DerBademeister1993 schrieb: »Jungs Sie haben uns gehört, PVP soll in Zukunft fokussiert werden und was im vierten Quartal kommt soll ein kleiner Vorgeschmack sein.
Was haltet ihr davon ?
Ich hoffe es ist nicht zu spät und erwarte auch wirklich anspruchsvolle Erneuerungen. Bitte bitte bitte nicht zu doll Casual 🙏
DerBademeister1993 schrieb: »Jungs Sie haben uns gehört, PVP soll in Zukunft fokussiert werden und was im vierten Quartal kommt soll ein kleiner Vorgeschmack sein.
Was haltet ihr davon ?
Ich hoffe es ist nicht zu spät und erwarte auch wirklich anspruchsvolle Erneuerungen. Bitte bitte bitte nicht zu doll Casual 🙏
Komischerweise fallen die krassen Neuerungen auch immer tiefer ins Jahr. Ob das die neuen Server (deren Ankündigung), der überarbeitete Code, das "Bug" Update oder jetzt eben die große PvP Neuerung betrifft, wir werden erstmal schön vertröstet.
Wäre es nicht mal cool, wenn man im Januar etwas großes für das erste Update im Jahr ankündigen könnte?
Das würde auch die Glaubwürdigkeit steigern.
-Alle repairkits in Cyro werden zu einer art. heißt kein holz, mauer, grenzmauer, siege weapons kits etc... mehr.
-Belagerungswaffen werden stackbar (nur bei 100% zustand und auch "nur" 20)
-vermutlich neue Sets aus den Belohnungskisten
Ich teile ja deine Ansicht zur Ayleidenkönig-Halskette, aber Build-Diversity (im PvP, fürs PvE weiß ichs nicht) nimmt (leider) immer mehr ab. Gefühlt 3/4 laufen doch derzeit mit Master-Dual-Wield, Vateshran-Stab, Vampir Stufe 3, Maarselok, Relequen und Dragons rum (vllt. 1-2 Abweichungen bei den Sets).Abgesehen davon, dass sich ESO eben auch durch die Builds auszeichnet, verstehe ich hier die Absicht einfach nicht.
ValarMorghulis1896 schrieb: »Ich teile ja deine Ansicht zur Ayleidenkönig-Halskette, aber Build-Diversity (im PvP, fürs PvE weiß ichs nicht) nimmt (leider) immer mehr ab. Gefühlt 3/4 laufen doch derzeit mit Master-Dual-Wield, Vateshran-Stab, Vampir Stufe 3, Maarselok, Relequen und Dragons rum (vllt. 1-2 Abweichungen bei den Sets).Abgesehen davon, dass sich ESO eben auch durch die Builds auszeichnet, verstehe ich hier die Absicht einfach nicht.
Ich habe allerdings die aktuellen PTS-Änderungen noch nicht gelesen, aber Zeni hat die aktuelle Meta jetzt so lange schon laufen lassen, dass ich nicht wirklich an einen Nerf glaube. Wenigstens an der "Untot"-Passive müsste man doch langsam mal schrauben! Und Proccs, die gleichzeitig Schaden verursachen und heilen? Wer denkt sich sowas aus?
Bitsqueezer schrieb: »Wenn nicht mal 1-Piece-Bonus funktioniert, sieht man dann demnächst viele, die nackisch durch die Gegend rennen - denn dann braucht man ja ansonsten auch nichts mehr anzuziehen...
Ich bin mir nicht sicher was die überhaupt mit 1-Piece meinen?Bitsqueezer schrieb: »Wenn nicht mal 1-Piece-Bonus funktioniert, sieht man dann demnächst viele, die nackisch durch die Gegend rennen - denn dann braucht man ja ansonsten auch nichts mehr anzuziehen...
Immerhin wird das generft - der Rest deiner Aufzählung bleibt aber.ValarMorghulis1896 schrieb: »Master-Dual-Wield
Ich glaube nicht, dass es fürs PvE gedacht ist und das es dort gegen "die Meta" ankommt.Entweder das Teil ist im PvE rechnerisch vorne, dann werden es alle spielen oder es kommt eben nicht gegen die Procc-Sets an, dann spielt es keiner.
Wenn ersteres zutrifft, wird es vermutlich generft und dann trifft ja automatisch letzteres zu.
Abgesehen davon, dass sich ESO eben auch durch die Builds auszeichnet, verstehe ich hier die Absicht einfach nicht.
Stimmt wen interessiert schon ein rüstüngswert oder die rüstungspassiv
So krass hab ich es zwar gar nicht gemeint, aber die Idee ist auch nicht schlecht@Zabagad
Ich hoffe, du behälst recht mit deiner Vermutung. Im PvP würde ich das Teil sogar begrüßen, weil es dann mit einem Mal sämtliches Procc-Gewitter ausstechen würde und das wäre einfach nur geil .....
Da würde ich ZOS sogar eine Woche lang jeden Tag abfeiern!
Ich verstehe dieses ganze geschichte bezüglich Statuseffekte einfach nicht.
Vor einigen jahren änderte ZOS fast alle Procc-Sets und passiven Skills dahingehend, dass man eine prozentualen Chancen mehr wollte. Das würde alles verlässlicher machen und zudem die Performance schonen.
Aber was sind denn Statuseffekte? Natürlich gibt es auch Vorgänge, bei denen die garantiert auslösen, aber grundsätzlich sind das alles Effekte, die mit einer bestimmten prozentualen Chance auslösen.
Warum sich jetzt also auf diese fokussieren?
Ganz abgesehen davon, dass wir im PvP eh in einer Dot Meta sind.