Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
• [ABGESCHLOSSEN] PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. November, 10:00 – 13:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ

Bessere Belohnungen für Instanzen und Erfolge !!!

  • Starwhite
    Starwhite
    ✭✭✭✭✭
    ..genau und dann hat man für immer genug, Deine Worte ! Das ist wirklich Blödsinn ! Sorry ! Ein einziger Lehrling schickt mir in der Woche mal einen goldenen Härter, mal auch keinen die Woche ! Selbst mit 8 Lehrlingen dauert das eine ganze Ecke die 70 bis 100 voll zu bekommen, ich rede hier nur von goldenem Härtern.

    Deine Aussage, fix einen Nachmittag sieben Lehrlinge und dann für immer genug Härter ...... wirklich Unsinn. Mit Glück bekommt man so in drei bis sechs Monaten genug zusammen, völliges Glúcksspiel. Das ist aber irre komfortable, na wie Du meinst ! *kopfschúttel*
    Edited by Starwhite on 13. September 2014 07:56
    Le cœur a ses raisons que la raison ne connaît pas.
  • Mandos
    Mandos
    ✭✭✭✭
    Also, da muss ich jetzt Jump auch mal rechtgeben. Der Aufwand, so wie es aktuell ist, ist in der tat ein Witz. Und auch das man es ruhig schwieriger gestalten kann ist ein Punkt, den ich nachvollziehen und auch erwünschenswert finde.
    Es muss ja nicht unbedingt rein aus mehreren Mats, das würde im Endeffekt nur den Zeitaufwand erhöhen, aber nicht die Schwierigkeit.
    So wäre es denkbar, bestimme Mats zb nur von bestimmten Gegnern zu erhalten, die wiederum schwerer sind (aber nicht ausschließlich in Raids), die dann seelengebunden sind. So müsste man als Crafter, will man das beste craften, selbst Hand anlegen. Oder man müsste, will man die verschiedenen Orte zum Setcratften nutzen einen "eintritt" zahlen, der wiederum aus Münzen zb besteht und schwerer zu beschaffen sind.
    Es gibt denke ich viele Möglichkeiten.

    Aber was imho definitiv eine richtige sache wäre, wenn man die Lehrlinge eines Berufs skillt, sollten die gebrachten Rohstoffe auf diesen Char Seelengebunden sein. Somit müsste ein Schneider zb SELBST den Lehrling Skillen um ihn zu nutzen. Denn ich finde, wer sich Handwerker nennt der muss auch selbst bereit sein, Skill punkte entsprechend zu investieren. Ich Handwerke echt gerne in Teso, und nutze für JEDEN Charakter selbst in den ausgeübten berufen die entsprechenden Skills.
    Man könnte zb auch einführen, das man entsprechend, wenn man ein bestimmtes Handwerk ausübt, in eben diesen gewisse Vorzüge bekommt. Beispiel: als Schmied verstehe ich die Waffen besser und kann, zb als Spezialisierung mit zb zwei waffenarten besser umgehen und erhalte zb in diesen ausgewählten waffen die Möglichkeit, neben den Traits (quasi als passive Fertigkeit) diese Waffen zu härten oder schärfen, was bedeutet das wenn ich zb Dolch und Streitkolben gewählt habe, diesen waffen beim craften automatisch die Eigenschaft "gehärtet" oder "geschärft" zugeteilt wird, sofern gewisse Härter oder Schärfer im Inventar sind.

    Das ganze wird aber jetzt zu weit OT, deswegen nur als kleinen Anreiz. Der Knackpunkt ist aber weiterhin, wie man besseren Loot (darum geht es hier ja) und gecraftete Items Hand in Hand arbeite
    arbeiten. Allerdings, und das muss ich noch anmerken, hat Zeni ja von Anfang an klar gesagt und fährt diese schiene auch BEWUSST, das gecraftete Items besser sein sollen wie Loots (auf Endcontent gesehen).
    Die Idee, das Raider bestimmte Rohstoffe erbeuten und diese am Handwerker verkaufen gefällt mir da unter anderem auch. So würden Raidgilden entsprechend Raid Sets bauen, während Handwerker, die nicht in einer Raidgilde sind und/oder selbst Raiden sich in "normalen" Instanzen auf die suche machen kann um sich Sets zu bauen (Nicht Raider brauchen keine Raid Sets, müssen sich aber äquivalente Sets bauen können, die einem im PVE helfen. Heisst, Raid Sets haben eben andere Stats wie Sets, die für normale Instanzen sind.
    Alternativ können zb reine Crafter sich Sets bauen, die zb Vorteile beim craften oder sammeln von Rohstoffen haben.
    Damit würde man eventuell etwas angleichen, das jede Art zu spielen das in entsprechenden Loots findet, was er eher braucht.
    Kann man sicher weiter spinnen, erstmal nur zum anheizen der Diskussion.


  • Yirarax
    Yirarax
    ✭✭✭✭
    Ich stimme @Jump auch zu, nur möchte ich etwas Anmerken:
    Mit Stufe 1 beim Lehrling ist es seit einigen Updates so, das du praktisch keine Härter über Blau finden kannst. Gold gibt es da auch erst ungefähr 1 mal Pro Woche bei Stufe 3. Somit lohnt es sich nicht wirklich, den Lehrling auf Stufe 1 zu Skillen, wenn man die Goldenen haben möchte ...

    Der Vorschlag von @Mandos mit den Seelengebundenen Lehrlingsstoffen finde ich hierbei am Besten, da es eben so etwas unmöglich macht.
  • Liriel
    Liriel
    ✭✭✭✭
    Jump schrieb: »
    Herr im Himmel, da steht "ein Nachmittag um die Lehrlinge zu erstellen".

    Das wird mir jetzt hier zu anstrengend.

    Ja und??
    Damit die was brauchbares bringen muss man die Twinks ebenfalls hochleveln.

    Sehr schön das Du das ignorierst in Deiner Argumentation
    *sarkasmus*

    Ist Dir das nachdenken zu anstrengend?
    Tja dafür kann ich halt nix.

  • Liriel
    Liriel
    ✭✭✭✭
    Wenn mein Char auf V9-12 ist - kann ich ihm nur eine brauchbare Rüstung schmieden - wenn ich 8 Skillpunkte in die Basisfähigkeit investiere.

    Dann bringt mir der Lehrling auch das nötige Leerenerz.
    Damit er auch epischen und legendären Härter bringt muss ich 2 weitere Skillpunkte investieren.

    Damit ein einziger Twink mir ebenfalls Leerenerz bringt - muss ich diesen im Schmieden auf Level 42 bringen - also muss ich für ihn ebenfalls 8 Skillpunkte erspielen.
    Um an epischen oder legendären Härter zu kommen heisst es auch hier mindestens 2 weitere Skillpunkte zu erspielen und zu investieren.

    Würde man den Twink nur auf Härter auslegen - muss man ihn im Schmieden zumindest bis Mitte Level 20-30 bringen.

    Dann und nur dann nutzt überhaupt der Aufwand einen Twink zu erstellen - denn man als Lieferant für Erz und Härter nutzen kann!

    Dafür ist so einiges an Spielzeit nötig und das ist halt LEBENSZEIT!
    ;)
    Edited by Liriel on 13. September 2014 09:10
  • Jump
    Jump
    ✭✭✭✭✭
    Liriel schrieb: »
    Jump schrieb: »
    Herr im Himmel, da steht "ein Nachmittag um die Lehrlinge zu erstellen".

    Das wird mir jetzt hier zu anstrengend.

    Ja und??
    Damit die was brauchbares bringen muss man die Twinks ebenfalls hochleveln.

    Sehr schön das Du das ignorierst in Deiner Argumentation
    *sarkasmus*

    Ist Dir das nachdenken zu anstrengend?
    Tja dafür kann ich halt nix.


    Das habe ich nicht ignoriert, das ist mir bisher einfach nicht aufgefallen, das da was gepatcht wurde.
    Aber wenn Yirarax das schreibt, glaub ich das schon und wäre für mein empfinden auch ein Schritt in die richtige Richtung.

    Ändert aber alles nichts daran, das gebaute Klamotten kaum handelbar sind.
    Und das skillen, leveln und erforschen eben keine Meisterleistung ist, sondern nebenbei läuft.
    Ob lvl 3 Twinks legendär bringen oder nicht, spielt da auch keine Rolle, abgesehen von der Waffe, werten wohl nur Leute soweit auf, die den Ehrgeiz haben die Trials in unter 10 Minuten zu schaffen.

    Was mich halt echt wundert, ist das euch "ambitionierten Handwerker" nicht auffällt, das ihr euer Zeug nicht los werdet.
    Die "anmache" mit dem Nachdenken kann ich gerne zurück geben.
    Würde es dir nicht gefallen, dein ambitioniert und wahnsinnig mühsam gecraftetes Zeug auch gewinnbringend verkaufen zu können?

    Nein? Dir genügt es wenn du dich einfach ganz easy selbst versorgen kannst mit Klamotten?
    Ist ja der Hammer, was sich hier alles "ambitionierter Crafter" schimpft.

    Du kannst dich ansonsten solange wie eine "Rotzgöre" aufführen wie du magst, dieses Handwerkssystem kann man nicht aufwändig reden.


    Edited by Jump on 13. September 2014 09:27
  • Gragosh
    Gragosh
    ✭✭✭✭✭
    Es wird hier von RP gesprochen? Aber man kann sich nicht mal auf einen Stuhl setzen, geschweige denn sonst irgendeine Interaktion mit Gegenständen eingehen.
    1-Server Technologie auf dem sich viele Nationalitäten treffen und da soll RP problemlos möglich sein, bezogen auf Phasing/Sprachbarrieren?
    Gilden, die teilweise auch im RP eine große Bedeutung haben sind hier quasi wertlos, da man komplett anonym durch Tamriel zieht. Den Wappenrock als Erkennungszeichen zu bezeichnen finde ich persönlich als doch etwas weit hergeholt, da keine Verbindung zwischen Gilde und Wappenrock für Außenstehende hergestellt werden kann.

    Vor vielen Jahren erfreute ich mich gelegentlich auch am RP, aber nach meinen jetzigen Erfahrungen ist ESO nur bedingt als RP tauglich anzusehen und anderen Vertretern des unglaublichen großen Pools an MMO´s bieten letztendlich mehr RP Möglichkeiten.
    Warum gibt es in fast jedem anderen RP Server auf denen aktiv RP betrieben wird und sich keiner über den content beschwert das er zu schwer seih, oder das es eine Itemspirale gibt?

    Kann dir nicht überall beipflichten, aber das sind wahre Worte!
  • Starwhite
    Starwhite
    ✭✭✭✭✭
    Ist der RP Beitrag hier nicht falsch ? Im übrigen kann man sich in ESO seit Anfang auf einen Stuhl setzen ! Was das phasing angeht, dafúr gibt es zum Beispiel die ESO RP Gilde Klick mich ... , lauter deutschsprachige RP'ler, die seperaten RP Themengilden nicht berúcksichtigt.

    @Jump‌ ... es gibt einige Spieler, die gezielt nach Handwerk Equip fragen oder es im Channel anbieten ! Am Anfang selbst da gekauft, bis mein Handwerk so weit war. Du meinst es spielt keine Rolle ob die Lehrlinge legendär bringen ? Weil abgesehen von der Waffe braucht man das nicht ?
    Keine Ahnung was Du immer in Deiner eigenen Realität wahrnimmst.... die Masse der Crafter haben den Wunsch das ganze Equip auf Gold zu bringen, die vielzahl Raider denke ich auch !
    Edited by Starwhite on 13. September 2014 10:20
    Le cœur a ses raisons que la raison ne connaît pas.
  • Liriel
    Liriel
    ✭✭✭✭
    Man wird seine gecrafteten Sachen nicht los??

    Ja über die Gildenhändler nicht - aber die halte ich persönlich für einen komplett verfehlten Ansatz.

    Innerhalb meiner Gilde kann ich mich nicht über mangelnde Arbeit beschweren - nur nehme ich da eben keine Mondpreise - meistens geht es hier um Gefallen gegen Gefallen.

    Über Geldmangel kann ich bei 210 Bankschliessfächer auch nicht klagen - nur erspielt sich das eben nicht "nebenher".
  • MercutioElessar
    MercutioElessar
    ✭✭✭✭✭
    Jump schrieb: »
    Ändert aber alles nichts daran, das gebaute Klamotten kaum handelbar sind.

    Das Zitat leg ich mal meinen Stammkunden vor. Dann haben wir auch mal was zu lachen für zwischendurch ;) Die Liste der Leute, die regelmäßig bei mir kaufen ist mittlerweile auf >35 angewachsen, die randoms mal nicht in Zahlen erwähnt.

    Gecraftetes verkaufen ist meine Haupteinnahmequelle.
    Nur weil Du das jetzt z.B. nicht hinbekommst, bedeutet das lange nicht, daß es nicht funktioniert...
    Edited by MercutioElessar on 13. September 2014 17:02
    If I've ever offended you,
    just know that from the bottom of my heart,
    I really don't give a ***.

    144
  • mightywonga
    mightywonga
    ✭✭✭
    ja, schön mercutio...

    wieder mal echauffierst du dich, wenn jemand vergisst ,ein ich denke, oder ich meine vor seinem Vorschlag/Beitrag, zu setzen

    in einem vorherigen thread hatte ein user gemeint, man braüchte mehr Anreiz/Ansporn bez Loot, um mehrfach einen Dungeon zu besuchen,,, schon kamst du aus deiner Ecke um ihn wieder mal zu denunzieren, dass ja das wohl nicht repräsentiv für alle gilt.. nur vergisst du folgendes..und da lege ich meine hand ins feuer..

    würde man eine Umfrage im englishen Forum,"benutzt ihr crafting um nicht abhängig von anderen bzw es ggf. mit gefundenem Loot zu kombinieren oder ist das eure Haupteinnahmequelle?, starten , ähnlich wie die aktuellte" wollt ihr für 1.5 neuen Content sehen, oder wollt ihr das zenimax sich mehr mit bugfixing beschäftigt,

    schätze ich mal.würde es sich vermutlich genau wie in diesem Fall verhalten.. 80 prozent wollen neuen Content, die anderen wollen das Bugfixing betrieben wird( ich weiss, 2 verschiedene paar schuhe, aber trotzdem)

    bez. besseren loot, verwette ich ebenfalls meinen *** drauf, dass 80 prozent für besseren loot stimmen würden,..nachdem im pts forum heiss diskutiert wird, ob der neue loot sinnvoll ist,.. oder nicht

    vielleicht mal den Context oder ganzen Inhalt betrachten, bevor du mit der i-tüpfelchen-herumreiterei beginnst bzw mal eine Ecke weiterdenken, bevor es, wie so oft bei dir, immer am selben (Niveau)Punkt wegbricht..

    zum thema,... ich könnte meinen level 20 gildies, auch setitems zu wucherpreisen verticken, sage aber meist das sich das erst ab einem gewissen level lohnt,...

    und jetzt mal ehrlich... nach meiner Erfahrung haben alle Vr s selbst einen Beruf gelernt, entweder man tauscht Gefallen gegen Gefallen oder man zahlt ein bisschen gold und kommt für die mats auf

    aber weder noch in Knuur´ka oder in sonstigen Gebieten wären mir persönlich Spieler aufgefallen, die nach Craftern schreien^^

    aber schön für dich, dass du einen Kundenstamm aufgebaut hast, und somit massig Kohle machst. Nur ist das sicherlich eher die Ausnahme, als die Regel..

    aber naja, wieder ein badget mehr, stimmts ?

    "the night is allways darker than the dawn" xD
  • ZOS_JanS
    ZOS_JanS
    ✭✭✭✭
    Bevor das hier zur persönlichen Fehde wird: Meinungen gehen manchmal auseinander, beißt euch aber bitte nicht an Kleinigkeiten fest, sondern konzentriert euch auf das Hauptthema, sonst rutscht so ein Thread ganz schnell in die falsche Richtung ab. Vielen Dank!
    The Elder Scrolls Online Social Team - ZeniMax Online Studios
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    Staff Post
  • Jump
    Jump
    ✭✭✭✭✭
    Also, mit den Lehrlingen ist noch alles beim Alten.

    directupload.net/file/d/3745/kosw83ly_png.htm


    Spielt aber auch alles keine grosse Rolle, das Problem ist ja ein anderes.
    35 Kunden, ein bisschen tauschen im stillen Kämmerlein und Gelegenheitsspieler die in legendären Klamotten rumrennen, ohne sich dafür viel anstrengen zu müssen.

    Für mich ist das kein funktionierendes Handwerks- und Wirtschaftssystem, sry.
    Wenn euch das genug Anspruch ist, dann ist das eben so, ich find's etwas mau.
    Edited by Jump on 14. September 2014 06:26
  • Mandos
    Mandos
    ✭✭✭✭
    Jump schrieb: »
    Also, mit den Lehrlingen ist noch alles beim Alten.

    directupload.net/file/d/3745/kosw83ly_png.htm


    Spielt aber auch alles keine grosse Rolle, das Problem ist ja ein anderes.
    35 Kunden, ein bisschen tauschen im stillen Kämmerlein und Gelegenheitsspieler die in legendären Klamotten rumrennen, ohne sich dafür viel anstrengen zu müssen.

    Für mich ist das kein funktionierendes Handwerks- und Wirtschaftssystem, sry.
    Wenn euch das genug Anspruch ist, dann ist das eben so, ich find's etwas mau.

    Definiere doch mal "sich anstrengen müssen". Die Forderung, das man mehr Mats braucht Ost nur eine zeitliche Veränderung, ändert nichts an der Schwierigkeit.
    Ich habe auch kein Problem damit, daß man sich relativ leicht gutes Gear basteln kann (zur Erinnerung, es ist bewusst so von Zeni, das hergestellte Items besser sein sollen als vergleichbare Loots). Ich finde, bei den Sets dürfte ruhig etwas mehr zu tun sein, speziell beim ultimativen Endgear (wie ich bereits schrieb).
    Man darf nicht vergessen, viele spielen in der Freizeit, wollen sich entspannen oder abschalten vom Alltag. Da muss nicht immer alles mit "Anstrengung" zu tun haben. Natürlich meine ich nicht, das man Brain AFK losrennt ins keine Probleme hat, bisschen was tun muss man natürlich. Aber es darf nicht in Arbeit in dem sinne ausarten. Endcontent mal abgesehen.
  • Jump
    Jump
    ✭✭✭✭✭
    Es soll auch nichts an der Schwierigkeit verändert werden, sondern am Aufwand.
    Egal ob zeitlich wegen mehr Rohstoffen, oder ob Komponenten von Mobs gebraucht werden, die entweder gefarmt oder gekauft werden müssen, oder was auch immer.

    Das Handwerk ist ja gerade dafür gedacht, das alle an ihre Klamotten kommen, also auch die Spieler die nicht auf Raidloot Zugriff haben.
    Aber doch nicht als all inclusive Lieferung ins Postfach.

    Wenn man sich das raiden spart, und den damit verbundenen Aufwand (Organisation, Zeit, feste Termine, ausreichend Personal bei Laune halten, ect), muss man eben irgendwas anderes erbringen im Gegenzug, und nicht einfach trotzdem an endgame Gear kommen.
    Das macht das raiden als Loot beschaffung überflüssig.

    Ich schreibe einfach mal, wie ich mir das Handwerk vorstellen würde, auch auf die Gefahr hin gesteinigt zu werden: ;)

    -Begrenzung der Berufe pro Charakter auf 2
    -Rohstoffe sammeln an den Beruferang koppeln
    -Handwerkslehrlinge ganz raus
    -Aufwertungsmats nur durch zerlegen und veredeln
    -viel mehr Rohstoffe für endgame equip
    -abhängigkeiten zwischen den Berufen, (zb. Nägel vom Schmied um einen Schild zu bauen, Lack vom Alchemist für eine Rüstung, usw usw)
    -Zugriff auf ein Fraktions Auktionshaus über die Bank NPCs
    -Stilsteine nicht mehr durch verwerten und Kistenloot, sondern als Mobloot mit einer höheren chance in Dungeons
    -Steigern des Beruferangs durch herstellen, statt durch kaputt machen


    Ich hab bestimmt noch was vergessen, das Thema hatten wir in der Beta schon, und ich hab jetzt nur geschrieben was mir noch eingefallen ist.
    Im Grunde soll das mehrere Effekte haben.

    Zum einen natürlich den Aufwand eine Lila V12 Brust herzustellen soweit anheben, das die auch einen gewissen Wert hat.
    Zum anderen die Spieler raus in die Welt treiben, auf Post zu warten belebt die Spielwelt halt kein bisschen.
    Austausch und Handel zwischen den Spielern, weil der Handel mit Rohstoffen und Zubehör erst für ein "rund laufendes" Wirtschaftssystem sorgt.
    Und ganz nebenbei macht plötzlich das erstellen eines Twinks auch Sinn, weil ich dann 4 Berufe ausüben kann.


    Edited by Jump on 14. September 2014 07:58
  • Starwhite
    Starwhite
    ✭✭✭✭✭
    .... stelle doch einfach mal goldenes Set her, statt Dich mit blau und wenigem lila zu begnügen. Wenn ich mit lila zufrieden wäre, kônnte ich mich hier auch mehrfach hinstellen und sagen, ist doch easy going Handwerk.*kopfschüttel*
    Le cœur a ses raisons que la raison ne connaît pas.
  • Jump
    Jump
    ✭✭✭✭✭
    Naja, ich laufe in Lila Klamotten und goldenen Waffen rum, und verkaufe die Goldenen A-mats an merkwürdige Leute.
    Und das waren inzwischen viel, viel mehr als ich gebraucht hätte um meine eigenen Sets aufzuwerten.

    Das hat allerdings auch andere Gründe.
    V10, nach 3 Monaten V12, nächste Woche V14 und danach die umstellung auf das neue Championsystem.
    Aber das ist wohl ein anderes Thema.

    Jedenfalls ist das rumlaufen in Legendär keine Frage des "könnens", sondern des wollens.
    Ich halte Legendär zum jetzigen Zeitpunkt, auch angesichts des Schwierigkeitsgrads der Trials, für Quatsch.
    Aber ok, das ist nun wirklich Ansichtssache.
    Edited by Jump on 14. September 2014 08:33
  • Liriel
    Liriel
    ✭✭✭✭
    Starwhite schrieb: »
    .... stelle doch einfach mal goldenes Set her, statt Dich mit blau und wenigem lila zu begnügen. Wenn ich mit lila zufrieden wäre, kônnte ich mich hier auch mehrfach hinstellen und sagen, ist doch easy going Handwerk.*kopfschüttel*

    Du wirst ihn nicht überzeugen - er hat eine Meinung wie eine Betonmauer
    ;)

    Und wenn ihm die Argumente ausgehen - wechselt er ohne innerlich Rot zu werden in den Beleidigungsmodus.
  • Muchacho
    Muchacho
    ✭✭✭
    Um das ganze nochmal auf den punkt zu bringen.
    Es ist eigentlich ganz einfach.

    Craften beibehalten wie es ist, somit kann derjenige der nicht Raiden will seine Rüsisets auf diese Weise herstellen.

    In Instanzen und bei Erungenschaften, aber bitte bessere Belohnungen als die momentanen.
    Mit bessere Belohnungen meine ich nicht bessere als beim Craften , sondern einfach etwas, das einem auch Motiviert in eine instanz zu gehen, oder eine Erungenschaft abzuschliessen.

    Z.b ein bestimmtes Stielbuch, ein bestimmtes Teil eines Rüstungsset, eine besondere Waffe,eine exklusive Verkleidung die einem ein besonderes Aussehen verleiht, ein besonderes Schmuckset.

    Da ja angeblich auch Schmucksets herstellbar sein werden, sollte es immer ein gleichwertiges Schmuckset zum herstellen , sowie eines in Instanzen geben,
    damit die Crafter sich nicht benachteiligt fühlen und das grosse geheule losgeht.

    Eigentlich kann man das ganze doch so lösen, das für beide Fraktionen kein Nachteil entsteht indem man Gleichwertige sets anbietet, sowohl fürs Craften als auch fürs Raiden und Erungenschaften. Somit kann sich jeder auf das konzentrieren, was er am liebsten möchte.

    Ich versteh absolut nicht, wieso es hier Leute gibt, die es einem einfach nicht gönnen, das man auch bei Instanzen besseres oder besonderes loot findet.
    Einfach nur weil sie dafür keine Zeit oder lust haben ? Das ist doch schon sehr egozentrisch aus diesen Gründen den Langzeitspielern diese Motivation abzusprechen, weil sich Spieler die nur 1 Stunde am Tag spielen dadurch benachteiligt fühlen.
    Edited by Muchacho on 14. September 2014 08:47
  • Yirarax
    Yirarax
    ✭✭✭✭
    Nun, ich würde es bevorzugen, wenn es anders wäre:

    - Lehrlingeszeug ist nicht handelbar, nur auf Stufe 3 besteht die Chance auf Gold
    - Für Sets werden neben den Eigenschaften noch besondere Steine verwendet, die sich in Gruppenverließen bei Bossen finden, die seltensten nur beim Endboss
    - Diese Steine können auch als Raredrop bei Weltbossen zu finden sein, so wie in öffentlichen Verließen
    - Eigenschaften für Gegenstände lassen sich verstärken, also mit anderen Effekten (Nicht dem selben) verschmelzen, so das die Chance von max. 30% besteht, das beide Effekte verstärkt auf dem Stein sind. Das lässt sich bis hin zu 9 Effekten auf einem Stein erzeugen, jedoch verringert sich die Warscheinlichkeit pro Effekt um 3%, jedoch werden die Effekte nicht mehr addiert, sondern vermischt, so das komplett neue entstehen
    ( 3% Krit + 2% Waffentempo = Bei Krit 10% Tempo für 10s , + 3%Krit = 5% Krit Chance und 10% Tempo für 10s bei Krit , .. etc. als Beispiel)
    - Fähigkeitsverbesserungen als Runen, die man auf die Rüstung wirken kann, ersetzt, wenn sie 5 mal gewirkt wurde, den 5er Seteffekt
    (Also z.B. 5 Rüstungsteile als Set mit dieser Verbesserung tauscht dann den Seteffekt gegen die Fähigkeitsverbesserung aus)


    Das wären so meine Ideen, was man Verbessern/Tun könnte :stuck_out_tongue_winking_eye:
  • Jump
    Jump
    ✭✭✭✭✭
    Liriel schrieb: »
    Du wirst ihn nicht überzeugen - er hat eine Meinung wie eine Betonmauer
    ;)


    Zumindest bin ich in der Lage meine Meinung auch zu begründen und zu vertreten.

    Yirarax schrieb: »
    - Für Sets werden neben den Eigenschaften noch besondere Steine verwendet, die sich in Gruppenverließen bei Bossen finden, die seltensten nur beim Endboss


    Die anderen Ideen finde ich gut, nur bei dieser wären die Leute "gezwungen" in die Dungeons zu gehen.
    Deshalb in Dungeons vielleicht eine höhere Dropchance, aber nicht exklusiv aus Dungeons.
    Und es soll ja niemand gezwungen sein, sondern nur Anreize geschaffen werden.

    Edited by Jump on 14. September 2014 08:58
  • MastergunnyAir
    MastergunnyAir
    Soul Shriven
    moin moin,

    also ich weiß ja nicht, aber gewisse person/-en wollen wohl das alle spieler in irgendwelchen Instanzen spielen sollen wo sie vieleicht garnicht spielen wollen.

    Kommt mir der verdacht auf, das die vieleicht einsam und allein irgendwo herum steht und wartet das jemand mit ihnen spielt.

    Ich weiß nun wirklich nicht warum sich hier die leute gegenseitig so angehen nur weil ein Raider dem Crafter seinen lohn für seine Arbeit nicht gönnt, nein der will am besten den Crafter noch zum Raiden missbrauchen weil es wohl nicht genug gibt die das mit ihm machen ?

    Also lasst mal die kirche im dorf und lasst alle Raider ihren Spaß haben wo auch immer sie das wollen, uund alle die das nicht wollen und gern nur Craften um sich selber gutes Zeug anziehen zu können lässt man ihr ding machen und gut.

    Aber das hier jemand so sehr von sich und seiner meinung überzeugt versucht alle mit anderer meinung als die schlechteren und fauleren spieler darzustellen ist zwar eine frechheit, aber hey wenn ihr weiter jene person/-en reagiert wird sich sich nur daran erfreun wie ihr euch darüber aufregt.

    Einfach labbern lassen, zuschauen, schmunzeln und sich seinen teil denken oder mal laut drüber lachen.
  • Starwhite
    Starwhite
    ✭✭✭✭✭
    Jump schrieb: »
    Naja, ich laufe in Lila Klamotten und goldenen Waffen rum, und verkaufe die Goldenen A-mats an merkwürdige Leute.
    Und das waren inzwischen viel, viel mehr als ich gebraucht hätte um meine eigenen Sets aufzuwerten.

    Das hat allerdings auch andere Gründe.
    V10, nach 3 Monaten V12, nächste Woche V14 und danach die umstellung auf das neue Championsystem.
    Aber das ist wohl ein anderes Thema.

    Jedenfalls ist das rumlaufen in Legendär keine Frage des "könnens", sondern des wollens.
    Ich halte Legendär zum jetzigen Zeitpunkt, auch angesichts des Schwierigkeitsgrads der Trials, für Quatsch.
    Aber ok, das ist nun wirklich Ansichtssache.



    Genau, das ist der Punkt ! Deine Ansicht goldenes Equip ist Quatsch... wenn jemand das anders sieht und es herstellen will, ohne zukaufen der Härter, ist er mit Lehrlingen, verwerten und co. locker vier bis acht Wochen beschäftigt
    die 70 bis 100 goldenen Härter zusammen zu bekommen.
    Das ist nicht mehr die schnelle Nummer und Du solltest das berücksichtigen, statt Handwerk ständig als zu einfach darzustellen.

    Das leveln Handwerk und Forschung läuft leicht nebenher, goldenes Set Equip komplett herstellen dagegen ist nicht mehr einfach. Ob Du goldenes sinnfrei empfindest, ändert diese Tatsache nicht !

    Edited by Starwhite on 14. September 2014 09:02
    Le cœur a ses raisons que la raison ne connaît pas.
  • Liriel
    Liriel
    ✭✭✭✭
    Da ich auch Raide (und nicht zu knapp) sehe ich derzeit keine wirklichen Unterschiede zwischen den Sets aus dem Crafting und denen aus den Raids.

    Ehr das Gegenteil - das Hexerset ist für Magie-orientierte Char das Must-Have schlechthin - vergleichbares lässt sich nicht herstellen!!

    Ich selbst habe lange für eine bestimmte Spielweise einen Mix aus selbst hergestellten und "gefundenen" Sets benutzt.

    Was den reinen Raidern vielleicht als ungerecht erscheint:
    Hat ein Crafter alle seine Voraussetzungen abgeschlossen - kann er ein Set komplett mit einem "Ruck" herstellen.

    Was dabei vergessen wird -> um es auf episch oder gar legendär zu bringen braucht es sehr viele Härter die der Crafter eben NICHT aus dem Ärmel schütteln kann.

    Das man nach einem Raid zum dritten mal hintereinander das gleiche schon vorhandene Set-Teil bekommt...
    ..nun ja - ich fand das auch zum Ko**n.
    Nur hier hilft mal wieder die Gemeinschaft sprich Gilde - man tauscht halt untereinander sein Loot aus - z.T. legt man nicht brauchbare Sachen in die Gildenbank.

    Axo Gildenbank...
    ...für Spieler die nicht so viel Zeit zum Craften oder Raiden haben liegen da einige Teile zum Ausleihen bereit damit sie sich für schwierige Aufgaben ausrüsten können.

    Aber solange man ausschliesslich im "ICH-Modus" durch die Welt läuft...
    ;)
  • Jump
    Jump
    ✭✭✭✭✭
    Starwhite schrieb: »
    Genau, das ist der Punkt ! Deine Ansicht goldenes Equip ist Quasch... wenn jemand das anders sieht und es herstellen will, ohne zukaufen der Härter, ist er mit Lehrlingen, verwerten und co. locker vier bis acht Wochen beschäftigt
    die 70 bis 100 goldenen Härter zusammen zu bekommen.
    Das ist nicht mehr die schnelle Nummer und Du solltest das berücksichtigen, statt Handwerk ständig als zu einfach darzustellen.

    Das leveln Handwerk und Forschung läuft leicht nebenher, goldenes Set Equip komplett herstellen dagegen ist nicht mehr einfach. Ob Du goldenes sinnfrei empfindest, ändert diese Tatsache nicht !


    Also 4 bis 8 Wochen Wartezeit, nicht zu verwechseln mit ingame Zeit, um sich ein Legendäres Set zu bauen ist also sehr Aufwändig?
    Mal davon abgesehen, das du dann ein Legendäres Set hast und der Raider bestenfalls Artefakt.
    Der muss also auch Aufwerten, der hat also ebenfalls die 4 bis 8 Wochen Wartezeit bis er Legendär tragen kann und muss sich sein Set erst zusammen farmen.
    Was übrigens der Grund ist, wieso ich beim Vergleich raiden/craften nicht als auf goldenen Mats rumreite, das betrifft nämlich beide.

    Edited by Jump on 14. September 2014 09:07
  • Starwhite
    Starwhite
    ✭✭✭✭✭
    @Jump‌ Wartezeit ? Sorry, aber Du liest nicht mal durch was andere schreiben ! 4 bis 8 Wochen mit Lehrlingen, zerlegen und co. ! Für Dich ausührlich .... tolle Beute aus Dungeons und Mobs besorgen, dieses zerlegen und Rohstoffe sammeln und veredeln. 4 bis 8 Wochen aktiv die notwendigen Härter zu bekommen, alleine mit den Lehrlingen bekommt man keine 70 bis 100 goldene Härter in der Zeitspanne !

    Jeder Lehrling kommt im Schnitt auf 1 bis 2 goldene Härter die Woche, selbst bei 8 Lehrlingen .....und nun erzählst Du mir bestimmt Deine schicken sie Dir täglich ! ;)
    Edited by Starwhite on 14. September 2014 09:21
    Le cœur a ses raisons que la raison ne connaît pas.
  • Yirarax
    Yirarax
    ✭✭✭✭
    Wie wäre es, wenn man diese Traitsteine, wie ich oben schrieb, verschmelzen könnte, um seine Waffen und Rüstungen besser zu machen, wenn diese dann in den Verließen droppen?

    Das wären bessere Belohungen, da man so seine Ausrüstung Besser machen könnte. Und das Sogar in Verließen, wie es eigentlich im Treadnamen steht ... -..-
  • Jump
    Jump
    ✭✭✭✭✭
    Wie gesagt, das betrifft Raider und Crafter gleichermaßen.

    Ich bin aber der Meinung, das wir uns hier nur noch im Kreis drehen.
    Ihr beide könnt mich nicht überzeugen, ich euch nicht, und dann ist das eben so.
  • MercutioElessar
    MercutioElessar
    ✭✭✭✭✭
    mightywonga schrieb: »
    in einem vorherigen thread hatte ein user gemeint, man braüchte mehr Anreiz/Ansporn bez Loot, um mehrfach einen Dungeon zu besuchen,,, schon kamst du aus deiner Ecke um ihn wieder mal zu denunzieren, dass ja das wohl nicht repräsentiv für alle gilt.. nur vergisst du folgendes..und da lege ich meine hand ins feuer..

    Du übersiehst geflissentlich, daß ich (ich weiß, denke ich, welchen Thread Du meinst) dort auch auf denjenigen einging, ihm teils zustimmte und konstruktive Kritik/ Vorschläge hinterließ. ;)
    mightywonga schrieb: »
    aber schön für dich, dass du einen Kundenstamm aufgebaut hast, und somit massig Kohle machst. Nur ist das sicherlich eher die Ausnahme, als die Regel.

    Ich habe nie gesagt, daß ich massig Kohle mache. *kopfkratz*
    mightywonga schrieb: »
    aber naja, wieder ein badget mehr, stimmts ?

    Ja. Und ich freue mich wie ein kleines Kind zu Weihnachten. >:)


    Zurück zum Thema!
    Liriel schrieb: »
    Das man nach einem Raid zum dritten mal hintereinander das gleiche schon vorhandene Set-Teil bekommt...
    ..nun ja - ich fand das auch zum Ko**n.
    Nur hier hilft mal wieder die Gemeinschaft sprich Gilde - man tauscht halt untereinander sein Loot aus - z.T. legt man nicht brauchbare Sachen in die Gildenbank.

    Oder schon in der Gruppe, mit der man unterwegs ist. Gerade den Umstand, den Liriel hier anspricht (Immer wieder das gleiche Item bekommen) ist für einige Spieler inklusive mir z.B. der Anreiz es wieder und wieder zu versuchen, bis man das hat, was man will/ braucht.
    Schade nur, daß nicht mehr so denken. Denn grade auf das Hexer-Set bezogen (auch hier Danke für den Hinweis, Liriel!) muß man sagen: Top Ausrüstung, die man eben sonst nirgends bekommt. Auch nicht gecraftet.
    If I've ever offended you,
    just know that from the bottom of my heart,
    I really don't give a ***.

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  • Audigy
    Audigy
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    ✭✭
    Oder schon in der Gruppe, mit der man unterwegs ist. Gerade den Umstand, den Liriel hier anspricht (Immer wieder das gleiche Item bekommen) ist für einige Spieler inklusive mir z.B. der Anreiz es wieder und wieder zu versuchen, bis man das hat, was man will/ braucht.
    Schade nur, daß nicht mehr so denken. Denn grade auf das Hexer-Set bezogen (auch hier Danke für den Hinweis, Liriel!) muß man sagen: Top Ausrüstung, die man eben sonst nirgends bekommt. Auch nicht gecraftet.

    Ich denke das es für viele einfach nicht mehr rentabel ist so zu denken.

    Die meisten von uns haben ja schon MMO Erfahrung hinter sich und sind eben kein Neuling mehr. Folglich gibt es nichts neues mehr in Raids, zeitgleich hat man aber extrem große Verpflichtungen wenn man teilnehmen will und das mit dem RL zu vereinbaren ist eben nicht so einfach wie zu Schulzeiten oder dem Studium.

    Ich kenne das Gefühl noch sehr gut 30x im BT zu gehen für ein Schild was erst im letzten Tag vor SWP droppte und dann hat man SWP gecleared und es gab 9 Monate nix mehr zu tun im Spiel bis auf Items farmen die mit dem neuen Addon entwertet wurden.

    Viele können sich halt so ein "Leben" und Spielweise nicht mehr leisten und sind froh das es in ESO nicht nötig ist zu raiden.
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