Wartungsarbeiten in der Woche vom 4. November:
• [ABGESCHLOSSEN] Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 6. November, 15:00 – 7. November, 0:00 MEZ

Stand des PvP aktuell

  • Wolfshade
    Wolfshade
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    Mmh, verstehe es trotzdem nicht so ganz:

    Vorher war es mMn mit den hohen Kosten, den Einschränkungen der reg und was dazu kommt und ja auch bleibt, das er nicht mehr über beiden Leisten bufft, sondern gar nicht mehr, nach einem doch sehr starken nerf an. Verglichen zu Woche 1 und 2 wäre es ein buff (meint ihr des?), aber zum jetzigen Live-Stand sehe ich ihn nicht unbedingt als gebufft an.

    Warum schon wieder 95GB? Harrr.... :s
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    **End of the Internet**
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    ✭✭✭✭
    Was meinst du damit, dass der nicht mehr über beide Leisten bufft?
    PS5|EU
  • tobias_baumann
    tobias_baumann
    ✭✭✭
    Warum sollte die Änderung am Clock das Ganken Nerven ? Es macht kein Unterschied beim Ganken ob Clock jetzt Togelbar oder nicht . Die Vorbereitung beim Ganken macht man in verborgenen nicht in Clock. Clock Togelbar zu machen finde ich spielerisch einfach blöd weil man nicht auf denn CD achten muß. Schon wieder eine Vereinfachung die nicht nötig ist . Ja das die Magica reg in dieser Zeit nicht da ist wäre eine Veränderung aber weil du Clock nur noch dafür nutzen wirst um zu entkommen kann man sich auch die Zeit nehmen zu Warten bin die Magica wider gefüllt ist .
  • Wolfshade
    Wolfshade
    ✭✭✭✭✭
    Größere Prophetie und Wildheit - so lange auf einer Leiste ausgerüstet

    War, glaube ich am letzten pts nicht mehr. Kann aber grad nicht schauen.
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    **End of the Internet**
  • tobias_baumann
    tobias_baumann
    ✭✭✭
    Okay wenn die Buffs nicht mehr vorhanden sind . Ja das ist ein Großer Nerv. Schade ist dann aber so .
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    ✭✭✭✭
    Das steht aber nirgendwo, von daher sollte das...sofern es wirklich so ist...ein Bug sein.
    Ich meine, das wurde ja erst extra so geändert und soll jetzt plötzlich rückgängig gemacht werden?
    Warum sollte die Änderung am Clock das Ganken Nerven ? Es macht kein Unterschied beim Ganken ob Clock jetzt Togelbar oder nicht . Die Vorbereitung beim Ganken macht man in verborgenen nicht in Clock. Clock Togelbar zu machen finde ich spielerisch einfach blöd weil man nicht auf denn CD achten muß. Schon wieder eine Vereinfachung die nicht nötig ist . Ja das die Magica reg in dieser Zeit nicht da ist wäre eine Veränderung aber weil du Clock nur noch dafür nutzen wirst um zu entkommen kann man sich auch die Zeit nehmen zu Warten bin die Magica wider gefüllt ist .

    Unsichtbarkeit ist halt stärker als schleichen. Somit kannst du jetzt auch nah an Gegner ran, die mit Wachen umgeben sind. Das geht mit schleichen nicht gut, weil dich Wachen sehr schnell aufdecken.
    PS5|EU
  • tobias_baumann
    tobias_baumann
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    Ja du hast recht Unsichtbarkeit ist stärker . Wird aber am Verhalten nichts ändern. Das was dazu geführt hat das auch Stark gepanzerte Spieler mehr Schaden bekommen und damit auch das Ganken wider möglich ist . Liegt daran 1. Das die Vampir schadens reduzion runter geschraubt worden ist und 2. Mit der Schriftlehre ein skill dazugekommen ist , womit man schaden Ausstoß stacken kann . Der Schaden ist nicht das was diesen skill stark macht sondern wie dieser Funktioniert. So mal ein paar runde Zahlen. Explosiver Ausweichplan 7000 schaden , Hinterhalt 6000 schaden , prokset 6000 Schaden ohne zu kritten. Das sind 19 000 schaden mit einem skill jetzt noch leichter Angriff Ulti , ja das tut schon weh. Was ich damit sagen möchte , Ich finde es gut das es möglich ist wieder so welche schadens spitzen zu haben . Weil das besiegen von Gegnern wider in denn mittel Punkt rückt statt das weglaufen. Es sind so viele Schilde , schadens reduzierende skills und Heilung das diese Entwicklung mir sehr gut gefällt. Ich habe eigentlich nichts gegen Ballgrups, ich habe was dagegen das es kein Effekttives mittel gegen diese Gruppen gibt weil sie alles in Überfluss haben und wenn mann diese knacken kann finde ich geht es zu einer schönen Balance.
  • tobias_baumann
    tobias_baumann
    ✭✭✭
    Hallo ich habe gestern das Video von Alexsos gesehen. Das wo der neue skill Standardte vorgestellt worden ist . Dieser skill hat eine Möglichkeit das bewegungsgeschwindigkeit Schaden erhöht. Die Erhöhung lag beim Video 1% Geschwindigkeit erhöht 6% schaden . Also erhöht der große Geschwindigkeit Buff den Schaden um 180% und der kleine Buff den Schaden um 90% . Ich weiß nicht ob die CP Punkte oder Flink von Schmuck denn Schaden erhöht. Wenn ja würde der Schmuck denn Schaden um 126% erhöhen und die cp nochmal um 60% . Wenn das wirklich so ist konnte man seinen Schaden mit diesem skill bis zu 456% erhöhen. Also wenn ein Skill 9000 Schaden verursacht würde er ohne Kritisch zu Treffen 40500 Schaden verursachen abgerundet.Das ist eine Togelfähigeit und Bufft die ganze Gruppe. Das heißt was passiert wenn ich Ausweichplan,Hinterhalt und Alptraum auf einem Gegner oder Gruppe anwenden ? Richtig! Ich möchte zwar das es Ballgrups nicht so einfach haben aber ich glaube das dass ein wenig übertrieben ist selbst wenn nur die Buffs zählen sind das 280% und würde denn Schaden um 22860 erhöhen. Selbst das könnte ein bißchen hoch sein .
    Es ist natürlich möglich das ich die skill Erklärung falsch verstanden habe . Weiß jemand mehr oder könnte meinen Dekfehler aufklären. Danke
  • styroporiane
    styroporiane
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    ESO ist nur noch ein schlechter Witz. Da wird irgendetwas verändert, wo wirklich niemand mehr eine Ahnung hat, was dabei heraus kommt. Blinder Aktionismus. Das tue ich mir nicht mehr an. Der Spielspass und die Motivation sind bei ZERO.
    Ich bin jetzt bei Dragon's Dogma 2. Es ist ein singleplayer mit wahnsinns Grafik. Es gibt addons, eine grosse Open World, grimores, Khajiit, schön gestaltete schnelle Kämpfe und viele Quests, die nicht lauten: Laufe von A nach B und mache C.
    Vor allem habe ich keine schwachsinnigen Kommentare in irgendeinem blöden Chat.
    Gehabt euch wohl.
    Edited by styroporiane on 3. Oktober 2024 19:13
  • Zeraw86
    Zeraw86
    ✭✭✭
    Hallo zusammen, ich hab jetzt bestimmst ein halbes Jahr kein ESO mehr gespielt, hat sich mittlerweile was getan in der Population oder sind es immer noch weniger Spieler in Cyrodiil sodaß ZOS heimlich die Zahl weiter gekürzt hat zwecks Performance?
    Rennen immer noch so viele Ballgroups rum, sind die Fraktionen ausgeglichen, lags noch vorhanden in der PrimeTime?

    Danke für die Antworten schonmal.
  • Hegron
    Hegron
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    ✭✭
    Zeraw86 schrieb: »
    Hallo zusammen, ich hab jetzt bestimmst ein halbes Jahr kein ESO mehr gespielt, hat sich mittlerweile was getan in der Population oder sind es immer noch weniger Spieler in Cyrodiil sodaß ZOS heimlich die Zahl weiter gekürzt hat zwecks Performance?
    Rennen immer noch so viele Ballgroups rum, sind die Fraktionen ausgeglichen, lags noch vorhanden in der PrimeTime?

    Danke für die Antworten schonmal.

    Was soll sich denn dieses Jahr geändert haben? Die einzig gute Änderung für das PvP war die Vamp Passive zu nerfen. Sonst kam da nichts positives.

    Ob die neue BG's gut werden, kA. Aber das wird zu Anfang auch nur Spieler aus Cyro abziehen.
    Ich bin kein motivierter BG Spieler, von daher lockt mich diese Änderung eh nicht hinterm Ofen hervor.

    Für mich wären nur zwei Änderungen wirklich reizvoll wieder Interesse für Eso zu entwickeln:
    1. Cyro wird mal wieder richtig aufgepimpt --> wird wohl nicht passieren.
    2. Diese ganzen Linien und Systeme zum erreichen von Items und Skill-Linien zu vereinheitlichen. Man muss mittlerweile zig Systeme hintereinander durch ewig langweilige Wiederholung hochleveln.

    Ich habe hauptsächlich Interesse an Cyro und mit Abstrichen BG's. Aber um da nach einer Auszeit wieder aufzuholen, muss man erstmal paar hundert Stunden in Farming und Wiederholung im PvE stecken. Dazu habe ich Lust, wie eine Kuh zum Rückenschwimmen.



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