tobias_baumann schrieb: »Warum sollte die Änderung am Clock das Ganken Nerven ? Es macht kein Unterschied beim Ganken ob Clock jetzt Togelbar oder nicht . Die Vorbereitung beim Ganken macht man in verborgenen nicht in Clock. Clock Togelbar zu machen finde ich spielerisch einfach blöd weil man nicht auf denn CD achten muß. Schon wieder eine Vereinfachung die nicht nötig ist . Ja das die Magica reg in dieser Zeit nicht da ist wäre eine Veränderung aber weil du Clock nur noch dafür nutzen wirst um zu entkommen kann man sich auch die Zeit nehmen zu Warten bin die Magica wider gefüllt ist .
Hallo zusammen, ich hab jetzt bestimmst ein halbes Jahr kein ESO mehr gespielt, hat sich mittlerweile was getan in der Population oder sind es immer noch weniger Spieler in Cyrodiil sodaß ZOS heimlich die Zahl weiter gekürzt hat zwecks Performance?
Rennen immer noch so viele Ballgroups rum, sind die Fraktionen ausgeglichen, lags noch vorhanden in der PrimeTime?
Danke für die Antworten schonmal.
Aus dem Brief von Matt:
"Wir müssen uns ernsthaft um die Leistung in Cyrodiil kümmern. Unser (ehrgeiziges) Ziel ist es, zu dem Maß an gleichzeitig in einer Kampagne befindlichen Spielern zurückzukehren, das wir 2014 geboten haben. Deshalb experimentieren wir mit einer Cyrodiil-Kampagne, bei der alle Klassen über PvP-spezifische (und performancegünstigere) Fertigkeiten verfügen werden, welche die Standard-Fertigkeiten der Spieler ersetzen. Wir erwarten, dass wir dadurch mehr Spieler pro Kampagne unterstützen können."
Ohne da jetzt Genaueres zu wissen, frag ich mich jetzt schon warum diese Kampagne bespielt werden sollte. Ich hoffe doch irgendwie schon, dass man das für alle Kampagnen testet und nicht nur ein neues No-CP 2.0 einführt wo dann auf PC-EU zwanzig interessierte Spieler gute Performance mit gehandicaptem Gameplay bewundern. Die Masse wird da nicht spielen wollen und da wo die Masse ist, sind die Balls,.
Man darf gespannt sein wohin die Reise geht. Für meinen Geschmack kommt das alles viel zu schleppend.
Habe den Punkt Cyro auch extra nicht im Brief-Thread angesprochen.
Mal davon ab, das ich persönlich getrennte Skills fürs Pvp nicht als wünschenswert und auch nicht als zielführend erachte, man hat in 10 Jahre keine Balance erreicht, wie soll dies mit neuen Klassenskills geschehen und ob die Klassenskills wirklich das Problem sind oder ob das eigentliche Problem der fehlenden Balance nicht wo anders steckt:
Habe den Punkt Cyro auch extra nicht im Brief-Thread angesprochen.
Mal davon ab, das ich persönlich getrennte Skills fürs Pvp nicht als wünschenswert und auch nicht als zielführend erachte, man hat in 10 Jahre keine Balance erreicht, wie soll dies mit neuen Klassenskills geschehen und ob die Klassenskills wirklich das Problem sind oder ob das eigentliche Problem der fehlenden Balance nicht wo anders steckt:
Ich habe den Brief so verstanden, dass man Skills abändern möchte, um die Performance zu verbessern und wieder die Spielergrenze in Cyro auf frühere Niveaus erhöhen kann. Von Balancing habe ich da nichts gelesen, vielleicht bin ich auch zu schnell drüber.
Habe den Punkt Cyro auch extra nicht im Brief-Thread angesprochen.
Mal davon ab, das ich persönlich getrennte Skills fürs Pvp nicht als wünschenswert und auch nicht als zielführend erachte, man hat in 10 Jahre keine Balance erreicht, wie soll dies mit neuen Klassenskills geschehen und ob die Klassenskills wirklich das Problem sind oder ob das eigentliche Problem der fehlenden Balance nicht wo anders steckt:
Ich habe den Brief so verstanden, dass man Skills abändern möchte, um die Performance zu verbessern und wieder die Spielergrenze in Cyro auf frühere Niveaus erhöhen kann. Von Balancing habe ich da nichts gelesen, vielleicht bin ich auch zu schnell drüber.
Nicht abändern. Es wird in der dafür geschaffenen Kampagne (nicht alle Kampagnen) dann keine der bisherigen Skills geben sondern spezielle neue die dann auch nur dort angewendet werden können.
Ob das einfach ein Pool wird und jeder hat klassenunabhängig zugriff oder obs Klassen- und Waffenspezifische geben wird ist nicht bekannt.
Bestehende Skills hängen wohl so sehr mit anderen Dingen zusammen, das hier erstmal getestet werden soll was cyro eigene Skills bewirken. Das ganze halt auf dem Liveserver weil der PTS einfach zuwenig stresstest erzeugt und man auch da wieder nicht weiß was dann auf den Liveservern passiert.
Am besten Cyro Event während der Zeit (ist ja eh immer im Sommer) und noch 1-2 Anreize diese Kampagne zu wählen und dann hoffen das genug Spieler noch bereit sind hier zu testen.
(Und es geht da wohl auch erstmal nur um Skills, nicht zusätzlich noch Sets etc.)
Habe den Punkt Cyro auch extra nicht im Brief-Thread angesprochen.
Mal davon ab, das ich persönlich getrennte Skills fürs Pvp nicht als wünschenswert und auch nicht als zielführend erachte, man hat in 10 Jahre keine Balance erreicht, wie soll dies mit neuen Klassenskills geschehen und ob die Klassenskills wirklich das Problem sind oder ob das eigentliche Problem der fehlenden Balance nicht wo anders steckt:
Ich habe den Brief so verstanden, dass man Skills abändern möchte, um die Performance zu verbessern und wieder die Spielergrenze in Cyro auf frühere Niveaus erhöhen kann. Von Balancing habe ich da nichts gelesen, vielleicht bin ich auch zu schnell drüber.
Nicht abändern. Es wird in der dafür geschaffenen Kampagne (nicht alle Kampagnen) dann keine der bisherigen Skills geben sondern spezielle neue die dann auch nur dort angewendet werden können.
Ob das einfach ein Pool wird und jeder hat klassenunabhängig zugriff oder obs Klassen- und Waffenspezifische geben wird ist nicht bekannt.
Bestehende Skills hängen wohl so sehr mit anderen Dingen zusammen, das hier erstmal getestet werden soll was cyro eigene Skills bewirken. Das ganze halt auf dem Liveserver weil der PTS einfach zuwenig stresstest erzeugt und man auch da wieder nicht weiß was dann auf den Liveservern passiert.
Am besten Cyro Event während der Zeit (ist ja eh immer im Sommer) und noch 1-2 Anreize diese Kampagne zu wählen und dann hoffen das genug Spieler noch bereit sind hier zu testen.
(Und es geht da wohl auch erstmal nur um Skills, nicht zusätzlich noch Sets etc.)
..., glaubt wirklich einer das Skills da jetzt eine große Rolle in der generellen Performance spielen?
Mir ist die Konsequenz aus dem Cyro-Experiment schleierhaft. Mal angenommen es bestätigt sich, dass die performancegünstigeren Fertigkeiten die Performance verbessern ... was will ZOS dann machen? Es final fürs PvP umsetzen? Also eigentlich wollen sie nur gucken ob die Spieler es annehmen? Ich mein, ZOS nennt es jetzt schon "performancegünstiger". Also wissen sie doch wo es hakt. Es geht doch nur noch darum ob wir das so spielen wollen.
Mir ist die Konsequenz aus dem Cyro-Experiment schleierhaft. Mal angenommen es bestätigt sich, dass die performancegünstigeren Fertigkeiten die Performance verbessern ... was will ZOS dann machen? Es final fürs PvP umsetzen? Also eigentlich wollen sie nur gucken ob die Spieler es annehmen? Ich mein, ZOS nennt es jetzt schon "performancegünstiger". Also wissen sie doch wo es hakt. Es geht doch nur noch darum ob wir das so spielen wollen.
Es könnte auch sein, dass sie erstmal testen wollen, ob sie solche "performance-günstigeren" Skills tatsächlich programmieren können und es sich in der Realität auch so auswirkt.
Aber das ist halt dünnes Eis, wenn z.B. Ballgroups mit den neuen Skills nicht mehr so spielen können, wie vorher... woran haperte es dann? Sind dann die Berechnungen für den Server einfacher zu händeln, weil die Skills anders programmiert wurden oder weil sich das Gameplay in Cyro verändert hat. Ob man das in einer Analyse differenzieren kann ... Keine Ahnung.
Mir ist die Konsequenz aus dem Cyro-Experiment schleierhaft. Mal angenommen es bestätigt sich, dass die performancegünstigeren Fertigkeiten die Performance verbessern ... was will ZOS dann machen? Es final fürs PvP umsetzen? Also eigentlich wollen sie nur gucken ob die Spieler es annehmen? Ich mein, ZOS nennt es jetzt schon "performancegünstiger". Also wissen sie doch wo es hakt. Es geht doch nur noch darum ob wir das so spielen wollen.
Es könnte auch sein, dass sie erstmal testen wollen, ob sie solche "performance-günstigeren" Skills tatsächlich programmieren können und es sich in der Realität auch so auswirkt.
Aber das ist halt dünnes Eis, wenn z.B. Ballgroups mit den neuen Skills nicht mehr so spielen können, wie vorher... woran haperte es dann? Sind dann die Berechnungen für den Server einfacher zu händeln, weil die Skills anders programmiert wurden oder weil sich das Gameplay in Cyro verändert hat. Ob man das in einer Analyse differenzieren kann ... Keine Ahnung.