Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 22. April, 10:00 – 15:00 MESZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ
Wir werden am Montag um 16:00 Uhr MESZ die Wartungsarbeiten für Patch 10.0.1 auf dem öffentlichen Testserver (PTS) durchführen.

PTS-Patchnotizen v8.1.0 - Lost Depths & Update 35

ZOS_KaiSchober
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Willkommen zu The Elder Scrolls Online v8.1.0 und dem DLC „Lost Depths“! Dieser DLC setzt den Erzählstrang „Vermächtnis der Bretonen“ fort und führt zwei neue Verliese für vier Spieler ein, die ihr erkunden könnt. Dazu gibt es mehrere neue Gegenstandssets, Sammlungsstücke und Einrichtungsgegenstände für euch zu ergattern.

Update 35 für das Grundspiel fügt einige Belohnungen des Gerechten Lohns sowie Einrichtungsgegenstände hinzu, und ihr werdet Gelegenheit haben, die Prologquest zu Update 36 auszuprobieren. Wie in der Kampfvorschau zu Update 35 erwähnt, haben wir außerdem daran gearbeitet, die Zugänglichkeit zum Kampf im Spiel zu verbessern, indem wir die Dauer ausgehender Fähigkeitseffekte erhöht haben und damit fortfuhren, einen Teil des unanständig hohen Schadens auf höchstem Spielniveau einzudämmen.

Bitte beachtet, dass wir mit dieser Aktualisierung viele Shader des Spiels überarbeitet haben, wodurch es unser Art Team bei vielen Dingen einfacher haben wird. Dies bedeutet allerdings auch, dass ihr beim ersten Einloggen mit Update 35 mit längeren Ladebildern rechnen müsst, während die Shader passend für eure Grafikkarte neu kompiliert werden.

Wir haben für dieses Update, das etwa 2,54GB groß sein wird, alle nordamerikanischen PC-Charaktere kopiert. Wir freuen uns auf eure Rückmeldungen!

Edited by ZOS_KaiSchober on 11. Juli 2022 19:23
Kai Schober
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    DLC „LOST DEPTHS“

    Zwei neue Verliese
    • Erdwurz-Enklave: Seit Jahrhunderten gilt die Erdwurz-Enklave als spirituelles Heiligtum für die Druiden der Systren. Jetzt ist der Feuersang-Zirkel in diese ehrwürdige Zuflucht eingedrungen und Druidin Laurel von der Steinlehre braucht Helden, die zu deren Verteidigung eilen. Doch weshalb haben sie angegriffen? Und welche Geheimnisse bewahrt die Enklave wirklich?
    • Kentertiefen: Tamriels Seefahrer warnen einander nur im Flüsterton vor den Kentertiefen, einer sonderbaren Region des abekäischen Meers, in der Schiffe immer wieder spurlos verschwinden. Schließt euch dem ehemaligen Piraten Dhulef an, der Informationen zur Reise des legendären Druidenkönigs auf die Systren sammelt und ein uraltes Geheimnis lüften will, das tief unter den Wellen vergraben wurde.
    • Die Erdwurz-Enklave und die Kentertiefen sind Verliese für vier Spieler, die ihr auf Hochinsel beziehungsweise Amenos findet.
      • Der Eingang zur Erdwurz-Enklave liegt im Südwesten von Hochinsel, westlich des Wegschreins der Korallenstraße.
      • Der Eingang zu den Kentertiefen liegt im Süden von Amenos, am Anleger des Amenos-Postens.
    • Von beiden Verliesen gibt es eine normale und eine forderndere Veteranenversion. Jedes Verlies verfügt auch über eine höchste Schwierigkeitsstufe für jede der drei Anführerbegegnungen.
    • Es gibt einzigartige Gegenstandssets, inklusive zwei neuer Unerschrockenen-Masken, die ihr nur in den Verliesen bekommt.
    • Für das Abschließen dieser Verliese gibt es Errungenschaftsbelohnungen, darunter:
      • Einzigartige Körper- und Gesichtsbemalungen
      • Ein einzigartiges Andenken
      • Mehrere Titel
      • Einzigartige Einrichtungsgegenstände

    Neue Gegenstandssets
    Wir haben mehrere Gegenstands- und Maskensets hinzugefügt, die ihr in den Verliesen von „Lost Depths“ bekommen könnt:
    • Erdwurz-Enklave
      • Steinabkommen – leicht
        • 2 – 1.096 maximale Magicka
        • 3 – 4 % gewirkte Heilung
        • 4 – 1.096 maximale Magicka
        • 5 – Heilt Ihr mit einem Flächeneffekt, gewährt Ihr geheilten Verbündeten 4 Sekunden lang kleinere Raserei und kleinere Entschlossenheit. Besitzt ein geheilter Verbündeter bereits kleinere Raserei oder kleinere Entschlossenheit durch Steinabkommen, stellt Ihr 550 Magicka wieder her. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
      • Zorn des Ursauk – mittel
        • 4 – 1.487 offensive Durchdringung
        • 4 – 1.487 offensive Durchdringung
        • 4 – 657 Wertung auf kritische Treffer
        • Wenn Ihr Schaden mit einem schweren Angriff verursacht, erschafft Ihr 12 Sekunden lang einen 12 Meter großen Bereich, der allen Verbündeten darin Bemächtigen gewährt, was deren Schaden durch leichte und schwere Angriffe um 1.800 erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
      • Tiefwurz-Eifer – schwer
        • 2 – 1.096 maximale Ausdauer
        • 2 – 1.096 maximale Magicka
        • 4 – 1.206 maximales Leben
        • 5 – Wenn Ihr einem verspotteten Ziel direkten Schaden zufügt, stellt Ihr 525 Magicka und Ausdauer wieder her. Dieser Effekt kann einmal alle 2 Sekunden eintreten.
      • Erzdruide Devyric – Maskenset
        • 1 – 1.487 offensive Durchdringung
        • 2 – Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff, fügt Ihr nach 1,2 Sekunden bis zu 6 Feinden in einem Kegel von bis zu 7 Metern hinter Eurem Ziel Schockschaden zu, was diese 7 Sekunden lang mit größere Verwundbarkeit belegt, was den Schaden, den Feinde erleiden, um 10% erhöht. Dieser Effekt kann alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
    • Kentertiefen
      • Steinabkommen – leicht
        • 2 – 657 Wertung auf kritische Treffer
        • 3 – 129 Magie- und Waffenkraft
        • 4 – 657 Wertung auf kritische Treffer
        • 5 – Verursacht Ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang bis zu einmal alle 0,5 Sekunden eine von bis zu 5 Kumulationen Erbarmungslos. Solange Ihr 5 Kumulationen besitzt, strahlt Ihr eine Aura des Fokus aus. Ihr erhaltet größere Kraft, was Euren kritischen Schaden um 20 % erhöht. Solange Ihr eine Aura des Fokus habt, erhalten Verbündete innerhalb von 12 Metern kleinere Kraft, was deren verursachten Schaden um 10 % erhöht.
      • Phylakteriumsgriff – mittel
        • 2 – 129 Magie- und Waffenkraft
        • 3 – 657 Wertung auf kritische Treffer
        • 4 – 657 Wertung auf kritische Treffer
        • 5 – Verursacht Ihr mit leichten Angriffen kritischen Schaden, belegt Ihr Euer Ziel mit verwelkte Seele und fügt ihm so 10 Sekunden lang Seuchenschaden zu. Leidet ein Feind bereits unter verwelkte Seele, stellt Ihr 575 Ausdauer wieder her. Verwelkte Seele kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und der Schaden skaliert über Eure Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
      • Pangrit-Baumutter – schwer
        • 2 – 4 % erhaltene Heilung
        • 3 – 1.487 Rüstung
        • 4 – 129 Lebensregeneration
        • 5 – 1.890 maximale Ausdauer
        • 5 – Wenn Ihr blockt, erhaltet Ihr und bis zu 3 Gruppenmitglieder innerhalb von 12 Metern 10 Sekunden lang kleinerer Mut, was Eure Magie- und Waffenkraft um 215 erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
      • Euphotischer Torhüter – Maskenset
        • 1 – 129 Ausdauerregeneration
        • 2 – Vollführt Ihr eine Ausweichrolle, erschafft dies danach eine Hadolidenhülle. Befindet Ihr Euch innerhalb von 5 Metern zur Hadolidenhülle, absorbiert diese alle gegen Euch gerichteten Angriffe mit direktem Schaden. Nach 1 Sekunde explodiert die Hadolidenhülle und fügt allen Feinden innerhalb von 5 Metern Giftschaden zu. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

    Neue Errungenschaften und Titel
    Mit diesem Update werden mehr als 46 neue Errungenschaften und 6 neue Titel eingeführt.
    • Den Titel „Fluch der Invasoren“ könnt ihr erhalten, indem ihr die gleichnamige Errungenschaft abschließt.
    • Den Titel „Rächer von Erdwurz“ könnt ihr erhalten, indem ihr die gleichnamige Errungenschaft abschließt.
    • Den Titel „Champion der Erdwurz-Enklave“ könnt ihr erhalten, indem ihr die gleichnamige Errungenschaft abschließt.
    • Den Titel „Faust von Tava“ könnt ihr erhalten, indem ihr die gleichnamige Errungenschaft abschließt.
    • Den Titel „Atemloser“ könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Atemlos“ abschließt.
    • Den Titel „Champion der Kentertiefen“ könnt ihr erhalten, indem ihr die gleichnamige Errungenschaft abschließt.

    Neue Sammlerstücke und Farben
    • Bemalungen
      • Die Gesichtsbemalung der Berührung des Draoife könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Licht der Vergessenen Tiefen“ abschließt.
      • Die Körperbemalung der Berührung des Draoife könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Eroberer der Erdwurz-Enklave“ abschließt.
    • Andenken
      • Das Andenken Dhulefs Blasenschutz könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Eroberer der Kentertiefen“ abschließt.
    • Begleiter
      • Die maulbeerfarbene Einsiedlerkrabbe als Begleiter könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Erforscher der Verlorenen Tiefen“ abschließt.
    • Farbe
      • Die Farbe Hellfarngrün könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Höhlenforscher der Vergessenen Tiefen“ abschließt.

    Neue Einrichtungsgegenstände
    Neue Büsten und Trophäen als Einrichtungsgegenstände wurden hinzugefügt, um euren jeweiligen Siegen in der Erdwurz-Enklave und in den Kentertiefen zu gedenken. Zudem könnt ihr mit dem Abschließen dieser Verliese auf beliebiger Schwierigkeitsstufe die Kaufoption für zwei neue Errungenschafts-Einrichtungsgegenstände bei Errungenschaftsausstattern freischalten:
    • Tiefwurz' unsterbliche Blüte
    Diese dunklere Umgebung bevorzugende Blume bietet Licht im Dunkeln und ist gleichzeitig eine Erinnerung an vergangene Abenteuer.
    • Verstärktes Dwemerglasfenster, massiv
      • Die Handwerkskunst der Dwemer schuf diese massiven Fenster, die selbst dem Druck der Tiefsee standhalten können.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 18. Juli 2022 15:52
    Kai Schober
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    GRUNDSPIEL

    Neue Belohnungen als Gerechter Lohn
    Es sind nun mehrere neue Belohnungen für den Gerechten Lohn verfügbar:
    • Peryites Entkräftung – leicht
      • 2 – 129 Magie- und Waffenkraft
      • 3 – 424 Resistenz gegen kritische Treffer
      • 4 – 1.487 offensive Durchdringung
      • 5 – Ihr verursacht um 6 % erhöhten Schaden an Spielern, die blocken. Wenn Ihr an einem Feind, der gegen Massenkontrolle immun ist, Schaden durch leichte Angriffe verursacht, wird 10 Sekunden lang Entkräftung angewendet, wodurch dessen Magicka- und Ausdauerregeneration um 248 verringert wird. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
    • Nocturnals List – mittel
      • 4 – 1.487 offensive Durchdringung
      • 3 – 424 Resistenz gegen kritische Treffer
      • 4 – 129 Ausdauerregeneration
      • 5 – Belegt Ihr einen Feind mit einer größeren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine größere Verbesserung mit Wirkdauer entfernt. Belegt Ihr einen Feind mit einer kleineren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine kleinere Verbesserung mit Wirkdauer entfernt. Diese Effekte können einmal alle 2 Sekunden eintreten.
    • Maras Trost – schwer
      • 2 – 1.487 Rüstung
      • 3 – 424 Resistenz gegen kritische Treffer
      • 4 – 4 % erhaltene Heilung
      • 5 – Wird ein negativer Effekt von Euch entfernt, wird 2.111 Leben wiederhergestellt. Erleidet Ihr Schaden und habt mindestens 6 negative Effekte, werden alle negativen Effekte gereinigt. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.

    Neue Einrichtungsgegenstände
    • Faustina Curio verkauft nun Dokumente eines vielseitigen Einrichters aus den Totenländern, die zufällige Baupläne für Einrichtungsgegenstände aus den Totenländern und Ferngrab enthalten, wie ihr es schon von vorherigen Dokumenten eines vielseitigen Einrichters kennt.
    • Rollis Hlaalu, der Meisterhandwerksvermittler, hat sein Angebot um sieben neue Einrichtungspläne erweitert:
      • Skizze: Leuchtfeuer von Hochinsel, erloschen
      • Vorlage: Wandteppich von Hochinsel, Küstenturnier
      • Blaupause: Karavelle von Hochinsel, Miniatur
      • Anleitung: Feuerstelle von Hochinsel, gekachelt
      • Anleitung: Feuerstelle von Hochinsel, gekachelt
      • Formel: eingetopfte Bäume, Steinlehre-Hartriegel
      • Riss: Stundenglas von Hochinsel, Gold
    • Wie gewöhnlich hat Rolis einige seiner bisherigen Artikel an seine Assistentin, Faustina Curio, übergeben. Diese könnt ihr nun zum reduzierten Preis von 100 Schriebscheinen erwerben:
      • Skizze: Totenländer-Thron
      • Vorlage: Totenländer-Wandteppich, Mehrunes Dagon
      • Blaupause: alinorische Staffelei, geschnitzt
      • Anleitung: Totenländer-Rätselwürfel
      • Entwurf: Feuerstelle aus Dunkelforst
      • Formel: Wassersphären aus Ferngrab, statisch
      • Riss: Fenster aus Ferngrab, großes Medaillon
    • Faustina hat die Baupläne aus „Blackwood“ in einer neuen Mappe zusammengefasst, die ihr für 700 Schriebscheine erwerben könnt und die folgendes enthält:
      • Skizze: Totenländer-Foltergestell
      • Vorlage: Wandteppich aus Leyawiin, Jagdpartie
      • Blaupause: Trennwand aus Leyawiin, geschnitzter Seestern
      • Anleitung: Feuerstelle aus Leyawiin, geschnitztes Holz
      • Entwurf: Schüssel aus Leyawiin, Tintenfisch-Tagesgericht
      • Formel: Gemälde einer Hütte in Dunkelforst, ungerahmt
      • Riss: Straßenlaterne aus Leyawiin, verziert

    Prologquest für Update 36: „Das Verweilen des Druidenkönigs“
    Die Steinlehre-Druidin Laurel von Galen benötigt Hilfe bei der Untersuchung neuerer Aktivitäten des Feuersangzirkels, der auf der Suche nach etwas, das einst der Druidenkönig verbarg, auf das Festland von Tamriel gekommen sind. Schließt euch ihrem Abenteuer an, während ihr gegen den rätselhaften Feuersang vorgeht, um die Geheimnisse aufzudecken, die man hinter sich gelassen hatte – Geheimnisse, welche die Zukunft von Hochinsel und ganz Tamriel beeinflussen könnten.
    • Um mit dem Test der Prologquest zu beginnen, müsst ihr eine der beiden Voraussetzungen erfüllen:
      • Holt euch den kostenlosen Queststart, Brief von Druidin Laurel.
      • Macht euch (je nach eurer Allianz) nach Dolchsturz, Davons Wacht oder Vulkhelwacht auf und sucht Druidin Laurel von der Steinlehre auf, um euer Abenteuer zu beginnen.
    • Schließt ihr den Prolog ab, erhaltet ihr die neue Blütenpräsentation-Aktion!

    Kai Schober
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    Informationen zu Vorlagen
    Wir haben eine gute und eine schlechte Nachricht für euch! Die gute Nachricht ist, dass wir zwei Vorlagen für euch ausgestattet haben, die ihr für dieses PTS-Update nutzen könnt: die gewohnte Vorlage mit maximaler Stufe, die mit allem versorgt ist, und eine Vorlage auf mittlerer Stufe; bei beiden fangt ihr vor den Kentertiefen an. Die schlechte Nachricht ist, dass die Namen noch nicht aktualisiert wurden, sodass die Vorlagen noch als Vorlage für „High Isle“ angezeigt werden und angeben, dass sie euch vor Gonfalon abstellen. Das ist aber nur ein Anzeigefehler und sollte mit dem Patch in der nächsten Woche behoben sein.

    Zudem haben wir einige Änderungen und Fehlerbehebungen an den Vorlagen für den öffentlichen Testserver vorgenommen:
    • Ihr beginnt nun mit allen 4 Gefährten.
    • Bei Vorlagen sind nun alle Ruhm-Kartensätze freigeschaltet, ebenso wie alle Kartenverbesserungen freigeschaltet.
    • Es werden alle notwendigen Wegschreine freigeschaltet sein, damit ihr schnell in die Kentertiefen, in die Erdwurz-Enklave und zur Prologquest von Update 36 kommt.
    • Es gibt neue Behälter für die Kentertiefen, die Erdwurz-Enklave und Gerechten Lohn. In den Verlies-Behältern sind alle drei Verliessets und die Maskensets enthalten.
    • Die grenzenlose Handwerkerbibliothek wurde folgendermaßen aktualisiert:
      • Handwerksstile von Feierlichkeiten, Kronen-Handwerksstile und andere besondere Handwerksstile wurden in die neue Sonderausgabe der grenzenlosen Handwerkerbibliothek umsortiert.
      • Die Stile des syrabannischen Seesoldaten, des Systren-Wächters, von Y'ffres Wille und des ertrunkenen Seesoldaten sind jetzt in der grenzenlosen Handwerkerbibliothek, Band III, verfügbar.
      • Die neuen Stilmaterialien findet ihr in einem zweiten Beutel.
    • Ein Problem beim Schänder-Gegenstandsset wurde behoben, durch das ein zweites Mal Gürtel erbeutet werden konnten anstatt Äxte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Rezeptumschlag für Meisterschriebe aus „Ascending Tide“ eigentlich Einrichtungsgegenstände enthielt, keine Rezepte.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Bekannte Probleme

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    Fähigkeiten
    • Die Kosten für „geschmolzene Peitsche“ passen sich vielleicht nicht ordentlich einigen Setboni oder Championpunkten an.
    • Aschenwolke und seine Veränderungen verbrauchen im Augenblick beim Ausführen Ressourcen doppelt anstatt einmalig.
    • „Schneidende Verteidigung“ löst im Augenblick nicht ordentlich Waffenverzauberungen und Gifte aus.
    • „Uraltes Wissen“ reagiert im Augenblick nicht ordentlich auf Fähigkeiten, die eine Verbindung herstellen.

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    Allgemein
    • Ihr könnt nun zu Freunden, Gruppen- und Gildenmitgliedern springen, selbst wenn sich diese in Zenithars Abtei oder den Stillen Hallen befinden.
    Errungenschaften
    • Ihr könnt nun die Begegnungen mit dem Bewunderer auch auf weiteren Charakteren erleben.
      • Hinweis: Aufgrund der Herangehensweise, wie dies überarbeitet wurde, bedeutet das auch, dass ihr die Begegnungen auf dem Charakter, der die Errungenschaft „Meistbewundert“ bereits erlangt hat, ebenfalls wiederholen könnt, falls ihr dies wünscht.

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    Quests
    • Der Goldene Amboss: Es ist nun einfacher, mit dem Verschlussmechanismus des Adytums zu interagieren.

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  • ZOS_KaiSchober
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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Gebiets-Leitfaden nicht auf die Himmelsscherbe in der Torheit des Falschen Märtyrers verweisen konnte (und diese auch nicht auf der Karte angezeigt wurde, selbst wenn ihr euch genau davor befandet).
    Errungenschaften
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr im Haus Kaprice die falschen Begrüßungstexte erhalten habt, falls ihr die Errungenschaft „Gönnt Euch was“ bereits auf einem anderen Charakter erlangt hattet.

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    Quests
    • Der Tod lauert den Schwachen auf: Gruppenmitglieder können nun das Portal zum Verlassen dieser Quest verwenden.

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    Antiquitäten
    • Einige Probleme wurden behoben, durch die Ausgrabungsstätten in den Totenländern und in Grünschatten außerhalb erreichbarer Bereiche erschienen sind.
    • Die Hilfeeinträge zu mythischen Gegenständen wurden überarbeitet, da diese fälschlicherweise angaben, dass ihr diese verkaufen oder für Spuren zu anderen mythischen Gegenständen zerlegen könntet.
    • Die Spur zum Draoife-Geschichtenstein kann nun neben ihrer bisherigen Fundstätte auch auf ganz Hochinsel gefunden werden.
    • Die Spuren für die folgenden Gegenstände leuchten und funkeln nun, wenn ihr euch ihnen nähert:
      • Moorfäule-Begräbnismaske
      • Wandteppich aus Dunkelforst
      • Gepanzerter Sarkoschleier
      • Nachtjägerkutte
      • Druidische Feuerstelle

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    Quests
    • Ärger im Untergrund: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Nachricht aus dem Korb nicht lesen konntet, außer ihr habt sie über euer Questinventar geöffnet.

    Kai Schober
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    Allgemein
    • Boote/Karawanen aus den Großstädten der Allianzen nach Hochinsel besitzen nun Kartensymbole.

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    Allgemein
    • Eine Reihe von Büchern von Hochinsel wurden in die passende Sammlungskategorie verschoben.

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    Allgemein
    • Die Gebietsübersicht zeigt euch nun den Errungenschaftsfortschritt für die Hauptgeschichte immer richtig an.
    • Der Schrein von Stendarr besitzt nun die richtigen Texte, wenn ihr diesen verwendet.
    • Gonfalon erscheint nun richtig auf Karte und Kompass.
    • Der fliegende Holländer in Gonfalon wurde festgesetzt, auch wenn sich niemand bei der Hafenbehörde so ganz sicher ist, was ein „Holländer“ eigentlich sein soll.
    Quests
    • Ein experimenteller Frieden: Ihr seht nun die richtige Questmarkierung, wenn ihr mit Seraphyne sprechen sollt.
    • Flucht aus Amenos:
      • Der Questschritt zum Erreichen des Nordufers schreitet nicht mehr voran, wenn ihr Walfall verlasst.
      • König Emeric geht nicht länger durch Mauern (und bleibt darin stecken), wenn er euch folgt.
    • Freiheitsstreben: Ihr erhaltet nun die Questgegenstände wie erwartet, ob ihr in einer Gruppe seid oder nicht.
    • Von Rittern und Schurken: Nehmt ihr diese Quest im Kronen-Shop an, werdet ihr direkt zum Queststart geleitet.
    • Leute von Bedeutung: Ihr seht nun die richtigen Questgegenstände in eurem Inventar und wir haben eine Reihe von Problemen mit verschiedenen Questschritten behoben.
    • Spione in den Untiefen: Diese Quest steckt nicht länger fest, wenn ihr versucht, sie gleichzeitig mit einem Gruppenmitglied zu absolvieren.
    • Der Fluch aller Flaggen: Ein Problem wurde behoben, durch das die Quest feststecken konnte, falls ihr euch ausgeloggt habt, statt mit Fürstin Laurent zu sprechen.
    • Ein berauschender Trunk: Durch diese Quest erhaltene Tränke können nun an Händler verkauft werden.
    • Die verschwundene Vagabund: Ihr werdet nun zurück an die richtige Stelle geführt, falls ihr euch ausloggt oder den Bereich verlasst, statt mit Jimila zu sprechen.
    • Wettlauf um die Ehre: Die Kompassmarkierung für diese Quest wird nun richtig angezeigt.
    • Einen Magus fangen: Einige Probleme mit der Emporstrebenden Haube als Questbelohnung wurden behoben.
    • Das Turnier des Herzens:
      • Die Interaktion mit der Katzenaugensäule ist nun einfacher.
      • Ihr werdet bei der Suche nach der Goldlaute nun richtig durch die Katakomben geführt.
    • Ein Turm voll Ärger: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr feststecken konntet, wenn ihr versucht habt, eine Kuh oder ein Schaf am falschen Ort oder zur falschen Zeit zu verwandeln.

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    Allgemein
    • NSC-Gegner sind in Partien nun etwas schlauer.
    • Gefährten werden während Partien von Ruhmesgeschichten nun stummgeschaltet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Ranglistenpartien – ob Platzierungsspiele oder reguläre Partien – eure Erfahrung am Partieende nicht richtig aktualisierten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das es möglich war, direkt bei Partiebeginn ungewollt aufzugeben, indem man die Alt-Taste gedrückt hat.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Partien ungewollt unterbrochen werden konnten.
    • Einige Probleme wurden behoben, durch die ihr in der Aktivitätensuche für Ruhmesgeschichten feststecken konntet.
    Errungenschaften
    • Die Errungenschaft „Ruhmesgeschichtenmeister“ erfordert nun, dass ihr alle einzelnen Errungenschaften abgeschlossen habt.
    • Die tägliche Quest „Karten auf dem ganzen Kontinent“ wird nun für entsprechende Errungenschaften zu täglichen Quests richtig angerechnet.
    Hinweise
    • Der Hinweis zur Verbesserung für die Sommersend-Plünderung wurde überarbeitet, um auf die richtige Karte zu verweisen.
    Spielmechanik
    Wir haben Tales of Tribute und bestimmte Karten, die im Spiel mehr oder weniger gut abschneiden, genau im Auge behalten. Für Update 35 haben wir Änderungen an den größten Ausreißern vorgenommen, wenn es darum geht, wie sie zum Gesamtsieg beitragen.
    • Herzog der Krähen
      • Die Talerkosten von „Kratzer“ wurden von 3 auf 4 erhöht.
    • Großmeister Delmene Hlaalu
      • „Lehrling“ gewährt nun 2 statt 1 Taler.
      • Die Kosten für „Eidgebundener“ wurden von 5 auf 6 Taler erhöht.
    • Psijik-Wissensbewahrer Celarus
      • „Cephorahs Einblick“ entfernt nur bis zu 1 statt 2 Karten aus der Taverne und ihr könnt bis zu 4 statt 3 Karten abwerfen.
      • „Einblick des Psijikers“ entfernt nur bis zu 1 statt 2 Karten aus der Taverne und ihr könnt bis zu 4 statt 3 Karten abwerfen.
      • „Vorwissen“ entfernt nur bis zu 1 statt 2 Karten aus der Taverne und ihr erhaltet 3 statt 2 Taler.
      • „Zeitbeherrschung“ entfernt nicht länger Karten aus der Taverne und ihr könnt bis zu 4 statt 2 Karten abwerfen.
    • Rajhin, der Schnurrende Lügner
      • „Lauernder Schatten“ gewährt nun 2 statt 1 Taler und kostet 4 statt 5 Taler.
      • „Lauernder Schatten“ verspottet nicht mehr.
      • „Höhnischer Schatten“ gewährt nun von sich aus Taler und verspottet nicht mehr.
      • Die Kosten von „Höhnischer Schatten“ wurden von 5 auf 4 Taler verringert.
      • Die Kosten von „brachiales Schlafmittel“ wurden von 6 auf 7 Taler erhöht und ihr erhaltet nun 2 statt 1 Taler.
      • „Schlimmer des Schattens“ gewährt nun von sich aus Taler.
    • Roter Adler, König des Reik
      • Kombo 2 von „Mitternachtsraubzug“ gewährt nun 2 statt 3 Macht.
      • „Kaiserliche Beute“ gewährt als Kombo 2 nun 1 Taler.
      • „Kaiserliches Plündergut“ gewährt nun 2 statt 1 Taler.
    • Heiliger Pelin
      • Die Kosten von „Das Arsenal“ wurden von 5 auf 6 Taler erhöht.
      • Die Kosten von „Zusammenkunft“ wurden von 7 auf 8 Taler erhöht.
      • Kombo 2 von „Belagerungssalve“ gewährt nun 1 statt 2 Taler.
      • „Verstärkungen“ kann nun über einen Hinweis zu „Ankunft der Legion“ verbessert werden.
    Quests
    • Karten auf dem ganzen Kontinent: Ein Problem wurde behoben, durch das euch Siege gegen niedrigstufigere NSCs nicht als Siege für die Quest angerechnet wurden.
    • Ruhmesduelle: Ein Problem wurde behoben, durch das euch von anderen Spielern aufgegebene Ranglistenpartien nicht als Siege angerechnet wurden.
    • Die Endrunde: Ein Problem wurde behoben, durch das bei den Feierlichkeiten zu dieser Quest ein zusätzlicher Meister Razhamad erscheinen konnte.
    Belohnungen
    • Ihr erhaltet nun Trophäen als Einrichtungsgegenstände, wenn ihr in einer Ranglistensaison die Oreichalkos-, Ebenerz-, Flinksilber- oder Leerenstahl-Liga erreicht.
    • In Ruhmesbelohnungen ist nun doppelt so viel Gold enthalten.
    • Ruhmesbelohnungen enthalten nicht länger Tränke, Gifte, Seelensteine, Speisen oder Getränke.
    • Die Chance auf einige Alchemiematerialien in Ruhmesbelohnungen wurde verringert.
    • Die Chance auf Einrichtungspläne und Kochrezepte in Ruhmesbelohnungen wurde verringert.
    • Gewinnt ihr nun mehrere Partien Ruhmesgeschichten für tägliche Quests, erhaltet ihr entsprechend eine höherwertige Belohnung statt zusätzliche Belohnungen der niedrigeren Stufe.
      • Tägliche Ruhmesgeschichten-Quests gegen NSCs gewähren euch einen grünen, blauen oder violetten Belohnungsbeutel für 1, 2 oder 3 Siege.
      • Tägliche Ruhmesgeschichten-Quests gegen Spieler gewähren euch einen blauen, violetten oder goldenen Belohnungsbeutel für 1, 2 oder 3 Siege.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bei Ranglistenbelohnungen Transmutationskristalle einzeln aufgeführt wurden statt als Stapel.
    • Gold aus Ruhmesbelohnungen wird nicht länger durch passive Boni beeinflusst.
    Grafik
    • Karten, die ihr selbst spielen oder denen ihr aktuell Schaden zufügen könnt, werden nun unterschiedlich hervorgehoben.
    • Zahlreiche kleinere Anzeigeprobleme wurden behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Spielbrett ordentlich durchgeschüttelt werden konnte, falls ihr Ruhmesgeschichten in der Nähe eines Vulkanschlots gespielt habt.
    Benutzeroberfläche
    • Die Partiezusammenfassung zeigt euch nun Aufstiege bei eurem Vereinsrang an.
    • Die Beschreibung von Patronen in der Sammlung wurde aktualisiert.
    • Patrone zeigen nun detaillierter auf, wie ihr diese erlangen könnt.
    • Es wird nun deutlicher visualisiert, wenn verspottende Akteure überwältigt werden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Partiezusammenfassung Kartensatzfragmente als Belohnung aufzählte, selbst wenn ihr euch diese bereits verdient hattet.
    • Der Ranglistentext in der Partiezusammenfassung wurde angepasst.
    • Die Position der Symbole in der Partiezusammenfassung für euren aktuellen und euren nächsten Rang wurden angepasst.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Mauszeiger nach einer Partie Ruhmesgeschichten aktiv bleiben konnte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in einem Zustand feststecken konntet, in dem keine weiteren Spielinteraktionen möglich waren.

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    Allgemein
    • 20 neue Baupläne für Einrichtungsgegenstände von Hochinsel wurden den Belohnungskassetten für tägliche Quests gegen Anführer in Gewölben oder in der offenen Welt von Hochinsel hinzugefügt.
      • Hierzu gehören verschiedene Mauern, Plattformen und Treppen, aber auch ein transparentes Fenster, benutzbare Türen und Türrahmen und eine schicke geflieste Plattform mit einer Holzdecke auf der anderen Seite.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 11. Juli 2022 18:46
    Kai Schober
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    Errungenschaften
    • Ein Freund in Not
      • Ihr könnt nun erneut mit Melina Cassel interagieren, falls ihr die Errungenschaft bereits mit einem Charakter erlangt habt. Bedingt durch die Umstellung ist es möglich, dass ihr dies auch mit dem Charakter, der die Errungenschaft ursprünglich verdient hat, erneut tun könnt.
      • Melina Cassel erscheint nicht länger zufällig im Reik, wenn ihr ihre Geschichte mit eurem aktuellen Charakter bereits vollständig erlebt habt, da sie dann keine weiteren Dialoge zu bieten hat.

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    Allgemein
    • Ihr könnt nun den NSC für die Abgabe der Tagesquest der Unbezähmbaren Hüter sehen, wenn euch dessen Quests geteilt wurden, bevor ihr diese eigentlich freigeschaltet habt.

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    Allgemein
    • Der Aufbaufortschritt von Orsinium wurde überarbeitet, damit dieser nun direkt vom Questfortschritt abhängt und nicht länger vom Errungenschaftsfortschritt. Die entscheidenden Quests sind „Für König und Ehre“, „Blutzoll“, „Die Hand von Morkul“, „Blut und die heiligen Worte“ und „Blut an den Händen eines Königs“. Irgendwie ergibt sich da ein gewisses Thema, was?
    • Eine Wache lungert nicht länger in der Tür zum Gierwanst herum, um sich so leichte Festnahmen zu sichern.

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    Quests
    • Die Tiefen des Wahnsinns: Nuulehtel besitzt nun eine passende Questmarkierung, wenn ihr ihn in der gefrorenen Höhle finden sollt.
    • Die Durchtrennung aller Bande: Ein Problem wurde behoben, durch das die Questmarkierungen verschwanden, wenn ihr euch während dieser Quest den Siegelsteinen genähert habt.

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    Allgemein
    • Leichte und schwere Angriffe verursachen nun fixe Schadenswerte und skalieren nicht länger mit eurem höheren Offensivwert.
      • Leichte Nahkampfangriffe verursachen grundlegend 2.250 Schaden, während leichte Fernkampfangriffe 10 % weniger Schaden verursachen.
      • Schwere Nahkampfangriffe mit maximaler Stärke verursachen 2.500 Schaden multipliziert mit der Summe aus ihrer Ausführungs- und Abklingzeit, das Fernkampfäquivalent 10 % weniger.
        • Beispielsweise benötigen schwere Zweihandangriffe 1,8 Sekunden an Ausführungs- und Abklingzeit, was bedeutet, dass sie als Grundwert 4.500 Schaden verursachen.
      • Mittlere Angriffe skalieren zwischen den Werten der leichten Angriffe und der schweren Variante mit maximaler Stärke.
      • Es ist nun wieder möglich, dem letzten Treffer von Heilungs- und Blitzstäben auszuweichen, um bessere Konter zu ermöglichen und es einem Angegriffenen zu erlauben, dem Gegner die Ressourcen und den stärkeren Teil des Angriffs zu nehmen.
      • Die durch schwere Angriffe maximaler Stärke wiederhergestellten Ressourcen wurden so vereinheitlicht, dass diese etwa 1.350 Ressourcen abhängig von ihrer Ausführungs- und Abklingzeit wiederherstellen, anstatt verschiedene Werte ohne genaueren Standard zu nutzen.
        • Zweihänder und Volendrung stellen nun 2.425 statt 2.426 Ausdauer wieder her.
        • Heilungsstäbe stellen nun 2.970 statt 3.219 Magicka wieder her.
        • Einhandwaffen mit Schild stellen nun 2.293 statt 2.014 Ausdauer wieder her.
        • Frost- und Flammenstäbe stellen nun 2.838 statt 2.823 Magicka wieder her.
        • Zwei Waffen stellen nun 2.095 statt 1.789 Ausdauer wieder her.
        • Bögen stellen nun 2.772 statt 2.724 Ausdauer wieder her.
        • Blitzstäbe stellen nun 2.970 statt 3.632 Magicka wieder her.
        • Blanke Fäuste stellen nun 2.095 statt 1.617 Ausdauer wieder her.
      • Wir haben viele Boni von Sets und aktiven und passiven Fähigkeiten angepasst, damit sie diese Änderungen besser ergänzen. Die Einzelheiten findet ihr sortiert weiter unten.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das mittlere Angriffe mit zwei Waffen in manchen Fällen mehr Schaden als schwere Angriffe mit maximaler Stärke verursachten.
        • Kommentar der Entwickler: Zur Zeit von Greymoor haben wir einen Test durchgeführt, bei dem wir die Funktionalität leichter und schwerer Angriffe überarbeitet hatten. Auch wenn wir uns am Ende aufgrund eurer Rückmeldungen gegen diese Änderungen entschieden haben, haben wir viele positive Notizen und Anmerkungen aus diesen Tests insgesamt erhalten. Dieses Mal setzen wir die guten Teile entsprechend eurer Rückmeldungen um, ohne die anderen Bereiche anzufassen.
          Insgesamt behalten wir leichte Angriffe weit oben in der Liste der Schaden pro Sekunde umsetzenden Aktionen, allerdings weniger übermäßig als zuvor. Schwere Angriffe konzentrieren sich weiterhin auf die Gewinnung von Ressourcen, lassen euren Schaden pro Sekunde aber weniger stark einbrechen als zuvor. Der Hauptgrund für diese Angleichung besteht darin, dass diese Angriffe auf hohem Spielniveau den verursachten Schaden erheblich ausweiten können, was die Einstellung unterstützt, dass man unbedingt und perfekt leichte Angriffe „verweben“ muss, um überhaupt brauchbaren Schaden zu verursachen. Gleichzeitig behalten wir allerdings auch ihren ungefähren Schaden bei, damit gerade die am unteren Ende der Skala nicht negativ durch eine solche Änderung beeinflusst werden. Auf diese Weise war es uns auch möglich, die Gegenstandssets anzupassen, die diese Effekte beeinflussen, damit sie dies nun um einiges stärker tun, ohne dass wir befürchten müssen, zu hohe Schadensspitzen im PvP zu erzielen, was am Ende allen Spielweisen zugutekommt.
    • Spielereffekte mit Schaden über Zeit wurden angepasst, um sich allgemein an die folgenden Regeln zu halten:
      • Fähigkeiten halten nun 20 statt 10 Sekunden.
      • So gut wie alle Effekte mit Schaden über Zeit verursachen diesen nun in einem Intervall von 2 Sekunden, anstatt je nach Einzelziel- oder Flächeneffekt 1 oder 2 Sekunden zu nutzen.
      • Der Schaden dieser Fähigkeiten entspricht in etwa dem Doppelten normaler wiederholt einsetzbarer Fähigkeiten (beispielsweise „Lavapeitsche“ oder “verborgene Waffen“) statt in etwa dem 1,5-Fachen.
        • Da diese den Schaden allerdings über die doppelte Wirkdauer verursachen, führt dies insgesamt zu etwa 33 % weniger Schaden über Zeit. Gleichzeitig werden diese aber in längeren Kämpfen wertvoller, und es wird auch einfacher, diese aktiv zu halten.
      • Die meisten Kosten bleiben unverändert, was die allgemeinen Kosten dieser Fähigkeiten effektiv halbiert.
      • Ihr findet nachfolgend weitere Einzelheiten zu den betroffenen Fähigkeiten, wie üblich nach Fertigkeitslinien sortiert.
        • Kommentar der Entwickler: Mit diesem Update bewerten wir unsere Standards für Schaden über Zeit neu und beseitigen viele der Stärkediskrepanzen bei ihnen, was die Auswahl der in vielen Bereichen interessanten Waffen stark zurückgehen hat lassen. Insgesamt möchten wir verschiedene Möglichkeiten, Schaden zu verursachen, im Spiel zugänglicher machen, gleichzeitig aber auch das allgemeine maximale Schadenspotenzial beim absolut perfekten und effizienten Spielen leicht absenken. Daher haben wir dafür gesorgt, dass Effekte mit Schaden über Zeit einfacher aktiv gehalten werden können. Hinsichtlich des verursachten Schadens sind sie so natürlich die großen Gewinner im Vergleich zu einfachen Fähigkeiten ohne eine solche Komponente, aber es ergibt sich nun eben auch der Nachteil, dass diese länger für diesen Schaden brauchen. Dies wird zu Situationen führen, in denen Fähigkeiten mit Schaden über Zeit wesentliche Vor- oder Nachteile besitzen, was die Entscheidungen einfacher macht, wann man diese nutzen, aktiv halten oder kontern sollte.
    • Die Stärke von durch Spielern gewirkter Heilung über Zeit wurde parallel zu den Änderungen am Schaden über Zeit angepasst:
      • Einzelzielfähigkeiten mit Heilung über Zeit heilen nun während ihrer Wirkdauer in etwa das 1,5-Fache statt 1,875-Fache wiederholt einsetzbarer Fähigkeiten.
      • Flächenfähigkeiten mit Heilung über Zeit heilen nun während ihrer Wirkdauer in etwa das 2-Fache statt 1,875-Fache wiederholt einsetzbarer Fähigkeiten.
      • Fast alle diese Fähigkeiten wirken nun einmal alle 2 Sekunden, statt zwischen 1 und 2 Sekunden je nach Einzelziel- oder Flächenwirkung zu unterscheiden.
      • Fast alle diese Fähigkeiten bleiben nun 10 Sekunden lang bestehen, wobei einige Klassenfähigkeiten auf 20 Sekunden verlängert wurden, statt wie bisher variabel 8 oder 10 Sekunden zu wirken.
      • Ihr findet nachfolgend weitere Einzelheiten zu den betroffenen Fähigkeiten, wie üblich nach Fertigkeitslinien sortiert.
        • Kommentar der Entwickler: Da der Schaden über Zeit mit diesem Update angepasst wurde, bedeutete dies auch, dass wir auch einige unserer Standards für Heileffekte ebenfalls anpassen mussten, damit diese in gutem Gleichgewicht stehen. Um das reaktivere Spiel unserer Heiler- und Unterstützungsrollen zu erhalten, haben wir uns dazu entschieden, Heilung über Zeit in den meisten Fällen nicht einfacher aktiv haltbar zu machen (mit einigen Ausnahmen bei Klassenfähigkeiten). Aktuell fühlt sich Heilung über Zeit deutlich stärker an als Schaden über Zeit und wir versuchen das mit einigen Ansätzen anzugehen.
          „Mitgehende“ Heilung über Zeit, die sich mit Charakteren bewegt, fällt jetzt schwächer aus als zuvor, während flächenbasierte Heilung entsprechend leicht stärker wird. Die Logik hierbei besteht darin, dass die Heilung über Flächen aktuell viel riskanter ist, denn diese beschränkt sich nur auf ihren Wirkbereich, was sie auch anfälliger gegen Flächenangriffe mit hohem Schaden macht, während Einzelzielheilung viel mehr Bewegungsspielraum gewährt. Keine dieser Anpassungen sollte das Heilen im PvE unnötig schwerer machen, denn es gibt bei diesen Begegnungen oft ohnehin ein Übermaß an Heilung. Der zusätzliche Schub für Heilung über Zeit mit Flächeneffekten sollte das noch zusätzlich flexibler gestalten.
    • Übungspuppen mit Verbesserungen aus Prüfungen wurden wie folgt geändert:
      • Die „Zerschmettern“-Verzauberung auf Übungspuppen wurde so angepasst, dass diese dem Effekt mit der Eigenschaft „Erfüllt“ entspricht, anstatt zusätzlich Torugs Pakt einzubeziehen.
      • „Einhüllende Flammen“ nutzt nun den richtigen Wert von 6 % statt dem alten Wert von 10 %.
      • „Alkoshs Brüllen“ entspricht nun den maximalen 6.000 Rüstungsreduzierung statt dem alten Wert von 3.010.
      • Angreifer erhalten bei Treffern nun kleinerer Heldenmut und größerer Schlächter.
        • Kommentar der Entwickler: Bitte beachtet, dass dies zu Situationen führen kann, in denen es so scheint, als wär euer Schaden im Vergleich zu vorherigen Spielversionen gestiegen, auch wenn es eigentlich nur so ist, dass die Berechnung einer koordinierten Gruppe entsprechen, die diese gewähren würde. Wir haben versucht, uns auf wichtige Verbesserungen und Beeinträchtigungen zu konzentrieren, die wir in den meisten Gruppenzusammenstellungen sehen, anstatt jede mögliche Verbesserung und jede mögliche Beeinträchtigung einzusetzen, da manche von ihnen einfach nicht gleichzeitig wirken können oder ganz bestimmte Zusammenstellungen in der Gruppe erfordern würden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Angriffe von Begleitern nicht richtig mit getarnten Zielen interagierten.
    Verbesserungen und Beeinträchtigungen
    • Bemächtigung: Diese Verbesserungen verstärkt nun den Schaden leichter und schwerer Angriffe um 1.800 statt um 40 %.
      Drachenritter
      • Verzehrende Flamme
        • Feuriger Odem:
          • Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 10 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
          • Der Schaden pro Impuls wurde um etwa 17 % verringert.
        • Feurige Kette
          • Stärkende Ketten (Veränderung): Die Wirkdauer der gewährten Bemächtigung wurde von 3 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht.
        • Lavapeitsche
          • Geschmolzene Peitsche (Veränderung):
            • Diese Veränderungen teilt nun die Kosten auf, je zur Hälfte Ausdauer und zur Hälfte Magicka.
            • Der kumulative Schadensbonus von „Lavapeitsche“ wurde von 33 % auf 20 % pro Kumulation verringert.
            • Die pro Kumulation gewährte Magie- und Waffenkraft wurde von 75 auf 100 erhöht.
            • Die Magie- und Waffenkraft durch „brodelnde Wut“ wird durch „geschmolzene Peitsche“ nicht länger aufgebraucht.
            • Kommentar der Entwickler: Damit diese Fähigkeit interessanter für Hybrid-Zusammenstellungen wird, haben wir uns für einen sehr einzigartigen Ansatz entschieden, bei dem die Kosten auf Magicka und Ausdauer verteilt werden. Damit ermöglichen wir mehr einzigartige Interaktionen, da die Fähigkeit so auch auf Ausdauer setzenden Drachenrittern etwas dabei helfen kann, sie aufrechtzuhalten.
      • Sengende Hitze: Der Schadensbonus dieser passiven Fähigkeit wurde von 33 % auf 25 % verringert.
      • Versengender Schlag:
        • Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 10 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
        • Der Schaden pro Impuls wurde um 25 % verringert.
          • Brennende Glut (Veränderung): Die Heilung durch diese Veränderung wurde von 50 % auf 100 % des verursachten Schadens erhöht.
          • Kommentar der Entwickler: Die vorherige Reduzierung diente als Zwischenstopp, bevor diese Überarbeitung abgeschlossen war. Da die Fähigkeit nun weniger Schaden pro Impuls verursacht, haben wir ein gutes Gefühl dabei, die Heilung wieder zu erhöhen.
    • Giftklaue (Veränderung): Diese Veränderung erhöht den Schaden pro Impuls nun um 9 % bis 12 % statt 17 % bis 20 %, da der Schaden nun länger und auf einen höheren Wert steigt.
    [/list]
    [/list]
    [*]Drakonische Macht
    • Dunkle Krallen: Die Kosten dieser Fähigkeit und der Veränderung „brennende Krallen“ wurden von 4.050 auf 3.780 verringert, damit die Fähigkeiten etwas zugänglicher sind und weil die Bewegungsunfähigkeit in vielen Fällen fehlschlagen kann.
    • Inhalieren: Die Kosten dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurden von 4.050 auf 3.510 verringert.
    • Kommentar der Entwickler: Ursprünglich trugen die höheren Kosten dem Rechnung, dass der erste Treffer Schaden verursacht und geheilt hat, aber da diese Werte halb so hoch wie ein Flächeneffekt ausfallen und kein zusätzlicher Effekt angedacht ist (der die Kosten bestimmen würde), haben wir dieses Versehen rückgängig gemacht.
    [*]Beschützende Schuppe
    • Beschützende Platte (Veränderung): Die Wirkdauer der Immunität gegen Verlangsamung und Bewegungsunfähigkeit wurde von 2 Sekunden auf 4 Sekunden erhöht.
    [*]Gespickte Rüstung: Diese Fähigkeit und ihre Veränderung verursachen nun Flammenschaden statt Magieschaden.
    • Explosive Rüstung (Veränderung):
      • Die Wirkdauer des Schadens über Zeit wurde von 10 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
      • Der Schaden pro Impuls dieser Veränderung wurde um etwa 33 % verringert.
    [/list]
    [*]Irdenes Herz
    • Aschenwolke:
      • Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 15 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
      • Diese Fähigkeiten wirken nun einmal alle 2 Sekunden statt jede Sekunde.
      • Die Kosten pro Impuls für „Aschenwolke“ und „Schlackensturm“ wurden passend zur Frequenz auf 630 erhöht.
      • Die Heilung pro Impuls wurde um etwa 94 % erhöht.
      • Diese Fähigkeit und „Schlackensturm“ besitzen nun jeweils einen zusätzlichen Impuls.
        • Schlackensturm (Veränderung): Die Heilung pro Impuls wurde um etwa 88 % erhöht.
        • Eruption (Veränderung):
          • Die Kosten pro Impuls für diese Veränderung wurden von 378 auf 315 verringert, um sicherzustellen, dass sie ähnlich wie bei anderen Effekten mit Schaden über Zeit ausfallen.
          • Der Schaden pro Impuls wurde um etwa 7 % erhöht.
    • Geschmolzene Waffen
      • Eruptive Waffen (Veränderungen): Die Wirkdauer dieser Veränderung wurde von 45 Sekunden auf 60 Sekunden erhöht.
      • Geschmolzenes Arsenal (Veränderung): Diese Veränderung gewährt dem Wirkenden für die Wirkdauer Bemächtigung, statt den Schaden seiner schweren Angriffe um einen einmaligen Wert anzuheben.
    • Versteinern: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen verursachen nun Flammenschaden statt Magieschaden.
    [/list]
    Nachtklinge
    • Meuchelmord
      • Assassinenklinge
        • Mörderklinge (Veränderung):
          • Der Bonusschaden dieser Veränderung gegen Ziele mit wenig Leben skaliert nun linear auf bis zu 400 % bei weniger als 50 % maximalem Leben, statt generell 300 % mehr Schaden an Zielen unter 25 % Leben zu verursachen.
          • Die Heilung durch diese Fähigkeit skaliert nun mit eurem höheren Offensivwert und nicht länger mit eurem maximalen Leben.
      • Verschwimmen:
        • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen verringern nun die Kosten eurer nächsten Ausweichrolle einmal jede halbe Sekunde um 10 %, wenn ihr direkten Schaden erleidet, bis hin zu 100 %.
        • Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 26 Sekunden auf 20 Sekunden verringert.
      • Zielmarkierung:
        • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen kosten nun wieder 2.700 Magicka, statt kostenlos zu sein.
        • Diese Fähigkeiten heilen euch nun immer vollständig, wenn ein markierter Feind stirbt, um das Risiko und dessen Belohnung zu versüßen. Diese Heilung ignoriert „Kampfgeist“, aber nicht andere Heilungsreduzierungen oder gültige Boni.
          • Zeichen des Schnitters (Veränderung): Die Wirkdauer des gewährten größere Raserei wurde von 5 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht, da die Veränderung nicht länger die Heilung erhöht und dies unnötig wäre.
      • Teleportationsschlag
        • Lotusfächer (Veränderung):
          • Die Wirkdauer des Schadens über Zeit wurde von 10 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
          • Der Schaden pro Impuls wurde um etwa 23 % verringert.
    • Schatten
      • Aspekt des Schreckens: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen belegen Feinde nun 10 Sekunden lang mit größere Feigheit. Diese Fähigkeit kann nun bis zu 6 Ziele statt 3 Ziele treffen.
        • Massenhysterie (Veränderung): Diese Veränderung entfernt nun die Obergrenze für die Anzahl betroffener Ziele.
        • Manifestation des Schreckens (Veränderung):
          • Diese Veränderung platziert nicht länger zwei Fallen, sondern legt eine Falle an der von euch gewählten Position ab, da dies es effektiv ermöglichte, die doppelte Anzahl der maximalen Feinde zu treffen, was der eigentlichen Besonderheit von „Massenhysterie“ nahekam.
          • Die Wirkdauer der Falle wurde von 1 Minute auf 20 Sekunden verringert.
          • Die Wirkdauer der Angst wurde verringert, um sie an die der Grundfähigkeit anzugleichen.
          • Die Kosten dieser Veränderung auf Rang IV wurden von 3.780 auf 3.240 verringert.
          • Diese Veränderung beschwört nicht länger kurzzeitig einen Begleiter, der das Ziel verängstigt, sondern wendet den Effekt direkt an. Dies vermeidet Situationen, in denen der Effekt nicht richtig angewendet wurde.
      • Pfad der Dunkelheit:
        • Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 10 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
        • Diese Fähigkeiten wirken nun einmal alle 2 Sekunden statt jede Sekunde. Sie wenden nun ihre Effekte sofort an und nicht mehr erst nach einer Verzögerung.
          • Windender Pfad (Veränderung): Der Schaden pro Impuls dieser Veränderung wurde um etwa 29 % verringert.
          • Erneuernder Pfad (Veränderung): Die Heilung pro Impuls dieser Veränderung wurde um etwa 3 % verringert.
      • Schattenmantel
        • Dunkelmantel (Veränderung): Diese Veränderung heilt euch pro Impuls in Höhe von 17-20 % eures fehlenden Lebens statt in Höhe von 9,2 % eures maximalen Lebens.
      • Schatten beschwören:
        • Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 12 bis 18 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
        • Der Schaden jedes Treffers mit „Schatten beschwören“ und „Schattenabbild“ wurde um etwa 16 % erhöht.
        • Die Kosten dieser Fähigkeit und der Veränderung „dunkler Schatten“ wurden von 4.050 auf 2.970 verringert.
          • Dunkler Schatten (Veränderung): Der Schaden jedes Treffers des Schattens wurde um etwa 25 % verringert.
          • Schattenabbild (Veränderung): Die Kosten dieser Veränderung wurden von 4.050 auf 3.780 verringert.
      • Verschleierter Schlag
        • Überraschungsangriff (Veränderung): Diese Veränderung trifft nun immer kritisch, sofern ihr euren Gegner flankiert.
        • Verborgene Waffe (Veränderung):
          • Diese Veränderung gewährt euch nun passiv kleinere Schnelligkeit, solange sie ausgerüstet ist, statt euer Lauftempo beim Schleichen oder während Unsichtbarkeit um 25 % zu erhöhen.
          • Diese Veränderung erhöht nun außerdem eure Magie- und Waffenkraft bis zu 15 Sekunden lang um 300, wenn ihr im Kampf aufhört zu schleichen oder unsichtbar zu sein.
          • Kommentar der Entwickler: Aktuell hängen die Auswahlmöglichkeiten der Nachtklinge anderen wiederholt einsetzbaren Nahkampfangriffen hinterher, sowohl bei den Besonderheiten als auch den Auswirkungen, weshalb wir beiden Veränderungen einige Zugeständnisse gemacht haben. „Überraschungsangriff“ verstärkt die richtige Positionierung als Assassine noch weiter und steigert mit dem ausgelösten Zertrennen noch etwas den Schaden, während „verborgene Waffe“ weiter auf einen agilen Angriff aus den Schatten setzt, die weniger eingeschränkt ist und die passende Eröffnung belohnt
    • Auslaugen
      • Verkrüppeln:
        • Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 10 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
        • Der Schaden pro Impuls dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde um etwa 23 % verringert.
          • Verkrüppelnder Griff (Veränderung): Diese Veränderung verringert nun zusätzlich die Kosten der Fähigkeit von 2.970 auf 2.700.
      • Schmerzliches Opfer
        • Gesundes Opfer (Veränderung): Die Wirkdauer von kleinere Pflege wurde von 8 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht.
    Zauberer
    • Dunkle Magie
      • Kristallscherbe
        • Kristallwaffe (Veränderung):
          • Der Schaden dieser Fähigkeit wurde um 41,5 % verringert, wodurch diese nun 130 % eines wiederholt einsetzbaren Fernkampfangriffs zwischen beiden Angriffen entspricht statt 200 % eines wiederholt einsetzbaren Nahkampfangriffs.
          • Die Kosten wurden von 3.443 auf 2.983 verringert, um obigen Anpassungen Rechnung zu tragen.
          • Kommentar der Entwickler: Mit der letzten Aktualisierung wollten wir die Einzigartigkeit dieser Verbesserung hervorheben, indem wir es Zauberern ermöglichen, eine wiederholt einsetzbare Fähigkeit zu nutzen, die weiterbesteht, während andere Fähigkeiten ausgelöst werden. Auch wenn wir damit Erfolg hatten, geriet der reine Schaden dieser Veränderung komplett außer Kontrolle, wenn man deren Schaden über Zeit und das Potenzial für Schadenspitzen betrachtet. Nachdem wir viel Zeit und Tests investiert haben, glauben wir, dass wir den richtigen Mittelweg gefunden haben, an dem die Veränderung etwas Einzigartiges und Mächtiges einbringt, ohne gleich viel zu stark auszufallen.
    • Daedrische Minen:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen sofort mehrfach beim selben Ziel explodieren konnten.
      • Es gibt nun eine kurze Abklingzeit, in der ein Ziel nicht erneut Opfer der Minen werden kann, um zu verhindern, dass so extrem hohe Schadensspitzen erzielt werden können. Das bedeutet aber auch, dass eure Minen nicht länger explodieren, ohne einem Ziel überhaupt Schaden zuzufügen, was die Nützlichkeit der Fähigkeit bei langen Begegnungen, in denen ein einzelner Feind sich mehrmals in den verminten Bereich bewegt, verbessert.
    • Dunkler Austausch:
      • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen stellen Ressourcen nun alle 2 Sekunden statt jede Sekunde wieder her.
      • Die Heilung durch diese Fähigkeiten wurde von 8.090 auf 8.000 verringert.
        • Dunkle Umwandlung (Veränderung): Diese Veränderung heilt nun stärker und stellt mehr Ressourcen wieder her, anstatt die Kosten zu verringern. Daher erhöhen sich die Kosten von 2.160 auf 3.240. Die Heilung stellt nun bis zu 10.000 Leben wieder her, gewährt sofort 4.500 Magicka und mit der Zeit weitere 3.000 Magicka, statt 8.090 Leben, 3.600 Magicka und danach noch 2.400 Magicka.
        • Dunkles Abkommen (Veränderung): Die Kosten dieser Veränderung wurden von 2.430 auf 2.700 erhöht. Diese Veränderung sorgt nun auch dafür, dass die sekundäre Ressource über 10 Sekunden statt über 20 Sekunden gewährt wird.
    [*]Daedrische Beschwörung
    • Gebundene Rüstung: Diese Fähigkeit und die Veränderung „gebundene Ägis“ gewähren nun auch 10 Sekunden lang kleinerer Schutz nach dem Wirken.
      • Gebundene Ägis (Veränderung):
        • Diese Veränderung verlängert nun auch die Wirkdauer des Effekts.
        • Die Blockmitigation bleibt nun 5 Sekunden lang bestehen und kleinerer Schutz 20 Sekunden lang.
      • Gebundene Wehr (Veränderung):
        • Der Schaden pro Treffer dieser Fähigkeit wurde um etwa 38 % verringert.
        • Diese Fähigkeit erhöht nicht länger passiv den Schaden eurer leichten Angriffe.
        • Kommentar der Entwickler: Wir schwächen diese Veränderung, damit sie zu vielen der Hybridanpassungen passt, die die Klasse erhalten hat. Ursprünglich war dies als starke Schadensfähigkeit für Ausdauer-Zauberer gedacht, da sie keine der anderen guten Fähigkeiten, beispielsweise „heimsuchender Fluch“ oder „Kristallfragmente“, einsetzen konnten. Nachdem diese nun mit jeder Zusammenstellung ordentlich nutzbar sind, wurde diese Fähigkeit insgesamt zu stark, was man in Windeseile umsetzen konnte, indem man diese auch nur mit einer der anderen Fähigkeiten einsetzte
    [*]Beschworener Schutz
    • Bemächtigter Schutz (Veränderung): Diese Veränderung gewährt nun euch und Verbündeten auch kleinere Beständigkeit.
    [*]Sturmatronach beschwören:
    • Die Wirkdauer dieser ultimativen Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 21 Sekunden auf 15 Sekunden verringert.
    • Die Grundkosten wurden von 200 auf 275 erhöht, sinken mit Rang IV der Grundfähigkeit aber wieder auf 200 ab.
    • Die Synergie, „aufgeladener Blitz“ verstärkt nun den Aktivierenden und 5 nahe Verbündete innerhalb von 12 Metern statt den Aktivierenden und den Atronachen selbst. Dieser Effekt wählt hierbei nur Spieler aus, da Begleiter ohnehin von sich aus die Boni ihrer Besitzer übernehmen.
      • Größerer Sturmatronach (Veränderung): Diese Veränderung erhöht nun den Einzelzielschaden des Atronachen um 30 %, statt die Wirkdauer zu verlängern.
      • Geladenen Atronach beschwören (Veränderung):
        • Der Atronach dieser Veränderung verwendet nun nur noch seinen Flächenangriff statt einer Mischung aus Einzelziel- und Flächenangriff.
        • Die Angriffe erfolgen nun häufiger, einmal alle 2 Sekunden.
        • Kommentar der Entwickler: Diese ultimative Fähigkeit wirkt aktuell zu lange und erschafft dadurch Szenarien, in denen bestimmte Zusammenstellungen mehrere dieser mächtigen Begleiter gleichzeitig hervorrufen können, um erheblich mehr Schaden als mit allen anderen ultimativen Fähigkeiten gegen relativ geringe Kosten zu verursachen. Mit der verringerten Wirkdauer ist dies nun viel stärker eingedämmt, während die Gruppe dennoch stärker durch die verbesserte Synergie profitiert. Außerdem haben wir die Veränderungen unterschiedlicher gestaltet, indem der geladene Atronach nun mehr Flächenschaden verursacht, während der größere Sturmatronach Einzelzielen mehr Schaden zufügt.
    [/list]
    [*]Instabilen Begleiter beschwören:
    • Die Wirkdauer der besonderen Fähigkeit dieser Fähigkeit und von „explosiver Begleiter“ wurde von 10 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
    • Der Schaden pro Impuls wurde um etwa 23 % verringert.
      • Explosiver Begleiter (Veränderung): Diese Veränderung betäubt nun mit dem vierten und letzten Impuls der Fähigkeit und nicht mehr nur mit dem letzten.
    [*]Zwielichtschwinge
    • Zwielichtquälerin (Veränderung):
      • Der Schaden pro Treffer des normalen Angriffs dieser Fähigkeit wurde um etwa 33 % verringert.
      • Die Kosten der besonderen Fähigkeit dieser Verbesserung wurden von 2.970 auf 2.700 verringert.
      • Der Bonusschaden gegen Ziele mit mehr als 50 % Leben wurde von 53 % auf 60 % erhöht.
    [/list]
    [*]Sturmrufen
    • Blitzgestalt:
      • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen wirken nun einmal alle 2 Sekunden statt jede Sekunde.
      • Der Schaden pro Impuls wurde um 100 % erhöht.
        • Orkan (Veränderung): Diese Veränderung erhöht nun den Schaden pro Impuls um 12 % statt 8 %. Zusammen mit der zeitlichen Anpassung wird dies das gesamte Maximum von 160 % auf 120 % verringern.
    • Blitzfeld:
      • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen verursachen nun 20 Sekunden lang alle 2 Sekunden Schaden statt 10 Sekunden lang jede Sekunde.
      • Der Schaden pro Impuls wurde um etwa 21 % erhöht.
      • Diese Fähigkeiten besitzen nun wie erwartet einen letzten Impuls bevor sie auslaufen.
    [/list]
    Templer
    • Aedrischer Speer
      • Brennendes Licht:
        • Diese passive Fähigkeit wird nun ausgelöst, wenn ihr Schaden mit beliebigen Angriffen verursacht statt nur mit Fähigkeiten des aedrischen Speers.
        • Die Abklingzeit für die Generierung weiterer Kumulationen wurde von 1 ms auf 500 ms erhöht.
        • Der Schaden des ausgelösten Effekts wurde um etwa 33 % verringert.
        • Kommentar der Entwickler: Aktuell zwingt diese passive Fähigkeit den Templer dazu, auf „durchschlagende Hiebe“ als wiederholt eingesetzte Fähigkeit zu setzen, was viel Potenzial rausnimmt, eine Zusammenstellung um eine andere Mechanik herum aufzubauen. Um die ursprüngliche Identität, durchgehend Druck gegen ein Primärziel aufzubauen, beizubehalten, haben wir die Beschränkung auf bestimmte Schadensquellen komplett entfernt und dafür eine längere Abklingzeit eingebracht, um die Flexibilität hier nicht nur stark zu verbessern, sondern gleichzeitig auch Schadensspitzen zu vermeiden und den Server vor übermäßig vielen zu bearbeitenden Nachrichten zu bewahren.
    • Durchschlagende Hiebe:
      • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen treffen während der Kanalisierung nun 3-mal innerhalb von 0,8 Sekunden statt 4-mal innerhalb von 1 Sekunde.
      • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen besitzen nun komplett neue Animationen und visuelle Effekte, um zum zeitlichen Verlauf der neuen Angriffe zu passen.
      • Die Kosten dieser Fähigkeit und der Veränderung „durchschlagender Schwung“ wurden von 2.700 auf 2.295 verringert.
      • Der Schaden des Primärangriffs wurde insgesamt um etwa 21 % verringert, da die Fähigkeit nicht länger zu Verlusten beim Schaden über Zeit führt, da die 1 Sekunde andauernde globale Abklingzeit nicht mehr überschritten wird.
      • Der Schaden der Flächentreffer wurde um etwa 7 % erhöht.
      • Die Dauer der Verlangsamung pro Treffer wurde von 1 Sekunde auf 0,5 Sekunden verringert.
        • Durchschlagender Schwung (Veränderung):
          • Die Heilung durch diese Veränderung wurde von 40 % auf 33 % verringert.
          • Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit in Kämpfen mit vielen Zielen nur höchstens 5-mal heilte statt der angedachten 6-mal.
        • Harsche Hiebe: Diese Veränderung erhöht nun auch den Schaden des Flächenangriffs zusätzlich zu grundsätzlich 7 % mehr Schaden um 25 %.
    • Speerscherben:
      • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen verursachen nun 20 Sekunden lang alle 2 Sekunden Schaden statt 10 Sekunden lang jede Sekunde.
      • Der Schaden pro Impuls wurde um etwa 33 % erhöht.
    [*]Zorn der Morgenröte
    • Rückwirkung
      • Reinigendes Licht (Veränderung):
        • Die Heilung dieser Veränderung wirkt nun 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden statt 6 Sekunden lang jede Sekunde.
        • Die Heilung pro Impuls wurde um etwa 12 % verringert.
    • Sonneneruption: Die Wirkdauer der durch diese Fähigkeit und die Veränderung „dunkles Aufleuchten“ gewährten Bemächtigung wurde von 3 Sekunden auf 5 Sekunden erhöht.
      • Solarer Ausbruch (Veränderung):
        • Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 8 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
        • Der Schaden pro Impuls wurde um etwa 24 % verringert.
        • Die visuellen Schadenseffekte dieser Veränderung sind nun nur noch dann sichtbar, wenn auch tatsächlich Schaden verursacht wurde.
    • Sonnenfeuer:
      • Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 10 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
      • Der Schaden pro Impuls wurde um 25 % verringert.
        • Fluch der Vampire (Veränderung): Diese Veränderung erhöht nun die Wirkdauer der Effekte von bis zu 4 Sekunden auf bis zu 10 Sekunden.
    [*]Wiederherstellendes Licht
    • Reinigendes Ritual:
      • Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 12 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
      • Diese Fähigkeit besitzt nun jeweils einen zusätzlichen Impuls.
      • Die Heilung pro Impuls dieser Fähigkeit und der Veränderung „verlängertes Ritual“ wurde um etwa 3 % erhöht.
        • Ritual der Vergeltung (Veränderung):
          • Der Schaden pro Impuls dieser Veränderung wurde um etwa 52 % verringert.
          • Diese Veränderung erhöht nun den Schaden pro Impuls um 12 % statt 5 %.
    • Heilendes Ritual
      • Flüchtiges Gebet (Veränderung): Die Wirkdauer der durch diese Veränderung gewährten kleinere Schnelligkeit wurde von 5 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht.
    • Wiederherstellende Aura: Diese Fähigkeit und die Veränderung „strahlende Aura“ gewähren nun euch und nahen Verbündeten 20 Sekunden lang kleinere Beständigkeit, Tapferkeit und Intellekt statt Feinde mit kleinerer Magickaraub zu belegen. Sie gewährt zudem ausgerüstet weiterhin passiv diese Verbesserungen.
      • Strahlende Aura (Veränderung): Diese Veränderung verlängert nun auch die Wirkdauer der Effekte auf 60 Sekunden.
    [/list]
    Hüter
    • Tiergefährten
      • Evolution: Diese passive Fähigkeit erhöht nun euren Rüstungsdurchstoß für jeden ausgerüsteten Tiergefährten um 459/990 statt den verursachten Schaden um 1 %/2 %.
      • Sturzflug
        • Schneidender Sturzflug (Veränderung): Diese Veränderung besitzt nun eine dreimal so hohe Chance, beim Angriff Treffereffekte auszulösen. Außerdem werden die Kosten zurückerstattet, falls ein aus dem Gleichgewicht gebrachter Feind getroffen wird, statt eine kumulativ wirkende Blutung zuzufügen.
        • Kreischender Klippenläufer (Veränderung): Diese Veränderung erhöht nun eure Magie- und Waffenkraft 10 Sekunden lang um 100, wenn ihr einen Feind getroffen habt, statt den Schaden abhängig von der Distanz zum Gegner um bis zu 15 % zu erhöhen. Der Bonus auf Magie- und Waffenkraft wird getrennt verfolgt, weshalb ihr euch keine Sorgen machen müsst, den Bonus zu verlieren, falls ihr einen Feind trefft, der nicht aus dem Gleichgewicht gebracht ist oder diesen Zustand verliert.
        • Kommentar der Entwickler: Wir sind zurückgegangen und haben die Unterschiede zwischen den Veränderungen erneut angepasst, damit sie sich auf unterschiedliche Bereiche fokussieren, in denen wir denken, dass Hüter dort Probleme haben. Zusammen mit den anderen Anpassungen für Schaden über Zeit schuf „schneidender Sturzflug“ Situationen, in denen es keine Antwort auf übermäßig viel Blutung gab und in denen sie durch die Synergie mit Sets für Blutungseffekte noch weiter aus dem Ufer liefen. Stattdessen haben wir den Fokus auf den Gegensatz aus Durchhaltevermögen und allgemeinen Druck gelegt, indem wir neue Veränderungen eingefügt haben. Mit „schneidender Sturzflug“ bekommt ihr immer wieder Ressourcen zurück und könnt zügig Ziele wechseln oder mit der zusätzlichen Magie- und Waffenkraft durch „kreischender Klippenläufer“ den bei Magicka-Hütern manchmal fehlenden Schaden ausbessern.
    • Raschheit des Falken: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen gewähren nun nach Aktivierung auch 4 Sekunden lang Immunität gegen Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeit.
    • Versengen:
      • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen bleiben nun insgesamt 10 Sekunden aktiv, wobei sie nach 4 Sekunden und dann erneut nach weiteren 6 Sekunden explodieren statt einmal alle 3 Sekunden.
      • Der Schaden wurde um etwa 8 % verringert.
      • Die Kosten wurden von 2.430 auf 3.240 erhöht.
        • Unterirdischer Ansturm (Veränderung): Diese Veränderung verringert nun die Zeit, die es dauert, bis der jeweilige Schaden verursacht wird, wodurch dieser nach 3 Sekunden und dann erneut nach 5 Sekunden eintritt.
    • Schwarm:
      • Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 10 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
      • Der Schaden pro Impuls wurde um etwa 23 % verringert.
        • Schwarminfektion (Veränderung): Der Bonusschaden beim zweiten Wirken wurde von 50 % auf 60 % erhöht.
    • Wilder Wächter:
      • Der Bär dieser ultimativen Fähigkeit und ihrer Veränderungen greift nun einmal alle 2 Sekunden statt mit verschiedenen Intervallen an.
      • Der Schaden der passiven Angriffe des Bären wurde um etwa 19 % verringert.
      • Die Abklingzeit von „zerschlagender Hieb“ wurde von 5 Sekunden auf 8 Sekunden erhöht, damit die Fähigkeit besser zur Immunität gegen Massenkontrolle passt, da der Angriff Feinde betäuben kann.
      • Die aktive Fähigkeit „Zorn des Wächters“ besitzt nun eine Ausführungszeit von 700 ms für den Bären (nicht euch selbst!), damit diese besser zur Angriffsanimation passt und die Chancen geringer werden, dass diese falsch gedeutet wird.
        • Ungezähmter Wächter (Veränderung): Diese Veränderung besitzt nun eine fünfmal so hohe Chance, eine Blutung als Statuseffekt hervozurufen, statt den Effekt zu garantieren, damit der Status nicht zu einfach ohne zusätzliche Investition verfügbar ist.
        • Ewiger Wächter (Veränderung): Diese Veränderung verbessert nun auch die Skalierung der gezielt aktivierten Fähigkeit von 100 % auf 150 %.
    [*]Grünes Gleichgewicht
    • Heilende Saat
      • Sprießende Saat (Veränderung): Die Heilung pro Impuls wurde um etwa 3 % erhöht.
    • Griff der Natur: Die Heilung pro Impuls, die diese Fähigkeit und die Veränderung „Umarmung der Natur“ erzielen, wurde um etwa 33 % verringert.
    [*]Winterkälte
    • Arktiswind:
      • Diese Fähigkeit und die Veränderung „Polarwind“ verursachen während ihrer Wirkdauer nicht länger Schaden.
      • Die Heilung über Zeit wirkt nun 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden statt 5 Sekunden lang jede Sekunde.
      • Die Heilung pro Impuls wurde von 2,5 % auf 6 % eures maximalen Lebens erhöht.
        • Polarwind (Veränderung):
          • Diese Veränderung sorgt nun dafür, dass sowohl die anfängliche Heilung als auch die Heilung über Zeit einen zusätzlichen Verbündeten heilen.
          • Die Heilung über Zeit wurde um 20 % erhöht.
        • Arktisstoß (Veränderung):
          • Diese Veränderung sorgt nun dafür, dass die anfängliche Heilung mit eurem höheren Offensivwert skaliert und nicht mehr mit eurem maximalen Leben.
          • Diese Veränderung sorgt nun dafür, dass aus der Heilung über Zeit Schaden über Zeit wird.
          • Diese Veränderung verringert nicht länger die Kosten mit höheren Rängen.
          • Diese Veränderung betäubt nun beim zweitletzten und letzten Impuls, anstatt dasselbe Ziel 5-mal in Folge zu treffen. Die Betäubung kann nun geblockt werden.
    • Kristallisierter Schild:
      • Verschiedene visuelle Probleme mit dieser Fähigkeit und ihren Veränderungen wurden behoben.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das der Schild nicht immer den vollen Wert erhielt, falls er beim Wirken bereits aktiv war.
        • Kristallisierte Platte (Veränderung):
          • Ein Problem wurde behoben, durch das das dritte Projektil in vielen Fällen nicht sichtbar war.
          • Diese Veränderung besitzt nicht länger eine Abklingzeit von 500 ms, da die Fähigkeit so gelegentlich mehr als 3 Projektile absorbieren konnte.
          • Kommentar der Entwickler: Da ein Projektillimit besteht und der zurückgeworfene Schaden nicht durch eine Wirkdauer, sondern Ladungen bestimmt wird, war die Abklingzeit völlig überflüssig. Das bedeutet allerdings auch, dass Zusammenstellungen, die darauf ausgelegt sind, mehrere Projektile möglichst zeitgleich abzufeuern, gegen Nutzer dieser Veränderung so einige Probleme haben werden.
    [*]Frostrüstung: Die durch diese passive Fähigkeit für jede ausgerüstete Fähigkeit der Winterkälte gewährte Rüstung wurde von 250/500 auf 495/990 erhöht.
    [*]Eisrüstung
    • Eisbollwerk (Veränderung): Die Wirkdauer dieser Veränderung wurde von 25 Sekunden auf 30 Sekunden erhöht.
    [*]Pfählende Scherben:
    • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen verursachen nun 20 Sekunden lang alle 2 Sekunden Schaden statt 12 Sekunden lang jede Sekunde.
    • Die Kosten dieser Fähigkeit und der Veränderung „Zorn des Winters“ wurden von 3.240 auf 3.780 erhöht.
    • Der Schaden pro Impuls dieser Fähigkeit und der Veränderung „packende Scherben“ wurde um etwa 11 % erhöht.
      • Packende Scherben (Veränderung): Die Kosten dieser Fähigkeit wurden von 3.240 auf 3.510 erhöht.
      • Zorn des Winters (Veränderung): Der Schaden pro Impuls wurde um etwa 33 % verringert.
    [/list]
    [/list]
    Nekromant
    • Grabesfürst
      • Friedhof:
        • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen verursachen nun 20 Sekunden lang alle 2 Sekunden Schaden statt 10 Sekunden lang jede Sekunde.
        • Der Schaden pro Impuls wurde um etwa 21 % erhöht.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das die zusätzlichen visuellen Effekte beim Verbrauchen eines Leichnams nicht abgespielt wurden.
      • Totenglocke: Diese passive Fähigkeit erhöht nun eure Chance auf kritische Treffer für jede ausgerüstete Fähigkeit von 2/4 % auf 4/8 %.
      • Schnelle Fäule: Diese passive Fähigkeit erhöht nun den von euch mit euren Effekten mit Schaden über Zeit verursachten Schaden um 5/10 % statt 7/15 %.
      • Schockender Siphon:
        • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen verursachen nun 20 Sekunden lang alle 0,667 Sekunden Schaden statt 12 Sekunden lang alle 0,333 Sekunden.
        • Der Schaden pro Impuls wurde um etwa 30 % erhöht.
      • Skelettmagier:
        • Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 16 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
        • Die Kosten dieser Fähigkeit wurden von 4.320 auf 2.970 verringert.
          • Skelett-Arkanist (Veränderung): Der Radius des Flächenschadens wurde von 4 Meter auf 5 Meter erhöht.
          • Skelett-Schütze (Veränderung): Der pro Kumulation verursachte Schaden wurde von 5 % auf 15 % erhöht.
    • Knochentyrann
      • Todessense
        • Hungrige Sense (Veränderung):
          • Die Heilung über Zeit dieser Veränderung heilt nun 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden statt 5 Sekunden lang jede Sekunde.
          • Die Heilung über Zeit wurde von 2 % auf 6,198 % eures maximalen Lebens erhöht.
      • Grabesgriff: Die Wirkdauer von kleineres Verkrüppeln dieser Fähigkeit und ihrer Veränderung wurde von 5 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht.
        • Geisterhafte Umarmung (Veränderung): Die Wirkdauer von kleineres Verkrüppeln dieser Fähigkeit und ihrer Veränderung wurde von 7 Sekunden auf 15 Sekunden erhöht.
        • Bemächtigender Griff (Veränderung):
          • Die Wirkdauer von Bemächtigen, das durch diese Veränderung gewährt wird, wurde von 5 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht.
          • Bemächtigen für Begleiter erhöht deren Schaden und Heilung nun pauschal um 1.000 statt 40 %. Bemächtigen kann nun auch „Sprengknochen“ verstärken.
    • Lebender Tod
      • Wiederherstellende Verbindung:
        • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen wirken nun einmal alle 0,667 Sekunden statt alle 0,333 Sekunden.
        • Die Heilung pro Impuls wurde um etwa 81 % erhöht.
      • Geistpfleger:
        • Die Heilung pro Impuls dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde um etwa 48 % verringert.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen manchmal beim Wirken einen Impuls lang nicht wirkten.
          • Geisterbeschützer (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das der durch diese Veränderung übertragene Schaden nicht vom Leben des Geisterbeschützers abgezogen wurde und somit das Risiko entfiel, das bestehen sollte, wenn ihr während der Wirkdauer plötzlich sehr viel Schaden erleidet, das dieser nicht mehr abfangen können sollte. Er stirbt nun, nachdem er insgesamt 3.000 Schaden abgefangen hat, was bedeutet, dass ihr, die Schadensreduzierung einbezogen, während der Wirkdauer 30.000 Schaden erleiden könnt, bevor dieser zu Boden geht.
    Waffen
    • Bogen
      • Pfeilsalve:
        • Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 10 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
        • Der Schaden pro Impuls wurde um 20 % erhöht.
          • Endloser Hagel (Veränderung): Diese Veränderung erhöht nun die Wirkdauer des Effekts von 4 Sekunden auf 10 Sekunden.
      • Giftpfeil: Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 10 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
        • Giftinjektion (Veränderung): Die Skalierung gegen Ziele mit wenig Schaden wurde von 100 % auf 120 % erhöht.
    • Zerstörungsstab
      • Elementare Wand:
        • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen verursachen nun 20 Sekunden lang alle 2 Sekunden Schaden statt 10 Sekunden lang jede Sekunde.
        • Der Schaden pro Impuls wurde um etwa 33 % erhöht.
          • Elementare Blockade (Veränderung): Diese Veränderung erhöht nun die Wirkdauer des Effekts von 4 Sekunden auf 10 Sekunden.
      • Zerstörerische Berührung:
        • Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und der Veränderung „zerstörerische Faust“ wurde von 10 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
        • Der Schaden pro Impuls wurde um 25 % verringert.
          • Zerstörerischer Hieb (Veränderung):
            • Die Kosten von „Frosthieb“ wurden von 1.350 auf 2.700 erhöht.
            • Die Reichweite von „Frosthieb“ wurde von 15 Meter auf 28 Meter erhöht.
    • Zwei Waffen
      • Unruhe:
        • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen treffen während der Kanalisierung nun 4-mal innerhalb von 0,8 Sekunden statt 5-mal innerhalb von 0,6 Sekunden. Ihr Gesamtschaden bleibt während der Kanalisierungszeit ungefähr gleich.
        • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen besitzen nun komplett neue Animationen und visuelle Effekte, um zum zeitlichen Verlauf der neuen Angriffe zu passen.
          • Schnelle Stöße (Veränderung):
            • Diese Veränderung erhöht nun den Schaden mit jedem Treffer um 5 % statt um 3 %, was dazu führt, dass insgesamt etwa 2,5 % mehr Schaden verursacht werden.
            • Die Grundkosten wurden von 2.700 auf 2.430 verringert.
          • Blutdurst (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das die Heilung dieser Fähigkeit Magicka- statt Ausdauer-Fähigkeiten zugerechnet wurde.
      • Doppelschnitte:
        • Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 10 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
        • Der Schaden pro Impuls wurde um etwa 25 % verringert.
          • Trennschnitte (Veränderung): Diese Veränderung verursacht mit dem ersten Treffer nun auch Blutungen.
          • Blutwahn (Veränderung):
            • Diese Veränderung heilt euch nun immer, wenn die Fähigkeit Schaden verursacht und nicht mehr nur dann, wenn der Schaden über Zeit Schaden verursacht.
            • Der Heilungskoeffizient wurde angepasst, um zum Koeffizienten des Schadens über Zeit zu passen.
      • Klingenmantel:
        • Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 10 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
        • Der Schaden pro Impuls dieser Fähigkeit und der Veränderung „Flinkmantel“ wurde um etwa 7 % erhöht.
          • Flinkmantel (Veränderung): Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 4 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht.
          • Todesmantel (Veränderung): Der Schaden pro Impuls wurde um etwa 41 % verringert.
    • Heilungsstab
      • Große Heilung:
        • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen heilen nun 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden statt 8 Sekunden lang jede Sekunde.
        • Die Heilung pro Impuls wurde um 100 % erhöht.
          • Erhabene Heilung (Veränderung):
            • Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 4 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht.
            • Diese Veränderung erhöht nicht länger die Wirkdauer.
          • Heilende Quellen (Veränderung): Diese Veränderung erhöht nun eure Magickaregeneration bis zu 20-mal für jedes geheilte Ziel um jeweils 15, statt für jedes geheilte Ziel 30 Magicka wiederherzustellen.
      • Regeneration: Die Heilung pro Impuls dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde um 40 % verringert.
        • Rasche Regeneration (Veränderung): Diese Veränderung erhöht nun auch die Heilung für Ziele mit weniger als 100 % ihres maximalen Lebens um bis zu 50 %.
    • Zweihänder
      • Trennen
        • Schnitzen: Der Schaden pro Impuls dieser Veränderung wurde um etwa 40 % verringert.
      • Kritisches Stürmen
        • Kritisches Toben (Veränderung):
          • Die Heilung dieser Veränderung wirkt nun 20 Sekunden lang alle 2 Sekunden statt 15 Sekunden lang jede Sekunde.
          • Der Schaden pro Impuls wurde um etwa 33 % verringert.
      • Kraftvoll: Der Flächenschaden dieser passiven Fähigkeit für leichte und schwere Angriffe wurde von 25/50 % auf 50/100 % erhöht.
      • Aufwärtsschnitt
        • Vernichtender Schlag (Veränderung): Die Wirkdauer der gewährten Bemächtigung wurde von 3 Sekunden auf 5 Sekunden erhöht.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 18. Juli 2022 19:10
    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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    Staff Post
  • ZOS_KaiSchober
    Rüstung
    • Schwere Rüstung
      • Entschlossenheit: Ein Problem wurde behoben, durch das die zusätzliche Rüstung durch diese passive Fähigkeit nicht immer bei Fähigkeiten und Effekten einbezogen wurde, wenn diese mit physischer Resistenz oder Magieresistenz skalierten, da diese die Werte eures Ziels beachteten, nicht eure eigenen.
    Offene Welt
    • Seelenmagie
      • Seelenfalle:
        • Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und der Veränderung „erholende Seelenfalle“ wurde auf 20 Sekunden gesetzt.
        • Der Schaden pro Impuls aller Versionen dieser Fähigkeit wurde um etwa 23 % verringert.
          • Trennende Seelenfalle (Veränderung): Diese Veränderung verringert nicht länger den Schaden pro Impuls und halbiert stattdessen die grundlegende Wirkdauer.
    • Werwolf
      • Infektiöse Krallen:
        • Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 10 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
        • Der Schaden pro Impuls wurde um etwa 17 % verringert.
          • Krallen des Lebens (Veränderung): Die vom Schaden abhängige Heilung dieser Veränderung wurde von 100 % auf 66 % verringert, da der Effekt sofort mit Flächenwirkung angewendet wird und so deutlich mehr Heilung als andere vergleichbare Veränderungen bietet.
          • Krallen der Pein (Veränderung): Diese Veränderung sorgt nun dafür, dass die gesamte Fähigkeit Verseucht als Statuseffekt verursacht statt nur der erste Treffer. Fäule und Verderbnis!
    Gilden
    • Kriegergilde
      • Zirkel des Schutzes: Die Kosten dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurden von 4.590 auf 3.780 verringert.
        • Ring der Erhaltung (Veränderung):
          • Diese Veränderung heilt euch nun 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden statt 8 Sekunden lang jede halbe Sekunde.
          • Die Heilung pro Impuls wurde um etwa 278 % erhöht.
        • Böses verbannen (Veränderung): Die Wirkdauer der Angst dieser Veränderung wurde von 5 Sekunden auf 4 Sekunden verringert.
      • Bestienfalle:
        • Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 15 Sekunden für die Falle und 10 Sekunden für ausgelöste Effekte auf 20 Sekunden erhöht.
        • Der Schaden pro Impuls wurde um 25 % verringert.
          • Stachelfalle (Veränderung): Diese Veränderung entkoppelt nun die Chance, eine Blutung als Statuseffekt hervorzurufen (verzehnfacht), statt die Wirkdauer zu verlängern. Das bedeutet, dass der erste Treffer eine Chance von 50 % statt 5 % besitzt, eine solche zu verursachen. Der Schaden über Zeit besitzt entsprechend eine Chance von 30 % statt 3 %.
    • Magiergilde
      • Entropie:
        • Die Wirkdauer dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 10 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
        • Der Schaden pro Impuls wurde um etwa 23 % verringert.
          • Strukturierte Entropie (Veränderung): Der Koeffizient für die Heilung durch diese Veränderung wurde um etwa 9 % erhöht, um zum Schadenskoeffizienten zu passen.
      • Feuerrune
        • Sengrune (Veränderung):
          • Die Wirkdauer des Schadens über Zeit dieser Veränderung wurde von 12 Sekunden auf 22 Sekunden erhöht.
          • Der Schaden pro Impuls wurde um etwa 12 % verringert.
    • Psijik-Orden
      • Beschleunigen:
        • Die Grundkosten dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurden von 3.780 auf 4.050 erhöht.
        • Die Wirkdauer des gewährten kleinere Kraft wurde von 12 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht. Beachtet, dass dies dazu führen wird, dass sich die kleinere Kraft von „konzentrierte Beschleunigung“ auf 60 Sekunden verdreifachen wird, anstatt auf 36 Sekunden.
          • Gegen die Zeit (Veränderung): Die Wirkdauer der Immunität gegen Verlangsamung und Bewegungsunfähigkeit wurde von 2 Sekunden auf 4 Sekunden erhöht.
    • Unerschrockene
      • Nekrotische Kugel:
        • Diese Fähigkeit und ihre Veränderung „mystische Kugel“ verursachen nun 20 Sekunden lang alle 2 Sekunden Schaden statt 10 Sekunden lang jede Sekunde.
        • Das Lauftempo dieser Fähigkeiten wurde von 1,5 Meter pro Sekunde auf 0,6 Meter pro Sekunde verringert, damit man mit ihnen einfacher Ziele treffen kann.
        • Der Schaden pro Impuls wurde um etwa 28 % erhöht.
          • Mystische Kugel (Veränderung): Diese Veränderung erhöht nun eure Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration um bis zu 100, während sie aktiv ist, anstatt den verursachten Schaden um 20 % zu erhöhen.
          • Energetische Kugel (Veränderung):
            • Diese Veränderung behält ihre ursprüngliche Wirkdauer, ihr Lauftempo und ihre Impulsrate.
            • Diese Veränderung bekommt über ihre Wirkdauer hinweg einen Impuls dazu.
            • Die Heilung pro Impuls wurde um weniger als 1 % verringert.
    Allianzkrieg
    • Sturmangriff
      • Krähenfüße:
        • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen verursachen nun 20 Sekunden lang alle 2 Sekunden Schaden statt 10 Sekunden lang jede Sekunde.
        • Der Schaden pro Impuls wurde um etwa 33 % erhöht.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeiten ihre Effekte nicht anwendeten, wenn sie auf große Entfernung unter dem Einfluss Reichweiten verlängernder Boni ausgeführt wurden.
          • Hakenbewährte Krähenfüße (Veränderung): Diese Veränderung erhöht die Dauer des Effekts um 10 Sekunden statt um 4 Sekunden.
      • Elan:
        • Diese Fähigkeit hält nun grundlegend 10 Sekunden lang an anstatt 8 Sekunden.
        • Die Heilung pro Impuls dieser Fähigkeit und von „widerhallender Elan“ wurde um etwa 17 % verringert.
          • Widerhallender Elan (Veränderung): Diese Veränderung verlängert die Wirkdauer um 6 Sekunden anstatt 2 Sekunden.
          • Auflösender Elan (Veränderung):
            • Die Heilung pro Impuls dieser Veränderung wurde um etwa 22 % verringert.
            • Diese Veränderung gewährt zudem nach der Ausführung 20 Sekunden lang größere Entschlossenheit.
    • Unterstützung
      • Belagerungsschild: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen frühzeitig endeten.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 18. Juli 2022 19:11
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Allgemein
    • Die Erfahrung, die für das Töten von NSCs und Spielercharakteren in Cyrodiil und in der Kaiserstadt gewährt wird, wurde um 10 % erhöht.
    • Die Erfahrung, die für das Abschließen von Quests in Cyrodiil, in der Kaiserstadt und auf Schlachtfeldern gewährt wird, wurde um 10 % erhöht.
    • Zwei Wachen beim Quartiermeister in Bruma werden nicht länger bis zum Hals im Schnee stecken.
    Kaiserstadt
    • Die Anzahl der Gegner in den ersten beiden Bereichen der Kanalisation der Kaiserstadt des Ebenherz-Pakts und im ersten Bereich des Aldmeri-Dominions wurde erhöht.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Fraktionswachen an den Kontrollpunkten in der Kaiserstadt fliehende kaiserliche Bürger angriffen.

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    Allgemein
    • Es wurde ein Klang für das Öffnen und Schließen von Beutefenstern für Behälter hinzugefügt, wohingegen es bisher nur einen Klang beim Plündern von Leichnamen gab.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Indikatoren für neue Monturstile nicht verschwanden, wenn ihr darüberfuhrt oder auf sie fokussiertet.
    • Es taucht nicht länger fälschlicherweise gelegentlich eine Einstellungskategorie „Konto“ im Anmeldebildschirm auf.
    • Verbündete findet ihr nun auf der zweiten Seite des Schnellzugriff-Rades.
    Erweiterungen
    • Eine Unstimmigkeit zwischen der Gamepad- und der Tastatur-Version der API-Funktion GetCurrentFilter() für die Verwertergehilfin wurde behoben. Beide Varianten geben nun die richtigen Informationen über den aktiven Reiter zurück.
    • Eine mögliche Absturzursache wurde behoben, die auftreten konnte, falls Erweiterungen Einfluss auf die Zeichenreihenfolge oder Zeichenpriorität von Elementen der Benutzeroberfläche genommen haben.
    Kampf
    • Ein Problem wurde behoben, durch das eure Magie- und Waffenkraft im Charakterfenster in der Vorschau nicht korrekt war, besonders wenn ihr über eine Waffe fuhrt, während keine Primärwaffe ausgerüstet war.
    • Ein Fehler in der Benutzeroberfläche wurde behoben, der auftrat, während ihr in Werwolfgestalt Respezialisierungen vorgenommen habt.
    Gamepad-Modus
    • Ein paar Tutorien im Zusammenhang mit der Gamepad-Benutzeroberfläche wurden korrigiert, die alte oder ungültige Informationen enthielten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Auswahloption für die Einführungsmusik nicht in den Optionen der Gamepad-Benutzeroberfläche auftauchte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das in den Kurzinfos friedlicher Begleiter zusätzliche Kennzeichnungen standen.
    • Ein Fehler in der Benutzeroberfläche wurde behoben, der auftreten konnte, wenn ihr den Bildschirm zur Helligkeitseinstellung beim ersten Spielstart verlassen habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Charakter sich umher bewegte, während ihr den linken Stick benutzt habt, um auf dem Rad für Spielerinteraktion zu navigieren.
    • Das zweite Panel in der Kurzinfo ist jetzt verborgen, wenn ihr bei einem Händler Ausrüstung in der Vorschau betrachtet, damit euer Charakter nicht verdeckt wird.
    Gilden
    • Ein Fehler in der Benutzeroberfläche wurde behoben, der bei der Ansicht des Gildenladens auftreten konnte, nachdem ihr eine Gilde verlassen habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Gilden-Ausschlussliste unsichtbar war, nachdem ihr einer Gilde beigetreten seid oder eine Gilde verlassen habt.
    Quests
    • Questmarkierungen über Köpfen werden in Quests, in denen ihr optional mit NSCs sprechen könnt, bevor ihr eure aktuelle Position verlasst, jetzt ordentlich aktualisiert.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Beute in der Drachenstern-Arena fälschlicherweise mit der Eigenschaft „Lehrend“ versehen war.
    • Die Stufenvoraussetzung (Stufe 1) für Verkleidungen und Fundberichte wurde entfernt.
    • Mehrere kleinere Schreibfehler und andere Probleme wurden entfernt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige interagierbare Objekte nicht richtig animiert waren.
    • Die Himmelsscherbe im öffentlichen Verlies Blutgrotte taucht jetzt ordnungsgemäß auf der Karte auf, sowohl auf den oberen als auch auf den unteren Ebenen des Verlieses.
    • Körper- und Kopfbemalungen sowie andere Sammlungsstücke könnt ihr euch jetzt in der Vorschau ansehen, wenn ihr sie bei einem Händler verkauft.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das handelbare Gegenstände, die beim Aufheben gebunden werden und in der Bank verstaut wurden, selbst nach Ablauf der Zeit noch als handelbar angezeigt wurden.
    Errungenschaften
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Errungenschaften, für die man eine Prüfung innerhalb einer bestimmten Zeitspanne abschließen muss, nicht korrekt funktionierten.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige veränderliche Sammlungsstücke in den Sammlungen verborgen blieben, wenn sie noch nicht freigeschaltet/gesammelt waren.
    • Die Hilfetexte für Indriks und veränderliche Sammlungsstücke wurden klarer formuliert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Nenulaure, die Indrikhändlerin, euch wegen Straftaten meldete.
    Fest der Narren
    • Alle stimmen ein: Ein Problem wurde behoben, durch das das (sagen wir mal) wertschätzende Publikum fehlte, falls ihr neu geladen habt, bevor ihr die Quest abgegeben habt.

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    Allgemein
    • Ein lange schon bestehendes Problem wurde behoben, sodass beim Verwerten von Schilden mit der Eigenschaft „Intrikat“ nun korrekterweise zusätzliche Inspiration und Materialien gewährt werden.
    • Die Fundrate verschiedener Eigenschaftssteine für das Schmuckhandwerk wurde angepasst, damit diese einfacher zu bekommen sind.
      • Die Anzahl der Schlachtersteine aus Belohnungskassetten für wöchentliche Prüfungen wurde erhöht.
      • Die Chance, als tägliche Belohnung bei der Gruppensuche Dibellium zu bekommen, wurde erhöht.
      • Die Chance, aus Psijik-Portalen aurbischen Bernstein zu erhalten, wurde erhöht.
      • Die Chance, außerhalb von Sommersend pulverisiertes Titanium zu erhalten, wurde erhöht.
      • Die Kosten für Dämmerprisma wurden von 100.000 Allianzpunkten auf 25.000 Allianzpunkte verringert.
      • Die Kosten für Goldwachs wurden von 20 Schriebscheinen auf 5 Schriebscheine verringert.
    Schriebe
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Froststab aus Mahagoni bei täglichen Handwerksschrieben nicht unter „Nur Quests“ erschien.

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    Allgemein
    • In mehreren Gebieten wurden NSCs und erscheinende Objekte korrigiert, die sich überschnitten, schwebten oder im Boden versunken waren.
    • Zahlreiche Probleme mit der Bewegung von Wachen, Bürgern und Tieren in Städten wurden behoben.
    • Weitere Probleme mit fehlenden Namensleisten von NSCs wurden behoben.
    • Zahlreiche Textfehler in Questdialogen und Büchern wurden behoben.
    • Die zeitliche Abfolge einiger Sprachausgaben wurde korrigiert, da sie aus dem Gleichgewicht geraten waren.
    Alik'r-Wüste
    • Unsterbliche Treue: Musi hat eine neue Interaktionskamera, die nicht ganz so nah an der Schlabbernase des Hundes positioniert ist.
    Bangkorai
    • Die Ketten der Freiheit: Mit der zusammengebrochenen Version von Draven kann man nicht länger interagieren, da seine Bewusstlosigkeit deutlich machen sollte, wie es um ihn steht. Da braucht es keine Bestätigung durch einen „Dialog“.
    Kargstein
    • Der Trollkoloss am Ende der Wellen in der Nirnkrux-Mine nutzt nicht länger „verteilendes Gift“.
    Prologquest zu „Elsweyr“
    • Kolosshallen: Über „Auf der Karte zeigen“ wird euch nun korrekt der Karren nach Grahtwald angezeigt, wenn ihr im ersten Schritt die Kolosshallen betreten sollt.
    Grünschatten
    • Die Magiergilde in Marbruk wird euch nicht länger auf den Balkon und ins Obergeschoss führen, wenn ihr bei den meisten Quests eigentlich aus dem Gebäude raus müsst.
    Khenarthis Rast
    • Die Gefahren der Diplomatie: Wenn ihr schnell zur Botschaft geht, nachdem ihr Ulondil gestellt habt, werdet ihr nicht länger das Erscheinen Ulondils und/oder der Grünen Dame in der Botschaft verpassen.
    Hauptgeschichte
    • Hallen der Qual: Ein Problem wurde behoben, durch das dunkle Verführerinnen in der Lyris-Doppelgänger-Szene nicht aus ihren Portalen auftauchten.
    Malabal Tor
    • Die Ehre des Kapitäns: Henaril wird am Ende der Quest nicht länger eine komplette Typveränderung durchmachen.
    Kluftspitze
    • Verlorene Hoffnung: Euer Questfortschritt wird nicht länger blockiert, falls ihr die Scheune nach der Konfrontation mit Emiliard und Adusa-daro verlasst, bevor ihr mit Adusa-daro sprecht.
    • Das geteilte Schornhelm: Ein Problem wurde behoben, durch das die Leichname von Juberic Gane und Orlozag gra-Yarzol beim Tod zu einem normalen Montclair-Hauptmann wurden.
    Sturmhafen
    • Ein rätselhaftes Gebiet am Freundschaftstor in Sturmhafen wird nicht mehr dazu führen, dass Gehilfen, Begleiter, Gefährten oder alle anderen, die euch folgen, verschwinden.
    Rift
    • Über den Wolken: Der Forelsruh-Schneesturm verursacht nun weniger Schaden als zuvor.
    Tutorium
    • Die adamantenen Tore: Alle Gegenstände des „vergessenen Abenteurers“ aus dem Tutorium sind jetzt verwertbar.
    Werwolf
    • Hircines Jagdgründe: Euer Charakter wird sich nun dem Hircine-Altar zuwenden, wenn er Tribut zollt, und sich nicht davon abgewandt hinknien.

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    Allgemein
    • Eine Absturzursache wurde behoben, die auftreten konnte, wenn ihr einen Verzauberungstisch genutzt habt.
    • Verschiedene Absturzursachen wurden behoben, die auftreten konnten, wenn ihr zwischen den Welten hin und her gesprungen seid oder ausgeloggt habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel abstürzen konnte, wenn ein Charakter nicht geladen wurde.
    • Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das der Absender eines Geschenks falsche Mitteilungen erhielt, wenn er ein Geschenk verschickt hat.
    • Eine seltene Absturzursache wurde behoben, die im Zusammenhang mit Partikeleffekten auftreten konnte.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kästchen für Suchfilter im Wohn-Editor nicht richtig funktionierten.
    Einrichtungsgegenstände
    • Verwendet ihr die Vorschau für Einrichtungsgegenstände mit verschiedenen Zuständen, wird der Übergang zwischen diesen nicht länger übersprungen. Dadurch könnt ihr euch beispielsweise ansehen, wie sich Spieluhren öffnen und schließen.
    • Die Einrichtungskategorie „Zäune“ wurde in „Mauern und Zäune“ umbenannt. Zudem wurden die folgenden Mauern und Zäune aus der Kategorie „Bauteile“ in die Kategorie „Mauern und Zäune“ verschoben:
      • Totenländer-Wand, hoch
      • Totenländer-Wand, niedrig
      • Totenländer-Wand, abgerieben
      • Totenländer-Mauer, breit
      • Totenländer-Wand, niedrig und gebogen
      • Wand aus Elsweyr, grob aus Holz
      • Wand aus Leyawiin, Kastell
      • Wand aus Leyawiin, Kastell mit Fenster
      • Wand aus Leyawiin, klein und hölzern
      • Wand aus Leyawiin, verkleidet
      • Wand aus Leyawiin, gerade für den Garten
      • Wand aus Leyawiin, geschwungen für den Garten
      • Wand aus Markarth, Stein mit Fenster
    • Ein Problem wurde behoben, durch das schmale weiße Linien am Bildrand verschiedener Wandteppiche aus Ruhmesgeschichten erschien.
    • Mehrere Kollisionsprobleme mit Wandteppichen aus Ruhmesgeschichten wurden behoben. Diese werden jetzt einheitlich sein mit anderen Wandteppichen.
    • Es wurden einige kleinere visuelle Probleme mit Texturen an den Ecken bestimmter Wandteppiche aus Ruhmesgeschichten korrigiert.
    • Eine ganz kleine Lücke in der Textur von „Dwemerarbeitslampe, Bodenfassung“ am oberen Ende der mittleren Säule wurde versiegelt.
    • Der Lichtstrahl des Antiquitäten-Einrichtungsgegenstands „ayleïdischer Lichtbrunnen“ dreht sich jetzt korrekt mit dem Rest des Brunnens und nicht mehr unvorhersehbar.
    • Die Kurzinfo für den Einrichtungsgegenstand „Kürbisfratze-Laterne, Ouroboros“ gibt nun korrekt an, dass man mit dieser interagieren kann.
    • Der Luxus-Einrichtungsgegenstand „Pilz, glühende Trompeten“ ist nun von überragender (blauer) Qualität anstatt von epischer (violett), was besser zu seinem Preis passt. Preis und Aussehen bleiben unverändert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Übungspuppen überhöhte Werte für Schaden pro Sekunde meldeten.
      • Beachtet bitte, dass dies keinen Einfluss auf unsere internen Tools beim Entwickeln und Testen der Balanceanpassungen hatte und sich somit nicht auf Balanceentscheidungen auswirkte.
    Heime
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Stufen am Eingang zur Seemoor-Xanmeer verschwommen oder mit niedriger Auflösung erscheinen konnten, wenn man sich im Inneren des Heims befand.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das zwei der Bänke in der möblierten Version der hochheiligen Feste nicht genutzt werden konnten, wenn man sie nicht angepasst hat.
    • Das Ossa Accentium wird nun wie vorgesehen in der Karte mit Häuserliste auftauchen.
    Kai Schober
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