etzt auf dem öffentlichen Testserver verfügbarUpdate 44 ist j! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen finden: https://forums.elderscrollsonline.com/en/categories/pts
Wartungsarbeiten in der Woche vom 30. September:
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 30. September, 10:00 - 14:00 MESZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 2. Oktober, 12:00 - 18:00 MESZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 2. Oktober, 12:00 - 18:00 MESZ

Stand des PvP aktuell

  • Wahlstaedt
    Wahlstaedt
    ✭✭✭
    Jungs Sie haben uns gehört, PVP soll in Zukunft fokussiert werden und was im vierten Quartal kommt soll ein kleiner Vorgeschmack sein.

    Was haltet ihr davon ?

    Ich hoffe es ist nicht zu spät und erwarte auch wirklich anspruchsvolle Erneuerungen. Bitte bitte bitte nicht zu doll Casual 🙏
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Nachdem uns im Januar 2023 genau für den gleichen Zeitraum des vergangenen Jahres ein Update versprochen wurde, mit dem vor allem Bugs behoben werden sollten und nichts passiert ist, halte ich gar nichts davon!

    In meinen Augen will man hier lediglich die Stimmung aufrecht erhalten.
    PS5|EU
  • Pestratte
    Pestratte
    ✭✭
    Ich halte auch nichts davon.Die ganzen Bugs die schon über Jahre präsent sind und noch nicht behoben worden sind....
    Des weiteren wenn man sich PVP aktuell mal anschaut finde ich es persönlich schon arm.Jeder gefühlte zweite Gegner rennt mit dem Vatesraan/Maarselok build rum oder neuerdings Nachtklingen die dich innerhalb von nicht mal einer halben Sekunde platt machen mit einer bestimmten Kombo. Wo ist da noch der Spielspass oder die Kreativität.Die ganzen Mystic Sachen haben meiner Meinung nach das PVP verschlechtert.Ebenso bin ich der Meinung das bestimmte Sets im PVP nichts zu suchen haben.
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    Jungs Sie haben uns gehört, PVP soll in Zukunft fokussiert werden und was im vierten Quartal kommt soll ein kleiner Vorgeschmack sein.

    Was haltet ihr davon ?

    Ich hoffe es ist nicht zu spät und erwarte auch wirklich anspruchsvolle Erneuerungen. Bitte bitte bitte nicht zu doll Casual 🙏

    Da das neue PvP-Ding nicht Cyrodiil-bezogen sein soll, erwarte ich nicht all zu viel. Es wird wohl in Richtung Battle Royal gehen. Etwas anderes würde mich sehr überraschen.
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Wenn es so läuft wie immer werden wir von den
    Jungs Sie haben uns gehört, PVP soll in Zukunft fokussiert werden und was im vierten Quartal kommt soll ein kleiner Vorgeschmack sein.

    Was haltet ihr davon ?

    Ich hoffe es ist nicht zu spät und erwarte auch wirklich anspruchsvolle Erneuerungen. Bitte bitte bitte nicht zu doll Casual 🙏

    Gar nichts, es wurde schon zu oft gesagt es kommt was es passiert was...und es ist nichts passiert. Damit sollen nur die Leute gehalten werden so nach dem motto wir haben da was für euch. Wie oben schon geschrieben wurden Bugfixes Q4 letztens Jahr ist nicht viel passiert.

    Wenn dann noch kommt, dass es nichts mit Cyro zu tun und und wirklich Richtung BR geht, bringt das dem Cyro Spieler auch nichts.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

    PC EU X'ing, Small Scale PvP <- nur noch sporadisch
  • Qagh
    Qagh
    ✭✭✭✭✭
    Was man davon halten soll?

    Nichts!

    Und ich will nicht wieder mit Bugs anfangen.

    Aber ZOS schafft es beispielsweise nicht einmal, Volendrung so anzupassen, dass er nicht mehr bei einer Allianz mit einem Kaiser auftaucht, so dass oft genug eine Allianz mit einem Kaiser und dazu allen Scrolls aus Cyro Kleinholz macht.

    Das Thema hatten wir oft genug. Passiert ist nichts und wird außer bla bla bla auch nicht.

    Edited by Qagh on 29. Januar 2024 07:51
    CP 2400+ - PC/EU - PvP: Gray Host
    Qagh - StamDK - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
    Qagho - MagSorc - Khajiit - DC
    Qaghi - Stamblade - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
    Pelzgesicht - Magcro - Khajiit - DC
    Qaghoo - Magplar - Khajiit - DC
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Komischerweise fallen die krassen Neuerungen auch immer tiefer ins Jahr. Ob das die neuen Server (deren Ankündigung), der überarbeitete Code, das "Bug" Update oder jetzt eben die große PvP Neuerung betrifft, wir werden erstmal schön vertröstet.
    Wäre es nicht mal cool, wenn man im Januar etwas großes für das erste Update im Jahr ankündigen könnte?
    Das würde auch die Glaubwürdigkeit steigern.

    An dieser Stelle kopiere ich den Rest meines Posts hier rein, weil die Diskussion da wohl besser aufgehoben ist.


    Edited by Sun7dance on 29. Januar 2024 10:43
    PS5|EU
  • Paschgon
    Paschgon
    ✭✭✭✭
    Die ganz grosse Überraschung wird wohl wahrscheinlich werden, dass PvP jetzt so einfach gemacht wird, dass jeder Casual-PvE-Spieler problemlos ohne Übung damit klarkommt. Das wäre eine stringente Entwicklung und für mich das Aus im PvP. Erst war es im PvE so, jetzt kommt dann das PvP. :D
    Pakt aus Überzeugung...
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Komischerweise fallen die krassen Neuerungen auch immer tiefer ins Jahr. Ob das die neuen Server (deren Ankündigung), der überarbeitete Code, das "Bug" Update oder jetzt eben die große PvP Neuerung betrifft, wir werden erstmal schön vertröstet.
    Wäre es nicht mal cool, wenn man im Januar etwas großes für das erste Update im Jahr ankündigen könnte?
    Das würde auch die Glaubwürdigkeit steigern.

    So fällt es aber auch leichter zu sagen o ja haben wir dieses Jahr nicht geschafft. Kommt mir auch so vor, alle großen, "schwierigen" Sachen weit nach hinten ins Jahr, weil machen wir uns auch nichts vor damit machste keine Kohle ist nen Service für vorhandene Spieler.


    Sind ja bisher nur Gerüchte, sollte aber wirklich ein BR Modus kommen, fände ich das mehr als BS. Wenn ich einen BR spielen will, dann spiele ich ein Spiel was darauf ausgelegt ist. Ich persönlich rechne nicht damit, dass i.was großes an Cyro verändert wird oder kommen wird. Ich lasse mich aber gerne postiv überraschen.
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  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Battle Royal ist das einzige, was ich mir abseits von Cyrodiil vorstellen kann. Ok, vielleicht kommen einfach auch nur neue Maps für die BGs, was als große Änderung verkauft wird.

    Gildenkämpfe?
    Sorry, das Gildendasein in ESO ist massiv rückgängig und da wird ZOS nicht verzweifelt gegenseteuern wollen. Eigentlich waren alle Neuerungen ja eh schon auf Einzelspieler ausgelegt wie z. B. die neue Gruppensuche.

    PvPvE?
    Hier wäre es viel einfacher, Kaiserstatdt oder Cyrodiil aufzuwerten, denn das ist ja schon da.

    1 vs 1 Turniere?
    Das machen die Spieler doch eh schon selber im großen Stil.

    Nee, das einzig logische, das mir einfällt, ist ein Battle Royal Modus. Damit hebt man auch den Levelfortschritt und Farming Bonus gegenüber Neulingen nochmal mehr auf und da ESO in der Breite eigentlich eh nur noch auf Neulinge ausgelegt ist (ESO+ machen, neues Kapitel spielen, Lust verlieren bis zum nächsten Update...ESO+ läuft weiter), würde ich einiges auf diesen Modus verwetten.

    Edited by Sun7dance on 29. Januar 2024 11:41
    PS5|EU
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Battle Royal ist das einzige, was ich mir aktuell vorstellen könnte (abgesehen von neuen BG Maps) alles andere wäre ja nur noch ein Rieseaufwand. Ich kann mit nicht vorstellen, dass du mal eben so was in Cyro groß ändern kannst ohne den Code anzufassen. Ich rede jetzt nicht von bäumen oder ähnliches. Combatbug ist seit Release da...usw. Die Sache mit dem Hammer hatte ich zuletzt auch immer mal wieder bemerkt, dass die Allianz die die Map beherrscht noch den Hammer bekommt oder Kaiser Allianz bekommt den Hammer.

    Ich kann euch nichtmals sagen, wie es momentan auf der XEU läuft, da ich seit ende letztens Jahres nicht mehr groß in dem Spiel bin und aktuelle schaut es auch nicht so aus, als wenn ich nochmals so aktiv spielen würde wie damals. Dafür ist das Spiel zu langweilig und es wird zu wenig getan um das zu ändern. Mir fehlen da eindeutig die Innovationen und Veränderungen. Kapitel wurde auch immer bescheidener usw.
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  • Freilauftomate
    Freilauftomate
    ✭✭✭✭
    Ich achte bei solchen Ankündigungen mittlerweile sehr vorsichtig darauf was genau gesagt wurde. Im "ESO 2024 Global Reveal" Stream hat Rich Lambert nämlich nur gesagt: "And finally, Update 44 will close the year out by introducing two new in-game Companions, and something we're not quite ready to reveal yet. But to all our PvP-minded players, you might want to pay particular attention to this update." Link zum Video im Spoiler (ab 39m26s):
    So wie ich das verstehe kommt mit Update 44 zusätzlich zu zwei neuen Gefährten noch irgendwas anderes, aber sie sind noch nicht wirklich bereit zu enthüllen was das sein soll. Alle PvP begeisterte Spieler wollen diesem Update aber vielleicht besondere Aufmerksamkeit schenken.

    Das bedeutet noch lange nicht dass PvP Spieler etwas Tolles dazu bekommen. Gleich wie bei den kürzlichen "Tests für Spieler-Obergrenze in Cyrodiil" könnte es auch einfach bedeuten dass irgendwas reduziert, geändert oder überhaupt eingestampft wird.

    Wenn ich mir den Gesichtsausdruck von Rich im Video ansehe nachdem er Update 44 vorgestellt hat (39:42), weiß ich nicht ob das ein stolzes "endlich haben wir es geschafft das Spiel zu reparieren" - Grinsen sein soll. Oder ein "Ätschi Bätsch endlich sind wir die toxische PvP Community los" - Grinsen. Oder doch nur ein erleichtertes "endlich ist mein Satz fertig und Gina muss weiter reden" - Grinsen. Vielleicht hat er auch nur gepupst, wer weiß.

    Aber solange ich nicht höre "wir haben positive Nachrichten für PvP-Spieler", glaube ich nicht mehr an eine Besserung.
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Ich glaube für alles was cyrodiil betrifft müsste man zu tief in den Code bzw. Zuviel Balancen was dann wieder me Unwucht ins pve bringt.
    Nur was da jetzt gemacht wurde über Sets probieren nen Balance reinzubringen und zu hybridisieren ist mehr als unglücklich
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

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  • The_Saint
    The_Saint
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    image.png

    -Alle repairkits in Cyro werden zu einer art. heißt kein holz, mauer, grenzmauer, siege weapons kits etc... mehr.
    -Belagerungswaffen werden stackbar (nur bei 100% zustand und auch "nur" 20)
    -vermutlich neue Sets aus den Belohnungskisten
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
    Saint_Crow Twitch / Youtube
    ESO Stream Team Partner
    Noractis
  • Arrow312
    Arrow312
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    The_Saint schrieb: »
    image.png

    -Alle repairkits in Cyro werden zu einer art. heißt kein holz, mauer, grenzmauer, siege weapons kits etc... mehr.
    -Belagerungswaffen werden stackbar (nur bei 100% zustand und auch "nur" 20)
    -vermutlich neue Sets aus den Belohnungskisten

    Danke für die Info. Joa denke auch wird auf neue Sets rauslaufen. Weißt du schon, ob in Erwägung gezogen wurde die beiden bei Stufe 3 zu erhöhen oder ähnliches?
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  • Wolfshade
    Wolfshade
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    Falls jemanden die PN auf eng. vom PTS interessieren (da sind bereits beim ersten Update des Jahres eine Menge Fixes dabei):

    https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/651251/pts-patch-notes-v9-3-0
    This comment is awesome!

    **End of the Internet**
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    ✭✭✭✭
    Mal ehrlich, was soll sowas?

    Necklace – Torc of the Last Ayleid King

    1 – Disable all other item set bonuses and increase your damage done by 20%, reduce your damage taken by 20%, and increase your healing done by 20%.

    Developer Comment:
    This item set actively disables any other item set bonuses you have equipped, including other 1-piece bonuses.

    Entweder das Teil ist im PvE rechnerisch vorne, dann werden es alle spielen oder es kommt eben nicht gegen die Procc-Sets an, dann spielt es keiner.
    Wenn ersteres zutrifft, wird es vermutlich generft und dann trifft ja automatisch letzteres zu.

    Abgesehen davon, dass sich ESO eben auch durch die Builds auszeichnet, verstehe ich hier die Absicht einfach nicht.
    PS5|EU
  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
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    ✭✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Abgesehen davon, dass sich ESO eben auch durch die Builds auszeichnet, verstehe ich hier die Absicht einfach nicht.
    Ich teile ja deine Ansicht zur Ayleidenkönig-Halskette, aber Build-Diversity (im PvP, fürs PvE weiß ichs nicht) nimmt (leider) immer mehr ab. Gefühlt 3/4 laufen doch derzeit mit Master-Dual-Wield, Vateshran-Stab, Vampir Stufe 3, Maarselok, Relequen und Dragons rum (vllt. 1-2 Abweichungen bei den Sets).
    Ich habe allerdings die aktuellen PTS-Änderungen noch nicht gelesen, aber Zeni hat die aktuelle Meta jetzt so lange schon laufen lassen, dass ich nicht wirklich an einen Nerf glaube. Wenigstens an der "Untot"-Passive müsste man doch langsam mal schrauben! Und Proccs, die gleichzeitig Schaden verursachen und heilen? Wer denkt sich sowas aus? :smirk:

    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • Bitsqueezer
    Bitsqueezer
    ✭✭✭✭✭
    Wenn nicht mal 1-Piece-Bonus funktioniert, sieht man dann demnächst viele, die nackisch durch die Gegend rennen - denn dann braucht man ja ansonsten auch nichts mehr anzuziehen...
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Abgesehen davon, dass sich ESO eben auch durch die Builds auszeichnet, verstehe ich hier die Absicht einfach nicht.
    Ich teile ja deine Ansicht zur Ayleidenkönig-Halskette, aber Build-Diversity (im PvP, fürs PvE weiß ichs nicht) nimmt (leider) immer mehr ab. Gefühlt 3/4 laufen doch derzeit mit Master-Dual-Wield, Vateshran-Stab, Vampir Stufe 3, Maarselok, Relequen und Dragons rum (vllt. 1-2 Abweichungen bei den Sets).
    Ich habe allerdings die aktuellen PTS-Änderungen noch nicht gelesen, aber Zeni hat die aktuelle Meta jetzt so lange schon laufen lassen, dass ich nicht wirklich an einen Nerf glaube. Wenigstens an der "Untot"-Passive müsste man doch langsam mal schrauben! Und Proccs, die gleichzeitig Schaden verursachen und heilen? Wer denkt sich sowas aus? :smirk:

    Habe die überflogen viel wird sich nicht ändern. Paar änderungen bei den Klassen aber nichts davon ist so krass, dass von der Meta abgewichen wird.

    Sorc-Schild soll jetzt wohl 10% heilen
    Necro verliert die Damage Blasbones Skill wurde überarbeitet
    DK Combustion passive wurde wieder überarbeitet.
    u.v.m.
    sieht so aus, als wenn die Dot-Proc erstmal noch bleibt. Über Vamp 3 stand glaub ich nichts drin.
    Edited by Arrow312 on 30. Januar 2024 11:56
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

    PC EU X'ing, Small Scale PvP <- nur noch sporadisch
  • The_Saint
    The_Saint
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    ✭✭✭✭✭
    Bitsqueezer schrieb: »
    Wenn nicht mal 1-Piece-Bonus funktioniert, sieht man dann demnächst viele, die nackisch durch die Gegend rennen - denn dann braucht man ja ansonsten auch nichts mehr anzuziehen...

    Stimmt wen interessiert schon ein rüstüngswert oder die rüstungspassiv
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    Saint_Crow Twitch / Youtube
    ESO Stream Team Partner
    Noractis
  • Zabagad
    Zabagad
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    Bitsqueezer schrieb: »
    Wenn nicht mal 1-Piece-Bonus funktioniert, sieht man dann demnächst viele, die nackisch durch die Gegend rennen - denn dann braucht man ja ansonsten auch nichts mehr anzuziehen...
    Ich bin mir nicht sicher was die überhaupt mit 1-Piece meinen?
    Die Eigenschaften (Traits) und auch die Verzauberung oder auch die Resis?
    ZB der Waffenschaden der Waffe sollte ja nun wirklich bestehen bleiben - sonst wird es mMn etwas zu heftig.
    Oder doch nur andere Mystic (macht wenig Sinn) und perfekte Spezialwaffen sowie Monstersets? <== das wäre eigentlich meine Vermutung.
    Je nach Antwort, stimmt deine Aussage, oder es macht doch noch Sinn was anzuhaben.
    Master-Dual-Wield
    Immerhin wird das generft - der Rest deiner Aufzählung bleibt aber.
    Sun7dance schrieb: »
    Entweder das Teil ist im PvE rechnerisch vorne, dann werden es alle spielen oder es kommt eben nicht gegen die Procc-Sets an, dann spielt es keiner.
    Wenn ersteres zutrifft, wird es vermutlich generft und dann trifft ja automatisch letzteres zu.

    Abgesehen davon, dass sich ESO eben auch durch die Builds auszeichnet, verstehe ich hier die Absicht einfach nicht.
    Ich glaube nicht, dass es fürs PvE gedacht ist und das es dort gegen "die Meta" ankommt.
    Eventuell für solo Builds und EA denkbar, aber für die klassischen Rollen im Gruppenspiel kann ich es mir eher nicht vorstellen.
    Falls aber tatsächlich jemand etwas findet, dann trifft wahrscheinlich irgendwann der Nerf zu - da hast du recht.

    Aber ich kann mir vorstellen, dass das Ding im PvP was bringt - zumindest wenn es einigermaßen balanced im PvE ist.
    Denn im PvP sind ja alle 3 Vorteile wirksam - im PvE ja eher nur 1,5.

    Von daher kann ich mir gut vorstellen, dass das Ding im PvP gespielt wird und im PvE eher nur Nische sein dürfte. (Zumindest nachdem es generft ist)
    PC EU (noCP AD) Grey/Grau AD
    Please raise the population caps.
    @ZOS - Convert the heal on "Hardened Ward" into a HoT pls.
  • Bitsqueezer
    Bitsqueezer
    ✭✭✭✭✭
    Stimmt wen interessiert schon ein rüstüngswert oder die rüstungspassiv

    Das war halt nur ein wenig Sarkasmus... ;)
    Klar braucht man die Ausrüstung immer noch.
  • Wolfshade
    Wolfshade
    ✭✭✭✭✭
    Ich denke auch das der 1.Teil Bonus definitiv neue Meta wird. Dafür sind die Werte von Maarselok, Relequen etc. einfach viel zu schwach. Hauptsache 20% mehr und ok, die dot`s wurden auch nur ein bissel angepasst.
    Made several adjustments to Status Effects to ensure they are closer in power to one another, rather than clearly favoring Damage over Time status effects like Burning, Poisoned, and Hemorrhaging. While these effects will likely still remain stronger in terms of total damage production, we’ve significantly increased the damage that other status effects deal on their application, while also adding more flavor to differentiate each effect.

    Burning: Reduced the damage of this status effect by ~6%. This value was used as the standard of power for all other status effects.
    Chill: Increased the damage of this status effect by ~106%.
    Concussed:
    Increased the damage of this status effect by ~106%.
    This effect now deals an additional 15% damage to targets that have recently been Concussed. This operates the same way Wall of Elements’ conditional effects do.
    Diseased:
    Increased the damage of this status effect by ~88%.
    This effect now also deals additional damage in a 6 meter radius around the target, applying Minor Defiled to all enemies nearby, up to once every 4 seconds.
    Hemorrhaging:
    Reduced the damage of this status effect by ~58% per tick.
    This effect now stacks up to 3 times, increasing its damage by 100% per stack. This will result in a ~25% damage increase when at maximum stacks when compared to before, while dealing less damage if you cannot consistently keep the stacks active. As such, the damage now updates dynamically per tick.
    This status effect no longer applies Minor Mangle.
    Overcharged:
    Increased the damage of this status effect by ~106%.
    This effect now also instantly restores 65 Magicka to its activator.
    Poisoned:
    Reduced the damage of this status effect by ~30% per tick.
    Reduced the duration to 4 seconds, down from 6.
    The damage now is considered execute damage and deals up to 100% bonus damage to targets under 100% Health. As such, the damage now updates dynamically per tick.
    Sundered:
    Increased the damage of this status effect by ~106%.
    This effect now also grants you 100 Weapon and Spell Damage for 4 seconds.

    Dann braucht der DK wirklich nur den Ayleiden-Kette um EA ganz oben zu sein^^
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    **End of the Internet**
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    @Zabagad

    Ich hoffe, du behälst recht mit deiner Vermutung. Im PvP würde ich das Teil sogar begrüßen, weil es dann mit einem Mal sämtliches Procc-Gewitter ausstechen würde und das wäre einfach nur geil .....
    Da würde ich ZOS sogar eine Woche lang jeden Tag abfeiern!

    giphy.gif




    PS5|EU
  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    @Zabagad

    Ich hoffe, du behälst recht mit deiner Vermutung. Im PvP würde ich das Teil sogar begrüßen, weil es dann mit einem Mal sämtliches Procc-Gewitter ausstechen würde und das wäre einfach nur geil .....
    Da würde ich ZOS sogar eine Woche lang jeden Tag abfeiern!
    So krass hab ich es zwar gar nicht gemeint, aber die Idee ist auch nicht schlecht :)
    Das Ding so stark machen, dass es PvP-Meta ist und alle damit rumlaufen - dann entscheidet nur noch Skill.

    Oh - und leider die Klassen :(
    Puh - was war ich gehyped als ich in der Zusammenfassung gelesen habe, dass der Sorc im Fokus steht.

    Im Kapitel davor mit den QoL Änderungen - zB stackende Siege und so - richtig klasse!
    Da war ich echt kurz davor richtig begeistert zu sein.
    Und dann kamen die Klassen:

    Arc - fand ich ganz ok - ein wenig generft - aber human.
    Beim DK dachte ich mir dann - Häh wieso bekommt der jetzt nen Buff?
    Necro hab ich nicht verstanden, aber definitiv nix positives oder das was ich so von den necros als Hauptproblem gelesen hätte.
    Bei der NB dachte ich dann nur noch "wtf?"
    Die haben wahrscheinlich tatsächlich sogar mehr Buffs bekommen als der Sorc - so zumindest meine Vermutung nach dem Lesen der Notes. Zum wievielten Mal in Folge bekommen die PvP-NBs jetzt was?
    Templar gar nix? Vergessen oder was?

    Tja und meine Sorcs? Teilweise richtig gut, aber leider auf so vielen Ebenen dann wieder auch negatives und wahrscheinlich (muss ich erst genau testen) kontraproduktives, dass ich zwar in Summe von einem Buff ausgehe, aber leider a) null von dem von etlichen Sorcs immer wieder als Hauptproblem adressiertem und b) leider nix für meinen Build/Spielstil.

    Verrückt...

    Edited by Zabagad on 30. Januar 2024 12:56
    PC EU (noCP AD) Grey/Grau AD
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  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
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    Ich verstehe dieses ganze geschichte bezüglich Statuseffekte einfach nicht.
    Vor einigen jahren änderte ZOS fast alle Procc-Sets und passiven Skills dahingehend, dass man eine prozentualen Chancen mehr wollte. Das würde alles verlässlicher machen und zudem die Performance schonen.

    Aber was sind denn Statuseffekte? Natürlich gibt es auch Vorgänge, bei denen die garantiert auslösen, aber grundsätzlich sind das alles Effekte, die mit einer bestimmten prozentualen Chance auslösen.
    Warum sich jetzt also auf diese fokussieren?
    Ganz abgesehen davon, dass wir im PvP eh in einer Dot Meta sind.
    PS5|EU
  • Wolfshade
    Wolfshade
    ✭✭✭✭✭
    Was wird denn nun schlechter beim Sorc?

    Der heilende Ward, der größere Radius beim Splah oder das 40% Minenschild was bei 40k Magika auch nur kanpp ein 16k Schild wäre sind wirklich viel zu viele Negativdinger^^. Aber die Blade, jaja :|;)
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  • Wahlstaedt
    Wahlstaedt
    ✭✭✭
    Naja ich wünsche mir eigentlich auch eine Überarbeitung der NB.
    Ich bin ja Main NB und der jetztige Spiel-Stil ist einfach langweilig entweder du zerstörst den Gegner mit deiner Brust Combi oder er hat zu viel leben und bekommst ihn nicht Tod.

    Ich spiele gerade die NB mit Meister Waffen in Kombination mit verborgener Waffe und Trennschnitte um überhaupt mal ein wenig Abwechslung zu haben.
    Build ist wirklich stark, geht stark auf pressure und nicht auf die One Hit Combi. In Kombination mit Massenhysterie einfach ein sehr schönes und schwieriges Build gerade mit dem Sustain.

    Mir fehlt ein wenig die Vielfalt der Klassen und Builds.
    Klar wird jetzt jeder sagen NB ist doch Sau stark, ist sie auch habe auch nichts anderes behauptet aber gefühlt drückt man drei Tasten für seine Brust Combi und gerade bei Arkanisten reicht dies einfach nicht aus da man Dots benötigt.

    Würde es begrüßen wenn man den Schaden des Bogens reduziert und dann noch ein Dot auf dem Gegner bekommt. Um das Gameplay vielleicht ein wenig zu verändern.

    Bei dem Klassen NB Set hatte ich sehr große Erwartungen und dachte mir geil endlich mal wieder Old school mag NB spielen aber Pustekuchen der Schaden reicht nicht aus. Und sind wir mal ehrlich wie bescheuert sieht es eigentlich aus mit einem Biltzstab zu spielen.
    Vermisse die guten alten Zeiten mit dem Feuerstab.

    Das Trennschnitte jetzt vernünftig Skaliert finde ich sehr gut weil vielleicht dadurch die Tank Meta ein wenig abgeschwächt wird, aber mal schauen.

    Vielleicht ändert sich noch was und ich habe auch auf neue Klassensets gehofft. Sehe wirklich keinen im PVP damit rumrennen, was im PVE ist kann ich nicht beurteilen. Das war für mich der größte Schuss in den Ofen das die nicht eingeschlagen sind.

    Was mit necro wird bin ich gespannt, finde es wirklich schade was mit der Klasse passiert ist.
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Ich verstehe dieses ganze geschichte bezüglich Statuseffekte einfach nicht.
    Vor einigen jahren änderte ZOS fast alle Procc-Sets und passiven Skills dahingehend, dass man eine prozentualen Chancen mehr wollte. Das würde alles verlässlicher machen und zudem die Performance schonen.

    Aber was sind denn Statuseffekte? Natürlich gibt es auch Vorgänge, bei denen die garantiert auslösen, aber grundsätzlich sind das alles Effekte, die mit einer bestimmten prozentualen Chance auslösen.
    Warum sich jetzt also auf diese fokussieren?
    Ganz abgesehen davon, dass wir im PvP eh in einer Dot Meta sind.

    Ich denke mal es liegt zum einen an der Meta zum anderen an dem Dot-Stamsorc der dir jeden möglichen Effekt im Spiel reindrückt. Aber wie immer gilt auch jetzt, man hätte sich vorher mal über alles gedanken machen müssen und nicht jetzt wieder i.wie probieren halbwegs ne balance reinzubekommen.
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    PC EU X'ing, Small Scale PvP <- nur noch sporadisch
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