Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• [IN ARBEIT] PC/Mac: NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. April, 12:00 – 20:00 MESZ
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/8098811/#Comment_8098811

Vorschau auf das Kampfsystem mit Update 35

  • Hegron
    Hegron
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    Soldier224 schrieb: »
    Ich lehne mich mal so weit aus dem Fenster und sage dass eigentlich alles über 50k DPS zuviel DPS ist und mit ein Grund ist warum das Spiel so leicht ist. Insofern dürfte das Kampfsystem noch mehr Nerfs vertragen während die Open World stärkere Mobs braucht.

    Dass die Dps mittlerweile sechsstellig sind, liegt aber nicht an Weaving und einer eingeübten Rotation. Es gab schon Weaving und Rotations, da war 40k Dps ein sehr sehr guter Wert (allerdings noch nicht Spitze). Dann wurden immer stärkere Sets, Bufffood, Items wie Mythics und Supporter-Sets eingeführt, im Hintergrund wurden noch Buffs, Uptimes und Stats verbessert. Die Hybridisierung hat den Dps nun auch nicht gerade sinken lassen.

    Eso krankt daran, womit fast alle MMO's Schwierigkeiten haben. Der Char soll immer stärker werden und die Erweiterungen werden mit dem Versprechen verkauft.

    Die hohen Dps über einen Nerf des Kampfsystems zu reduzieren, statt die Item- und Veränderungsflut anzugehen, ist typischerweise das Pferd von Hinten aufgezäumt.
  • Soldier224
    Soldier224
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    Sun7dance schrieb: »

    Weaving ist kein Bug, sondern eine ganz normale Mechanik!
    Das trifft übrigens auch auf Animation Canceling zu.
    Ich kann im realen Leben ja auch ausholen, diese Bewegung dann aber abbrechen und z. B. schnell einen Schild hinhalten.



    Ok. Ich zitiere mal ZOS selbst:
    Es ist eine Eigenheit des Spiels, die wir mittlerweile als solche akzeptiert haben, da sich unser Kampf dadurch anders und aufregend bzw. fordernd anfühlt

    https://www.elderscrollsonline.com/de/news/post/62493

    Übersetzt: Es war nicht von uns vorgesehen dass man weaven kann in der Art und Weise. Aber da es alle toll finden ist es nun ein Feature.

    Alles was nicht gewollt ist , ist am Ende ein Bug. Egal ob es umdeklariert wird oder nicht.
    Hegron schrieb: »

    Dass die Dps mittlerweile sechsstellig sind, liegt aber nicht an Weaving und einer eingeübten Rotation. Es gab schon Weaving und Rotations, da war 40k Dps ein sehr sehr guter Wert (allerdings noch nicht Spitze). Dann wurden immer stärkere Sets, Bufffood, Items wie Mythics und Supporter-Sets eingeführt, im Hintergrund wurden noch Buffs, Uptimes und Stats verbessert. Die Hybridisierung hat den Dps nun auch nicht gerade sinken lassen.

    Eso krankt daran, womit fast alle MMO's Schwierigkeiten haben. Der Char soll immer stärker werden und die Erweiterungen werden mit dem Versprechen verkauft.

    Die hohen Dps über einen Nerf des Kampfsystems zu reduzieren, statt die Item- und Veränderungsflut anzugehen, ist typischerweise das Pferd von Hinten aufgezäumt.

    Weaving war auch früher schon ein Problem. Während die einen damals Schwierigkeiten hatten mit Weaving und froh waren die 20k zu erreichen, waren jene die es Perfekt beherrschen dabei die 40k und mehr zu knacken. Heute sind die Zahlen noch etwas extremer. Es ist einfacher geworden 30-40 k dps zu erreichen mit etwas Übung. Experten schaffen nun aber schon über 80k dps. Es liegt an mehreren Faktoren.

    Ansich sollte allgemein das Kampfsystem komplett auseinandergenommen werden und neugemacht. Aber wahrscheinlich würden da mehr auf die Barrikade gehen als wenn man Weaving lediglich nerft.
    The_Saint schrieb: »
    Ja cool. Zeig mal wie du zb. Rockgrove HM den ersten und letzten Boss mit 50k machst ohne das Leute sterben...
    Blöd wenn mechaniken im Spiel sind die mehr DPS voraussetzen.
    Aktuell einfach damage zu nerfen wäre ziemlich fatal für einige Errungenschaften.

    Man will es doch schwerer. Also warum nicht ein höheres Risiko das auch mal gewiped wird? Die Errungenschaften kann man anpassen oder notfalls auch den Boss falls es gar nicht mehr schaffbar ist.
    Edited by Soldier224 on 9. Juli 2022 05:51
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Nochmal:
    Weaving an sich ist kein Bug. Du kannst in jedem Spiel, welches Skills + leichte Angriffe behinhaltet, weaven.
    ZOS meint hier wohl eher auch den durchkommenden Schaden.
    Da passt dann auch besser die Aussage, dass dies irgendwann als Feature akzeptiert wurde und auch weiterhin wird.
    Weaving + AC der light attacks wird ja schließlich nicht abgeschafft.
    Bei einigen klingt das hier aber so.

    Man muss sich halt auch mal klarmachen, dass in einer sauberen Rota die light attacks die am öftesten gedrückten Angriffe bilden.
    D. h. die kommen quasi jede Sekunde und man erhält gratis Schaden ohne Ressourcenverbrauch + ständigen Ulti Buff + beste Uptime der Glyphen.

    Sorry, ich kritisiere ZOS ja echt oft, aber hier muss man schon einsehen, dass light attacks unter'm Strich einfach zu viel bieten und dafür absolut gar nichts einfordern.

    Was ich dann aber doch wieder kritisiere, dass es wieder so spät passiert.
    ZOS hat es mehrfach über den krit. Nerf versucht und nun erscheinen die light attacks als letzter Ausweg.
    Wahrscheinlich ist der Gesamtschaden in Raids einfach so hoch, dass sie den auf diesem Weg jetzt versuchen zu drücken.
    Light attacks skalieren ja auch aktuell mit allem und da schießen die Prozentzahlen natürlich nur so in die Höhe.
    Ich denke, dass das eher der Grund ist, denn ZOS spricht ja von festen Werten in Zukunft, was ich dann so verstehe, dass light attacks nicht mehr gut oder sogar gar nicht mehr skalieren werden.

    Ebenfalls sehe ich die gestreckten Dots kritisch.
    Im PvE spielt das wahrscheinlich keine Rolle, wenn sie wirklich noch den gleichen Schaden über die doppelte Wirkdauer machen.

    Aber im PvP ist das schon ein Gamechanger in meinen Augen! (Duelle sind vielleicht eine Ausnahme)
    Das gute an Dots ist ja, dass sie einmal drauf - sofern nicht gereinigt- auch durchlaufen und die einzelnen Ticks können auch nicht geblockt werden.

    Daher war das Motto - vor allem gegen Schildkröten - alle Dots drauf und dann versuchen zu bursten + halt zwei oder drei Ticks obendrauf.
    Wenn die Dots jetzt aber pro Sekunde schwächer ticken, ist das ein Graus...wirklich!
    Es scheint fast so, als will ZOS alle Spieler zum proccen bewegen.

    Grundsätzlich könnte ich mit diesem Nerf leben.
    Aber dann muss auch etwas gegen die Tank....besser wohl Schildkröten Meta getan werden, denn immerhin müssen wir ja hier schon den light attack Nerf schlucken.

    Eigentlich hapert es an allen Ecken und Enden, denn auch die Heilung ist ein großes Dilemma im PvP und auch im PvP.

    Soldier224 schrieb: »
    [...]
    Weaving war auch früher schon ein Problem. Während die einen damals Schwierigkeiten hatten mit Weaving und froh waren die 20k zu erreichen, waren jene die es Perfekt beherrschen dabei die 40k und mehr zu knacken. [...]

    Das ist falsch, sorry!
    Perfektes light attack weaven bringt dir in der Spitze 20% mehr Dps und nicht 100%.
    In deinem geschilderten Fall lag es dann auch der üblichen Rota!


    Edited by Sun7dance on 9. Juli 2022 06:48
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    Soldier224 schrieb: »

    Weaving war auch früher schon ein Problem. Während die einen damals Schwierigkeiten hatten mit Weaving und froh waren die 20k zu erreichen, waren jene die es Perfekt beherrschen dabei die 40k und mehr zu knacken. Heute sind die Zahlen noch etwas extremer. Es ist einfacher geworden 30-40 k dps zu erreichen mit etwas Übung. Experten schaffen nun aber schon über 80k dps. Es liegt an mehreren Faktoren.

    Da gebe ich Sun recht, der Unterschied zwischen 20k und >40k damals war nicht das Weaven allein. Mal davon ab, jemand der 20k macht, macht wohl auch hin und wieder eine Light Attack und wird somit auch vom Nerf betroffen sein, wenn auch deutlich schwächer als die >70k Leute.
    Soldier224 schrieb: »
    Ansich sollte allgemein das Kampfsystem komplett auseinandergenommen werden und neugemacht. Aber wahrscheinlich würden da mehr auf die Barrikade gehen als wenn man Weaving lediglich nerft.

    Woran das wohl liegen mag...
    Edited by Hegron on 9. Juli 2022 07:41
  • Glantir
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    Soldier224 schrieb: »

    Ansich sollte allgemein das Kampfsystem komplett auseinandergenommen werden und neugemacht. Aber wahrscheinlich würden da mehr auf die Barrikade gehen als wenn man Weaving lediglich nerft.

    Wäre mit viel zu viel Aufwand verbunden, weil dann jeglicher Content angepasst werden müsste, bzw die ganzen Hardmodes zumindest ab Sunspire und bestimmt auch in diversen 4er Dungeons.

    In Sunspire vielleicht noch nicht einmal die Drachen und Addgruppen selbst. Aber wenn die Portal Gruppe am Ende den Miniboss nicht down bekommt ist halt wipe :D. Nur mal als Beispiel.
    Edited by Glantir on 9. Juli 2022 09:47
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  • Bodeus
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    Ich weiß auch nicht, wieso man alle Spieler auf ein Niveau bringen muss. Dafür gibt es ja eigentlich verschiedene Schwierigkeitsgrade. Man sollte lieber darüber nachdenken, den Spielern in der offenen Welt einige Sachen beizubringen
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  • Arrow312
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    Ich glaube das Problem sind die Sets und die ganzen mysthics die den dpa dermaßen nach oben getrieben haben und nicht das weaving. Selbst ich als absoluter PvE Noob schaffe an der Puppe über 70k....und ich verpeile die rota doch öfter Mal und habe nicht die best in Slots sets
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  • tobias_baumann
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    Ich kritisiere nicht das leichte Angriffe genervt wird sondern das die Mitigation in Ruhe gelassen wird . Ich kritisiere das die ganze Zeit sich über die Mitigation und der Heilungs Metar beschwert wird und Statt was dagegen zu unternehmen diese durch denn Nerv der Leichten Attacken weiter gefördert wird . Wenn was an denn leichten Angriffen gemacht wird okay aber dann bearbeitet auch die Mitigation und die Heilung.
  • The_Saint
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    Codes hat es im englischen Beitrag auch noch gut zusammen gefasst.

    Das eine ist long term damage goal.

    Das andere aktueller Content. Verliese und Raids werden immer am Releasestand designt und dann kaum geändert. Gottschlächter war zu release eigentlich nur mit 8 stam necros möglich. Durch den wachsenden Schaden über die Jahre dann auch für andere klassen und gruppen (was gut ist).
    Grauenssegelriff und Rockgrove sind in ihren Mechaniken und Damagedesign nicht an 20-30% weniger Damage designt.
    Auch was incoming damage angeht. Werden Dots verlängert und die einzelnen Ticks "halbiert" wird das auch der fall bei Hots sein.

    Ich bin auf morgen gespannt ob das alles mit eingerechnet und einkalkuliert wurde oder ob nur auf die Spieler selbst geachtet wurde...


    (Davon ab das sich auch mit längeren Dots nix am im Text erwähnten notwendigen APM ändern wird. auch wenn ich natürlich öfters LA-anytimer drücke und mich dadurch vielleicht mehr dem kampf widmen kann)
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  • Arrow312
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    Ich kritisiere nicht das leichte Angriffe genervt wird sondern das die Mitigation in Ruhe gelassen wird . Ich kritisiere das die ganze Zeit sich über die Mitigation und der Heilungs Metar beschwert wird und Statt was dagegen zu unternehmen diese durch denn Nerv der Leichten Attacken weiter gefördert wird . Wenn was an denn leichten Angriffen gemacht wird okay aber dann bearbeitet auch die Mitigation und die Heilung.

    Das hat keiner so wirklich aufm Schirm mit der Migation und der Heilung im PvP. Zu viel wie ich weiß spielt Migation im PvE auch keine Rolle. Die Heilung müsste gekappt werden im PvP bzw. es müsste eigentlich nen Cap an Regen geben max. 2 Stück oder so. Dann könnte man noch Leute rausholen. Mein persönlicher Favorit wird glaube ich eh nicht mehr kommen, dass der Cross-Heal komplett rausfällt. Dies wäre natürlich nen krasser Vorteil für eingespielte Gruppen auf der anderen Seite könnten die Leute die mit 40+ Spielern auf eine Burg gehen usw. sich nicht mehr in der Sicherheit, dass i.einer die schon heilen wird.

    Was @The_Saint schreibt ist auch richtig die Raids wurden auf den aktuelle DPS gebaut. Ich bin mal echt gespannt was du uns vom PTS sagen kannst und wie es dort aussieht was geplant ist.
    Bodeus schrieb: »
    Ich weiß auch nicht, wieso man alle Spieler auf ein Niveau bringen muss. Dafür gibt es ja eigentlich verschiedene Schwierigkeitsgrade. Man sollte lieber darüber nachdenken, den Spielern in der offenen Welt einige Sachen beizubringen

    Damit möglichst viele Spieler alles schaffen können und sich so an das Game binden. Ich fände es aber auch ganz gut wenn es ne Art DPS-Tutorial oder sowas geben würden, gibt es in Cyro ja auch.
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  • Hämähäkki
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    AnDre312 schrieb: »
    Damit möglichst viele Spieler alles schaffen können und sich so an das Game binden.

    Der Satz ist interessant. Ich denke nämlich, der Prozentsatz an Spielerinnen und Spielern, die tatsächlich alles schaffen wollen ist eher gering. Die die es dennoch wollen, werden sich ganz genau mit ihrem Char und der Materie beschäftigen und sind somit eigentlich gar nicht die Zielgruppe von ZOS.
    TherealHämähäkki
  • Arrow312
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    Vllt. hätte ich es präzisieren sollen, mir geht bei diesem Satz hauptsächlich um Raids. In letzter Zeit habe ich immer mehr Spieler gesehen, die zwar BiS haben aber nicht an den Damage rankommen, weil die Rota nicht sitzt und sie dann halt Skins, Bemalungen oder was weiß ich nicht aus den Raids bekommen. Es aber haben wollen ohne sich komplett mit der Materien beschäftigen zu wollen.

    Mein Empfinden ist im Moment eher es soll alles einfacher gemacht werden und so für alle erreichbar sein ohne sich groß an die Puppe zustellen. Ich kann mich da natürlich auch täuschen.
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  • tash512
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    Wurde nicht irgendwo mal gesagt, das es mit der Nerferei mal Schluss sein soll und man andere Anpassungen einem Nerf vorzieht?
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  • Hämähäkki
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    AnDre312 schrieb: »
    Vllt. hätte ich es präzisieren sollen, mir geht bei diesem Satz hauptsächlich um Raids. In letzter Zeit habe ich immer mehr Spieler gesehen, die zwar BiS haben aber nicht an den Damage rankommen, weil die Rota nicht sitzt und sie dann halt Skins, Bemalungen oder was weiß ich nicht aus den Raids bekommen. Es aber haben wollen ohne sich komplett mit der Materien beschäftigen zu wollen.

    Mein Empfinden ist im Moment eher es soll alles einfacher gemacht werden und so für alle erreichbar sein ohne sich groß an die Puppe zustellen. Ich kann mich da natürlich auch täuschen.

    Das es diese Spieler gibt, weiß ich, allerdings wird die Abschwächung des Weavings das Spiel nicht leichter machen für diese Leute. Deren DPS wird sich deswegen nicht ändern. Wenn sie das Weaving vorher nicht konnten werden sie es dann auch nicht können. Ebenso wenig werden sie dann Raids schaffen oder zu solchen mitgenommen werden.

    Allerdings ist es auch kein Geheimnis , dass das Spiel zu leicht ist bzw. wird, seit OneTamriel ist es in meinen Augen zu leicht.

    tash512 schrieb: »
    Wurde nicht irgendwo mal gesagt, das es mit der Nerferei mal Schluss sein soll und man andere Anpassungen einem Nerf vorzieht?

    Wurde nicht auch irgendwo mal gesagt, das Spiel wird spürbar besser laufen, durch die ganzen Änderungen? ;)

    TherealHämähäkki
  • Arrow312
    Arrow312
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    Ja ich fand es früher auch besser, als man noch nicht in alle Zone rein konnte und alles umgehauen hat. Es ist schon im Vergleich zu der Zeit sehr einfach geworden.
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  • Hämähäkki
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    AnDre312 schrieb: »
    Ja ich fand es früher auch besser, als man noch nicht in alle Zone rein konnte und alles umgehauen hat.

    Off Topic:

    Auch auf die Gefahr hin mich zu wiederholen, ich finde es wird Zeit für einen optionalen Schwierigkeitsgrad. Würde auch die Zonen die man sonst nicht mehr besucht wieder interessanter machen.
    Aber ich fand auch die V-Ränge super :# Charakter Progression und so...
    TherealHämähäkki
  • darkrolf
    darkrolf
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    Absoluter Fehler es so umzusetzen.

    Endgamespieler die das Spiel seit Jahren betreiben und üben ohne Ende, um sich abzusetzen werden extrem geschwächt und auf ein Stufe gepackt mit Einsteigern. Das wird eine Flut an eingessesenen Spielern geben die danach das Spiel an den Nagel hängen. Auch ich spiele mit der Überlegung, da es deutlich die Herausforderung nimmt und die Übung der Jahre wertlos macht.
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Glaub mir, sollte der Dps insgesamt sinken, dann werden perfekte Weaver mehr denn je gefragt sein. ;)

    Ich finde die Änderung gerechtfertigt, aber dennoch komisch!
    Ich meine, wir alle wissen, dass der krit. Schaden in ESO zu hoch ist.
    Aber statt den Basis krit. Schaden von 50% auf 30% oder testweise erst mal auf 40% zu nerfen (und hierbei muss man nur an einer einzigen Schraube drehen!), wurden mehrere PTS Phasen dazu verwendet, um an mehrern Schräubchen zu drehen.
    Das erhoffte Ergebnis blieb aber eher aus und daher führte ZOS ein krit. Cap ein. Ein Cap ist immer das Ergebnis mangelhafter Balance.

    Wenn jetzt die light attacks nach 8 Jahren urplötzlich einen festen Wert erhalten, dann hat das für mich eher weniger damit zu tun, dass man hier die Lücke zwischen gut und schwach schließen will.
    ZOS möchte in meinen Augen einfach den Schaden nerfen, weil sie wieder irgendwas anderes releasen wollen, was den Schaden anhebt.

    Beim krit. Schaden Nerf war es ja ähnlich. Zwar wurden krit. Chance und krit. Schaden generft, aber plötzlich konnten Proccs wieder kritten und dadurch, dass geladen massiv gebufft wurde, war die Brittle Uptime auch wesentlich besser.

    Unter'm Strich hatte ZOS hier zwar was generft, aber nur, um eben nach einem Patch in etwa wieder den gleichen Stand zu haben...zumindest im PvE (im PvP dreht das Proc Gewitter völlig am Rad!).

    Erinnert ihr euch noch an den Sustain Nerf mit Morrorwind?
    Der hat echt reingehauen.....zunächst.....bis Magickas quasi einen Patch später ihr Clockwork Bufffood erhielten. Staminas wurden erst ein Jahr später bedient. ;)
    Die Begründung von ZOS war damals, dass der Sustain einfach zu easy war und damit hatten sie sogar recht.....bis dann eben ein Patch später sich wieder alles auf dem gewohnten Niveau einschaukelte.

    Oder die Proc-Set Regel:
    Zwei PTS Phasen hat ZOS alle Procs angepasst und eindeutigen Regeln unterworfen.
    Ein Patch später.....Überraschung.....kamen drei Proc-Sets heraus, die sich null an diese Regel hielten.

    Also bevor ich hier von einem wirklichen Nerf ausgehe, will ich erst mal die Patchnotes lesen.
    Sollte es aber wirklich ein Dps Nerf geben, dann siehe Satz 1!

    Edited by Sun7dance on 11. Juli 2022 09:18
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  • xMauiWaui
    xMauiWaui
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    AnDre312 schrieb: »
    Das hat keiner so wirklich aufm Schirm mit der Migation und der Heilung im PvP. Zu viel wie ich weiß spielt Migation im PvE auch keine Rolle.

    Ich glaube auch dass genau da das Problem liegt. Die Angst davor etwas zu verändern, was ja im PVE ganz gut funktioniert. Ich glaube auch dass es Schwierigkeiten gibt sowas in Battle spirit einzufügen.

    Ich glaube durchaus dass Zos sich bewusst ist, dass die Cross Heilung ein problem ist, aber ich bin mir sicher, dass Zos keine Lösung hat, deshalb wird auch momentan nichts dagegen unternommen.
    Solange Zos keine Informationen rausgibt und 0 mit der Community über solche Probleme spricht, wird man immer das schlimmste annehmen.

    Ich muss da immer wieder daran denken, wie unser Geschäft aussehen würde, würden wir unsere Kunden so behandeln wie Zos uns. Was ne ungerechte Welt^^

    Hämähäkki schrieb: »
    Der Satz ist interessant. Ich denke nämlich, der Prozentsatz an Spielerinnen und Spielern, die tatsächlich alles schaffen wollen ist eher gering. Die die es dennoch wollen, werden sich ganz genau mit ihrem Char und der Materie beschäftigen und sind somit eigentlich gar nicht die Zielgruppe von ZOS.

    Das musst du nicht nur denken, das ist auch genauso. Ich glaub nicht mal 1% von den gesamt Spielern hat die Zeit und Lust alles zu erreichen.
    Und wie es jeder hier schon richtig bemerkt hat, ein Spieler der alles erreichen möchte, wird dementsprechend auch alles geben um es eben zu erreichen.

    Ich finde man gibt weniger(Casuals) sondern man nimmt mehr(veteranen).

    Sun7dance schrieb: »
    Das erhoffte Ergebnis blieb aber eher aus und daher führte ZOS ein krit. Cap ein. Ein Cap ist immer das Ergebnis mangelhafter Balance.

    Sind wir doch mal ehrlich, wer seit Anfang an dabei ist, weiss dass es schon immer so war.
    Es gibt soooo viele Youtuber und Streamer die genau deswegen Eso verlassen haben.

    In meinen 20 Jahren wo ich Spiele spiele, bei über 200+ Spielen, gab es nie ein Spiel wie Eso, wo die Kommunikation zwischen Team und Community so *** war.


    Aber wieso sollte es sich auch ändern. Das Geld konmt ja sowieso.


    Ps: F an die Werwölfe : P
    Edited by xMauiWaui on 11. Juli 2022 14:30
  • MoTa
    MoTa
    ✭✭
    Wenn man das Forum nüchtern betrachtet, findet man die unterschiedlichesten Beschwerden. Eso ist zu leicht - Bereiche in Eso sind zu schwer, Sets sind schlecht und animieren nicht zum Kauf eines Kapitels - Items sind zu stark und sollen nur den Verkauf ankurbeln, Anforderungen für Raids sind zu hoch - Spieler machen in Verliesen zu wenig Schaden und sollten doch bitte mal üben. Völlig gleichgültig in welche Richtung, irgendwer ist immer am nörgeln.

    Der Schaden ist im Spiel stetig gewachsen, aber danach haben Spieler auch durchaus gerufen, denn sie wollen ja einen Fortschritt und stärker werden. Sie wurden also durchaus bedient. Das Problem ist aber nun einmal das durch die stetige Spirale nach oben, die Schere immer weiter aufgegangen ist. Ab einem gewissen Punkt zieht das Argument, die anderen sollen es eben lernen, wenn sie es wirklich wollen, nicht mehr, weil auf keiner Seite Zufriedenheit einkehren kann. Wie hier bereits erwähnt wurde, sind die Raids z.B. immer am aktuellen DPS ausgerichtet damit die Spitzenspieler die gewünschte Herausforderung bekommen. Dabei hängen sie das Mittelfeld immer weiter ab. Wonach sollen zukünftige Inhalte ausgerichtet werden? Nach oben wo die Luft immer dünner wird?

    Es muss Schaden rausgenommen werden, ganz einfach. Wird Veteranen dadurch etwas weggenommen? Nein, nicht wirklich. Am Weben ändert sich gar nichts. Die, die es können, werden nach wie vor mehr Schaden machen. Sie werden sich nach wie vor (um hier mal zu zitieren) 'abgrenzen' können. Sie bleiben die Spitze. Wie weit nach unten der Nerf jetzt reicht, hängt von dem festen Wert ab. Den kennt noch keiner von uns. Ich würde jedoch vermuten das ein neuer Spieler, oder jene mit nicht optimierten Builds/Spielweisen, keinen Unterschied spüren werden. Ich lehne mich sogar aus dem Fenster und würde sagen das es in den niedrigsten Bereichen mehr Schaden wird. Wird dort mehr Schaden gemacht, kann man in einem weiteren Schritt die Schwierigkeit z.B. der Open World anheben während High End etwas gesenkt werden kann. Das alles wird seine Zeit dauern, aber wenn es klappt (falls es klappt) profitieren alle.
  • Hegron
    Hegron
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    MoTa schrieb: »
    Dabei hängen sie das Mittelfeld immer weiter ab.

    Man sollte nur nicht vergessen, dass auch das "Mittelfeld" Weaving macht, wenn auch nicht zur Perfektion und somit auch wieder Dps verliert. Der Gap wird somit nur wenig verkleinert. Und ob die 10-15k Dps Leute jetzt näher ans Mittelfeld oder zur Spitze aufrücken, interessiert doch niemanden, für die bleibt das Endgame weiterhin ein Mysterium.

    Ich finde @Sun7dance Theorie interessanter, die besagt, dass hier ein Nerf kommt, um noch etwas neues und schlimmeres einzuführen. Sun hat da völlig Recht, vieles wurde generft (man dachte zuerst "endlich!") und es kam dann noch schlimmer zurück ins Game. Deshalb hat man auch kaum das Gefühl, dass Probleme mal gelöst werden (außer die verbuggten Rückseiten von Gemälden natürlich).
    Edited by Hegron on 11. Juli 2022 17:00
  • Arrow312
    Arrow312
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    Ich habe nur Gerüchte über den pts gehört und die neuen Sets gesehen die ins PvP kommen alle haben den crit resi buff....Bye Bye ganker....angeblich wir auch der Ring genervt und soll wohl nur noch die kleinen Verbesserungen geben. weiß da jemand schon mehr?
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  • The_Saint
    The_Saint
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    AnDre312 schrieb: »
    Ich habe nur Gerüchte über den pts gehört und die neuen Sets gesehen die ins PvP kommen alle haben den crit resi buff....Bye Bye ganker....angeblich wir auch der Ring genervt und soll wohl nur noch die kleinen Verbesserungen geben. weiß da jemand schon mehr?

    siehe patchnotes

    Da stehen alle sets und änderungen am ring
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/611085/pts-patchnotizen-v8-1-0-lost-depths-update-35

    Ring ist glaub noch nicht im deutschen mit drinne, dass kommt aber beizeiten von kai. Ansonsten einfach englische patchnotes
    https://forums.elderscrollsonline.com/en-gb/discussion/611025/pts-patch-notes-v8-1-0
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
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    ESO Stream Team Member
    Noractis
  • Arrow312
    Arrow312
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    Danke @The_Saint.

    Dann ist der Ring auch wieder wertlos geworden mit den Sets die jetzt auch noch kommen und die (Gank)Blade kann wieder in die Ecke.
    Edited by Arrow312 on 12. Juli 2022 06:28
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  • styroporiane
    styroporiane
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    Der Ring wird genervt ja...aber die Änderungen bei der NB sehen nicht schlecht aus....wenn ich das für mich richtig übersetzt hab.
  • styroporiane
    styroporiane
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    Und das Wichtigste: Dunkle Konvergenz bekommt ein längeres cooldown. Endlich....
  • Zabagad
    Zabagad
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    AnDre312 schrieb: »
    Danke @The_Saint.

    Dann ist der Ring auch wieder wertlos geworden mit den Sets die jetzt auch noch kommen und die Blade kann wieder in die Ecke.
    Du solltest wirklich erstmal die Patchnotes lesen, bevor du Schlüsse ziehst :)
    NB bekommen so viele Buffs - da wuden die BuffNB Rufe diesmal wohl erhört.

    Der Ring ist mMn jetzt deutlich näher an dem Punkt, wo er hin sollte und hilft jetzt wirklich deutlich mehr nur noch der Zielgruppe.

    Zum magSorc sag ich mal lieber nix - sonst werde ich gesperrt. Aber irgendeiner muss ja immer am Ende der Nahrungskette stehen...
    PC EU (noCP AD) Grey/Grau AD
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Der Ring ist halt jetzt wertlos die Minor Buffs bringen mir nichts (aufn Ganker), wenn ich die Bar dann nicht wechseln kann um die Major Buffs zu bekommen. Das der Ring generft wird war mir klar nur nicht das es so schnell geht. :wink:

    Das einzige was ich da lese, was für mich auf der Blade gut ist, ist ÜA und der Schatten. Die anderen Skills kommen weniger auf meiner Blade vor. Dann kommt halt wieder das alte setup drauf :smile:
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP

    PC EU X'ing, Small Scale PvP
  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    Eventuell musste dann ein wenig umbauen um noch mehr zu nutzen, aber selbst 2 gebuffte Skills ist doch schon ganz nett.

    PC EU (noCP AD) Grey/Grau AD
  • Krümelkeks
    Krümelkeks
    ✭✭✭
    Ich finde die Änderungen richtig gut, eigendlich sogar fantastisch.
    Eso gibt mir endlich den Freiraum, den ich so lange vermisst habe.
    Mein Zauberer kann sich endlich seinen Studien widmen und Bücher auf der Terasse seines Hauses lesen. Er kann Blumen gießen und den Staub wegwischen, nur richtig Schaden machen kann er wohl nicht mehr machen.
    Ich weiß nicht, was es soll, dass man mal wieder, oder schon wieder das Kampfsystem umstellt.
    Weniger wäre mehr. Wir brauchen kein neues Set, sondern vernünftige responding Server, die auch die Sachen umsetzen können und nicht mit xxx Millisekunden verzögerung reagieren.
    Ich persöhnlich habe keine Lust mehr diesen Affencirkus noch länger mitzumachen und werde mich zu meinem Zauberer setzen und Bücher lesen.


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