etzt auf dem öffentlichen Testserver verfügbarUpdate 44 ist j! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen finden: https://forums.elderscrollsonline.com/en/categories/pts
Wartungsarbeiten in der Woche vom 30. September:
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 30. September, 10:00 - 14:00 MESZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 2. Oktober, 12:00 - 18:00 MESZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 2. Oktober, 12:00 - 18:00 MESZ

Stand des PvP aktuell

  • Arrow312
    Arrow312
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    CKomet schrieb: »
    Arrow312 schrieb: »
    Es hat nie jemand was gegen das Ganken gesagt, es ging um den Fokus der keine Verfallszeit mehr hat.

    Ganken ist ein Spielstil wie jeder andere auch, genauso die Ballgroup ich verstehe die Aufregung nicht. Aber es liegt wahrscheinlich daran, dass man diese Gruppen nicht mal einfach legen kann. Was machste denn wenn 4 Leute die optimiert sind andere legen spielen die dann auch unfair?
    Ich denke innerhalb des Spielflusses gehört das einfach dazu dann muß man als Nachzügler eben aufpassen und bei der Gruppe bleiben oder vorsichtiger durch die Gegend reiten/laufen/schleichen ;)
    Das einzige wo ich Ganken unschön finde ist, so wie ich es öfters in einem anderen >Spiel erlebt habe: Weil nichts zu tun ist wird nahe der Basis der Gegner gewartet und die eh meist zahlenmäßig unterlegenen Spieler werden gleich dort platt gemacht, so das denen damit dann auch der letzte Spaß genommen wird.

    Arrow312 schrieb: »
    Mich interessiert mal was an Ballgroups so unfair sein soll im Vergleich zu einem Zerg? Das die Leute sich zusammensetzen und sich überlegen wie sie in welcher Kombi am besten spielen. Welche Sets sie brauchen um optimal zu laufen. Alle sehen immer nur den Damage und Heilung, die ganze Orga und Kommunikation die dazugehört versteht keiner der nicht selbst in einer Ballgroup war. Die Abfolge der Skills ist das einfachste was die Ballgroup macht, dass sind ein paar Knöpfe drücken, aber probieren mal allen Damage, Negate usw. On Point zu bringen.

    Ist es nicht ansich das Ziel das Beispielsweise eine Gilde die auf PvP spezialisiert ist gemeinschaftlich sich so zu optimiert? Der Leader macht die ansagen, was gemacht werden soll und der Rest führt dann die entsprechenden Fertigkeiten wie abgesprochen aus um halt das optimale Ergebnis zu erzielen. So habe ich das PvP in ESO (wie ich es auch aus einen anderen Spiel kannte) kennen und mögen gelernt. Wie sonst soll es denn sonst zu den angepriesenen Massenschlachten kommen können? (Das die Server und Performance es leider nicht so hergibt, steht halt auf einem anderen Zettel).

    Es ist im Prinzip doch nichts anderes wie auch PvE Raid, wo alle versuchen sie dahingehend (auch hier gemeinschaftlich) zu verbessern, das man auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad sich seine Erfolge einsammelt.

    An der Base ganken ist einfach nur reudig, sind aber oftmals diejenigen die direkt ausloggen wenn es für die eigene Alli nicht mehr läuft.

    Danke für den zweiten Teil, endlich jemand der meine Argumentation versteht. Eine Ballgroup ist nichts anderes als eine PvE Raid Gilde. Ich geh doch nicht ohne Vorbereitung in einen VET Raid am besten noch HM und denke ich schließen den locker mit 12 DDs ohne Tank und Heiler usw. ab.

    Es gibt halt leider in ESO immer noch genügend Spieler die denken, sie müssten alleine eine Gruppe killen können. Ja die Zeiten gab es früher mal aber die sind lange vorbei. Das erinnert mich auch so ein bisschen an die ganze Thematik im PvE wo immer gefordert wird alles solo schaffen zu müssen. Es ist doch auch offensichtlich, dass eine Gruppe die sich über zusammenstellung usw gedanken macht immer stärker sein wird als eine Randomgruppe wo jeder macht was er will.

    Auch hier wieder das Beispiel mit dem PvE eine eingespielte Gruppe wird immer schneller den (VeT)Raid abschließen als eine LfG -Gruppe für diesen.
    Edited by Arrow312 on 11. September 2023 13:23
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

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  • CKomet
    CKomet
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    Ich finde ja auch, durch die Gruppenverkleinerung auf 12 Spieler wurde das Gemeinschaftsgefühl auch weiter reduziert, Gerade wenn man nur mal eben per lfg ein wenig spielen wollte. Bei 24 Spielern zuvor hattest du selbst, wenn nur die Hälfte aktiv mitgelaufen ist noch Möglichkeiten was zu machen, aber bei 12 Leuten, wenn 2 in der Basis stehen, der dritte meine obwohl sich für eine Gruppen angemeldet und ihr beigetreten ist, alleine am anderen Ende Karte zu bleiben, weil da gerade eine andere Gruppe eine Burg erobert und Nr. 4 und 5 sich erst noch Stundenlang selbst sortieren müssen, wie soll man da noch etwas hinbekommen?

    Ich finde das PvP hat sich leider zum Schlechten verändert, oder ich war zwischendurch, wenn ich da mal reingeschaut habe, immer nur zur falschen Zeit am falschen Ort? Taktik bei erobern von Burgen beispielsweise habe ich kaum noch gesehen. Immer alle ans Haupttor und auf teufel komm raus da durch.
    Taktischen aufstellen von Waffen, so das man gleichzeitig (und gleichmäßig) Innen und Aussenmauern aufschießt, gibt es das überhaupt noch? Oder 2,3 Leute die dann parallel einen Aussenposten mit mehreren Waffen anschlagen, um die Gegner am schnellen Nachreisen zu hindern.
    Edited by CKomet on 11. September 2023 13:52
    normalerweise PC/EU (selten PC/NA)

    QuestauflistungAlchemiezutatenHimmelsscherbenHandwerksgutachten(in Arbeit)Schatzkarten(in Arbeit)Kochrezepte(in Arbeit)
  • Arrow312
    Arrow312
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    @CKomet du erwartest zu viel. Wir haben letztens den ganzen Norden zu viert eingenommen, weil wir eine Ramme und Siege drum herum hatten, dass ging zügig. Eine Stunde später stand dann unser zerg vor einer Burg mit 3 Ballisten natürlich war es ein fail, eine Vielzahl der Leute steht dann nur Rum und wartet, dass andere Sachen hinstellen oder spammen LA. Tatik etc gibt es kaum noch auch ein mitdenken von wegen Nachschub abschneiden Fehlanzeige.

    Das was du schriebst sieht man sehr sehr oft in den lfg Gruppen jeder läuft i.wo rum, hält sich nicht an Kommandos etc.
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  • Paschgon
    Paschgon
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    Aktuell läuft es im PvP (Cyrodiil) technisch relativ sauber bei mir. Wollte mal auch etwas Positives sagen. :D Und nicht immer nur meckern. Jetzt wären mehr neue Sachen für Cyrodiil richtig cool, nachdem die Kill-Meldungen im Chat ja offensichtlich nicht so gut angekommen sind.
    Edited by Paschgon on 12. September 2023 03:15
    Pakt aus Überzeugung...
  • Arrow312
    Arrow312
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    Bei uns auf der Box läuft es auch bei weitem besser als vorher, allerdings hatte ich es gestern wieder,dass bei großen kämpfen mit allen Farben deutliche ruckler dein sind. Diese sind nicht so schlimm wie vorher jedoch bemerkbar. Sind so ein bis drei Sekunden delay.

    Soviel zum technischen.

    Spielweise wie ihr schon so geschrieben ist tanky mit dot-proc-gewitter oder halt mit doppelter Überzahl einer Allianz (und das machen alle Alli)alles platt walzen.

    Neuerungen waren auf jedenfall wünschenswert aber ich denke, dass wird auf unbestimmte Zeit nichts.
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  • Zabagad
    Zabagad
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    CURSIN_IT schrieb: »
    Zabagad schrieb: »
    Deinem letzten Satz stimme ich aber auch nicht ganz zu. Ich spiele immer solo und bekomme daher sehr wenig HoT von anderen ab - trotzdem sterbe ich ganz ganz selten gegen Siege- selbst wenn ich an der Ramme stehe :)
    Und wenn es wirklich daran scheitern würde, dann sollen sie den Siege-Dmg halt etwas runterdrehen.
    Schön wäre es trotzdem wenn sie überhaupt mal was machen :)

    Musste ich ne Weile sacken lassen. Ich finde nicht, dass man es beeinflussen kann ob man durch Siege stirbt. Einfach weil VD durch Siege procct. Auf X-EU hast du sehr viele Spieler die Öl kippen und dieses Set anhaben. Wenn du nun nicht gerade alleine an der Ramme stehst, bist du schon von deinen Mitspielern abhängig. Wo ich dann wieder bei den HoTs bin, damit diese Mitspieler nicht umkippen und mich mitreißen. Mir ist aber bewusst, dass es auf PC-EU nicht so extrem ist. Hab da sehr selten VD durch Siege wahrgenommen.

    Schau mal in meine Signatur - Isch abe gar keine VD.... :)
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  • Zabagad
    Zabagad
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    Ich finde das sie zu recht ihren Spaß haben.
    Immerhin sind es 5 Spieler mit einem spektralbogen die zusammen Ganken.
    Sie haben keinen Spaß - sie hätten theoretisch Spaß.... Und dabei waren es halt zufällig damals 5 - ich denke heute mit dem Bogen würden auch 3 ausreichen. Aber es war eine fiktive Geschichte!

    Aber wenn die Geschichte wirklich passieren würde, dann fände ich es trotzdem nicht ok.
    Denn der stärkste Einzelskill im Spiel, der eben so stark ist und sein darf, weil er erst eine 4-5s Proc-Voraussetzung hat(te), darf mMn trotzdem nicht einfach mal so plötzlich schon zu Beginn eines Kampfes ready sein. Und das dann multipliziert mit der Anzahl der Ganker, die ihn plötzlich schon zum Zeitpunkt t=0 alle ready haben - Ne, daran hätte ich wenig Spaß und das wäre mMn auch sehr unfair.
    Edited by Zabagad on 12. September 2023 05:59
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  • Arrow312
    Arrow312
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    Ich habe es gestern wieder ausprobiert und ganz ehrlich es ist lachhaft wenn du zu Beginn des Kampfes praktisch zwei ulits vom Schaden her schon ready hast. Du läds den auf und hast dann praktisch die One-Shot-Kombi ready und ohne wirklich gekämpft bzw. was gemacht zu haben.

    Sun hat es da schon richtig geschrieben, es ist wieder ein stück weit weg von dem was das Kampfsystem ausgemacht hat und mehr hin zum statischen kampf wo man mit möglichst wenig Tastendrücken viel Schaden machen kann.

    Wenn man sich die meisten Builds anguckt sind die alle gleich aufgebaut. Master DW, Vateshran, Weg des Feuers, Maarselok, Zaan. Aktives Spielen ist da fast 0, es wird halt einfach probiert mit möglichst wenig Aufwand viele Dots zu drücken die einen wegschmelzen.
    Edited by Arrow312 on 12. September 2023 05:56
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  • Zabagad
    Zabagad
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    Arrow312 schrieb: »
    Eine Ballgroup ist nichts anderes als eine PvE Raid Gilde. Ich geh doch nicht ohne Vorbereitung in einen VET Raid am besten noch HM und denke ich schließen den locker mit 12 DDs ohne Tank und Heiler usw. ab.
    Ich finde nicht das eine Ball wie eine Raidgruppe ist - dann fände ich die Balls auch ganz nett.
    Gegen eine organisierte Gruppe zu spielen hat mir eigentlich immer auch Spaß gemacht und man kann dabei auch als zahlenmäßig unterlegener immer mal einen rauspicken und je nach eigenem Skill auch platt machen.
    Gegen eine Ball ist das eigentlich schlicht unmöglich.

    Und daher habe ich noch nie - wirklich nie - Spaß gehabt wenn ich gegen Balls spiele.
    Egal ob die dann irgendwann platt waren und egal ob ich dabei null mal gestorben bin. Es macht mir null Spaß.
    Es ist einfach nur wie eine lästige Pflichtaufgabe.

    Gegen eine organisierte Gruppe dagegen, (die wirklich wie ein Raid aufgebaut ist (1-2T 2H rest DD) und die nicht nur eng zusammengedrubbelt mit drölfzig HoT im Kreis rennt) habe ich dagegen auch als Gegner Spaß. Und das eben völlig losgelöst vom Ergebnis.
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  • Arrow312
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    Das ist das Problem, was viele nicht verstehen. Ballgroups sind die Raidgruppen im PvP nur die haben nicht klassischen Aufbau sondern den PvP Aufbau, sprich Heilung stacken und Damage on-Point. 4 Heiler 2 Supporter 6 DDs. Ballgroup spielen ist so zu sagen das Progress Endgame im PvP.

    Da gehört viel mehr zu als ein bisschen Negaten, Konvergenzen werfen usw. Die ganze Organisation, die Setauswahl usw. alle sehen immer nur das Ergebnis einer Ballgroup aber nicht die Arbeit die dahinter steckt.
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  • CURSIN_IT
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    Zabagad schrieb: »
    Schau mal in meine Signatur - Isch abe gar keine VD.... :)

    Stimmt ja. Eine PvP-Welt die wir Konsoleros gerne mal ausblenden.

    Vor zwei Jahren (?) mit NoProc und deaktiviertem Cross-Heal war GH bei uns zwar leerer aber intensiv.
  • Arrow312
    Arrow312
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    Du hast es gestern wieder gesehen, was da bei uns abgeht. So wie es bei uns läuft, habe ich es noch auf keiner anderen Plattform gesehen. Wenn ich mir die Leute angucken, die auf PC oder NA gewechselt und was die da mit Low CP für ein Feuerwerk abbrennen, da kannste auf unserem Server nur träumen.

    Gestern lief es bei uns zumindest ganz gut.
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  • Zabagad
    Zabagad
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    Arrow312 schrieb: »
    Das ist das Problem, was viele nicht verstehen. Ballgroups sind die Raidgruppen im PvP nur die haben nicht klassischen Aufbau sondern den PvP Aufbau, sprich Heilung stacken und Damage on-Point. 4 Heiler 2 Supporter 6 DDs. Ballgroup spielen ist so zu sagen das Progress Endgame im PvP.

    Da gehört viel mehr zu als ein bisschen Negaten, Konvergenzen werfen usw. Die ganze Organisation, die Setauswahl usw. alle sehen immer nur das Ergebnis einer Ballgroup aber nicht die Arbeit die dahinter steckt.
    Kann man so sehen - und ja, auch die Arbeit sehe und glaube ich.

    Trotzdem nutzen Balls - völlig legal natürlich - einige "Sachen" im System aus.
    Dabei ist das HoT-Stacking halt mMn der größte Faktor und sollte von ZOS-Seite beschränkt werden. Das man dann im rotierenden Fischscharm trotzdem kaum einen Spieler länger fixieren kann etc., ist mMn dann noch genug Vorteil den eine Ball hätte. Aber ich will das Thema Balls echt nicht zum drümpfzigsten Mal durchkauen :)

    Fakt bleibt leider: Der Spaß ist und bleibt dabei einseitiger Natur...
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  • Arrow312
    Arrow312
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    Ich habe eine geleitet und selber drin gespielt, daher weiß wie viel Arbeit dadrin steckt. Klar wenn man nur das Spiel betrachtet sieht es unfair aus aber bis es soweit ist, dass man das so spielen kann dauert es schon eine Zeit. Ich glaube wir haben ein knappes halbes Jahr gebraucht, bis wir wirklich soweit eingespielt usw. bis wir so spielen konnten. Es wird aber auch relativ schnell langweilig, weil du schon weißt wie es ausgeht.

    Hot-Stacking ist aber nicht nur ein Ballgroup Problem da fällt es nur auf, weil es koordiniert ist. Wenn der "normale" Zerg ankommt, sind da auch genügend Heiler drin und die Heilung stackt ohne Ende, der Unterschied ist dann nur, dass die Leute nicht in der Heilung bleiben sondern sich aus der Gruppe rausbewegen was sie angreifbar macht.

    Ich glaube auf dem X EU Server hätten die wenigstens Leute hier Spaß. Bei uns laufen die Ballgroups, Smallscaler und der Zerg zusammen. Da kannst du als Einzelner gar nichts mehr machen.
    Edited by Arrow312 on 12. September 2023 06:26
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  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
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    Zabagad schrieb: »
    Trotzdem nutzen Balls - völlig legal natürlich - einige "Sachen" im System aus.
    Dabei ist das HoT-Stacking halt mMn der größte Faktor und sollte von ZOS-Seite beschränkt werden. Das man dann im rotierenden Fischscharm trotzdem kaum einen Spieler länger fixieren kann etc., ist mMn dann noch genug Vorteil den eine Ball hätte. Aber ich will das Thema Balls echt nicht zum drümpfzigsten Mal durchkauen :)

    Fakt bleibt leider: Der Spaß ist und bleibt dabei einseitiger Natur...

    Als auf X-EU die Zergs angefangen haben diese "Sachen" ebenfalls auszunutzen sind nicht wenige auf PC-EU gewechselt. Ballgroups wurden sinnlos. Man steht eigentlich immer einem HoT-gestackten Zerg gegenüber, der die Ballgroup mit Negates zuballert und alles andere an Ultis koordiniert dumped. Ich frag mich schon ne ganze Weile warum das auf PC-EU nichtmal ansatzweise zu sehen ist. Deswegen ist dieses HoT-Stacking-Argument auf keinen Fall nur bei Ballgroups gültig. Das gilt für alle und ist bei einem Zerg viel nerviger als bei ner Ballgroup. Aus diesem Blickwinkel betrachtet: sollte ZOS HoT-Stacking und/oder Cross-Heilung deaktivieren - WAS WIR JA ALLE BEGRÜßEN - macht das Ballgroups zumindest auf X-EU wieder viel stärker. Und auch auf PC-EU wäre der Impact pro Ballgroup. Einfach weil der Gegner der Ballgroup (in den meisten Fällen hoffentlich ein Zerg) wieder viel einfacher zu legen ist.

    Deswegen ist es mir ein Rätsel warum nicht wenige denken, dass man mit der Beschränkung von HoTs Ballgroups ausbremst. Das Gegenteil wäre der Fall.
  • Arrow312
    Arrow312
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    Das ist es ja bei uns ist das wieder ein ganz neues Niveau. Wir reden nicht mehr über eine Ballgroup, sondern über einen Ballzerg aus 3 oder mehr Gruppen die HOT gestackt mit Negate und über Gildenchat oder Zonechat koordiniert angreift. Nehmen wir mal bei uns die Roten die praktisch nur aus einer Gilde bestehen die mit 3-5 Gruppen laufen die koordinieren sich über den Gildenchat. Dagegen ist ne Ballgroup mit 12 Leuten lachhaft da bringt deren HOT Stack auch nichts mehr.

    Mit der Beschränkung würde man einen Zerg viel Härter treffen als einen Ballgroup. Auf X EU würde ich es begrüßen wieder ohne Crossheal und mit HOT Cap zu spielen. Ich denke aber die anderen Plattformen hätten dann einen Riesennachteil, da die ja eher Probleme mit den Ballgroups haben und nicht so wie wir Ballzergs gegenüberstehen.
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  • Zabagad
    Zabagad
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    CURSIN_IT schrieb: »
    Zabagad schrieb: »
    Trotzdem nutzen Balls - völlig legal natürlich - einige "Sachen" im System aus.
    Dabei ist das HoT-Stacking halt mMn der größte Faktor und sollte von ZOS-Seite beschränkt werden. Das man dann im rotierenden Fischscharm trotzdem kaum einen Spieler länger fixieren kann etc., ist mMn dann noch genug Vorteil den eine Ball hätte. Aber ich will das Thema Balls echt nicht zum drümpfzigsten Mal durchkauen :)

    Fakt bleibt leider: Der Spaß ist und bleibt dabei einseitiger Natur...

    Als auf X-EU die Zergs angefangen haben diese "Sachen" ebenfalls auszunutzen sind nicht wenige auf PC-EU gewechselt. Ballgroups wurden sinnlos. Man steht eigentlich immer einem HoT-gestackten Zerg gegenüber, der die Ballgroup mit Negates zuballert und alles andere an Ultis koordiniert dumped. Ich frag mich schon ne ganze Weile warum das auf PC-EU nichtmal ansatzweise zu sehen ist. Deswegen ist dieses HoT-Stacking-Argument auf keinen Fall nur bei Ballgroups gültig. Das gilt für alle und ist bei einem Zerg viel nerviger als bei ner Ballgroup. Aus diesem Blickwinkel betrachtet: sollte ZOS HoT-Stacking und/oder Cross-Heilung deaktivieren - WAS WIR JA ALLE BEGRÜßEN - macht das Ballgroups zumindest auf X-EU wieder viel stärker. Und auch auf PC-EU wäre der Impact pro Ballgroup. Einfach weil der Gegner der Ballgroup (in den meisten Fällen hoffentlich ein Zerg) wieder viel einfacher zu legen ist.

    Deswegen ist es mir ein Rätsel warum nicht wenige denken, dass man mit der Beschränkung von HoTs Ballgroups ausbremst. Das Gegenteil wäre der Fall.
    Das liegt wahrscheinlich daran, dass jeder unterschiedliche Erfahrungen mit seiner Plattform/Kampagne/EU/NA/Spielart macht :)
    In den Zergs, in denen ich manchmal automatisch mit drin bin, spammen anscheinend keine HoT und ich persönlich gehe jeder Ball nur noch aus dem Weg. Daher ist mein letzter Stand, dass HoT-stacking besser mal weg sollte.
    Und ehrlich gesagt, bin ich weder ein Fan von 40-50 Spieler rennen zusammen über die Karte, noch den Balls, aber ich glaube immer noch, dass mehr sterben werden, wenn weniger HoTs gestackt werden können...

    Aber was wirklich passieren würde, werden wir leider eh nie erfahren, denn dafür müsste ZOS ja erstmal bereit sein im PvP was ändern zu wollen. Also außer irgendwelchen Gesichtsmalereien, Chatnachrichten oder Quests schwieriger machen oder so.... :(
    Edited by Zabagad on 12. September 2023 07:41
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  • Arrow312
    Arrow312
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    Die Art von Zerg die Ihr noch habt gibt es bei uns so nicht mehr. Dass sind schon echt Ballzergs mit HOT-Stacking, Negates usw. und wenn du echt Pech hast, dann rennen dir auch 2 oder 3 Balken dieser Art auf die Burg.

    Man müsste ein paar Dinge ändern, damit die Spieler wieder leichter umkippen.
    1.) Vamp Stufe 3 weg
    2.) HOTS beschränken
    3.) Migation und Resis reduzieren
    4.) Proc-Dot-Mist wieder weg und hin zu direktem Schaden und nicht ich mach eine Attacke und er Gegner hat 3 Dots drauf die ich immer wieder recasten kann.

    Das sind so Sachen die mir auf die schnelle einfallen um das PvP-Spiel wieder dynamischer zu machen und mehr Skill mit reinzubringen.

    Wird aber denke ich niemals passieren, weil es dann zu schwierig ist für die meisten. Ich denke nämlich, dass ein Großteil der Spielerschaft sich wohl fühlt mit dieser Art des PvPs. Einfach in einer Riesenmasse laufen wo man genügend Heilung abbekommt und ein 2 Tasten drücken muss um zum Erfolg zu kommen.
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  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
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    Arrow312 schrieb: »
    Man müsste ein paar Dinge ändern, damit die Spieler wieder leichter umkippen.
    1.) Vamp Stufe 3 weg
    2.) HOTS beschränken
    3.) Migation und Resis reduzieren
    4.) Proc-Dot-Mist wieder weg und hin zu direktem Schaden und nicht ich mach eine Attacke und er Gegner hat 3 Dots drauf die ich immer wieder recasten kann.

    Das sind so Sachen die mir auf die schnelle einfallen um das PvP-Spiel wieder dynamischer zu machen und mehr Skill mit reinzubringen.
    Das kann man gar nicht fett genug schreiben, volle Zustimmung. Punkt 4 allein schon deshalb, weil man dann die No-Procc-No-CP-Kampagne wieder (wie früher) zu eine No-CP-Kampagne machen kann; heutzutage kann eh keiner mehr sagen, welche Sets da exakt nun erlaubt sind und welche nicht - und vor allem warum (ich glaube, dass Zeni selber längst den Überblick verloren hat).
    Arrow312 schrieb: »
    Wird aber denke ich niemals passieren, weil es dann zu schwierig ist für die meisten.
    DAS glaube ich auch. Ich habe die letzten Tage wegen des Events auch jeden Tag ein (Normal-)Dungeon über das Gruppensuchtool gelaufen, und was man da so sieht... Ich muss vorausschicken, dass ich PvE-Dungeons nur laufe, wenn ich das entsprechende Set brauche, d.h. ich bin die Tage (weil ich zu faul war etwas anderes zu suchen) mit meinem solo-PvP-Gear reingegangen, habe einen Flex-Skill gegen einen Taunt getauscht und mich als Tank angemeldet. Und was war? An zwei von vier Tagen hatte ich eine "Gruppe", bei denen ich neben dem Tanken auch noch Buffs und Heals gecastet habe UND auch noch den meisten Schaden gemacht habe... und in einem Fall beim Endboss auch noch die anderen drei wieder aufheben durfte... und das wie gesagt mit reinem PvP-Gear als erklärter PvE-Noob :smirk: (fairerweise muss man sagen, dass in jedem Fall, nachdem ich geschrieben hatte "1st time here, need q" auf mich Rücksicht genommen und nicht durchgerusht wurde).
    So wundert es mich echt nicht, warum Zeni es den Leuten immer einfacher machen will :smirk:

    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • Arrow312
    Arrow312
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    "DAS glaube ich auch. Ich habe die letzten Tage wegen des Events auch jeden Tag ein (Normal-)Dungeon über das Gruppensuchtool gelaufen, und was man da so sieht... Ich muss vorausschicken, dass ich PvE-Dungeons nur laufe, wenn ich das entsprechende Set brauche, d.h. ich bin die Tage (weil ich zu faul war etwas anderes zu suchen) mit meinem solo-PvP-Gear reingegangen, habe einen Flex-Skill gegen einen Taunt getauscht und mich als Tank angemeldet. Und was war? An zwei von vier Tagen hatte ich eine "Gruppe", bei denen ich neben dem Tanken auch noch Buffs und Heals gecastet habe UND auch noch den meisten Schaden gemacht habe... und in einem Fall beim Endboss auch noch die anderen drei wieder aufheben durfte... und das wie gesagt mit reinem PvP-Gear als erklärter PvE-Noob :smirk: (fairerweise muss man sagen, dass in jedem Fall, nachdem ich geschrieben hatte "1st time here, need q" auf mich Rücksicht genommen und nicht durchgerusht wurde).
    So wundert es mich echt nicht, warum Zeni es den Leuten immer einfacher machen will :smirk:"

    Fühl ich total, ich logge mich wenn ich mal nen Dungeon laufen auch nur als Tank oder Heiler ein, oftmals endet aber leider so, dass ich dann doch i.wie alles machen muss. Meistens werden dann nur Blitz-HA oder Snipes gedrückt ohne auf I.was zu achten. Es wird in AOE Flächen stehen geblieben, es werden keine Mobs gekillt und es wird sich dann gewundert, warum man beim Boss umkippt.

    Das Spiel ist nicht mehr für Leute wie uns gedacht und wir müssen uns da anpassen, wenn wir weiterhin Spaß dran haben wollen. Finde ich den aktuellen Stand gerade im PvP gut nein auf keinen Fall, es war nie langweiliger. Es fehlt jegliche Dynamik egal was ich caste hat ne Zeit von min. 10 Sek. Der Großteil der Schadens kommt nicht von mir sondern von meinen Sets und was muss ich effektiv dafür machen kaum was.

    Nehmen wir nochmal die NB als Beispiel. Entweder ich renne mit meinen 5 Stack Bogen in Kampf und habe schon den Hauptdamage rdy oder ich lade den schnell i.wo auf und spiele auf meine Ulti um die Kombo zu setzen. Ich muss aber nicht mehr drauf achten, wann die Situation passt um den Burst zu setzen da die Stacks ja immer da sind.

    DK Spielweise Gegner aufdotten und auf Korro spielen. Wenn man lange genug dabei ist weiß man genau was passiert. Ballgroups ziehen sich immer weiter zurück dann weißte sofort die Ulti ist ready und die Engstelle wird gesucht um zu dumpen.
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  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
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    DAS glaube ich auch. Ich habe die letzten Tage wegen des Events auch jeden Tag ein (Normal-)Dungeon über das Gruppensuchtool gelaufen, und was man da so sieht... Ich muss vorausschicken, dass ich PvE-Dungeons nur laufe, wenn ich das entsprechende Set brauche, d.h. ich bin die Tage (weil ich zu faul war etwas anderes zu suchen) mit meinem solo-PvP-Gear reingegangen, habe einen Flex-Skill gegen einen Taunt getauscht und mich als Tank angemeldet. Und was war? An zwei von vier Tagen hatte ich eine "Gruppe", bei denen ich neben dem Tanken auch noch Buffs und Heals gecastet habe UND auch noch den meisten Schaden gemacht habe... und in einem Fall beim Endboss auch noch die anderen drei wieder aufheben durfte... und das wie gesagt mit reinem PvP-Gear als erklärter PvE-Noob :smirk: (fairerweise muss man sagen, dass in jedem Fall, nachdem ich geschrieben hatte "1st time here, need q" auf mich Rücksicht genommen und nicht durchgerusht wurde).
    So wundert es mich echt nicht, warum Zeni es den Leuten immer einfacher machen will :smirk:

    Gut das auch mal vom PC zu lesen. Ich dachte schon, dass es ein Konsolen-Ding ist. ... Auch komplett meine Wahrnehmung was du da schreibst. Es ist auf Vet nicht besser. Nur noch Spieler die 0% Bock auf den Dungeon und seine Mechanik haben, aber dafür 100% Bock auf irgendwelche Stilseiten und sonstigen Drops. Gestern musste ich ne Blade in ihren Skills fürs PvP leveln und bin dann wie du mit PvP-Setup in die Kanalisation Wegesruh II normal als Heiler. Mit SPC, Arkasis und Kryptenvogt. Ich war Tank, Heiler und DD. Keiner der anderen drei hat auch nur eine Ulti geworfen. ... Hier ein Balancing reinzubekommen was allen zusagt, halte ich für utopisch. Zähneknirschend muss man einfach feststellen, dass die meisten Spieler es einfach wollen/brauchen.
  • Arrow312
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    Es wird noch den Drops hinterher gejagt und das am besten mit so wenig Aufwand wie möglich. Wie gesagt ich habe es so oft erlebt, dass nur LA gemacht wurden es sich nicht geheilt wurde usw. Wenn man dann nicht den schnellen Erfolg hat wird die Gruppe verlassen und 10 Min später es erneut probiert in der Hoffnung, dass schon welche dabei sind die einen durchziehen. Was anderes ist es für mich mehr. Es wird immer darauf gehofft mit wenig Skill und minimalen Aufwand die gewünschten Teile zu erhalten. Guckt die ganzen Threads über die Kaiserstadt oder Cyrodiil an mit Passivmodus und so ein Blödsinn.
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  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Oder schau dir die Beschwerden an, wenn die Server mal länger down sind.
    Dann motzen auch vermehrt die Spieler, die sich um diverse Dailies betrogen fühlen.

    Liste abarbeiten und das so schnell wie möglich....und das bitte auf glitzerndem Ross mit 3 Begleitern....
    Es ist wie auf einem Rummelplatz, wo von Bude zu Bude gehetzt wird und dazwischen absolut gar nix ist.
    PS5|EU
  • Arrow312
    Arrow312
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    Ich bin schon länger der Meinung, dass dieses Spiel mehr und mehr darauf abzielt nur noch eine Liste abzuarbeiten. Siehe Dailys wieviele gibbet da mittlerweile in jeden neuem Gebiet 3 dann noch die ganzen Alten. Da biste schon nen paar Stunden im Spiel. Dann natürlich noch die ganz ganz wichtige Sachen im Kronenshop damit auch alles Bling Bling und glitzer glitzer macht.

    Die einzig sinnigen Dailys beim Handwerk sind doch nur Holz, Schneider, Schmied, Schmuck und mit Abstichen Verzaubern (Kuta) ansonsten, bekommste doch nur noch Mist daraus den man mittlerweile hinterhergeworfen bekommt.

    Die Chapter werden vom Gefühl auch immer anspruchsloser und Laufen immer nach dem selben Schema ab. Da fehlt mir auch ein bisschen die Innovation.

    Es muss alles nur noch schnell und so leicht wie möglich sein, damit ja viele neue Spieler kommen und diese auch zumindest kurzzeitig motiviert bleiben.
    Edited by Arrow312 on 12. September 2023 11:33
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

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  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Bezüglich PvP sehe ich auch keine Chance mehr, das Kampfsystem durch einige wenige Handgriffe zu retten.
    Meiner Meinung nach würden da nur noch zwei allgemeine Änderungen helfen:

    1. Alle Dots sind im PvP um 50% reduziert.
    2. Alle Hots hören augenblicklich auf zu ticken, sobald 100% Leben erreicht wurde.
    Castest du also den gelben Elan bei 90% Leben und bist dann nach 3sec bei vollem Leben, dann läuft der nicht noch 13sec weiter.

    Das Kampfsystem mit seinem ursprünglichen Movement muss wieder das Ziel sein!
    PS5|EU
  • Arrow312
    Arrow312
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    Für mich gehört da mehr dazu. Wir müssen wieder hin zu einem Kampf beim dem Movement usw. zählen und das heißt für mich auch Resis und Migation Cap reduzieren, sowie Vamp 3 weg.

    Ich nehme mal als Beispiel meinen Stamden mit Clever und Stuhns, der hat auf der BB jeweils 35K resis gebufft, ungebufft sind es knappe 30k. Dazu kommt dann die einfach kranke Heilung ca. 40K leben und jetzt kommt die Crux die Stamina und Magicka reichen locker aus um diesen Build zu spielen. Damage brauchen wir nicht drüber reden bei den beiden Sets kommt mehr als genügend rum dazu noch balorgh. Wenn einer in der Gruppe noch RC spielt was willste mehr? Mehr geht eigentlich kaum.

    Punkt 2 wäre ich klar für ein Cap, nehmen wir mal die Ball die halten den immer oben und da wäre der Spieler so oder so immer auf 100%.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

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  • Sun7dance
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    Arrow312 schrieb: »
    [...]

    Punkt 2 wäre ich klar für ein Cap, nehmen wir mal die Ball die halten den immer oben und da wäre der Spieler so oder so immer auf 100%.

    Wenn sie aber bei 100% Leben sind, dann müssten auch erstmal alle Hots erneuert werden.
    Das könnte schon diverse Burstfenster öffnen.

    PS5|EU
  • Arrow312
    Arrow312
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    schwierig. ich kann es nur aus meiner Perspektive sagen und wir hatten den Heal in der defensive immer oben egal ob 100% leben oder nicht. Zumal ja noch Burstheal dazukommt. Wenn man die Anzahl der Stacks halbieren würden, dann wäre schon etwas geholfen.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

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  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Klar waren die immer bei 100%, wenn 10 Hots permanent ticken.

    Aber wie kommst du bei deinem Warden auf 35k Resis mit dem Build?
    Stuhn, Balorgh und Alchemist geben keine Resis.
    Die einzige Möglichkeit, die ich da sehe, wären Double Resi Pots.

    Edited by Sun7dance on 12. September 2023 12:54
    PS5|EU
  • Arrow312
    Arrow312
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    Elan und eisbollwerk, die großen teile verstärkt. Musst halt die Buffs immer oben halten, was dein burstfenster natürlich nochmals kleiner macht.
    Bei uns auf dem Server laufen die wenigsten unter 30K Leben und 30K resis.

    PC und PS sind im Vergleich zu denen die bei uns spielen 2 Welten.
    Edited by Arrow312 on 12. September 2023 12:58
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