen Spielen auch nicht anders oder?!

    Und jetzt hör bitte auf zu flennen.
    Ich habe nie behauptet das ich alles weis. ich habe lediglich festgestellt das du Halbwissen als Tatsache verbreitest und diese Feststellung auch ordentlich begründet.

    zum Thema "zwei Vet Ränge sind nichts"...
    ok dann hier das Gegenbeispiel zu deiner Argumentationskette.

    Tank Set: auf Vet 10 zu Vet 12 macht einen unterschied von 40 max leben und ca 60 Rüstung. bei drei Teilen

    Wie du siehst ist es immer eine Frage der Betrachtung. für einen Tank ist der Unterscheid enorm da es die für Ihn wichtigen Werte betrifft..

    Nun bin ich gespannt ob du meine Berechnung Wiederlegen kannst.
    oWOTANo schrieb: »
    Yirarax schrieb: »
    Was ist daran Enorm? Mit Buffs aktiv betragen die Werte nach dem Softcap nicht mehr als 2-3 Punkte Unterschied. (PS: 60? Pro Level sind es bei einem Teil 2-4, bei 3 also 6 -12, bei 2 Stufen 12 - 24 Rüstung unterschied.)
    Mit 2 Aktiven Buffs bist du so oder so am Hardcap was Rüstung angeht.

    Und warum soll ein Level 20 Monster in einem Dungeon mehr leben haben, wenn ein V12 dabei ist? Da soll ALLES auf die Stufe des Gruppenleiters angepasst werden, außer dem Loot, der droppt auf der Stufe des Finders.

    Das softcap habe ich bewusst außer acht gelassen und bei der Rüstung muss ich gestehen war ich mir wirklich nicht sicher daher mein "ca" vor dem Wert.
    danke für die Korrektur.
    dennoch bedeuten 24 punkte mehr Rüstung genau 0,33% weniger schaden. ;)
    und 40 Lebenspunkte ergeben 0,42 Stamina recovery bei 7 Teilen schwere Rüstung egal ob Softcap oder nicht.

    BTW: Die Werte die diesen Berechnungen zu Grunde liegen wurden unter 1.4 auf dem PTS ermittelt.

    Ähhhhhh Moment wolltest du mir nicht das Gegenteil aufzeigen das der Unterschied zwischen V10 und V12 sehr wohl gravierend/enorm ist?

    Habe ich hier was überlesen oder sehe ich diesen ENORMEN Unterschied nicht? Der Gesamtunterschied für einen V10 Tankset zu einem V12 Tankset dürften auch hier nur 3% sein. Dieser Unterschied ist in der Tat ENORM und macht einen Tank damit unspielbar in einem Trial, da im Ja ENORM Max. Leben und Stamina Recovery fehlt.

    Sry für der/die Sarkasmus/Ironie aber ich spiele selber Tank und ich versichere dir das dieser ENORME Unterschied in Wirklichkeit ein sehr unbedeutender Unterschied ist.

    In diesem Sinne gebe ich dir noch mal als Rat Werfe anderen Spielern nichts vor was du selber machst den so wie es in den Wald schallt kommt es auch wieder raus.

    MFG der "Halbwissende"
    Edited by Allocart on 11. September 2014 09:50
    Main Char: Rajo Khajit Vampir Templer Dolchsturzbündnis, 1 Twink: Allocart Khajit Vampir Nachtklinge Dolchsturzbündnis, 2 Twink Leon Belmont Khajit Vampir Magier Dolchsturzbündnis.

    Der Edle verlangt alles von sich selbst. Der Primitive stellt nur Forderungen an andere. (Konfuzius)
  • Jump
    Jump
    ✭✭✭✭✭
    Eine gewisse Charakterpflege und das "arbeiten" mit/am eigenen Charakter ist für viele elementarer Bestandteil des Spiels.
    Ob das 3% sind oder 30 spielt da keine Rolle.

    Natürlich wird eine Prüfung nicht "unspielbar" wenn der Tank 3% weniger Rüstung hat.
    Wenn aber alle im Raid 3% mehr haben an Rüstung, Heilung, Schaden, Magieresistenz, Magickareg, ect, dann macht sich das schon bemerkbar.

    Außerdem macht es Spaß sich selbst und auch seinen Char zu verbessern.
  • Starwhite
    Starwhite
    ✭✭✭✭✭
    Es fehlt echt nur noch das Raid Damage Meter Add On. Sieh wie stark Du bist, übertreffe alle anderen, wahlweise kommt das Add On mit einem praktischen Autopiloten. Dieser Autopilot löst immer die richtige Fähigkeit sekunden genau aus ..... und nie wieder zu wenig Damage weil Du zu langsam warst.

    Für den fähigen Raid Leader gibt es auch die sinnvolle Erweiterung Low Damage Instant Kick. Nie wieder schwache Spieler ertragen müssen.
    Le cœur a ses raisons que la raison ne connaît pas.
  • Jump
    Jump
    ✭✭✭✭✭
    Es gibt AddOn's um seinen Schaden zu analysieren und als Trainingspuppen gibts die Mammuts in Ostmarsch, ist also schon für alles gesorgt.

    Und, beeinträchtigt dich das sehr in deinem Spielerlebnis?
    Oder bekommst du davon nicht das geringste mit?


    Starwhite schrieb: »

    Für den fähigen Raid Leader gibt es auch die sinnvolle Erweiterung Low Damage Instant Kick. Nie wieder schwache Spieler ertragen müssen.


    Du scheinst da in der Vergangenheit schlechte Erfahrungen gemacht zu haben.
    Sowas wie jemanden aus dem Raid zu werfen, würde bei uns niemals vorkommen.
    Wenn jemand mit irgendwas Probleme hat, geht man zusammen alles durch und hilft dem Spieler mit Rat und Tat, eine totale Selbstverständlichkeit.
    Vielleicht solltest du dir deine Mitspieler einfach sorgfälltiger aussuchen?


    Edited by Jump on 11. September 2014 09:18
  • Allocart
    Allocart
    ✭✭✭✭
    Das dies ein Bestandteil in jedem MMO ist habe ich nie bestritten. Jeder will sich Verbessern auf Unterschiedliche Weise.

    Ihn ESO spielt das Gear nur die 2te Geige und ist im Vergleich zur Beherschung seiner Klasse extreme Unwichtig. Was nützt das 100% Gear wenn man mit seiner Klasse nicht umzugehen weiß? Genau gesagt überhaupt nichts. Spätestens der Schlangen Trial wird zeigen wie unbedeutend das Gear im Vergleich zur Beherschung seiner Klasse ist. Den hier werden die 3% den Spieler nicht vor dem Tod bewahren.

    Es ist vollkommen egal ob man 97% oder 100% hat, ein guter Spieler kann die 3% locker durch sein Wissen im Umgang mit seiner Klasse kompensieren. Ich zum Beispiel habe nicht ein legendäres Teil an und bin dennoch kein bischen meinen Legendären Set Trägern unterlegen und ich erachte eine Verbesserung von 3% als nicht Lohnenswerte Investition und völlig Unnötig. Aber jeder sieht das anders.

    Deine Rechnugn mag zwar gut klingen oben aber für den gesamten Raid gesehen sind das immer noch nur 3% mehr und das macht nun auch nicht den großen Unterschied.
    Edited by Allocart on 11. September 2014 09:38
    Main Char: Rajo Khajit Vampir Templer Dolchsturzbündnis, 1 Twink: Allocart Khajit Vampir Nachtklinge Dolchsturzbündnis, 2 Twink Leon Belmont Khajit Vampir Magier Dolchsturzbündnis.

    Der Edle verlangt alles von sich selbst. Der Primitive stellt nur Forderungen an andere. (Konfuzius)
  • Butterbean
    Butterbean
    ✭✭✭
    zwar etwas offtopic aber egal, macht eh kaum Sinn mit uneinsichtigen zu schreiben.

    @oWOTANo‌ und @Jump‌

    Ihr habt meine vollste Zustimmung. Was unsere RP-Forenpolizei so schreibt muss man ja zum glück nicht sehen wenn man die ganzen x%§%/ auf ingo packt.

    Ein erfülltes Leben und viel Spaß in der Sandbox.
    Edited by Butterbean on 11. September 2014 09:55
    Dk doesnt even need to switch bars. All that happens is WHIP YA FACE B**** and then he'S gonna SWOOOOOOSH *Green Dragonblade* and after he peed on a thousand corpses he slaughtered he says NERF SUN SHIELD!!!! - Mumyo
  • Jump
    Jump
    ✭✭✭✭✭
    Grundsätzlich hast du natürlich Recht, wenn es jemand nicht schafft sich aus Aoe's zu bewegen, spielt alles andere auch keine Rolle.

    Trotzdem macht's zum einen Spaß, und zum anderen bin ich als Heiler Froh über alles, was mir meinen Job etwas erleichtert.
    Wie zb das die DDs alle 3% mehr Schaden machen und dadurch die nächste Addwelle vermeiden, es garnicht erst zur ersten Druckwelle kommt, und ähnliches.
    Dadurch muss ich weniger heilen und kann nebenbei mehr Kaffee trinken.
    *hust* ich meine natürlich, ich hab noch Zeit um Dots auf den Boss zu setzen.
    Wir sind ja schließlich hier alle voll krasse ProGamer. hahahaha

    Klar ist anstrengung/aufwand für 3% reine Zeitverschwendung, aber sind das MMOs nicht sowieso? :p
    Ist doch nur die Frage, womit man sich bei seiner Zeitverschwendung lieber beschäftigt.
    Edited by Jump on 11. September 2014 09:56
  • nusphere_ESO
    nusphere_ESO
    ✭✭✭
    Ich habe schon in einem anderen Thread meine Meinung zum Thema Loot / Motivation geschrieben ... ich poste das mal hier rein
    nusphere_ESO schrieb: »
    Im folgenden erkläre ich mal meine Gedanken zu diesem Thema. Es ist ja nun ein "Kampf" zwischen Craftern und Raidern/VetDungeon Spielern entstanden. wie bekommt man die zusammen?

    Wie wäre es wenn man nicht gegeneinander sondern miteinander arbeitet?
    Lootitems (ab Veteranstufe) aus dem Raid oder aus dem Dungeon können "studiert" werden und sind von den Craftern baubar - nur halt ein ticken besser!

    Um keine überflutung des Marktes zu erzeugen, sollte man das Bauen solcher Setteile nur in einer bestimmten Zeit erlauben. Ein Set Item alle 24 Stunden.
    Dies sollte aber auch "normale" Setteile betreffen, jedoch aber erst ab ItemQualität VR1+. Damit sind die Levelchars (1-50) nicht betroffen und können sich so selbst versorgen.

    Durch ein Passiva (ab Handwerker Lvl 50) jedoch senkbar in den Steps:
    24h -> 12h -> 6h -> 3h -> 90min -> 45min -> 20min -> 10min -> 5min -> 0min

    Das würde generell das Grundkonzept realisieren "gecraftete Items sind besser als gelootete". Hierzu werden aber Crafting items benötigt die man nur beim Zerlegen der Rüstung erhalten kann. (Setspezifische Items - Ätherperle zum Beispiel für das Ätherset).

    Die Zeitpassiva (10 pro Handwerk) könnte einen Händler von einem Raider unterscheiden. Denn ein Raider wird nicht gerne 10 Fertigkeitspunkte investieren um schnell mehrere Teile herzustellen. Ein Händler jedoch schon. Eventuell könnte man durch eine Spezialisierung verhindern, das ein Char alle 3 Rüstungs / Waffen Berufe auf 0 min hat (hast eins aktiviert - ist der passiva nicht mehr bei den anderen Möglich)

    Desweiteren würde ich für die Setwirkung die Errungenschaftpunkte des Tragenden in die Bewertung einbeziehen.

    Beispiel:
    Hexer set im 5er Bonus bringt bei 1000 Errungenschaftspunkten 200 Magicka zurück und bei 11000, 460 Magicka.

    Was würde das bedeuten für das Spiel die Wirtschaft und die Langzeitmotivation.

    Langzeitmotivation - Generell
    Wer sich um die Errungenschaften kümmer (welche wirklich aufwändig sind) bekommt einen besseren Bonus auf seine Setteile -> ergo werden ALLE Bereiche des Games aktiv gespielt. Und somit werden die Spieler belohnt, die nicht nur einen Teil des Games zocken (nur PvP, Endcontent oder nur Quests), sondern breit gefächert spielen. Das ideale Mittel um Grindern einen Sinn zu geben in die Questgebiete zu gehen. Denn jeder wird ein interesse daran haben die Errungenschaftspunkte so hoch wie möglich zu halten. Und da immer wieder neue Errungenschaften hinzu kommen, wird es auch immer was zu tun geben. GGf. könnte man sogar noch mehr anreiz Schaffen, indem man Spieler, die eine bestimmte Prozentzahl der möglichen Errungenschaftspunkte erreicht haben, einen spezielles Poser Emote zu geben. (es gibt ja genug die gerne Posen) Analog der Energiekugeln von dem Veterandungeon Set.

    Ergebnis: Errungenschaften steigen enorm an Wert! Für Poser und für Raider sehr sehr interessant

    Langzeitmotivation - Raider / VetSpieler
    Es bekommt viel mehr Bedeutung ein gebundenes SetItem zu bekommen. Um es zu studieren und dann als BoE zu bauen. Um es an einen Händler zu geben. Hier zählt ja eh, wer zuerst den Dungeon auf Farmstatus hat - möchte den größten Profit draus schlagen. Auf einmal wird auch ein Set interessant, was man sonst nicht tragen würde. Ausserdem wären diese Spieler glücklich damit, ein Setitem zu haben, bevor andere Spieler es sich kaufen können. Denn bis solch ein Item in den Handel kommt, vergeht ja minimum die zeit bis der dungeon clear ist, das Item gelootet wurde, es studiert. Raider werden das Item wessentlich früher haben, Quasi die angemessene Belohnung! Es gibt also genug zu tun.

    Ergebnis: Raider / Vet Spieler haben einen Grund um Dungeons zu farmen und schnellen proggress zu machen ... Loot wird interessant - entweder zum tragen, studieren oder zum verwerten für die wichtigen Mats. Im gegenzu werden viele darauf verzichten die Items in Masse herzustellen.


    Langzeitmotivation - Händler
    Händler sind in den meisten Fällen Spieler die einen Benefit daraus ziehen, das andere Leute faul sind. Dafür lassen sie sich mit Gold bezahlen. Um aber das portfolio groß zu halten sind sie auf Lieferanten angewiesen. So sind sie auf die Beziehung zu einer Raidergruppe angewiesen, welche die Items zum studieren besorgt. Hat ein Händler das Item jedoch studiert, kann er es in Massen produzieren und Gewinn schlagen. Je besser seine RPG-Beziehungen zu den Raidern (Lieferanten) - desto schneller kann er diese Setitems erstellen.
    Ist er sogar selber ein Raider kann er noch mehr nutzen aus der Situation holen.
    Ein Händler wird immer versuchen sein portfolio so groß wie möglich zu haben und dementsprechend die Sets kompletieren. Und da wird es eine Menge zu tun geben.

    Ergebnis: Händler können die Set bauen, die in den Dungeons droppen, ohne diese machen zu müssen. Hierzu sind sie aber auf Lieferanten angewiesen. Dafür bekommen sie aber den Vorteil die Items in Masse herzustellen. Ein Händler in einer Raidergilde könnte Vorteile von den Raidern ziehen und damit die Gilde ausstatten.

    Wirtschaft
    Durch diese Realisierung wird es immer zu einer Verschiebung kommen. (Geld ist im Umlauf). Die Raider können als erstes neue Setitems verkaufen und dementsprechend hohe Preise ansetzten. Durch das passiva, sind sie aber nicht in der Lage Masse zu produzieren. Die Preise werden hoch sein, aber ein gewiefter Händler wird wissen, was es wert ist und entsprechend Zahlen, den je schneller er ist, desto mehr setitems kann er verkaufen. ggf auch ganze Sets.
    Damit wird die Masse auch mit diesen Setitems versorgt und jeder kann solch ein Item haben. Der wert sinkt damit. Die Raider müssen aber die Händler weiter versorgen (benötigte Mats), und benötigen dafür Tränke und Food - die kurbelt die Wirtschaft an. (Geld verschwindet aus dem Game)

    so nun könnt ihr es zerfleischen!!!

  • Pixelex
    Pixelex
    ✭✭✭
    Allocart schrieb: »
    Ihn ESO spielt das Gear nur die 2te Geige und ist im Vergleich zur Beherschung seiner Klasse extreme Unwichtig. Was nützt das 100% Gear wenn man mit seiner Klasse nicht umzugehen weiß? Genau gesagt überhaupt nichts. Spätestens der Schlangen Trial wird zeigen wie unbedeutend das Gear im Vergleich zur Beherschung seiner Klasse ist. Den hier werden die 3% den Spieler nicht vor dem Tod bewahren.

    Es ist vollkommen egal ob man 97% oder 100% hat, ein guter Spieler kann die 3% locker durch sein Wissen im Umgang mit seiner Klasse kompensieren. Ich zum Beispiel habe nicht ein legendäres Teil an und bin dennoch kein bischen meinen Legendären Set Trägern unterlegen und ich erachte eine Verbesserung von 3% als nicht Lohnenswerte Investition und völlig Unnötig. Aber jeder sieht das anders.

    Ja du hast vollkommen recht. Momentan ist es so auch völlig okay! Das Gear unterscheidet sich nur geringfügig und man kann vieles mit eigenem Können kompensieren. Alles in Ordnung so. Alles ist gut so! :)

    Aber hier in dem Thread geht es ja darum, dass manche noch "bessere" Belohnungen wollen/fordern. Und dann könnte der Unterschied halt größer werden und dann könnte man das nicht mehr mit eigenem Können kompensieren und dann wären wir wieder bspws. bei WoW angelangt.
    Edited by Pixelex on 11. September 2014 09:57
    Meisterangler alias Masterfischi
    www.pixelex.net
  • Allocart
    Allocart
    ✭✭✭✭
    @Jump‌

    Das stimmt jeder sieht das halt anders und es bleibt ja jedem Überlassen wie er seine Zeitverschwendung in ESO gestaltet.
    Butterbean schrieb: »
    zwar etwas offtopic aber egal, macht eh kaum Sinn mit uneinsichtigen zu schreiben.

    @oWOTANo‌ und @Jump‌

    Ihr habt meine vollste Zustimmung. Was unsere RP-Forenpolizei so schreibt muss man ja zum glück nicht sehen wenn man die ganzen x%§%/ auf ingo packt.

    Ein erfülltes Leben und viel Spaß in der Sandbox.

    Ist RP-Forenpolizei der nächste Gag um die Meinung anderer als Schwachsinn ab zu stempeln? Ich finde solche Äußerungen nicht fair denn nicht jeder ist immer der selben Meinung wie ein anderer, das wäre ziemlich eintönig und so würde es nie zur Verbesserung kommen. Deswegen auch jemanden auf die Igno zu setzen bzw sogar darauf hinzuweisen ist wohl auch nicht der Richtige Weg oder zeigst du damit etwa das du Einsichtiger bist?

    OT:


    Dennoch denke ich würde eine Anpassung der Stufe der Set´s an das aktuelle Level und der Trait auf dem Set Teil als Anpassung genügen. Den Setboni mt zu erhöhen würde wohl zum Ungleichgewicht zwischen Handwerk und gefundem Set führen.
    Main Char: Rajo Khajit Vampir Templer Dolchsturzbündnis, 1 Twink: Allocart Khajit Vampir Nachtklinge Dolchsturzbündnis, 2 Twink Leon Belmont Khajit Vampir Magier Dolchsturzbündnis.

    Der Edle verlangt alles von sich selbst. Der Primitive stellt nur Forderungen an andere. (Konfuzius)
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