Wartungsarbeiten in der Woche vom 18. November:
• Keine PC/MAC-Wartungsarbeiten – 18. November
• Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 19. November, 15:00 – 20. November, 0:00 MEZ
• PlayStation®: EU Megaserver für Wartungsarbeiten – 20. November, 0:00 - 18:00 MEZ
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/668861

Stand des PvP aktuell

  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    Zabagad schrieb: »
    Was ist es denn dann, was nun neues im PvP kommen soll? Denn das da was ist, habe ich jetzt 2 mal gelesen...

    Es wurde nur angekündigt, dass das Q4-Update ein PvP-Update bekommt. Was dies beinhaltet wird erst später im Jahr verkündet. Irgendwann zwischen Juni und August würd ich meinen. Ich bin mir unsicher ob es direkt von Devs kam, aber es soll wohl nicht Cyrodiil-related sein.
  • Wolfshade
    Wolfshade
    ✭✭✭✭✭
    @Zabagad Jo, hab gestern auch erst mal auf die Skills geschaut, die ich "unbedingt" noch erweitern würde wollen. Hab dann heut nochmal geguckt und da war ich doch etwas erleichtert.

    Pvp wurde nicht gesagt.
    This comment is awesome!

    **End of the Internet**
  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    Und nochmal zu den Gefährten im PvP :)
    Ich schaue solche Streams selber nicht und hab mich darauf verlassen, dass die Stream-Gucker nix völlig falsches berichten.
    Daher bin ich erstmal froh die Stelle wiedergefunden zu haben und da nix völlig falsches erfunden zu haben.
    Ich zensiere da mal wegen N&S - obwohl ich nach den Erklärungen von Cursin (Gefährten und PvP in einem Quartal erwähnt) verstehe was bzw. wieso das so beim Verfasser angekommen sein könnte.
    Fand den Stream eher mysteriös, es gibt ein neues Gebiet (oke) 🙃
    es gibt demnächst irgendwann Begleiter fürs PvP 🤔 (oke...)
    [...]

    Ich vertraue da aber dann der Mehrheit hier, dass da noch nix klares zu gesagt wurde und hole diesen Post erst wieder hoch, wenn es doch Gefährten sein sollten :)
    Edited by Zabagad on 20. Januar 2024 06:12
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    Please raise the population caps.
    @ZOS - Convert the heal on "Hardened Ward" into a HoT pls.
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    Alles was gesagt wurde:

    "Und schließlich wird Update 44 das Jahr abschließen, indem es zwei neue Gefährten im Spiel einführt und etwas, das wir noch nicht ganz verraten wollen. Aber alle PvP-begeisterten Spieler sollten diesem Update besondere Aufmerksamkeit schenken"
  • Jaavaa
    Jaavaa
    ✭✭✭✭
    CURSIN_IT schrieb: »
    Ich hoffe ich verstehe Scribing noch falsch.

    Frontbar mit Trennschnitte per Meisterwaffen
    - mit extra Feuerschaden
    - die verlangsamen
    - den Gegner Offbalance setzen
    Backbar mit Vateshran-Stab
    - mit extra Gift-Schaden
    - per DoTs
    - einen ausgewählten Buff oder Debuff proccen

    Das alles mit Tastendruck, Barwechsel, Tastendruck und jeder der das spielt hat andere Dinge reingescribed? Ich hoffe ich hab zu viel Fantasie.

    So habe ich das leider auch verstanden. Wir werden sehen.
  • The_Saint
    The_Saint
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Jaavaa schrieb: »
    CURSIN_IT schrieb: »
    Ich hoffe ich verstehe Scribing noch falsch.

    Frontbar mit Trennschnitte per Meisterwaffen
    - mit extra Feuerschaden
    - die verlangsamen
    - den Gegner Offbalance setzen
    Backbar mit Vateshran-Stab
    - mit extra Gift-Schaden
    - per DoTs
    - einen ausgewählten Buff oder Debuff proccen

    Das alles mit Tastendruck, Barwechsel, Tastendruck und jeder der das spielt hat andere Dinge reingescribed? Ich hoffe ich hab zu viel Fantasie.

    So habe ich das leider auch verstanden. Wir werden sehen.

    Schriftlehre greift nicht auf bestehende Skills. Es wird 1 neuen Skill extra für jede Waffen-, Gilden- und offene Welt linie geben.
    Dieser wird dann durch das Schriftlehresystem anpassbar.
    Die anderen Skills bleiben so wie sie sind und können nicht einfach geändert werden.
    Edited by The_Saint on 20. Januar 2024 19:09
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
    Saint_Crow Twitch / Youtube
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  • Madarc
    Madarc
    ✭✭✭✭✭
    The_Saint schrieb: »
    Die anderen Skills bleiben so wie sie sind und können nicht einfach geändert werden.
    Nicht? Aber kompliziert vielleicht?
    Zitat
    Kira Ross Schlitt / project manager eso, zu "Skill-Styles :
    "...we we add a selection of skill-styles. These skill styles are color variants for popular abillities of weapon, guild and world skills: ...like wall of elements will have a purple version, trapbeast orange and magelight a green option.."
    Farblich anpassbare Effekte von populären Skills,...erspielbar. Ich nehme an damit auch kaufbar, im (Asia)Shop..naja...
    Ein Beispiel für Menschlichkeit im Alltag ist der Appell “Sei ein Mensch” von Marcel Reif, einem Holocaust-Überlebenden. Er erinnert uns daran, dass wir unsere Bedürfnisse und Wünsche anderen respektieren und uns für andere einsetzen sollten.
  • The_Saint
    The_Saint
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Madarc schrieb: »
    The_Saint schrieb: »
    Die anderen Skills bleiben so wie sie sind und können nicht einfach geändert werden.
    Nicht? Aber kompliziert vielleicht?
    Zitat
    Kira Ross Schlitt / project manager eso, zu "Skill-Styles :
    "...we we add a selection of skill-styles. These skill styles are color variants for popular abillities of weapon, guild and world skills: ...like wall of elements will have a purple version, trapbeast orange and magelight a green option.."
    Farblich anpassbare Effekte von populären Skills,...erspielbar. Ich nehme an damit auch kaufbar, im (Asia)Shop..naja...

    Eine farbliche Anpassung ändert aber nicht die Fähigkeiten eines Skills.
    Edited by The_Saint on 21. Januar 2024 04:49
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  • Paschgon
    Paschgon
    ✭✭✭✭
    CURSIN_IT schrieb: »
    Alles was gesagt wurde:

    "Und schließlich wird Update 44 das Jahr abschließen, indem es zwei neue Gefährten im Spiel einführt und etwas, das wir noch nicht ganz verraten wollen. Aber alle PvP-begeisterten Spieler sollten diesem Update besondere Aufmerksamkeit schenken"

    Also ich verspreche mir davon nicht viel. Ist wohl wieder so, wie seit Jahren im PvP. Auch wieder zwei neue Gefährten. Ich fände es ehrlich gesagt besser, wenn an den bestehenden Gefährten Verbesserungen und Erweiterungen vorgenommen werden würden, als dass man wieder nur zwei »neue« Gefährten dazu nimmt. Ich erwarte eher, dass Crossplay kommen wird, was nur zusätzlich Unruhe im PvP bringen wird.
    Pakt aus Überzeugung...
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    Um das mal aufzudrüseln. Folgende Fertigkeitslinien bekommen über die Schriftlehre jeweils einen neuen Skill dazu.

    - Zweihänder
    - Waffe mit Schild
    - Zwei Waffen
    - Bogen
    - Zerstörungsstab
    - Heilungsstab

    - Lug und Trug
    - Seelenmagie
    - Werwolf (?)
    - Vampirismus (?)

    - Kriegergilde
    - Magiergilde
    - Unerschrockene
    - Psijik-Orden

    Dieser neue Skill sieht im Fall des Bogens so aus: Mit einer Reichweite von 15m und einem Radius von 8m schießt man mit den Bogen und katapultiert sich selbst zurück. Der Skill selbst macht noch nix an Effekten. Nur das Zurückkatapultieren. Diesem Skill kann man nun drei neue Effekte aus drei Pools zuweisen. Die da wären:

    1. Pool (Primär)
    - physischer Schaden
    - Giftschaden
    - Feuerschaden
    - Blutungsschaden
    - Immobilize
    - Heilung
    - Verspotten (Aggro ziehen)

    2. Pool (Sekundär)
    - Heilung über Zeit
    - Snare
    - Recovery
    - Mobility
    - Hawk Eye
    - Schaden über Zeit
    - Defiance

    3. Pool (Tertiär)
    - Kraft (Buff)
    - Wildheit/Prophetie (Buff)
    - Schnelligkeit (Buff)
    - Verwundbarkeit (Debuff)
    - Verkrüppeln (Debuff)
    - Lebensraub
    - Evasion (Buff)
    - Offbalance

    Ob diese Pools bei allen Fertigkeitslinien identisch sind, weiß ich nicht. Davon ist aber auszugehen. Das Besondere an den neuen Skills wird das Kernelement sein (beim Bogen das Zurückkatapultieren). Die andere Fertigkeitslinien werden hoffentlich andere Dinge können.

    Letztendlich sieht es mittlerweile für mich wie eine sehr vorsichtige Änderung aus, die wohl keinen großen Impact aufs PvP haben wird. Dass so ein neuer Skill besser ist als etwas was man schon geslottet hat, wird schwierig. Kommt auf das Special an, was die noch nicht bekannten Skills machen. Ich hätte mir gewünscht, dass man auch an die Klassenskills geht (zBsp Leichenexplosion für den Nekro). So wie aktuell angedacht ist es leider ein weiterer großer Schritt zu Einheitsbrei.

    Sorry fürs für Verwirren anfangs mit den Trennschnitten. Aber das war mal wieder merkwürdig von ZOS im Stream präsentiert. Sehr runtergerasselt und verpackt mit den ganzen Amazing-Awesome-Schlagwörtern plus Springen zwischen den Themen.
    Edited by CURSIN_IT on 22. Januar 2024 11:24
  • The_Saint
    The_Saint
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Ich hatte es trotz extra meeting auch erst falsch verstanden.

    Der Pool scheint nicht immer der gleiche zu sein. oder es gibt dann Richtung pts noch einen deutlich größeren.
    Hier ist ein zweiter Skill beschrieben. Diesmal aus Seelenmagie.
    https://www.elderscrollsonline.com/de/news/post/65361

    Und hier sind andere primäre und sekundäre Möglichkeiten genannt
    Ihr könntet die Primäre nutzen, um einen Schadenschild für einen Verbündeter zu schaffen, den Gegner zu euch zu ziehen oder magischen, physischen oder Blitzschaden zu verursachen. Zusätzlich könnt ihr Seeleninfusion als Sekundäre nutzen, damit die Fähigkeit einen Seelenstein verbraucht und dafür ultimative Kraft gewährt, oder ihr könnt die Sekundäre Erholung nutzen, um beim gewählten Verbündeten Ressourcen wiederherzustellen.


    Ich bin im übrigen froh das es (für manche) so klein anfängt. Allgemeine Skilllinien die allen zur Verfügung stehen und nur 1 skill.
    Wenn früher über Spellcraftig gesprochen wurde, war das für mich immer mit einem riesen roten Schild auf dem Balancing steht im Kopf verbunden.
    Edited by The_Saint on 22. Januar 2024 12:56
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
    Saint_Crow Twitch / Youtube
    ESO Stream Team Partner
    Noractis
  • Qagh
    Qagh
    ✭✭✭✭✭
    Für den Durchschnittsspieler wird jetzt alles viel komplizierter.

    Ich denke dabei an ZOS, wie sie mit Buffs und Debuffs von irgendwelchen Skills umgehen. Da wird quartalsweise immer wieder dies und jenes gebufft oder genervt. Nun kommt die Schriftenlehre dazu. Auch hier kann es vorkommen, dass ZOS quartalsweise dies bufft und jenes nervt.

    Also wer hier nicht ständig ganz penibel die Patch Notes liest und sich mit dem Zusammenwirken von CP, gefühlt 1000 Sets, Skills und der Schriftenlehre auskennt, wird verloren sein.
    CP 2400+ - PC/EU - PvP: Gray Host
    Qagh - StamDK - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
    Qagho - MagSorc - Khajiit - DC
    Qaghi - Stamblade - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
    Pelzgesicht - Magcro - Khajiit - DC
    Qaghoo - Magplar - Khajiit - DC
  • Nemzzo24
    Nemzzo24
    ✭✭✭
    Combat Bug auch nach dem Tod??
    Ich steh wieder auf und bin im Kampf
    Dass kanns doch nicht sein oder?
  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    CURSIN_IT schrieb: »
    Um das mal aufzudrüseln. Folgende Fertigkeitslinien bekommen über die Schriftlehre jeweils einen neuen Skill dazu.

    - Zweihänder
    [...]
    - Psijik-Orden
    [...]
    Letztendlich sieht es mittlerweile für mich wie eine sehr vorsichtige Änderung aus, die wohl keinen großen Impact aufs PvP haben wird. [...]
    Wenn das die Fakten sind, dann halte ich mal dagegen :)
    12 Skilllinien mit je 3 Pools zum auswählen, kombiniert mit dem ZOS-Verständnis von Balancing der letzten Jahre - das hört sich für mich weder vorsichtig an (Begründung dafür? Oder nur weil es nicht gleiche alle Skills betrifft?) und vor allem verstehe ich überhaupt nicht, wieso du glaubst, dass es "keinen großen Impact aufs PvP haben wird"?

    Ich bin grundsätzlich immer eher positiv als negativ, aber nach allem was ich in dem Spiel schon erlebt habe, fällt es mir da echt schwer zu glauben, dass ZOS das hinbekommt.
    Wenn ich jetzt nur mal die Diskrepanz der 7 EA Sets als aktuelles Bsp. nehme, dann bekommt das ZOS nur hin, wenn sie bei allen 12 Skills eher auf die Sorc-Set-Seite gehen.
    Wenn nur ein Skill in der Kombi der 3 Pools in Richtung der (Erstversion) vom DK Set geht, dann ist gerade im PvP mMn irgendwas OP zu erwarten.

    1) ZOS denkt doch sehr sehr oft eher PvE-lastig (ist halt Primärpool :) ) und übersieht dabei des Öfteren die Möglichkeiten im PvP.
    2) 12 Skills eher auf der zu schwachen Seite auszurichten, ohne dabei das ganze System "nutzlos" werden zu lassen
    3) Die wollen doch wie immer einen Anreiz schaffen, dass die Leute das Kapitel kaufen
    4) Der Einfluss vom PTS geht doch ganz klar nach unten - die Teilnahme wohl auch.
    Dabei gibt es diesmal mal ganz grob überschlagen: (Ich nehme mal immer 5 Wahlmöglichkeiten - sollten es immer 7 oder 8 sein, wie in deinem Bsp., dann wird es halt noch schlimmer)
    12 * 5 * 5 * 5 ==> weit über 1000 mögliche Skills (oh wow - das Thema Performance - gerade im PvP - kommt mir da auch sofort in den Sinn :) )
    Da ist es für mich ganz logisch, dass selbst auf dem PTS nicht alles gemeldet wird - was ja noch nicht heißen würde, dass ZOS dann auch handelt...

    Das alles in Kombi - "mit dem Zusammenwirken von CP, gefühlt 1000 Sets" wie Qagh es beschrieben hat.
    Also da wäre ich mir recht sicher, dass auch ich selber das niemals überblicken werde - gerade in Bezug aufs PvP!
    Und sie haben einfach zu oft gezeigt, dass sie manche Sachen grundlegend überhaupt nicht überblicken - gerade in Bezug aufs PvP!
    Also wenn da alles glatt geht, dann ziehe ich meine Hut....
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  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    Zabagad schrieb: »
    12 * 5 * 5 * 5 ==> weit über 1000 mögliche Skills (oh wow - das Thema Performance - gerade im PvP - kommt mir da auch sofort in den Sinn :) )
    Da ist es für mich ganz logisch, dass selbst auf dem PTS nicht alles gemeldet wird - was ja noch nicht heißen würde, dass ZOS dann auch handelt...

    Das alles in Kombi - "mit dem Zusammenwirken von CP, gefühlt 1000 Sets" wie Qagh es beschrieben hat.
    Also da wäre ich mir recht sicher, dass auch ich selber das niemals überblicken werde - gerade in Bezug aufs PvP!
    Und sie haben einfach zu oft gezeigt, dass sie manche Sachen grundlegend überhaupt nicht überblicken - gerade in Bezug aufs PvP!
    Also wenn da alles glatt geht, dann ziehe ich meine Hut....

    Das siehst du zu hart. Alle Skills & Sets die wir gerade haben funktionieren doch nach diesem Pool-Prinzip.

    Kritisches Toben
    Kernskill = du springst zum Gegner
    1. Pool = physischer Schaden als AoE
    2. Pool = Schaden über Zeit
    3. Pool = trifft immer kritisch

    Verhüllte Dolche
    Kernskill = ein Dolch der geworfen wird und bis zu 3mal überspringt
    1. Pool = physischer Schaden
    2. Pool = unterbricht Fähigkeiten
    3. Pool = größere Brutalität als Buff

    Scribing lässt uns nun lediglich selbst entscheiden was diese neuen 12 Skills können dürfen. Wobei der Kernskill sogar noch von ZOS festgelegt wird. Und ob nun ein Skill physischen Schaden, Flammenschaden, eine heilende AoE aufreißt oder zusammenzieht macht mMn für Performance und Balance (gibt es doch eh schon alles) keinen Unterschied. Ich hab ja wirklich viel Fantasie, aber ich seh nichts was da op werden kann und die Balance weiter über den Haufen wirft. Fällt dir was ein?

    Für alle Tanks da draußen wünsch ich mir, dass durch diese Pools endlich der Massen-Taunt möglich wird.
  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    CURSIN_IT schrieb: »
    Für alle Tanks da draußen wünsch ich mir, dass durch diese Pools endlich der Massen-Taunt möglich wird.
    Das wäre zB ne gute Sache - die man aber auch ohne "Scribing" jederzeit schon hätte einbauen können.
    CURSIN_IT schrieb: »
    Scribing lässt uns nun lediglich selbst entscheiden was diese neuen 12 Skills können dürfen. Wobei der Kernskill sogar noch von ZOS festgelegt wird. Und ob nun ein Skill physischen Schaden, Flammenschaden, eine heilende AoE aufreißt oder zusammenzieht macht mMn für Performance und Balance (gibt es doch eh schon alles) keinen Unterschied. Ich hab ja wirklich viel Fantasie, aber ich seh nichts was da op werden kann und die Balance weiter über den Haufen wirft. Fällt dir was ein?
    Ich gebe dir die Antwort wenn der PTS für "Scribing"
    (welche Übersetzung ist dafür eigentlich jetzt so wirklich die richtige? Also so eine die man in Übersetzungsprogrammen findet....? Wenn es "Anreißen/Ritzen" sein soll, wo ist jetzt das Pendant zur Schriftlehre...? )
    oder besser gesagt die Patchnotes dazu da sind.

    So ist mir das alles noch viel zu wachsweich, aber ich kann mir viele Skills vorstellen, die für mich BiS werden könnten.
    Es gibt gerade für mich als Sorc einige Baustellen im System, die eventuell dadurch geschlossen werden könnten.
    Einfach jeder Skill, der einen meiner bestehenden Skills besser macht, indem er seine 2t und 3t Eigenschaften auf meine Bedürfnisse anpassbar macht. Z.B. Ein Spammable/HoT mit Buffs die mir jetzt fehlen oder mich nen extra Skillplatz kosten.
    Ob aber dafür wirklich irgendein Basisskill in Betracht kommt und dann seine 3 Pools mit meinen Wünschen zusammen passen, kann ich leider erst dann sehen.
    Vielleicht bekommt der Sorc so auch einen Direct-Heal-Skill mit Buffs die fehlen?
    Das wäre natürlich positiv um den Sorc einen Tier nach oben zu heben und wäre sicher noch nicht das dicke Problem.

    Aber was hier geht, geht dann eventuell auch bei den Top-Tier Klassen.
    Und es gibt viele OP-Builds (wie zurzeit Proc-Meta) die mit einem der Baukasten-Skills noch krasser werden könnten.

    Wie gesagt weit über 1000 mögliche Skills mit ~500 Sets - da kann ich mir schon vorstellen, dass mal wieder jemand ne neue Meta findet - das muss ja nicht ich sein :)
    Und wie gesagt die Argumente: wenn alles low low low in einem neuen Kapitel ist - da fehlt mir ein wenig der Glaube.

    Wenn du recht hast und bezogen auf die Performance eh nur Bausteine wiederverwendet werden, würde es mich freuen.
    Ich kann mir aber auch gut vorstellen, dass die bisherigen 200-250 Skills irgendwie so gespeichert sind (verwendet werden), dass die neuen > 1000 (bis fast 5000 denkbar: ((12+2) * 8* 7*7) dann eben genauso behandelt werden wie die 250.
    Sprich es plötzlich 4 oder gar 20 mal so viele Skills gibt.
    Ich hoffe es nicht - ich glaube es auch erstmal nicht - aber ich weiß es eben nicht und zumindest poppt da erstmal automatisch eine Warning in meinem Kopf auf :)

    Das müsste ja dann wohl U42 sein? Dann sprechen wir uns im April/Mai nochmal zu dem Thema...

    Nachtrag: Ich bin inzwischen erstmal "neutral" eingestellt - kann sein, dass es so kommt und ich mir das Kapitel deswegen sogar kaufe (kaufen "muss") und es richtig gut wird. Aber kann halt auch völlig anders kommen...
    Edited by Zabagad on 23. Januar 2024 09:20
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  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    Zabagad schrieb: »
    Wie gesagt weit über 1000 mögliche Skills mit ~500 Sets - da kann ich mir schon vorstellen, dass mal wieder jemand ne neue Meta findet - das muss ja nicht ich sein :)
    Und wie gesagt die Argumente: wenn alles low low low in einem neuen Kapitel ist - da fehlt mir ein wenig der Glaube.

    Wenn du recht hast und bezogen auf die Performance eh nur Bausteine wiederverwendet werden, würde es mich freuen.
    Ich kann mir aber auch gut vorstellen, dass die bisherigen 200-250 Skills irgendwie so gespeichert sind (verwendet werden), dass die neuen > 1000 (bis fast 5000 denkbar: ((12+2) * 8* 7*7) dann eben genauso behandelt werden wie die 250.
    Sprich es plötzlich 4 oder gar 20 mal so viele Skills gibt.
    Ich hoffe es nicht - ich glaube es auch erstmal nicht - aber ich weiß es eben nicht und zumindest poppt da erstmal automatisch eine Warning in meinem Kopf auf :)

    Ich glaub der Berechnung dahinter ist es völlig schnurz ob es 1.000 mögliche Skills mit 500 verschiedenen Sets gibt. Es berechnet immer nur das was aufeinandertrifft. zBsp physischen Schaden vs Resistenzen, Schilde etc. Diese Pools sind doch eh da. Ob dieser Schaden nun vom Kritischen Toben oder einem neuen Skill kommt, sollte nach meinem Verständnis egal sein.

    Bei der Proc-Meta musst du zudem bedenken, dass du ja hierfür einen Skill entfernen musst der das alles erst zur "Meta" macht. Und wenn man da mal kurz drüberschaut: Geschmolzenes Arsenal ist beim DK drin für die größere Brutalität/Zauberei. Nimmt man den raus, bräuchte der neue Scribing-Skill zwingend diesen Buff und der wird wahrscheinlich nicht noch die HAs mit 50% mehr Schaden unterstützen. Auf Verbündete würde er wohl wirken, aber er hätte eher nicht die lange Wirkungsdauer vom Geschmolzenen Arsenal. Der neue Skill wäre also teurer, da man ihn öfter wirken müsste. So könnte man nun bei der DK-Giftklaue weitermachen und würde sehr wahrscheinlich feststellen, dass auch die Giftklaue besser ist. Trennschnitte nimmt man ebenso nicht raus, weil sonst die Meisterwaffen sinnlos sind. Soll heißen: Das limitiert also alles schon enorm und ein gescribter Skill muss da erstmal besser sein als die Skills aus dem Beispiel deiner Proc-Meta.
  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    Ich kann halt nur die Möglichkeiten für den Sorc einschätzen - wie der Meta-Build aussieht oder nen DK_Build - das müssen andere machen.
    Auch wenn ich das Thema spannend finde - ich sehe da jetzt nicht viel was wir da noch vor den Patchnotes ausarbeiten können? Ich denke es ist extrem schwer das ohne Probleme zu balancen und berufe mich auf die Vergangenheit. Ich lag zwar schon oft sehr gut (Bsp erste Einschätzung Sorc-EA-Set), aber wahrscheinlich auch schon genauso oft daneben :)

    Von daher würge ich das hier ab und warte auf die PN :)
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  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    Zabagad schrieb: »
    Von daher würge ich das hier ab und warte auf die PN :)

    Hasu Recht. Mach ich nun auch. Wollte nur zum Ausdruck bringen, dass es für mich einen riesen Unterschied macht, ob bestehende Skills verändert werden können (wie erst auch von mir angenommen) oder aber man einen nackigen Skill selber bauen kann.
  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    CURSIN_IT schrieb: »
    Zabagad schrieb: »
    Von daher würge ich das hier ab und warte auf die PN :)

    Hasu Recht. Mach ich nun auch. Wollte nur zum Ausdruck bringen, dass es für mich einen riesen Unterschied macht, ob bestehende Skills verändert werden können (wie erst auch von mir angenommen) oder aber man einen nackigen Skill selber bauen kann.

    Da stimme ich dir auch absolut zu + ich bin inzwischen auch wirklich gespannt drauf und da zum Glück keine Gefährten im PvP kommen, auch insgesamt eher positiv gestimmt :)
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  • tobias_baumann
    tobias_baumann
    ✭✭✭
    Ich glaube das die neuen Skills auch wenn man sie anpassen kann weder für das Pvp noch für das Pve relevant werden . Warum weil man sich sowieso schon auf seinem Spiel still angepasst hat . Es werden neue Chars gebaut. Aber solange man mit 2 Skill Bars spielt und damit seinen Spiel still nicht von einem Moment zum anderen verändern kann. Werden die neuen Skills nur einen überraschend und man wird sich neu anpassen müssen . Ich denke das es in Zukunft mehr Chars geben wird die Supporten . Wie zum beichspiel bogen Nachtklingen die aus dem Hinterhalt kleine Gruppen heilen statt anzugreifen. Es wird noch mehr heilung geben und das Töten von Gegner wird was schwieriger. Aber die Tendenz dazu war sowieso ständig vorhanden und an wachsen. Ich mache mich nicht verrückt und bin neugierig wie sich das ganze entwickelt.
  • Wolfshade
    Wolfshade
    ✭✭✭✭✭
    Zabagad schrieb: »
    Dann sprechen wir uns im April/Mai nochmal zu dem Thema...

    Am Anfang finde ich es erst einmal einen starken Move, den Spieler seine eigenen Skills bastel zu lassen und bin sehr gespannt wo dies hinführt. Kenne kein naderes Spiel welches das schon mal probiert hat. Macht vielleicht schon mal einen Thread zu dem Thema auf, denn vermutlich wird uns das Thema lange und kontrovers beschäftigen, wenn gleich ich ebenfalls vermuten könnte, das es ähnlich den Begleitern nicht so den großen Impact haben dürfte. Ob da bei allen Kombis, Set`s, Cp jemand den Überblick haben wird, wohl kaum.

    Was aber ganz cool klingt, die Sache mit den Seelensteinen und der Seelenmagie-Linie. Die ist seit Release total vernachlässigt. So gerade was Lore-Rollenspiel betrifft, kann ich es mir wirklich gut und spannend vorstellen. So ein kleines "warning" sehe ich auch schon aufleuchten. Denn endlich könnte der lang gelebte Traum des Fake-Bogen-Tanks mit einem verspottenden AOE-Backflip wahr werden, der dazu regelmäßig aus der Map oder in Strukturen glitcht.

    Glitch-Annekdoten von neulich:
    Neulich bin ich in Cyro unter dem Keep gelandet, war recht öder da aber schon interessant an welchen Stellen, im Gegensatz zu "Unter der Krypta" total irrelevanten Strukturen verbaut wurden. Beim Respawn stand das fc so passend, dass alle Spieler in der Fahne der Farm respawnten und dort feststeckten. War geil, weil der Heiler war so toll, das die gegnerische Gruppe dort auch niemanden töten konnte. Ok, wir auch nicht!
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  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    Ich glaube das die neuen Skills auch wenn man sie anpassen kann weder für das Pvp noch für das Pve relevant werden . Warum weil man sich sowieso schon auf seinem Spiel still angepasst hat .
    Verstehe das Argument nicht, bzw. sehe das dann komplett anders.

    Mein "Spielstil" steht auch nach Jahren nie sehr lange und wechselt immer wieder mal.
    In meinem aktuellem "Spielstil" und dem dazu gehörigen Build(s) sind mindestens 3 Krücken drin.
    Wenn es nun einen Skill gibt (oder ich ihn mir zusammen bauen kann), der eine der 3 Krücken beheben kann, dann wird mein Build+Stil dadurch automatisch besser, denn ich hätte dann nur noch 2 Krücken drin.

    Man muss doch nicht seinen Stil ändern (auch wenn man das auch könnte) um einen besseren Skill nutzen zu können?
    Dadurch wird erstmal nix OP - einfach nur besser.

    Aber ich bleib dabei - mal abwarten bis zu den Patchnotes, was man denn alles so in den Pools zur Auswahl bekommt und was die Grundskills machen etc...
    So wie ich das verstehe, kann man ja auch nicht gleich alles ändern und nen Skill erschaffen, sondern man muss dafür erst noch Teile erspielen? (ZOS Namensgebungen sind mir zu kompliziert)
    So oder so bin ich jetzt erstmal vorsichtig positiv neugierig auf die Neuerungen...
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  • The_Saint
    The_Saint
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    ✭✭✭✭✭
    Zabagad schrieb: »
    Ich glaube das die neuen Skills auch wenn man sie anpassen kann weder für das Pvp noch für das Pve relevant werden . Warum weil man sich sowieso schon auf seinem Spiel still angepasst hat .
    Verstehe das Argument nicht, bzw. sehe das dann komplett anders.

    Mein "Spielstil" steht auch nach Jahren nie sehr lange und wechselt immer wieder mal.
    In meinem aktuellem "Spielstil" und dem dazu gehörigen Build(s) sind mindestens 3 Krücken drin.
    Wenn es nun einen Skill gibt (oder ich ihn mir zusammen bauen kann), der eine der 3 Krücken beheben kann, dann wird mein Build+Stil dadurch automatisch besser, denn ich hätte dann nur noch 2 Krücken drin.

    Man muss doch nicht seinen Stil ändern (auch wenn man das auch könnte) um einen besseren Skill nutzen zu können?
    Dadurch wird erstmal nix OP - einfach nur besser.

    Aber ich bleib dabei - mal abwarten bis zu den Patchnotes, was man denn alles so in den Pools zur Auswahl bekommt und was die Grundskills machen etc...
    So wie ich das verstehe, kann man ja auch nicht gleich alles ändern und nen Skill erschaffen, sondern man muss dafür erst noch Teile erspielen? (ZOS Namensgebungen sind mir zu kompliziert)
    So oder so bin ich jetzt erstmal vorsichtig positiv neugierig auf die Neuerungen...

    Richtig. Die Grundskills gibts dann durch "wohl" verschiedene Quellen. Welche genau wurde noch nicht gesagt, aber ein paar durch die Questlinie von Schriftlehre aber scheinbar nicht alle.
    Woher die Tinte kommen wird um diese Skills anzupassen und zu ändern ist auch noch nicht bekannt.
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
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    Noractis
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
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    Wolfshade schrieb: »
    Kenne kein naderes Spiel welches das schon mal probiert hat.

    Das Path of Exile Skill-System funktioniert nach diesem Prinzip und die neue Diablo IV Season die gestern startete, ist so ziemlich genau das was uns hier bei ESO erwartet (12 Skills mit 27 Eigenschaften von denen man 2 Skills mit jeweils 3 Eigenschaften ausrüsten kann).
  • Zabagad
    Zabagad
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    CURSIN_IT schrieb: »
    (12 Skills mit 27 Eigenschaften von denen man 2 Skills mit jeweils 3 Eigenschaften ausrüsten kann).
    Hatte mich das oben schon gefragt, aber jetzt muss ich nachfragen: Wo ist diese ganze Zusatzinfo eigentlich her? Die 27 wären schonmal ganz spannend zu kennen... :)

    PC EU (noCP AD) Grey/Grau AD
    Please raise the population caps.
    @ZOS - Convert the heal on "Hardened Ward" into a HoT pls.
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
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    Zabagad schrieb: »
    Hatte mich das oben schon gefragt, aber jetzt muss ich nachfragen: Wo ist diese ganze Zusatzinfo eigentlich her? Die 27 wären schonmal ganz spannend zu kennen... :)

    Die 12 Skills mit 27 Eigenschaften bezogen sich auf Diablo IV. Die Zusatzinfo der Schriftlehre war vom Twitter-Account.

    GEJ6-Xt-XIAAh-97.jpg
  • Madarc
    Madarc
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    CURSIN_IT schrieb: »
    Für alle Tanks da draußen wünsch ich mir, dass durch diese Pools endlich der Massen-Taunt möglich wird.
    Es gibt natürlich manchmal Sitiationen das wünscht man sich das verzweifelt, aber... bitte nicht !....

    Tanken in Teso ist nicht schwerer als in anderen vergleichbaren Games, ein Massen-Taunt würde jedoch die die letzte halbwegs herausfordernde (MMO)-Spielweise, bzw. den (echten, nicht gefakten) Tank endgültig obsolet machen.

    Oder dem allgegenwertigen Ego-Helden, oft (***)Heiler mit laut eigenen Aussagen höchstem Gruppenschaden machen und sich rücksichtslos über Aufgabenstellungen der Mitspieler und Spielweisen hinwegsetzen, eine endgültige Daseinsberechtigung bescheren.
    Ein Beispiel für Menschlichkeit im Alltag ist der Appell “Sei ein Mensch” von Marcel Reif, einem Holocaust-Überlebenden. Er erinnert uns daran, dass wir unsere Bedürfnisse und Wünsche anderen respektieren und uns für andere einsetzen sollten.
  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
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    Ich hätte nicht gedacht, dass ich im ESO-PvP mal "Tank" und "herausfordernde Spielweise" in einem Satz lesen würde :D
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • Madarc
    Madarc
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    Ja Danke für den Hinweis, mir ist klar, das gehörte besser in einen anderen Thread, aber ich wollte den von CURSIN_IT geäusserten Wunsch nach einem "Massentaunt für Tanks" hier nicht entführen.
    Ein Beispiel für Menschlichkeit im Alltag ist der Appell “Sei ein Mensch” von Marcel Reif, einem Holocaust-Überlebenden. Er erinnert uns daran, dass wir unsere Bedürfnisse und Wünsche anderen respektieren und uns für andere einsetzen sollten.
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